22.8 C
Berlin
金曜日, 5月 29, 2026

全人類を滅ぼせ! 2は往年のオープンワールドを蘇らせる – そしてここが問題だ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2年前のリメイク版「Destroy All Humans!」は、まだあまりクオリティが高くなく、それでも嬉しいサプライズでした。無限に繰り返すことのできない芸当

2020年の『デストロイ・オール・ヒューマンズ!』でクローン宇宙人「クリプトスポリジウム137」、仲間には「クリプト137」と呼ばれ、50年代初頭の人類を見事に服従させた後、続編のイントロで彼の悲しい運命を知ります:すなわち彼は今死んでいるのです。

しかし、一般に考えられているほど悪いことではありません。フロン種族は今までにクローン作りがかなり上手になっているからです。そこで、Crypto-138は試験管から抜け出し、アメリカ大統領としてスウィンギン・シックスティーズを楽しむことにした。しかし、KGBは彼のことを知り、宇宙人の科学者「オーソポックス13」(みんなは「ポックス」と呼んでいる)と共に彼の母船を地球軌道上から爆破してしまう。Cryptoは、どうにかしてすべてを良い方向に変え、同時にKGBに誰が宇宙の大きなズボンを履いているのかを見せなければならないのです。
ジェットパックやホバーボードで広大な世界を駆け抜けるクリプトを大柄な肩越しに眺めながら、エリア内を走るNPCをスタンガンでザッピングしたり、「フルップ!」で頭蓋骨から脳を飛び出させたり、グリーンレーザーで肛門をプローブしたりと、前作から内容面でもシームレスに続いています。

前作をご存知の方であれば、「Reprobed」を最初の1秒から理解するのに苦労はしないでしょう。オッフェンブルクの開発スタジオ Black Forest Games による、最新の Unreal 技術に基づくグラフィック デザインも、非常に親しみやすいものに見えます。

グラフィックは古く、コンテンツは新しい


シナリオは約10年後の未来にジャンプし、1950年代のアメリカの「レッドネックベルト」を離れ、フラワーパワー全盛期の大都市「ベイシティ」が舞台となっています。少なくとも最初はね。しばらくすると、イギリスの深い霧の中の「アルビオン」、すでに陳腐化した日本の「蛸島」、ロシアの「ツングースカ」、そしてグランドフィナーレの舞台はもちろん「月」である。

ゲーム原理は「GTAライト」が一番イメージしやすいと思います。時間の経過とともに、黄色でマークされたメインミッションの横にある、スクロールやズームが可能なオーバービューマップに、より多くのシンボルが表示され、標準の約10時間のプレイ時間が大幅に増加します – そして、多くのものを集めることによってCryptoの生活をより快適にするか、内部のアートワークギャラリーやジュークボックスを拡張します。

(ボディ・スナッチャー機能により、クリプトはあらゆる人の皮膚に入り込むことができます。これは一部のミッションをクリアするための必須条件です)
(ボディ・スナッチャー機能により、クリプトはあらゆる人の皮膚に入り込むことができます。これは一部のミッションをクリアするための必須条件です)

コヨーテ・ボンウォーター」というヒッピーの麻薬密売人を追い詰め、自分だけのセックス教団を作り、たくさんの敵のエージェントを破壊し、特殊放送を聞いてその中に出所の手がかりを探し、隠れたラジオ局を見つけなければならないということですね。核爆弾を積んだバスをUFOで持ち上げてベイシティに投げ込んだり、日本で巨大なミュータント・トカゲと戦ったり–あるいは、いくつかのミッションにまたがって、自然消滅した(と判明した)生物のアクセスコードにアクセスしたりもする。死火山にある(と判明した)。例えば、誘拐され、絞め殺されるといった、暴力を使わずに解決するミッションもあり、この場合はもっぱら対話で解決することになります。
(日本に来たら特大トカゲと戦え!)
(日本に来たら特大トカゲと戦え!)

忠実なアナルプローブ


ミッションそのものは、あらゆるところから得ることができます。最初は、ホログラムの形で存在し続けるポックスからだけだった。その後、イギリス人のレジナルド・ポンソンビーやロシアの諜報員ナターリヤ・イワノワといったNPCと出会い、常に新しいミッションを与えられる。前作とは異なり、ゲーム要素としてのスニーキングをほぼ完全に捨て、代わりにアクションハンマーを持ち出してきたのが、今となってはすべてにおいて素晴らしい。最初は比較的無害なKGBのエージェントや警官、武装したヒッピーなどを相手にすればいいのですが、そのうち厄介なミュータントや予測不可能なニンジャ、太った戦闘メカ、重装備の兵士、さらにはさまざまなデザインの戦車までが登場します。

(最初は単純な警官や捜査官を相手にし、後には兵士やミュータント、さらにはバトルメカとも戦います!)
(最初は単純な警官や捜査官を相手にし、後には兵士やミュータント、さらにはバトルメカとも戦います!)

例えば、ボングウォーターは、あなたをクレイジーなドラッグの旅に連れ出します。あるいは、大きく変異したロシアのエージェント、オランチェフが、とても痛々しいスライムを投げつける。

暗号は、これらの問題に対して、どんどん武器を持って立ち向かっていく。当初、彼が持っているのは、エレクトロザッパーと、物や人を弾き飛ばすことができる非常に便利なテレキネシスだけである。レアなデータコアを集めると、当たった物や人を特大のフラムのように跳ねさせる「ディスロケーター」、敵を煙のような骸骨にする「ディスインテグレーターレイ」、空から火のような石の塊を落とす「メテオストライク」など、攻撃的な武器が充実してくるのです。

(空飛ぶ円盤を使えば、特殊任務以外では取るに足らない格好のダメージを与えられる)
(空飛ぶ円盤を使えば、特殊任務以外では取るに足らない格好のダメージを与えられる)

もちろん悪名高き「アナルプローブ」も!ヒットした相手はお尻に手を当てて叫びながら走り回り、意外にも頭を爆発させるのだそうです。ちなみに、これらはすべて漫画のようなウィンクで行われ、ここでは一滴の血も流れない。

すべての追加武器は、まれにその辺に転がっている特殊な弾薬を必要とします。例えば、ゴミ箱や木箱に狙いを定めてボタンを押すと、数秒後、様々な種類の弾薬が光り輝きながら落ちてくるのです。特に、より高度で有用な武器はすぐに空になってしまうので、いつでもこれを行うことができますし、行わなければなりません。

私のホログラム、私のホバーボード、私のUFO!

基本的には常に徒歩で移動します。クリプトのデフォルトの走行速度はアルフとほぼ同じで、あまり多くのヒットを受けることができないので、これは良いことではありません。もし彼がパニックになってエネルギーインジケーターが赤く点灯したら、できるだけ早く静かな場所を探して、エイリアンの内部自己回復機能に魔法をかけなければならない。Destroy All Humans!”の世界観の中で。2 – リプロベッドには大小の車が走っていますが、破壊するだけで、使用することはできません。

その代わり、冒険の途中でステップアクセラレーターをどんどん選べるようになっているんです。前方への短いブースト、短距離の飛行を可能にするジェットパック、マーティ・マクフライのように疾走するホバーボード、そしてもちろん、特別な充電ポイントで召喚できる空飛ぶ円盤を使い、空から街を恐怖に陥れることができます。

(5つのシナリオは、グラフィック的に非常に異なっており、変化に富んでいます。)
(5つのシナリオは、グラフィック的に非常に異なっており、変化に富んでいます。)

この着地点を解除するためには、おしゃべりな石たちが必要です。ある者は3人の女奴隷を要求し、ある者は5台の人間の乗り物を破壊せよと言い、次の者は自分の身の回りをもう少し整頓して欲しいと言う。

すべてが完了し、クリプトが空を飛ぶと、特にミッション内では、あらかじめ決められた建物や特大の敵を破壊することが許されます。また、環境を破壊することも可能ですが、これはグラフィック上のギミックに過ぎず、ミッションの合間に遊びで撃ちまくったものが、次のミッションではすぐに元通りになってしまうのです。


この点、ミッション以外では、UFOはAからBへ通常より速く移動したり、すでにアンロックされているすべてのワールドを切り替えたり、人を吸い取って抽出したDNAをアップグレードに使用したりするのに役立つだけです。UFOは、通常のクリプトの武器と同様に、データコアを介してゲーム中にアップグレードすることができます。例えば、物を引き上げて再び投げ落とすことができる「アンチグラブフィールド」や、エリアエフェクトを拡散する破壊的な「ソニックウェーブ」などを使用することができます。

ボディスナッチャーアタック


前作では、敵の基地に忍び込むためなど、時折、個人の身分になりきることができましたが、後継作ではその機能を大幅に拡張しています。この「ボディスナッチャー」を使えば、いつでも個人をコントロールすることができ、会話やセキュリティエリアへの立ち入りを許可されることが非常に多くなります。

(悪名高いアナルプローブで、被弾者は頭が爆発するまでの短い間、叫びながら走り回る)
(悪名高いアナルプローブで、被弾者は頭が爆発するまでの短い間、叫びながら走り回る)

こうしているところを目撃されると、すぐに警報が発令されます。その後、足を上げて電話を見つけ、警察に電話し、また何も問題ないことを伝えるかです。あるいは、単純にボディを交換する方が、より迅速で簡単です。

引き継がれた人たちは、それぞれクリプトのかすれた声で話し続ける。特に小柄な女の子たちの場合は、少し異様な感じがする。画面上部のタイマーが切れると、また自動でペラペラの殻を出ていきます。

フィップス・アスムッセン ユーモア賞は…

に決定しました。

技術的には、前作と同様に堅実なパフォーマンスを実現しています。各新ワールドは、日本の素晴らしい奥まった森やロシアの陰鬱な雪景色など、非常にユニークなスタイルで表現されています。地上での戦闘では、大量のレンズフレア、照明効果、爆発で視界が完全に遮られ、UFOによる建物の破壊は、シューシューと音を立てる炎、厚く泡立つ煙、印象的な破壊で演出されています。

ただ、先代では全く同じに見えていたのが問題でした。そして、そこと同じように、登場人物の顔が恐ろしく生々しく、解剖学的にコミカルに見えるのです。各ミッションの前と後にリアルタイムでカットシーンがあるので、何度も何度も見ることができます。

(数々のバトルは美しく演出され、まばゆいばかりの照明効果に溢れています)
(数々のバトルは美しく演出され、まばゆいばかりの照明効果に溢れています)

さらに、人物の入れ替わりが激しいため、特に敵の工作員の隊列が同じ数百人で構成されているように見える。でも、これは特に意識していないと気づかないものです。

編集後記

Crypto、問題発生:実はこのゲーム、「全人類を破壊せよ!」とすべきなのです。1.2」…シナリオが新しくなった以外は、基本的に同じゲームです。しかし、2006年はすでに数日前のことであり、2022年に同じものをもっと出しても、本当に満足できるものではなくなっています。
しかし、それを除けば、地球外生命体による過剰な破壊は相変わらず楽しい。レベルはバラエティに富み、武器は割れ、アクションは著しく強化され、美しいオープンワールドはもはや以前のような空虚さはない。ただ、ミッションの大半はいつも同じであることを受け入れなければなりません。先代と同じように

RELATED ARTICLES

『Modern Warfare 4』はマルチプレイヤーに革命をもたらすわけではないが、CoDがすでに優れている分野において、他のシューティングゲームとの差をさらに広げるだろう

ガンプレイの面では、『Call of Duty』に匹敵するゲームはほとんどない。『Modern Warfare 4』は2026年、その優位性をさらに強固なものにするだろう。MW4は、多くの点で、スレッジハンマーやトレイアークがその後数年で主導権を握る前に、インフィニティ・ワードが2019年と2022年に『モダン・ウォーフェア』と『MW2』のリブート版で実現したものの延長線上にある。そして、その中心には明らかにガンプレイがある。新たなガンプレイ開発者によると、MW4における武器の操作感は、「シリーズ史上かつてないほど」リアルで直感的なものになるそうです。そのために、些細ながらも最終的にははっきりと目に見える一連の変更が施されました:ウェポン・フレーミング:一人称視点において、武器が実際の視野に合わせて調整されるようになり、モデルが遠近法的に正確に見えるようになりました。これにより、リロードなどのアニメーションが、より一層リアルな仕上がりになっています。レンズ歪み:新しいカメラの歪み(レンズディストーション)とわずかな被写界深度を組み合わせることで、MW4の全体的な映像はよりリアルになり、『Unrecord』、『Better Than Dead』、『Bodycam』といったボディカムシューターを彷彿とさせます。視野角(FOV)の拡張:広い視野角の利点を最大限に活かすため、フィッシュアイ効果が追加されました。これにより、画面端の視界も維持されつつ、敵のピクセルサイズはそのまま保たれるため、FOVによるデメリットは生じません。VFXマスキング:発砲時の銃口炎や煙はリアルですが、前作では邪魔だと批判されていました。新しいフィルタ技術により、MW4では激しい銃口エフェクトを表現しつつも、照準や武器の照準器を遮らないようにします。被写界深度:新しいグラフィック技術により、照準(ADS)時の被写界深度(Depth of Field)がリアルに再調整されました。ターゲットをぼかす代わりに、オープンサイトの場合、リアサイトのみがソフトフォーカス処理されるため、クリアでリアルな照準像が得られます。武器の圧縮:MW4では、レベル環境が武器の位置に及ぼす物理的な影響をシミュレートしています。例えば、プレイヤーが壁に近づいたり、角から顔をのぞかせたりすると、銃の姿勢が自動的にリアルに調整されます。武器の散弾:腰だめ射撃の際、ランダムな散弾(ブルーム)は計算されなくなりました。その代わりに、反動が物理的に武器に伝わるようになっています。そのため、銃身や装着されたレーザーは、常に弾丸が命中する場所を正確に指し示します。では、これらすべては一体どういう意味なのでしょうか?要するに、MW4への変更点はリアルな外観をもたらすものの、必ずしもリアルなゲームプレイを意味するわけではない。武器の挙動、アニメーション、グラフィックに関しては、このシューティングゲームは『Ready or Not』や『Bodycam』といった現代的なタクティカルシューターやハードコアシューターに明らかに傾いている。一方で、ゲームプレイのテンポは速く、MWシリーズの前作と同様のアーケードレベルを維持している。これは主に移動システムによるものだ。『Mirror's Edge』の要素も少し『Modern Warfare 4』は、移動システムに関して決して手を抜いていません。むしろ、Infinity Wardは、出っ張りを伝って登る動作、登りからのスライド、横たわる姿勢へのスライドといった新しいギミックをいくつか追加し、移動のレパートリーを拡充しています。スタジオによると、アニメーションは滑らかに連携するように設計されており、ぎこちない移行や動作のぎこちなさは大幅に解消されているとのことです。Infinity Wardは、特別に作成された障害物コースを用いてこれを実演している。そこでは、キャラクターがまるで木登りの猿のように滑らかによじ登り、滑り、跳ね回りながら、新記録を目指している。これは確かに、これまでのCoDシリーズよりもさらに滑らかに見え、Mirror's Edgeのようなパルクールゲームのシステムを彷彿とさせる。滑らかな動きの移行により、ここ数年よりも慌ただしさが軽減され、よりリアルな仕上がりになっています。それでもスピード感は健在です。さすがCoDですね。編集部の総評ビデオゲームにおける武器の操作性に強いこだわりを持つ者として、私個人にとってMW4は、2019年の『モダン・ウォーフェア』が切り開いた道を着実に歩み続ける、素晴らしい一歩である。個々の変更点はさほど大きなものには聞こえないかもしれませんが、それらを総合すると、銃の操作感が再び新たなレベルへと引き上げられています。そして今後、シューティングゲームは『Call of Duty』がガンプレイの面で提供するものに対して、再びその水準を問われることになるでしょう。とはいえ、2026年になってもやはり「CoDはCoD」であることに変わりはない。マルチプレイヤーは決して革新的なものではなく、従来のアリーナ戦にこれまで魅力を感じられなかった人にとって、MW4もきっと納得のいくものではないだろう。マルチプレイヤーに関する重要な情報を一挙にまとめたのは、この記事の次のページです!そこでは、MW4の全マップ、ゲームモード、そして武器、キルストリーク、ロードアウト、パークに関する情報を一覧で掲載しています。こちらでは、『CoD...

『Hunt: Showdown』が初の機関銃を実装、それでも世界観に違和感なし:「これまでで最高のアップデートになるかも、よくやった、Crytek!」

6月9日、Crytekのエクストラクション・シューター『Hunt: Showdown』にて、新イベント「Road to Hell」が開始される。これに伴い、開発チームは『Hunt』初の本格的な機関銃の実装などを発表し、コミュニティは大興奮だ。現在開催中の『Devil's Trail』イベントは、『Hunt: Showdown』においてまもなく終了する。そこで、フランクフルトのスタジオCrytekの開発チームは、この大ヒットエクストラクション・シューターの次なる展開を明らかにした。次回のイベントのタイトルは『Road to Hell』です。ストーリー的には『Devil's Trail』の直後の展開となるようですが、正直なところ、『Hunt』においてストーリーはあくまで副次的な要素に過ぎません。Crytekが『Road to Hell』で発表したコンテンツや新武器の方がはるかに興味深い。その中には、マキシム機関銃という真の重火器も含まれているからだ。さらに、いつものように数多くの新スキンや新たなストーリーチャレンジも用意されている。予告編では、プレイヤーを待ち受ける内容の一部を垣間見ることができる:「Road to Hell」イベントの概要『Hunt: Showdown』のストーリーは、主にトレーラーやゲーム内コンパニオンに掲載された設定情報を通じて語られており、実際のゲームプレイにはほとんど影響しません。イベント告知によると、今回の新イベントは、ウィットロー司令官率いる反旗を翻した第26連隊の兵士たちに焦点を当てていることが明らかになった。ルイジアナ州とコロラド州で同連隊の偵察兵2名が失踪したことを受け(現在のイベントのストーリー)、第26連隊の兵士たちは彼らを捜索するために出動する。しかし、その救出作戦はすぐに大惨事へと発展してしまう……マキシム機関銃、ジャガー&アップデート2.8:期待されるコンテンツマキシム1895:架台から取り外された重機関銃。発射速度は高いが、精度は低い。この機関銃を携行すると、ジャガーの移動速度が25%低下する。また、武器が過熱することがあり、その場合は手動で清掃する必要がある。この武器はインベントリに収納できない。1890 Cavalry Rifle:精度と貫通力を重視するハンター向けの、長弾を使用する単発銃。初速380 m/s、弾薬1/18発、Flinke Fingerスキルと互換性あり。新しいレジェンダリーハンター:ウィットロー司令官、リギンズ軍曹、ザ・フォックスハウンド、ダスティ・アイヴォ新しいストーリーチャレンジ:「Let the...

妥協はもう終わり? インテル初のゲーム用ハンドヘルド専用チップが正式発表

インテルは、ゲーム用ハンドヘルド専用に開発された初のプロセッサ「Arc G3」および「G3 Extreme」を発表しました。Acer、MSI、OneXPlayerによる最初の端末は、2026年6月から発売される予定です。インテルは、Computex 2026に合わせて、ゲーミングハンドヘルド専用プロセッサファミリー「Arc Gシリーズ」を発表した。これまでのように(一部機能が削減された)ノートPC用APUを採用し、そのために妥協を余儀なくされていたのとは異なり、インテルはArc G3とArc G3 Extremeで大きな話題を巻き起こそうとしている。両モデルとも、インテルが「Panther Lake」世代ですでに有望な結果を出しているXe3アーキテクチャをベースとしている。インテル初の専用ハンドヘルドチップCPUの構成は、両モデルとも14コアで同一です:具体的には、2つのパフォーマンスコア、8つの効率コア、そして4つのLP-Eコア(低消費電力コア)で構成されています。Arc G3ではPコアのクロックは最大4.6 GHzですが、G3 Extremeでは最大4.7 GHzと、それよりわずかに高くなっています。G3のTDP設定範囲は8~30ワット、G3 Extremeは8~35ワットであり、ハンドヘルド機器としては比較的広い範囲となっています。メモリインターフェースは、いずれのモデルも最大96GBの容量で最大8,533 MT/sの速度に対応する従来のロープロファイルRAMをサポートしています。Arc G3 と G3 Extreme:グラフィックスと...