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月曜日, 3月 2, 2026

マラソン:サーバー・スラムへのアクセスは膨大ですが、Bungieのシューティングゲームに対する批判もあります。

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143,000人以上のプレイヤーが、SteamでBungieのエクストラクション・シューティングゲーム「マラソン」をテストしています。しかし、ガンプレイや雰囲気に対する称賛の一方で、TTK、動き、UIに対する明確な批判もあります。

Bungie は 2026 年 2 月 26 日、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 向けに、抽出シューティングゲーム「マラソン」の大規模なサーバースラムを開始しました。この無料かつ誰でも参加できるテストは、3 月 5 日のローンチに先立ち、開発者たちがインフラの負荷テストを行うためのものです。

そして、このゲームが事前に熱く議論されていたにもかかわらず、あるいはそれゆえか、その数字は急上昇しています。

タウ・セティ IV への大規模な襲撃

サーバー・スラムでは、ゲームの一部を限定的に体験することができます。2 つのマップが用意されています。タウ・セティ IV 惑星にある「ペリメーター」と「ダイアー・マーシュ」です。

ここでは、5 つの派閥との最初の契約を結び、経験値を稼ぎ、6 種類のランナー・シェル(マラソンにおけるクラス名)を試すことができます。ただし、リリース時には進捗状況はリセットされます。3 月 5 日には、すべてがゼロから再スタートとなります。

しかし、まったくのゼロから始めるわけではない:ランナーレベル 10 および 30 に到達したプレイヤーは、フルバージョン用の装備キャッシュとコスメティックアイテムを獲得できる。

雰囲気とガンプレイを称賛

ソーシャルメディアでは、多くのテスターが、この独創的なアートスタイルについて好意的なコメントを寄せています。また、Bungie らしいヒットのフィードバックも、Marathon では再び的を射ているようです。

  • Covenic  「ガンプレイは良質で爽快、世界は美しく、設定の扱いも他のテスターの大半よりもはるかに好印象です。」
  • CodeStrikeGaming: 「ガンプレイにおける、Bungie の秘密の材料配合は間違いなく存在しています。」
  • nekomochas:  「ダイアー・マーシュで体験したこの試合は、ハント・ショーダウンのスリルと興奮に非常に近いものでした。」

キルタイム、動き、ユーザーインターフェースに対する批判

強固な基盤があるにもかかわらず、重要なゲームプレイの決定に対して厳しい批判が寄せられています。  現在、主な論点は「タイム・トゥ・キル」です。多くのテスターは、キャラクターが死ぬまでの時間が短すぎると感じています。しかし、他の要素も批判の対象となっています。

 
  • sevintoid:  「アルファ版を 100 時間以上プレイしましたが、このゲームを購入するかどうかはまだ迷っています。[…] PvP は、私にとってはまったくやりがいがないと感じます。ランナーを殺しても、タイム・トゥ・キルが短すぎるため、その殺しに自分のスキルが本当に必要だったとはまったく感じられないので、まったく興奮しません。また、自分が死亡した場合、実際にプレイで負けたという感覚はまったくありません。このゲームは、典型的なバンジーのゲームというよりも、クールな SF 風のアレンジを加えた「コール オブ デューティ」のように感じられます。」
  • SmashMouthBreadThrow: 「ええ、 プレイヤーにスキルが与えられているゲームに、なぜ極端に短いキルタイムを設定するのか理解できません。PvP では、1 秒も経たないうちに死んでしまうなら、スキルを使う機会も、スキルを発揮する機会もほとんどないでしょう。その時点で、スキルは基本的にマップ上を移動したり、無料で回復したりするためだけに存在しているだけで、それ以外には何の役にも立たないのです。そして、それは私の意見では、かなりつまらないことだと思います。」
  • DobPinklerTikTok: 「ラジアルメニューが正方形であるのはひどい。オプションをすばやく切り替えたい人にとっては、遅延や不自然なレイアウトがまさに足かせとなります。マップを閉じた後、約 0.3 秒間動きがフリーズするのはひどいことで、とても不快な気分になります。マップを開くだけで、動きの流れ全体が台無しになります。空中にいる場合、すぐに勢いを失い、まっすぐに落下してしまいます。」
  • Zhakalaka: » このテストを実際に試してみるのがとても楽しみでしたが、動きが鈍くて重く感じるのがどうしても気にかかります。さらに、ジャンプから直接滑る動きに移れないなど、細かい点にもイライラします。同時にダブルジャンプができるにもかかわらずです。テーマ的に、これはまったく意味がわからないです。」
  • dustiwang: » このゲームのユーザーインターフェースは、Arc と比べるとひどいものです。動きの滑らかさについても同様です。Arc は間違いなく特別なものを持っています。」

Bungie は、現在のサーバースラムで、皆さんの試合から膨大なテレメトリデータを収集し、同時にコミュニティからのフィードバックを評価しています。しかし、リリースまであと数日という状況では、スタジオがタイム・トゥ・キル、動き、ユーザーインターフェースに大幅な変更を加えることはまずないだろう。より現実的なのは、大規模なバランス調整やデザイン調整は、ローンチ後に実施されるということだ。

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