ムーンスタジオへの激しい非難:マイクロソフトがオリメーカーとの提携を中止

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オリのゲームを作ったスタジオは、元従業員によると、気持ちよく働ける場所ではないそうです。マイクロソフトもその後、この疑惑に反論しています

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開発スタジオMoon Studiosは現在、深刻な非難にさらされています。GamesBeat)のレポートでは、複数の現役社員だけでなく元社員も、同社で過ごした時間やその雰囲気について語っている。彼らは、会社の経営スタイルを抑圧的と表現しています。

一方、マイクロソフトはこれに反発し、Moon Studiosのパブリッシャーとしての協力を打ち切った。Ori and the Blind Forest』とその続編『Ori and the Will of the Wisps』は、Xbox Game Studiosのレーベルで発売されたものです。

疑惑の渦中にある幹部たち

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性差別、人種差別、いじめ-基本的に被害を受けた人々の証言はこれらの問題を中心に展開され、それが千の切り傷による(スタジオの)死につながったと言われています、とGamesBeatは引用しています。

そのため、職場の雰囲気は圧迫感があると言われています。オープンで誠実な職場という対外的な表現が、虐待の口実に使われたと言われています。ムーンスタジオの創業者であるトーマス・マーラーとゲンナジー・コロールは、公開チャットで社員を厳しく批判し、総じて賞賛を惜しまなかったと言われている。

ある元社員は、スタジオで過ごした日々を次のように語っている。

” 圧迫感のある職場です。しかし、ひとつひとつを挙げるのは難しい。というのも、これらの事件はすべて、個々が一度でも起これば、小さなことであるという印象を与えるからだ。しかし、何年も向き合っていると、人の精神状態が悪くなるのがわかります。個人的には、終わった後、完全に心が折れました。その瞬間まで、私は一度も落ち込んだことがなかったのです。仕事への情熱が失われたのは、彼らがそれを追い出したからだ」。

反ユダヤ的なチャットメッセージ

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スタッフに見えるチャットで、マーラーは「ユダヤ人を殺すために、死ぬまでゲームに従事させたい」と冗談を言ったことがありました。会話の文脈から、この発言は明らかに冗談とわかるが、荒っぽい口調は普通だったという。ペニスのサイズなどについての会話もありました。

GamesBeatは、問題のチャット文章を受け取り、その真偽を確認したと主張しています。ストーリーチームで唯一の女性だったフランシスカ・ソングラディも、ムーンスタジオでの日々を “魂を奪われるような経験 “と言って批判している。またしても、特にスタジオの責任者が批判の中心となっている:

スタジオステートメント

」。

元社員によると、このような環境で働いていると、結局は退職後も精神的な傷が残ってしまうそうです。また、分散型の会社形態は、一見すると有利とは言えません。結局、コミュニケーションツールは、従業員の行動を記録し、監視するためにも使われた。

GamesBeatは、Thomas MahlerとGennadiy Korolに、この告発についてコメントする機会を与えました。彼らは、特に次のような声明の形でそれを行った。

これらの経験は、日々素晴らしい仕事をしている80名以上のムーンスタジオのチームメンバーを代表するものではありませんし、以前のメンバーの経験を代表するものでもないと考えています。私たちは、人々を幸せにし、彼らのキャリアを向上させ、経済的な成功に貢献してきた歴史をとても誇りに思っています
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また、反ユダヤ的なジョークに関する疑惑についても、間接的にコメントしています。

最後に、オーストリアとイスラエルのユダヤ人である私たちが、この多文化共生企業を立ち上げたことは皮肉なことだと認識しています。私たちはお互いを兄弟として見ています。そして、兄弟のように、よく言い争ったり、からかったりしています。私たちは、自分たちのバックグラウンドの違いについて、自分を犠牲にしてジョークを飛ばしてきました。そして、そのジョークが無神経に伝わり、他の人たちを不快にさせたこともあったかもしれません。

また、内部反応もあったと言われています。GamesBeatによると、グループのリーダーは現在のチームと約30分のプライベートミーティングを行い、MahlerとKorolは疑惑に対処し、スタッフに匿名のフィードバックシステムを提供したとのこと

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マイクロソフトが対応し、協業を終了

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重大な告発は、すでにムーンスタジオに影響を及ぼしています。マイクロソフトは、『Ori』2作のパブリッシャーであったが、開発会社との協力関係を解消した。マイクロソフトはこの告発を知っていたのだろうか?

GamesBeatは独自取材により、Moon StudiosとXbox社との関係は困難であると述べています。10年にわたる協力関係の中で、納期に間に合わないことも多く、発売の遅れにつながった。チームは、レッドモンド社からの資金援助がストップし、プロジェクトが中断されることを常に恐れていた。

ある開発者によると、マイクロソフト社も状況を把握していたが、契約上、スタッフを助けることができなかったという。

コードネーム「Forsaken」と呼ばれる新プロジェクトのために、Moon StudiosはTake Twoの子会社であるPrivate Divisionとパートナーシップを結びました

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