ローグ・トレーダー:ウォーハンマー否定派もこのロールプレイングゲームを見限るべきではない

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2021年最高のロールプレイングゲームを作ったメーカーが新境地を開拓する。ローグ・トレーダー」のゲームプレイを初めてご覧いただき、これらの道がどこにつながっているのかがわかりました。

オウルキャットが新作を発表すると、スペルクラフターでカオスニュートラルなティーフリング泥棒よりもテンションが上がるんです。このスタジオは、ここ数年、私の心の中で非常に大きな位置を占めるようになりました。パスファインダー:キングメーカー』とその続編『Wrath of the Righteous』で、この4年間で最高のロールプレイング体験をさせてくれたのは、このスタジオだったのですからね。

だから、『正義の怒り』のエンドクレジットの後、もう旅がどう続くのか、燃えていたんです。スタジオの責任者であるアレクサンダー・ミシュリンに何度も質問をぶつけ、次はどのロールプレイングシステムやパスファインダーのアドベンチャーが登場するのか、いつも少しずつ聞き出そうとしたものです。

でも、期待が大きかっただけに、ローグトレイダーの発表には、最初少し悲しくなりました。またWarhammer 40,000か?本当は4万本くらいずっとあるんじゃないの?この宇宙は、本当にずっと使い続けなければならないのでしょうか?ちょっと腹が立った。

それに確かに、この世界にはまだ完璧なオールドスクールRPGは存在していない。しかし、個人的には、あまりにも頻繁に見かけるので、とても好きな宇宙のひとつではありません。古典的なファンタジーが落ち着くんです。

とはいえ、Owlcat Gamesの新しいロールプレイングゲームには、今、とても期待しています。一度だけ、このスタジオは私の信頼を得たからです。でも、ようやく最初のゲームプレイを見て、こう言わざるを得なくなったからでもある。これはもう、めちゃめちゃ良さそう!

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新たな焦点

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冒頭、1時間近くゲームプレイのプレゼンテーションが続いたにもかかわらず、私はローグトレイダーのほんの一部しか見ていません。一方では、クリエイティブディレクターのアレックス・グセフがゲームプレイ中に熱弁をふるうのが好きで、ありとあらゆるメカニックを非常に洞察力豊かに説明してくれたことが原因です。でも、『ローグ・トレーダー』の戦闘は、もともと『パスファインダー』のときよりもずっと遅いんです。

同スタジオのこれまでの作品とは異なり、この新しいロールプレイングゲームでは、一時停止可能なリアルタイム性が完全に排除されているからです。Wrath of the Righteous』にはすでにターンモードがありましたが、ほとんどの戦闘はリアルタイムを意識して行われました。ローグトレイダー』がターン制の戦闘に全面的に依存するようになったことで、多くのことが変化しています。

ゲームプレイプレゼンテーションでは、6人のヒーロー一行は、生存者を求めて荒廃した惑星を捜索するため、着陸船から離脱します。しかし、その過程で主人公とその部下たちは、ドルーカリの待ち伏せに遭ってしまう。40Kの世界に登場するダークエルフ。会話や探索はほとんどなく、主にターン制の戦闘が展開されます。

ドゥルーカリ本体に加え、階段に潜む2体のカイメラ–現実とワープと呼ばれる平行世界を永久に行き来する怪物だ。このような伝承のディテールは、「ふくろう猫」のような熟練したストーリーテラーにとって、この宇宙を面白くするものですが、同時に課題でもあります。やはり、新参者に抽象的な概念をぶつけてはいけないのです。

そこで待ち伏せが発火し、たちまち時間が止まってしまう。ターンモードでは、最終的に順番にアクションを起こします。しかし、最初の数秒で、すでにローグ・トレーダーが明らかにパスファインダーと予想以上に異なっていることがわかります。

(Rogue Traderに登場する、2つの次元に同時に存在するKhymeraをDrukhariと呼ぶ厄介者)
(Rogue Traderに登場する、2つの次元に同時に存在するKhymeraをDrukhariと呼ぶ厄介者)

ウォーハンマースキンを持つパスファインダーはない

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グラフィック的には、ローグトレイダーはパスファインダーとほぼ同じレベルです。もちろん、ここは別の世界ですが、アニメーションやグラフィックのスタイルには、明らかにフクロウネコの特徴が表れています。アイコンも『Wrath of the Righteous』のものと同じものがありますが、これは開発初期に作られたものであることはほぼ間違いないでしょう。クラシック・プレイスホルダー

でも、ローグ・トレーダーがパスファインダーといかに違うかを如実に示すのは、そのゲームプレイなのです。バトルが完全にターン制になったことが、結果的にゲーム全体に影響していますね。レベル構成、敵の選択、また戦闘の頻度も、よりスローで戦術的なスタイルに適応しています。バトルは頻度が少なくなりますが、より意味があり、さらに戦略的な判断が求められます。

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魔法とそのリスク

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パスファインダーとは異なり、オウルキャットはローグ・トレーダーでPC用に既存のルールシステムを作り直そうとはしていない。スタジオは、『Wrath of the Righteous』と『Kingmaker』で非常にうまくやることに成功しました。これだけの実力がありながら、実は卓上ロールプレイングゲームをより意識したルールであることが、ところどころに見受けられるのです。ローグ・トレーダー』では、デジタル・ロールプレイング・ゲームの法則に、よりダイナミックに適応していく予定です。いくつかのメカニックは、様々なウォーハンマーRPGやテーブルトップのファンにはおなじみのものですが、多くのメカニックは今回、オウルキャット自身のペンから生み出されています。

特に嬉しいのは、CRPGでおなじみの魔法システムとは全く違う仕組みになっていることです。実際、限られたリソースを管理するのはもはや大変なことなのです。マナポイントやスペルスロットは完全にアウトです。しかし、魔法を奔放に使いまくるのは、やはり賢明ではない。

ただし、このようなアクションは、とにかく現在戦闘中の敵に濡れ衣を着せている場合にのみ開放される。しかし、対極にあるものがあります。鎧が大きくへこんでしまっても、士気が低ければ特殊能力が解除されることもあります。こういうのだけは、必殺技と呼ばれる。決定的な違いは、これらの行為には代償が伴うということです。したがって、絶体絶命の場合、密輸業者も大きなダメージを与えることができ、ただその後、彼女のライフルは戦闘終了までバラバラになってしまうのです。

英雄的な行動で戦いが早く終わる一方で、絶望的な手段で負けたと思われた戦いを逆転させることができるはずです。でも、これが楽しいかどうか、ワクワクするかどうかは、自分でプレイしてみないとわからないですね。

ルールビーズに代わるアクセシビリティ

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ほらね:ローグ・トレーダーの戦闘は、パスファインダーのときとはまったく違う仕組みになっているんだ。オウルキャットは、この新システムを利用して、RPG初心者の方にも、より良い形でゲームに親しんでいただきたいと考えています。これは、新しい階級制度の仕組みにも表れています。パスファインダーは、その巨大なキャラクター・エディターで有名であり、悪名高い。

新しいゲームを始める人は、ここで何十種類ものキャラクタークラスを直接選択することができます。その中には、極端に異なるものも少なくありません。これこそが、このロールプレイングゲームの醍醐味であり、同時に圧倒的な複雑さでもあるのです。ローグ・トレーダーは、もう少し優しくその世界に私たちを解放してくれるものだと思います。

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ところで、インクイジターは、ローグ・トレーダーがストーリーや仲間に大きな影響を与えられることを示す良い例です。審問官として、実際には帝国に従属し、完全に帝国の利益のために行動している。しかし、コースの中では、彼が信仰から脱落するように仕向けることもできるし、少なくとも考えさせることもできるのです。

そう、ローグ・トレーダーはパスファインダーとは様々な点で大きく異なっているのです。特にバトルでは、フクロウキャットがペンと紙のテンプレートからもっと離れて、代わりにコンピュータゲームによく合うシステムを優先してくれれば、それは良いことだと思います。やはり、そこが『Divinity: Original Sin 2』の大きな強みでしたね。

同時に、『ローグ・トレーダー』が『オウルキャット』のゲームの最も重要な部分を見失う心配もない。そして、それは遊びの深さであり、心を打つストーリーを語ることでもあるのです。この論文はまだ証明できない。でも、すでに発表会を終えて、このロールプレイングゲームにとても期待しています。しかも、Warhammer 40Kは私の希望するシナリオのリストの最下位にあるにもかかわらず、です。

でも、結局、ふくろうのゲームにとって、シナリオはそれほど重要ではないんです。チームの情熱が変わらない限りは。そして、アレックス・グセフとの会話で分かったことは、今回も不足はないということだ。

編集後記

フクロウネコで働く人たちは、非常に好感の持てるオタクです。パスファインダーは、PCゲームとしてのロールプレイングゲームの魅力を表現するために、常に情熱を持って取り組んでいるチームであることが、すでに伝わってきました。そして、その情熱こそが、今、私にローグ・トレーダーへの期待を抱かせるのです。というのも、空飛ぶ異端審問の戦城やドクロで覆われたプレートアーマーを着た海兵隊を見て何かを感じることはほとんどないが、『ローグ・トレーダー』の制作者たちに対しては別なのである。

彼らは、この世界をとても大切に思っていて、自分たちの好きな宇宙のひとつで、良いロールプレイングゲームのビジョンを実現しようとしているのです。だからといって、自動的に良いゲームになるとは限りませんが、『パスファインダー』で随所に見られた情熱と同じものです。

ローグ・トレーダーは絶対に楽しみです。もしかしたら、ターン制の戦闘に新たに焦点を当てた「パスファインダー」の弱点の一部を緩和することにも成功するかもしれませんね。個人的には、とにかくポーズでリアルタイムを見送ることが多いですね。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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『Conjuring: Stillschweigen』の仕組みは、Supermassiveの他のゲームとほぼ同じですが、Netflix上で直接プレイできる点が異なります。『Until Dawn』の制作元であるSupermassive Gamesは、不気味なインタラクティブ映画で知られています。『Little Hope』や『The Quarry』などはコンソールやPCでプレイできますが、映画のような演出が施されたこの「チョイス・ユア・オウン・アドベンチャー」形式のスペクタクル作品は、本来ならホームシアターで楽しむのに最適であることは明らかです。Netflixも同様の考えを持ち、英国の開発スタジオと協力して、人気の『コンジャリング』ユニバースを基にしたストリーミング版を制作しました。Netflixのサブスクリプションをお持ちなら、スマートフォンを使ってテレビ(またはPC画面)上で『コンジャリング:沈黙』を簡単にプレイできます。私はすでに試してみたので、その使い心地についてお伝えします呪われたオルゴールと家族の悲劇あらすじ:このシリーズお馴染みのように、物語の中心となるのは悪魔に取り憑かれた品――『白鳥の湖』の音楽に合わせてピルエットを踊るバレリーナが乗ったオルゴールで、ウォーレン家の地下室でアナベルの隣に大切に保管されている。このオルゴールはかつてクーパー家のものだった。より正確には、末娘のブライオニー(ダコタ・ジュエゲン)が、亡き母(オリビア・ヴィナル)から贈られたものだ。彼女は父親のジャック(ジョセフ・ミルソン)と姉のシャーロット(ジョージア・アロン)と共に古い宿屋に引っ越してきたが、母親の死以来、ブライオニーは一言も発しておらず、さらに悪いことに、今や超自然的な現象――例えば、不気味なことを囁きかける幽霊のような女性――まで目撃している。不気味な出来事がエスカレートする中、クーパー家は、悪魔学者のエド&ロレイン・ウォーレン夫妻に師事した調査員フランチェスカ・ノークス(エマ・マクドナルド)を自宅に呼び寄せる。ちなみに、この有名な夫妻はメモや手紙の中でしか言及されていないため、映画版で彼らを演じたパトリック・ウィルソンやヴェラ・ファーミガの登場をあまり期待しすぎないように。フランチェスカとブライオニーとして、屋内をくまなく探索し、手がかりを探し、超自然現象の原因を突き止めるための決断を下していきます。古い建物の中をどれだけ入念に調べ回るかにもよりますが、プレイ時間は全体で1時間から2時間程度です。また、本作は全編ドイツ語音声に対応しています。手元で味わう悪魔ホラー『コンジャリング:沈黙』は、スーパーマッシブ社特有のゲームメカニクスを採用しています。プレイヤーは複数の章にわたり、指定されたエリア内をキャラクターを操作して進みます。このゲームでは、捜査官のフランチェスカと少女のブライオニーを操作します。 操作には、スマートフォンのNetflixアプリを使用します。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpgインの部屋には、白い枠で強調された手がかりがいくつか散らばっています。もしそれらを見逃してしまうと、ストーリーの展開に影響を与える可能性があります。しかし、『Silence』は単なる探索シミュレーションではありません。フランチェスカとしてプレイするあなたは、幽霊ハンターとしての装備一式を携えているからです:EMF測定器、ゴーストラジオ、サーマルカメラが、館内を案内し、重要な手がかりを明らかにしてくれます。こうした機器の再現度において、このNetflixゲームは従来のSupermassiveタイトルを若干上回っています。というのも、スマートフォンの画面を通じて、一種の拡張現実(AR)ミニゲームも楽しめるからです。例えば、サーモグラフィーカメラを使用する際は、実際に楽しく部屋中を歩き回りながら周囲をスキャンすることになります。そうすることで、あなたのリビングが一時的に「レッド・ライオン・イン」へと変貌し、この瞬間こそ、ソファから少し立ち上がってみる価値があります。「幽霊ラジオ」では、古き良き時代のように、携帯電話を目隠し状態でさまざまな方向に向けて、電波を探します。成功すれば、スマートフォンから幽霊の声が聞こえてきて、没入感をさらに高めてくれます。一方、EMFデバイスはどちらかといえばガイドとしての役割を果たします。超常現象に近づくほど大きな音を立てたり点滅したりして、手がかりを探す手助けをしてくれます。さらに、時間制限がある場合もあればない場合もある、一連の定番の選択が再び待ち受けています。ただし、本格的なクイックタイムイベントは登場しません。単純な移動や探索のシーケンスは、予想通りスマホ操作ではややもっさりとした動きになります。タッチスクリーンにはどうしても精度が足りないのです。その代わり、クーパー家の持ち物を調べる際にはじっくりと時間をかけることができ、強調表示されたアイテムのおかげで、たいていは遠くからでもどこへ向かうべきかがわかります。Supermassiveは親切にも、そのシーンを終了させる手がかりを特に目立たせてくれているため、少なくとも最後にどこを探すべきか迷う必要はない。その他の操作――メニュー操作や選択の場面など――は問題なく機能しており、とりわけARシーンは真の見どころとなっている。ストーリーの展開も心地よいテンポで、デーモンホラーに親しみを覚える人なら、楽しくて飽きさせない物語を堪能できるでしょう。ですから、のんびりとしたホラーの夜を計画しているなら、『コンジャリング:沈黙』は、従来のホラー映画に代わるかなりクールな選択肢となるでしょう。編集部の総評私は悪魔ホラーの熱狂的なファンというわけではありません。なぜなら、大画面の映画館で上映される物語は、もはや驚きをもたらすことが稀だと感じるからです。だからこそ、この『コンジャリング』の物語の映像化には、特に操作性の面で新鮮さを感じ、一層嬉しく思います。スーパーマッシブがこのフランチャイズで従来のビデオゲームをリリースしなかったことさえ嬉しく思う。というのも、携帯電話をゴーストハンターの装備として使うのは本当に楽しいからだ。従来のマウスやゲームパッドによる操作では、これほどの楽しみは得られなかっただろう。ストーリー自体は特別目新しいものではありませんが、語り口が素晴らしく、2時間弱の間、プレイヤーを楽しませ、ところどころで驚かせ続けるのに十分な魅力があります。総じて言えば、『スティル・サイレンス』はNetflixというプラットフォームにふさわしい作品だと感じます。このストリーミングサービスは、『ブラック・ミラー:バンダースナッチ』ですでにインタラクティブな映画体験を提供していましたが、『コンジャリング』のゲームは、ビデオゲームというメディアにさらに一歩近づいています。きしむ床の英国のパブを舞台にしたスーパーマッシブのホラー体験は、将来、ストリーミングがどれほどインタラクティブになり得るかを示す、成功したプロトタイプです。