摧毁所有的人类! 2带来了昔日的开放世界–问题就在这里

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两年前,翻拍的《消灭一切人类!》仍然是一个不太高质量的,但还是很受欢迎的惊喜。一个不能经常重复的技巧。

在2020年的《消灭所有人类》中,克隆外星人 “隐孢子虫137″,或他的朋友们称之为 “Crypto-137″,成功地征服了50年代初的人类,大获全胜!我们在续集的介绍中得知了他的悲惨命运:即,他现在已经死了。

但这并不像一般人假设的那样糟糕,因为芙蓉族现在已经相当擅长克隆了。因此,Crypto-138从试管中滑出,作为美国总统享受摇摆的六十年代。不幸的是,克格勃发现了他,并将他的母船和外星科学家 “Orthopox 13″(大家都叫他 “Pox”)一起轰出了地球轨道。任务应该是明确的:Crypto必须以某种方式改变一切,使其变得更好,同时让克格勃看到谁在这里穿上了大空间的裤子!这就是我们的任务。

在内容上,它与前作无缝衔接:像以前一样,你在Crypto瘦长的肩膀上看着他在广阔的世界中奔跑、喷气式背包和悬浮滑板,用他的电击枪射杀跑过的NPC,用一句 “Flupp!”让他们的大脑从头骨中蹦出来,或者给他们一个绿色激光的肛门探针。

如果你熟悉前作,那么从第一秒开始,你就会毫不费力地掌握 “Reprobed”–即使是由奥芬堡的开发工作室Black Forest Games基于最新虚幻技术的图形设计,看起来也非常熟悉。

图形老,内容新


剧情向未来跳跃了大约10年,把50年代美国的 “红脖子带 “抛在脑后,而把大城市的 “海湾城 “抛在了花权时代的高峰。至少在一开始。过了一会儿,你参观了英国最深的雾中的 “阿尔比恩”,已经陈词滥调的日本 “高岛”,俄罗斯 “通古斯卡”–当然,大结局发生在月球上。

游戏原理最好被想象成 “GTA之光”。在可滚动和可缩放的概览地图上,随着时间的推移,在标为黄色的主要任务旁边会出现越来越多的符号,这些符号大大增加了标准的约10小时的游戏时间–通过收集大量的东西使Crypto的生活变得更加轻松,或者扩大内部的艺术品画廊和唱机。

(通过夺体者功能,Crypto可以滑入任何人的皮肤,这是完成某些任务的前提条件)
(通过夺体者功能,Crypto可以滑入任何人的皮肤,这是完成某些任务的前提条件)

所以,除此之外,你必须追捕一个叫 “Coyote Bongwater “的嬉皮士毒贩,创建你自己的性崇拜,摧毁大量敌方特工,通过聆听特殊广播并在其中寻找有关其来源的线索,找到一个隐藏的广播站。用UFO吊起装有核弹的公共汽车,并将其扔进海湾市,在日本与一只巨大的变异蜥蜴战斗–甚至,分散在几个任务中,获取自然灭绝的密码(结果会是这样。在一座死火山中(事实证明)。有些任务不使用暴力就能解决:例如,你被绑架和挤压–你必须完全通过多选题对话来解决这个问题。

(不与超大的变异蜥蜴搏斗,就无法访问日本!)
(不与超大的变异蜥蜴搏斗,就无法访问日本!)

∮忠诚的肛门探测器∮


任务本身你从各种渠道获得。起初只是来自Pox,他继续以全息图的形式存在。之后,你会遇到一些NPC,如英国人雷金纳德-庞森比(Reginald Ponsonby)或俄罗斯秘密特工纳塔利亚-伊万诺娃(Natalya Ivanova),他们总是为孤岛危机提供新的任务。与前作不同的是,他们现在几乎完全放弃了潜行这一游戏元素,而是拿出了行动锤,这一点现在都是大的。起初,你只需要对付相对无害的克格勃特工、警察或武装的嬉皮士–后来,讨厌的变种人、不可预测的忍者、肥胖的战斗机械人、全副武装的士兵甚至各种设计的坦克都加入了进来

(一开始你要对付的是简单的警察或特工,后来你要和士兵、变种人甚至是战斗机械人作战!)
(一开始你要对付的是简单的警察或特工,后来你要和士兵、变种人甚至是战斗机械人作战!)

偶尔,甚至会有一两场BOSS战–比如说对阵邦沃特,他把你送上了疯狂的毒品之旅。或者是严重变异的俄罗斯特工奥兰切夫,他到处抛洒非常痛苦的粘液。

Crypto以不断增长的武器库来面对这些问题。最初,他所拥有的只是他可靠的电击器,以及非常方便的心灵感应,使他能把东西和人弹来弹去。收集稀有的数据核心可以扩展这种攻击性武器,如 “Dislocator”,它使被击中的物体或人像超大的软体动物一样反弹,”Disintegrator Ray”,它可以使敌人变成一个冒烟的骨架,或 “Meteor Strike”,它使火热的大块石头从空中落下。

(有了飞碟,你可以做很多好看的伤害,但在特殊任务之外是不重要的)
(有了飞碟,你可以做很多好看的伤害,但在特殊任务之外是不重要的)

当然还有臭名昭著的 “肛门探针”,它让被击中的对手双手抱着屁股尖叫着跑来跑去,然后出人意料地炸开他们的脑袋。所有这些,顺便说一下,总是以漫画强化的眨眼方式完成–这里没有一滴血流。

所有额外的武器都需要特殊的弹药,而这些弹药很少能随处找到。为了得到它们,你必须对普通物体进行 “转化”:例如,你瞄准一个垃圾箱或一个板条箱,按下相应的按钮–几秒钟后,充满波澜的转化,各种类型的弹药发光地落入视野。你可以而且必须在任何时候这样做,因为特别是更先进、更有用的武器会很快被清空。

我的全息图,我的悬浮板,我的UFO!

基本上,你总是在步行–这不是好事,因为Crypto的默认运行速度与Alf的差不多,而且他不能承受很多打击。如果他的能量指示器在恐慌中亮起红灯,你必须尽快找到一个安静的角落,让外星人的内部自愈功能发挥其魔力。在《消灭所有人类!》的整个世界中,我们都可以看到。2 – Reprobed有大大小小的汽车在行驶 – 但你只能摧毁它们,不能使用它们。

相反,在冒险的过程中,你有越来越多的步骤加速器可以选择。一个短距离的向前推进,一个允许你短距离飞行的喷气背包,一个允许你像马蒂-麦克弗莱一样呼啸而过的悬浮滑板–当然还有你可以在特殊的充电点召唤的飞碟,用它起飞,从空中给街道带来恐怖。

(这五个场景在图形上有很大的不同和变化。)
(这五个场景在图形上有很大的不同和变化。)

这些着陆点必须首先被解锁,这通过聊天的石头发生,其中一些有奇怪的要求。一个要求三个女奴,另一个要你摧毁五辆人类车辆,另一个则希望他周围的环境能更整洁一些。

一旦一切完成,Crypto在空中,他就可以摧毁预定的建筑物或超大的敌人,特别是在任务内。也可以简单地破坏环境的一部分,但这只是一个很好的图形噱头–你在任务间歇时射出的好玩的东西,在下一个任务中又会回到原位。

(游戏的幽默感停留在60年代,与剧情一致。特别是与特工纳塔利娅-伊万诺娃的相遇,引起了国外的剧烈尴尬)
(游戏的幽默感停留在60年代,与剧情一致。特别是与特工纳塔利娅-伊万诺娃的相遇,引起了国外的剧烈尴尬)

在这方面,在任务之外,UFO真的只适合于比平时更快地从A地到B地,在所有已经解锁的世界之间切换,或者吸人以使用他们提取的DNA进行升级。就像Crypto的常规武器库一样,UFO可以在游戏过程中通过数据核心进行扩展–例如,用 “反重力场 “可以把东西拉起来,也可以把它们扔下去,或者用 “声波 “传播毁灭性的区域效应。

Body Snatcher Attack

在前作中,Crypto已经能够不时地假设个人的身份,例如,为了潜入敌人的基地而不被发现–这一功能在后作中得到了很大的扩展。通过这个 “身体抢夺器”,你现在可以在任何时候控制个别人员,这在进行某些对话或被允许进入安全区域时经常需要。

(臭名昭著的肛门探针让被打者在他们的......头颅爆炸之前,在短时间内尖叫着奔跑)
(臭名昭著的肛门探针让被打者在他们的……头颅爆炸之前,在短时间内尖叫着奔跑)

如果你被观察到这样做,警报很快就会响起–然后你可以把脚抬起来,找到一个电话,给警察打电话,告诉他们一切又正常了。或者你可以简单地更换机构,这通常要快得多,也更容易。

每个被接管的人都继续用Crypto嘶哑的声音说话–这似乎略显诡异,尤其是在娇小的女孩身上。而且每个人只能占用一定的时间–一旦屏幕上方的计时器用完,你又会很自动地离开这个跛脚的外壳。

Fips Asmussen幽默奖颁给了…

在技术上,游戏的表现与前作一样扎实:每个新世界都以非常独特的风格呈现,日本有奇妙的幽静森林,俄罗斯有阴沉的雪景。在地面上作战时,成吨的镜头耀斑、照明效果和爆炸往往会完全挡住你的视线–而以UFO为基础的对建筑物的粉碎是以嘶嘶作响的火焰、厚厚的冒泡的烟云和令人印象深刻的破坏来上演的。

唯一的问题是,它在前代中看起来完全一样。而且就像那里一样,人物的脸看起来可怕地没有生命力,而且解剖学上很滑稽。你可以一次又一次地看到这一点,因为在每个任务之前,通常也是在任务之后,都有一个实时的剪辑场景。

(众多的战斗都是精美的舞台,充满了耀眼的灯光效果)
(众多的战斗都是精美的舞台,充满了耀眼的灯光效果)

此外,人员的不断循环导致的事实是,特别是敌方特工的队伍似乎由相同的数百人组成。但只有当你特别注意到这一点时,你才会真正注意到。

编辑的结论


Crypto,我们有一个问题:实际上,这个游戏应该是 “消灭所有人类!”。1.2”–除了新鲜的场景外,这基本上是同一个游戏。好吧,这与翻拍逻辑上所指的模板没有什么不同–但2006年已经是几天前的事了,在2022年,更多的相同已经不足以让你真正开心。

但除此之外,这个外星破坏过剩的游戏仍然非常有趣:关卡提供了很多种类,武器有裂缝,动作明显收紧–而且美丽的开放世界也不再像以前那样空洞。你只需接受大多数任务总是相同的事实。就像前辈一样。

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Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

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