奴隷制『Anno 117』:今回はこれまでとは異なるアプローチで扱われる

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『Anno 1800』では奴隷制のテーマは無視されていたが、『Anno 117』では少なくともこの古代の悲惨な慣行は隠蔽されていない。

Annoの世界は理想的な世界です – 戦争、搾取、土地の奪取、慢性的な物資不足を無視すれば。それでもAnnoは、過去において残念ながら非常に深くまで及んだ人間の暗黒面には決して踏み込みません。

アンノ1800でも同様で、子供労働のアイテムさえ存在したにもかかわらずです。 ただし、奴隷制というテーマは、AI敵キャラクターのジョージ・スミスを通じて、極めて曖昧な形でしか触れられていません。 当時、奴隷労働や人身売買はアメリカ合衆国だけでなく、世界中で広く行われていました。しかし、Annoの制作チームは、この非常に暗いテーマを深掘りせず、特にゲームメカニクスとして実装することを避けたのです。これには批判も理解も寄せられました。

『Anno 117』でも、チームは同じ問題に直面しています。なぜなら、ローマ世界は奴隷によって支えられていたからです。ローマで『Anno 117』の最初のゲームプレイを公開した際、チームは今回、奴隷制というテーマをどのように扱うかについても明かしました。

奴隷はゲームメカニクスではない

ある点では、チームは以前のアプローチを堅持しています。Anno 117も、過度に暗いトーンを避け、特に奴隷制はゲームプレイ中に積極的に関与する必要のない要素として扱われます。奴隷からなる人口層は存在せず、奴隷は人間としての商品として扱われることもありません。

要するに: Anno 117でも奴隷はゲームメカニクスではありません。ただし、古代の現実的な人口層である奴隷は、Annoの理想的な表向きの姿の背後で消えてしまうことはありません。

新しい顧問

古代世界の奴隷たちに顔を与えるため、アンノ117では皇帝の奴隷であるベン・バアリオンに出会います。この単純で知的な男は、皇帝または皇后(あなたが選択します)によってあなたの側近として配置されます。

ゲーム中、ベン・バアリオンはゲームの基礎を説明し、新しいゲームメカニズムを発見した際に助言を提供します。同時に、ベン・バアリオンは繰り返しプレイヤーに近づき、民衆の要望を伝える役割も果たします。

キャンペーンストーリーについては、Ubisoft はまだ詳細を明らかにしていませんが、奴隷のベン・バアリオンもここでも重要な役割を果たすのではないかと推測されます。

この解決策により、チームは、奴隷の労働力を搾取したり、彼らを売買したりして、自分たちが奴隷商人になることなく、ローマ生活のこの困難な側面を再現できると期待しています。

ただし、ゲーム内で登場し、最初の住民層として労働力を提供する存在は「リベルティ」です。歴史的に見ると、これは自由を与えられた奴隷で、一定の権利を有していました。しかし現実には、状況によっては元主人との強い依存関係に残り、彼らに対して制限的な義務を負い続ける場合も多かったのです。