18.8 C
Berlin
火曜日, 5月 14, 2024

メディーバル3が来ればゲームパスに入る:マイクロソフトがストラテジストを釣る方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

Age of Empires 4はマイクロソフトにとって大成功でした。しかし、第二世代の戦略バンガーは、長い間、事実上無料で待機していました。

PC Game Pass、そっちの方がよっぽどすごいと思います。マイクロソフトのゲーム配信サービスの名称変更は、PCゲーマーにとって、どこにでもあるSteamとは別の第二の故郷を提供するというパブリッシャーの主張を明確に示すものです。ほぼPC専用のジャンルが、ゲームパスで表現されることが多くなったという図式に当てはまります。ストラテジーゲームのそれ。

Total War」、「Stellaris」、「Command & Conquer」、「Age of Empires」、「Humankind」、「Hearts of Iron」など、月々1ユーロからダウンロードできるリアルタイムストラテジーやターンベースストラテジーのゲームは、常に増え続けています。

“ローンチ(2017年、編集部注)以来、PCのゲームパスで提供するストラテジーゲームの数は3倍以上に増え、現在は40本になっています “と、マイクロソフトのビジネス&コンテンツプランニング担当ゼネラルマネージャーのマット・パーシー氏は語る。”2019年には、Game Passの全タイトルのうち15%がストラテジーゲームだった “とし、現在ストラテジーゲームは、”Game PassのPCプレイヤーアクティビティの最大20%を占めている “とした。

マイクロソフトが拡大するのも納得。大型新作ストラテジーゲーム「Total War: Warhammer 3」は、2022年2月17日のDay1からGame Passで配信されます。開発元のCreative Assembly社は、将来的にシリーズ作品をGame Passで配信することに抵抗はないようですが、「まだ予定はありません」とチーフプロダクトオフィサーのRob Bartholomew氏は会話の中で断言しています。

 src= src= しかし、マイクロソフトとCreative Assembly社のオーナーであるセガとの協力関係が緊密になっていることを考えると、そのような動きもありそうです。例えば、セガは最近、RTSスタジオであるRelic社をマイクロソフト社に貸与し、『Age of Empires 4』を開発させました。マット・パーシー氏は、このリアルタイムストラテジーのカムバックを「大成功」と呼んでいます。

戦略ゲームの開発者としては、現在、PC Game Passが最適のようです。将来のことは言うまでもありません。そのため、「Medieval Total War」の新作が、マイクロソフトの人気プラットフォームに登場する可能性は十分にあります。また、Rob Batholomewは、新しい戦略ゲームの需要が大きいことを認識していますが、自らコミットすることは望んでいません。

“Medieval 3 “を見たいという声があることはもちろん承知しています。また、ぜひとも中世3を見てみたいと思います。[中略)『Medieval 3』について、まだ発表していないこと、発表する予定がないこと以外に言えることは、次のとおりです。Total Warで今後やりたいことは、長いリストの中にあります。まだまだ取り組みたいプロジェクトがたくさんあります。”

そして、その様子から、ますます多くの作品がGame Passに登場することでしょう。なぜなら、それこそがマイクロソフトの戦略だからです。

 

戦略ゲームにGame Passが魅力的な理由

Paradox InteractiveのChief Marketing OfficerであるJohan Bolin氏は、SteamとGame Passで並行して再発売された『Crusader Kings 3』の数字に非常に満足しています。”Game Passは、このゲームが多くのユーザーに到達するのに、間違いなく役立っていますし、今後もそうなるでしょう。” インタビューに答えてくれた3人とも、Game Passがゲームのリーチに与えるポジティブな影響を強調しています。これはある意味では論理的であり、彼らはすべての取引から利益を得ている。

「マイクロソフトのマット・パーシーは、Netflix、スマートフォン、その他の気晴らしのことを指して、「エンターテインメントの選択肢はこれまで以上に増えています。”これらのゲームをキュレーションされたサービスにまとめることで、プレイヤーが新しいシリーズやゲームを発見するのを助けることができます。”

Matt Percy is General Manager of Business and Content Planning Game Pass at Microsoft.
Matt Percy is General Manager of Business and Content Planning Game Pass at Microsoft.

2021年にはSteamで3,000本以上のゲームがリリースされました(1日に8本以上の新規タイトルがリリースされていることになります)。Paradox社のJohan Bolin氏も、「(Game Passは)確かにマーケティングツールです」と認めています。しかし、それは悪いことではありません。「私たちのゲームを買ってくれなかった人でも、Game Passで見つけてプレイしてくれることは間違いないと思います」。

マイクロソフトの分析によると、このようにして味をしめた人は、戦略ゲームやその他のタイトルを試した際に、続編や同じジャンルのゲーム、あるいはDLCのためにお金を使う可能性が高いという。「これらの人々は、Game Pass以外のゲームを20%以上多くプレイしています。30%も多くの異なるジャンルを演奏しています。そして、彼らはGame Pass以外のゲームに50%以上を費やしています。”

ゲームに付属するダウンロードアドオンがGame Passにはほとんど含まれず、プログラム本編のみが含まれているのは、計算上のことです。Paradox Interactive社やCreative Assembly社のようなゲーム開発会社は、一度目覚めたコンテンツへの欲求を満足させるのに十分なほどです。もちろん、追加料金が必要です。Warhammer 3を見て、Rob Batholomew氏はこう説明します。

“今のところ、初日にGame Passで配信されるのはベースゲームです。そして、そうですね、発売後も多くのコンテンツでサポートしていく予定です。”

Warhammer 3はシリーズの集大成となりますが、私たちにとっては実は始まりのようなものなのです。これで終わりではありません。私たちにはまだ膨大な量のコンテンツがあり、次の数年間には本当に大きな計画があります。そして、Game Passのユーザーの皆様にも、ぜひその旅にお連れしたいと思っています。しかし今は、Game Passで初日から利用できるコアなゲーム体験だけです。”

Johan BolinはParadox InteractiveのChief Marketing Officerです。
Johan BolinはParadox InteractiveのChief Marketing Officerです。

「私たちのゲームを長く遊んでいただきたいと思っています」とJohan Bolin氏はインタビューで説明しています。「長く愛され、何百時間、何千時間もプレイされるゲームがあれば、このようなビジネスモデルに適していると思います。そんな中、ボリン氏は「Hearts of Iron 4」が先日、100万人のプレイヤーを達成したことを指摘します。

“ゲームが古くなればなるほど、アドオン・コンテンツが増え、ベースゲームに比べてアドオン・コンテンツから得られる収益が増えます。[もっと多くのプレイヤーを見つけて、私たちのゲームを試してもらいたいと思っています。そして(Game Pass)はそのための手段であり、今のところ我々にとってはうまく機能しています」

 

お金も一役買っている

Rob Batholomew氏にとって、Game PassはTotal Warゲームの利用者を増やすための数あるツールの中の一つに過ぎません。なぜなら、”我々の考えでは、PC戦略市場は本当に巨大で、我々が現在取り組んでいる部分よりもはるかに大きい “からです。Epic Games ストアでの『Troy: A Total War Saga』のリリースと、これまでのユニークな無料プロモーション(リリース後24時間、誰でも無料で『Troy』をダウンロードして永久に保持できる)により、Creative Assembly は貴重な経験を得ることができました。

“トロイ “は、多くの新しいプレーヤーにリーチする素晴らしい機会となり、私たちにとって大きな成功を収めました。[その点では、『トロイ』の発売は素晴らしいことだと思います。そして、これは我々に良い感触を与えてくれ、(Warhammer 3と)Game Passに対する自信につながります」。

MicrosoftとCreative Assemblyは「良い友人」だとBatholomew氏は語った。両社はこれまで、『Halo Wars 2』などで密接に協力してきました。 Batholomew氏が言わなかったのは、もちろん、Creative Assembly社も他のマイクロソフトのパートナーと同様に、Game Passに収録されることで金銭的な補償を受けるということです。つまり、フルプライスで販売されているゲームを、初日からゼロに近い価格で提供しているのです。

 

ゲームパスによる技術的困難

Microsoft StoreとPC Game Passのリリースには、開発者による追加のカスタマイズ作業が必要です。マイクロソフトの支援を受けているが、問題が発生することもある。ここ数カ月の間に起きた悪い例としては、「The Ascent」が挙げられます。このゲームのMicrosoft Store版は、リリース時に技術的にSteam版と同等のものではありませんでした。また、MODのサポートも繰り返し行われています。

Creative Assembly社のインタビューでは、Total Warスタジオが抱えている困難について説明してくれています。最高製品責任者のRob Batholomew氏は、「現在、3部作すべてを同じショップに登録していないと、キャンペーンマップが統合された『Mortal Empires』にアクセスできません。現在、様々な小売店やプラットフォームのパートナーと協力して、『Total War』のアカウントシステムを動かす技術が、将来的にプレイヤーがあらゆるプラットフォームの組み合わせでコンテンツを所有し、その連携から利益を得られるようにすることを理想としています。

それが私たちの願いであり、今、多くの議論がなされていることでもあります。マイクロソフトも含めて、誰もがその価値を認め、私たちが興奮していること、そしてゲーマーにとってどれほど良いことなのかを理解していると思いますが、技術的なハードルはまだあります。

Mortal Empires』は、(『Warhammer 3』の)発売後しばらくしてから発売されると言っておきます。ですから、その前にWarhammer 1と2をMicrosoft Storeで販売したいと考えています。”

None of our interlocuters wants to speak of the amount of Microsoft’s part of payment; the contracting parties has not disclosed details. しかし、その規模のオーダーの漠然としたアイデアは、(the information)によって、Epic Gamesが2019年9月までEpic Games Storeで38の主に古い無料ゲームを提供するために、少なくとも1,160万ドルを費やしていることが提供されています。また、Epicは様々なパブリッシャーに対して、Steamでのリリースの1年前までにEpic Games Storeでゲームを最初に独占的にリリースするという特権に対して、2億1700万ドル以上を支払いました。

Rob BatholomewはCreative Assemblyのチーフプロダクトオフィサーです。
Rob BatholomewはCreative Assemblyのチーフプロダクトオフィサーです。

Creative Assembly社のRob Batholomew氏は、「商業的な合意には踏み込めませんが、もちろんビジネスパートナーシップであり、我々全員が共に働き、ポジティブな結果を出したいと考えています」とまとめています。

「しかし、それは、どんな価格であっても、プレーヤーに素晴らしい体験を提供しなければなりません。そのため、全体的に見て、プレイヤーの皆様が「Game Pass」について語ってくださっていることや、それによって得られる価値には非常に満足しています。また、私たちのゲームに対するプレイヤーの皆様の評価や、それに見合った価値にも非常に満足しており、それが重要なのです。

せっかくお金を使っていただくのですから、それに見合うだけの体験を提供しなければなりません。そして最終的には、プレイヤーが自分の選択に満足することで、また戻ってきてくれることを望んでいます。[…]

私たちは長期的な視点で物事を考えます。私たちが提供しているものに本当に満足している選手の価値はわかっています。なぜなら、彼らは時間が経つにつれてファンになり、私たちは彼らに別のものを売ることができるからです。例えば、未来の中世3。[笑]”

マイクロソフトのマット・パーシーは、次のように述べています。「『Game Pass』が果たす役割は、開発者がゲーマーにリーチし、ファンとの関係を築くための別の方法を提供することだと考えています。彼らがより多くのリスクを取るための手段でもあるのです。”


エイジ・オブ・エンパイア4」などの自社作品や新たなパートナーに投資することで、「Game Pass」の戦略ゲームネットワークを強化し、サービス全体の価値を高めるという、Windowsグループの計画は明確です。すると突然、「Game Pass」に参加したいというスタジオが増えてきました。2020年にはセガの『Humankind』がゲームパスに登場し、2022年にはParadox Interactiveの『Victoria 3』の発売が決定しています。カンパニー・オブ・ヒーローズ3(これもセガ)も、おそらく長くはないでしょう。

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows – 新作ACのタイトルが決定、今週明らかになる。

長い沈黙を破り、ユービーアイソフトはついに次期『アサシン クリード』スピンオフのタイトルを発表した。 ユービーアイソフトがついに日本を舞台にしたアサシンクリードを制作することは以前から知られていた長年のファンからの要望の後。また、ここ数ヶ月の間に、このタイトルの時代やメインキャラクターに関するいくつかの詳細がリークされており、今のところコードネームは「Assassin's Creed: Codename Red」nbsp;となっている。 しかし、フランスのパブリッシャーは、今年発表されたACスピンオフの更なる詳細や画像についてさえ、今のところ沈黙を保っている。 Those who walk in the shadows 日本のファンの皆様、お待たせいたしました: 本日、ユービーアイソフトは沈黙を破り、ついに次期『アサシン クリード』の名前を明らかにした。 日本版スピンオフのタイトルはアサシンクリードシャドウズです。 既にご存知の通り、少なくとも2人の主人公のうち1人は忍者であるはずです。そして、この中世の暗殺者たちは影で動くことで知られている。投石器、カタナ、そしてもちろん隠し剣の武器庫を装備し、アサシンクリード史上最もエキサイティングな設定の1つがここで待っているかもしれない。 ユービーアイソフトがTwitter/Xで短いティーザー動画で発表したように、このゲームは来週の水曜日の夜、大きな公開トレーラーで正式にお披露目されます。ロゴもすでにある。書道の筆で描かれたような赤いアサシンクリードのキャラクターが描かれている。 以下に投稿をリンクしました; おそらく数人のACファンがティーザーでさらに隠された情報を発見するでしょう。 アサシン クリード コードネーム レッドがアサシン クリード シャドウズに。 公式シネマティックワールドプレミアの予告編は5月15日午前9時(日本時間)に公開されます。AssassinsCreedShadowspic.twitter.com/GF0BWqVOhS- ユービーアイソフト...

DayZ、2024年に全く新しいオープンワールドを含む大規模な拡張を実施

DayZの開発者はFrostline拡張を発表しました。その名の通り、凍てつく冬景色が舞台となる。 10年以上前、影響力のあるゾンビサバイバルゲームDayZがアーリーアクセスでローンチしました。その5年後、バージョン1.0がSteamに登場し、その1年後、開発者は初の拡張版であるLivoniaをリリースしました。 そして今、また新たなアドオンが発表され、私たちを新たな世界へと導いてくれる。そして、そこは今までのゲームの中で最も危険な場所になるはずだ。 フロストラインの中は? サハリン島はロシアの極東に位置し、南にある日本の北海道からはわずか43キロしか離れていない。島の面積は83平方キロメートルで、ゲーム本編の世界の約3分の1に相当する。ティーザーはすでに少し予感を与えている: まだFrostlineの詳細が全て判明しているわけではありませんが、Steamのページには既にいくつかの内容や特徴が記載されています。 最大の挑戦:サハリンはこれまでのサバイバルゲームで最も危険な環境と言われている。寒さと危険な動物たちは、私たちに特別な試練を与える。いつものように、食料と水の管理、ゾンビや他のプレイヤーを撃退することも必要です。 火山:環境の危険もまた、拡張で役割を果たすでしょう。Steamでは、特に火山について語られており、噴火や有毒ガスに備えなければならないかもしれません。 新しい動物:サハリンで新しい動物に出会う。予告編ではトナカイが登場します。 New mechanics:とりわけ、新しい病気が登場します。釣りも改訂されました。釣りも改訂されました。 Frostlineはいつリリースされますか? Steamでは2024年の第4四半期がリリース時期となっています。説明では開発者は秋について語っています。DayZと新拡張版はPvPマルチプレイに強くフォーカスしているため、すべてのプレイヤーに適しているわけではありません。幸いなことに、このジャンルにはまだまだ多くの発見がある: 例えばSteamでは、V Risingがアーリーアクセスを終了したばかりで、Abiotic Factorは新作だ。エレナもゲームパスからお勧めの作品を紹介している。

スター・ウォーズ アウトローズ』にはGTAのような指名手配レベルがあるが、警官の代わりにデス・トルーパーがいる

オープンワールドアクションゲームで悪さばかりしていると、ケイ・ヴェスとニックスの旅はもっと難しくなる InStar Wars Outlawsご存知の通り、私たちはペテン師のケイ・ヴェスを演じています。だから、僕たちの行動が、数々の犯罪組織との間で、大きな波紋を投げかけることになるのは、誰も驚かないはずだ。 Gameinformerとの新しいインタビュー動画で、Massive Entertainmentの開発チームはオープンワールドゲームにおいて評判システムがいかに重要であるかを説明しています。(帝国のデストルーパーだけが問題ではありません。) 決断と結果 ビデオに出演した開発者によると、『アウトロー』の開発当初から、ケイ・ヴェスが冒険の過程でどのような決断を下すか、そしてその決断がケイ・ヴェス自身だけでなく、対戦相手にとってどのような結果をもたらすかに強く焦点を当てたゲームになることは明らかだったとのことです 評判システム]はゲームの基盤ですとリードシステムデザイナーのマチュー・デリスルは強調し、さらに次のように説明します。 それなら、私たちが自分の行動で目標を超えた場合、レシートを受け取るのも不思議ではありません。その時、我々の指名手配レベルは上昇し、銀河帝国は我々を認識するようになるからだ。最高レベルでは、恐ろしいデス・トルーパーまでもが我々を追い詰める。 このシステムはもちろん、警察との追跡もゲーム体験の不可欠な一部であるGTAシリーズをすぐに彷彿とさせる。そこでは追っ手から逃れて指名手配レベルを下げなければならない 。 Star Wars Outlawsでは、状況はもっと厳しい:タフな法執行官を倒せば、再びその場から姿を消すことができ、指名手配レベルが下がる。しかし、だからといって安心はできない。 シンジケートは「ハードモード」になり得る すでに述べたように、我々は犯罪組織を敵に回すこともできる。例えば、敵対するギャングのために仕事を遂行したり、対話の中で悪さをし続けたりすると、このようなことが起こります 次に起こることは、自信を持ってハードモードと表現できます。シンジケートはあなたの頭に賞金をかける。極端なことを言えば、あなたは帝国だけでなく、4つのシンジケートとその暗殺者たちからも追われることになります。 スター・ウォーズ アウトローズでの時間を可能な限り困難なものにしたいなら、あらゆる機会に大胆な一面を見せればいいのです。 Uff, that sounds stressful! 、と思っていませんか?ご心配なく。ユービーアイソフトの近日発売予定のアクションゲームでのゲーム体験が、生き残りをかけたイライラするような戦いに変化することを恐れる必要はありません。 アリス・レンデル(シニアナラティブデザイナー)が上の開発者向けビデオで強調しているように、賞金稼ぎが呼び出される前に、あなたは本当に積極的に行動し、シンジケートの神経を逆なでする必要があります。