22.9 C
Berlin
火曜日, 5月 14, 2024

ロスト・アークは発売後すぐに強力な技術アップグレードが行われた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

待望のアクションロールプレイングゲーム「Lost Ark」が、まもなくヨーロッパで発売されます。発売後すぐにDirectX 11に対応しますが、それによって何が起こるのでしょうか。

2月11日、待ちに待ったアクションロールプレイングゲーム「ロストアーク」が、数年の時を経てついに欧米で発売されます。このリリースには、強力なテクノロジーのアップグレードが伴います。中世ファンタジーを舞台にしたアイソメトリックARPGで、2月の発売後すぐにDirectX 11に対応します。今のところ、DirectX 9のみ対応しています。しかし、私たちはこのアップグレードに何を期待しているのでしょうか?

そもそもDirectXとは何なのか

DirectXは、Windows特有のプログラミング・インターフェース(API)の集まりです。これらは、コントローラーなどの入力デバイス、オーディオ、そしてもちろん2Dや3Dのグラフィックスの表示を担当します。後者については、Direct3Dのことです。ロスト・アーク」に使用された「アンリアル・エンジン3」などのゲームエンジンは、DirectXと連動しています。

DirectX 9とDirectX 11の違いは?

DirectX 9は2002年にリリースされ、2010年にはDirectX 9.29(DirectX 9c)がリリースされました。一方、DirecX 11は、2009年にWindows 7の一部として登場し、2013年にはバージョン11.2にアップデートされました。

基本的には、DirectXのバージョンによって、使える機能の範囲や、使える命令セットの拡張(例えば、どのシェーダーモデルを使うか)が異なります。例えばDirectX Raytracingは、DirectX 11にはないDirectX 12用の拡張機能です。

また、DirectXが新しくなるたびに、いわゆるオーバーヘッド、つまりゲームに反映されるまでの間に、プログラミングインターフェイスに詰まってしまうパフォーマンスを最小限に抑える試みがなされています。また、CPUのコアやスレッド、GPUの演算ユニットを利用することで、さまざまなメリットがあります。一言で言えば DirectX 11では、DirectX 9よりも優れたパフォーマンスを実現できる可能性があります。

DirectX 11がロスト・アークのパフォーマンスに与える影響は?

幸いなことに、視覚的な印象だけでなく、性能の詳細まで明らかにした比較動画がすでに公開されています。でも、気をつけてください:ネタバレを含むかもしれません:

記録は、AMD Ryzen 5 5600XとNvidia Geforce RTX 3070を搭載したシステムで行われました。解像度は2,560×1,080なので、21:9フォーマットのUltrawide-Full-HD(UWFHD)です。

DirectX 11のメリットは、大規模な戦闘など、キャラクターが多いシーンで特に顕著に現れます。1秒あたりのフレーム数が70%以上増えることもあります(時間インデックス5:58の動画の場合)。遅いシーンではDirectX 9の方がわずかに有利な場合もありますが、これはごくまれなケースです。ほとんどの場合、ここでもDirectX 11が明らかにリードしています。しかし、ゲーマーにとっては、レイドでの大規模な戦闘が特に興味深いものとなっています。

また、DirectX 11では、演算コアの利用効率が向上したことにより、いわゆるフレームタイム(画像の計算時間)がDirectX 9よりも滑らかになっています。 これは、煩わしいジャークやマイクロジャークを避けるために特に重要です。

どうでしょうか?DirectX 11はロストアークにとって本当の意味でのアップグレードなのか?あなたはアクションロールプレイングゲームに全く期待していないのか、それともモーリスのようにPay2Winの惨事を恐れているのか?コメントに自由に書いてください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』はベータ版ですでにタルコフの大きな問題をいくつか解決してくれている。

この筋金入りのシューターにとって、フィルはついにウィキやエクセルのスプレッドシートを熟読する必要がなくなった。それはとても良いことだ! Arena Breakout: Infiniteのクローズドベータに数時間参加した後では、新しい抽出シューターについて本当の結論を出すにはまだ早すぎる。 でも1つだけ確実に言えることは、このシューティングゲームはハードコアなメカニクスを犠牲にすることなく、Escape from Tarkovよりもずっと初心者に優しい&nbspということだ! ArenaBreakout:Infiniteが最初の1分から僕を夢中にさせたのに対し、タルコフはすでに興味を失い始めていたことを説明する5つのポイントを紹介します。 1.強力なチュートリアル正直ベータ版でチュートリアルがあるとは思っていなかったが、Arena Breakout: Infiniteはすでに新規プレイヤーである僕に、相手にされていないと感じさせることなく、とても丁寧にそのメカニズムを紹介してくれた。 いくつかのダイアログ(英語)がメニューや最も重要なアイテムを教えてくれて、最初のレイドのために装備するのをステップバイステップで助けてくれる: ライフル銃の弾倉が空だったり、傷の手当てをしていない状態で、うっかり最初のレイドに突入してしまわないように、ゲームは開始時にインベントリまでチェックして、それに応じて警告を吐き出してくれる。無数のメカニックで僕を圧倒する代わりに、新しいアイテム、商人、クエストギバーは少しずつしかアンロックされない タルコフからの脱出は、数年前に僕の本を見習うべきだった!というのも、『タルコフ』がコメントもなしに僕をその複雑な世界に放り込み、「"See for yourself how you get on "」と呼びかけてくるのに対し、『アリーナブレイクアウト:インフィニット』は両手を広げて歓迎してくれるからだ。侮ることなかれ、成長するコミュニティの積み木! 2.味方の上のアイコン アリーナブレイクアウト:インフィニット』では、自分のチームがどこにいるのかが常に把握できる。 フレンドリーファイアの事故が激減するだけでなく、マッチメイキングを通じて見知らぬ人との交流がずっと良くなる。 敵味方の区別が一目でつくと、分隊での戦術行動がとても楽になる!タルコフには、このような便利な機能がないことを続けなければならない理由があるのかもしれないが、ここでは無理矢理なリアリズムよりも楽しさを優先しなければならないと確信している。 3.吹き出しのコンパス 『アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』のコンパスも似たようなものだ。タルコフでは、よくチームメイトに次のようなアナウンスをしなければならない。「敵は車の後ろ、あなたの陣地の左側です。いや、赤いやつだ。いや、赤い敵だ。いや、遠すぎる!」 アリーナブレイクアウト:インフィニットでは、幸いなことに、CoDウォーゾーンやPUBGなどで一般的な、度数表示付きのコンパスが組み込まれています。 ゲーム中の動きはこんな感じです。 正確なコールアウトが子供の遊びのようになります: "Enemy on 220."...

ジュラシック・ワールド Evo 3:人気ディノパークシリーズの新作が公開 – 公開はそう遠くない

ジュラシック・ワールド・エボリューションの新作が制作中で、早ければ2025年にリリースされるかもしれない。開発元のフロンティア・デベロプメンツも更なる計画を明らかに ジュラシック・ワールド・エボリューション3が本当にやってくる!これは現在、開発元のフロンティア・デベロプメンツから正式に発表されています。すでに発売日も決定しており、ディノパークファンはそれほど長く待つ必要はないでしょう。 JWE3に関する既知の情報と、フロンティアが発表したその他のゲームプランをまとめました ジュラシック・ワールド・エボリューション3について When is it released?The release period is between June 2025 and May 2026, the specific date are not...

アサシン クリード インフィニティとサブスクリプションモデルの可能性

成功したアサシンクリードシリーズで知られるユービーアイソフトは、アサシンクリード インフィニティで、フランチャイズの新たなステップを計画している。様々なゲームや追加コンテンツのハブとして、インフィニティはメタ世界にプレイヤーを没入させることを意図している。しかし、追加コンテンツの有料配信の噂がファンの間で波紋と議論を呼んでいる。 アサシン クリード インフィニティA look at Assassin's Creed Infinity アサシン クリード インフィニティは、プレイヤーが過去に購入したタイトルにアクセスできる中心的な役割を果たします。さらに、コスメティックアイテムを扱うアイテムショップや、追加冒険のためのミニバトルパスといったライブサービスも提供される。しかし、あるリーカーがTwitterでサブスクリプションモデルの可能性を暴露したことで、眉をひそめている。彼の情報によると、ユービーアイソフトはゲームパスのような月額課金を計画しており、旧作やDLC、限定コンテンツへのアクセスを提供するとのことだ Si said on my said is true, Assassin's...