9.3 C
Berlin
水曜日, 9月 24, 2025

マスエフェクト2は2022年になっても感動して泣ける

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:バイオウェア社のロールプレイングゲームの冒頭は、筆者が今までプレイした中で最悪の出来栄えです。しかし、その後もなかなか息が続かない。

マスエフェクト熱にまた感染してしまった。3部作の第1部では、完全に魅了される前に、やはり腹が立ってしまった。遅くともシューター嫌いの私が、自分の足を撃たずに敵にダメージを与えられるようになったとき、この素晴らしい宇宙を自分で発見したのです。

自分でも驚くほど、すぐに後編の被験者に志願したことが、2022年になっても「マスエフェクト」が新規プレイヤーに大きな影響を与えている何よりの証拠だと思います。しかし、「Mass Effect 2」に初めて触れたとき、私は衝撃を受けました。

このロボットはスターフィールドで仲間になる可能性があります。
このロボットはスターフィールドで仲間になる可能性があります。

マスエフェクト2でゲーム開始直後に故郷のノルマンディーが破壊される。ソブ!

」。

破滅への熱き走り


今回は今までと違うことをやりたかったんです。Mass Effect 1は反逆の司令官としてプレイしたことがありました。稼いだストーリーを取ることができた。しかし、漫画でもう一度物語を早送りしたい誘惑が強すぎる。これからは模範となるべく、カスタムメイドのシェパードとともに『Mass Effect 2』に飛び込んでいこうと思います。

誰もが知っている、お気に入りのシリーズの新シーズンがいよいよ始まるときの、何とも言えない歓喜の気持ち。EAのOriginクライアントにログインすると鳥肌が立ち、今や聞き慣れたサウンドに期待に胸を膨らませ、ビートボックスの才能を開花させるのです。

でも、しばらくすると鼻歌がのどに詰まってしまうんです。愛機ノルマンディー号が攻撃され、完全に破壊されるという劇的な攻撃を目撃する。せっかく好きになった仲間も、命を落としてしまう。

すでに共感しているシェパード司令官が、破壊された宇宙船に最後に残って死んでいくのを、私はとても恐ろしくて見ていられません。まず自分が処理しなければならない衝撃の瞬間。こんなにもドラマチックな結末で、新しい物語が始まるのか。周りは静かになり、自分の呼吸だけが聞こえる。椅子も軋まなくなった。朦朧とする意識の中で、今起こったことを消化しなければならないからだ。

 src=愛すべき変化!

2年ぶりに昏睡状態から目覚めたシェパードと同時に我に返る。ケルベロスによって救出され、修復された。私は5フィート以上信用できない組織である。

私のファーストコンタクトはミランダです。遺伝的に完璧で、男心をくすぐるボディを備えている。しかし、彼女は自分の完成度を上げすぎているので、私は彼女のことを好きではありません。

うちの上司は、私が信用するのが非常に難しい他人です。その名にふさわしく、彼の周りにはいつも秘密がある。彼は私を最初のミッションに送り出すが、その動機については何も教えてくれない。何しろ命を救ってもらった恩人ですから。私が彼の道具になることを好むかどうかは、後で明らかになる。

武器が増えただけでなく、新しい操作にも慣れる必要がありますね。しかし、最初の苦労を経て、大きな改善が見られるようになりました。武器のオーバーヒートもなくなり、弾薬のリロードも簡単にできるようになりました。一方、シェパードは木箱の上をスムーズに横切ることができるようになり、以前よりもずっと簡単に身を隠せるようになりました。

私の新しい宇宙船はノルマンディーの改良型レプリカで、EDIというAIと新しい銀河系マップが搭載されています。感覚的には、ノルマンディー号は燃料も消費するので、各惑星の重要な資源を手に入れるには燃料を補給する必要があります。最初の目的地を選ぶとき、実際にドッキングするためには、まずマウスでミニ宇宙船を操縦する必要があることを、何度か試してみて初めて知りました。こんなギミックに面白さを見出す人はいない。

パート1ではまだレネゲードでしたが、今回はパラゴンの道を歩くシェパードです。
パート1ではまだレネゲードでしたが、今回はパラゴンの道を歩くシェパードです。

旧友と新たな仲間


ミッションに参加する馴染みの仲間は、私に再び安心感を与えてくれる。ある人は、喜びを爆発させることさえあります。死んだと思っていた友人を見つけると、そんな感じです。

ジョーカーがノルマンディーの舵取りを再開したことは、とても心強いことです。EDIとの些細な言い争いにも元気をもらっています。タリとガルス、全く予想外でした! 偶然にも、私の知らないところで、私たちの道が交差しているのです。特にガルスとの再会はアクション満載で、私にとっては大きな驚きでした。ここで、人は愚かな姿と喜びを同時に見せることができるのだと気づきました

この三部作のパートで私の直感が試されるのは異常だ、女の直感がいつも正しいとは限らないのだから。例えば、カスミは、最初は特に小悪魔的で反抗的だと思っていたのですが、時間が経つにつれて、絶対的なお気に入りになっていきます。新しいメンバーが加わることで、チームだけでなく、サスペンス、ウィット、涙など、この上なくバラエティに富んだ息を呑むような物語が生まれるのです。

A定重量


Part1の悪名高いマコが、続編では一部飛行可能なハンマーM44に変更されています。今回は大型車の通路が簡略化されているので、道を間違えることはまずありません。もちろん、これで行き詰まるのを防ぐことはできない。でも、クルーは頼りになる。どんな苦境でも導いてくれる。たとえ、時折、疑念に悩まされることがあったとしても。

ハンマーM44でサファリへ。 エイリアンのようなキツネカンガルーの恐竜は、私の着陸装置に耐えられない。
ハンマーM44でサファリへ。 エイリアンのようなキツネカンガルーの恐竜は、私の着陸装置に耐えられない。

Liara T’ Soniと一緒にTela Vasirをタクシーで追いかけるのは賢明だったのでしょうか?それとも、サマラの殺人鬼の娘とランデブーしたのは正しい判断だったのだろうか?家族の問題に巻き込まれて命取りになるのは、醜いスリルを味わうことになる。ジャックも厳重警備の棟で待機させるべきだったかもしれない。彼女は今にも爆発しそうな危険な爆弾のようなものなのだから。誰にもわからない。

Mass Effect 2』には、天使や悪魔を疑うような、片方の肩ともう片方の肩を見合わせるような瞬間が無数にあります。なぜなら、何もかもが見かけ通りではないことが、最新のDLCミッション「Overlord」でわかったからです。可哀想なデービッドを兄の魔の手から解放した時は、目一杯泣いたよ。アーチャーへの怒りとデイビッドへの思いやりが激しくぶつかり合う、とても手に汗握る瞬間でした。

オーバーロードDLCのこのシーンは私の心を揺さぶり、涙ながらに哀れなデイビッドを救出する。
オーバーロードDLCのこのシーンは私の心を揺さぶり、涙ながらに哀れなデイビッドを救出する。

小さな愛と大きな愛


愛と子孫繁栄は、「マスエフェクト」の銀河系における大きなテーマです。甘い媚びはどこでも観察できるし、いきなり本人に突きつけられることもある。 私の端末は多くの驚きを吐き出す。効能書きの広告、トゥチャンカからの交尾要求、あるいはカイダンからのラブレターで、忘れてしまったホライズンでの忘れられない夜のことを話している。これにはちょっとびっくり。私ってなんて忘れっぽいんだろう。いつか、ずっと後になって、この漫画が貢献したのかもしれないと思いました。

一人で行動したい人には、城塞都市にあるショップでペットも飼えますが、長い目で見るとかなりストレスがたまるかもしれませんね。魚を腹ばいにして泳がせないためには、定期的に餌を与えることが重要です。ハムスターを鳴かせることは重要ではありませんが、とにかくやり続けるしかないのです

 src=日焼けと安全対策不足


前編に比べ、『Mass Effect 2』では惑星の探索がより多彩になったと感じています。ビーチやヤシの木が生い茂るジャングル、バーンホフ動物園を思わせるオメガの回廊、タリだけでなく他の隊員も生き残るために避けなければならない、強烈な日差しのヘイストロムなどだ。プロメテウス・ステーションでは、押しつぶされそうなほどの緊張感を味わいます。その辺に転がっているゲスがいつ息を吹き返して私を殺すかわからないような、迷宮のような場所だと思う。

特にシャドウブローカーの基地の入り口を見つけるのは、大胆なことでした。ある地点で定期的に稲妻を放つ、光よりも速い列車の屋根をバランスよく渡っているような気分でした。私のチームも、かなり懐疑的でした。リアラは手すりがないことを批判し、タリはすべての問題を解決するユニバーサルゲルがあった古き良き時代を懐かしく思った。

 src=

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

コール オブ デューティ ブラックオプス7、迷彩解除が大幅に容易に

コール オブ デューティ ブラックオプス7では武器迷彩に大幅な改良が加えられ、トレヤークスタジオは各武器の全9種類のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数が減少することを確認しました。また、本作では迷彩解除のペースが大幅に均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。シリーズ前作『コール オブ デューティ ブラックオプス6』では、全武器のミリタリー迷彩解除に膨大なヘッドショット数が必要だったため、迷彩解除作業が非常に煩雑でした。各武器ごとに100発のヘッドショットを達成した後、さらに別々の条件をクリアする必要があるスペシャル迷彩とマスタリー迷彩へと進む仕組みでした。幸いなことに、発売まで2ヶ月を切った『ブラックオプス7』において、開発元トレイアークスタジオはこのシステムにファンが歓喜する大幅な変更を発表した。 『ブラックオプス7』の武器迷彩はヘッドショット数が削減される 9月22日、パブリッシャーのアクティビジョンはついに『コール オブ デューティ ブラックオプス7』の公式マルチプレイヤートレーラーを公開した。新トレーラーと同時に公開された詳細なブログ記事では、本作の新兵器・マップ・モードなどが網羅的に紹介された。特に注目すべき変更点として挙げられたのが、武器迷彩の改良だ。トレイアーク・スタジオによれば、全9種のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数は、各武器につき80発に削減される。また、迷彩解除のペースがより均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。 『コール オブ デューティ ブラックオプス7』迷彩システムの更新内容 -- 最終チャレンジはヘッドショット80発-- ショットガンは「至近距離」、スナイパーライフルはヘッドショットではなく「ワンショット」に変更詳細はこちら:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel...

コナミの調査が示唆する、今後のメタルギアゲームリメイクの可能性

コナミはメタルギアシリーズの今後について、ファンの意見を求める姿勢を見せている。新たに表面化したコナミの調査によると、『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』に続き、過去のシリーズ作品のさらなるリメイクが進行中である可能性が示唆されている。先月、コナミは2004年に高い評価を得た『メタルギアソリッド3:スネークイーター』のリメイク版『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』をリリースしたばかりである。技術面での不満の声もあるものの、『メタルギアソリッド デルタ スネークイーター』は発売初日に100万本を売り上げ、全体的に好評を博し、小島秀夫氏の象徴的なステルスアクションシリーズを現代的に再解釈することへの需要を改めて確認させた。スネークイーターのリメイクが世に出た今、注目は当然ながらコナミの今後の計画へと移っている。 コナミ、リメイク対象メタルギア作品のファン投票を実施へ 来週開催の東京ゲームショウ2025において、コナミは『メタルギアソリッド』制作ホットラインのライブ配信を実施。リメイク版『スネークイーター』の新マルチプレイモード「フォックスハント」を披露する予定だ。配信後、視聴者向けに意見調査を実施する。Twitterユーザー「Metal Gear Network」がこのアンケート質問を入手し、最近のツイートで非常に興味深い一例を指摘した。この質問では参加者にメタルギア作品のリストを示し、「リメイクしてほしい」シリーズの全作品を選択するよう求めている。 TGS2025のMETAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE向けアンケートで、特に気になる質問がいくつかありました。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN)...

『GTA 5』スター、GTA 6について「何も感じない」と発言

『グランド・セフト・オート5』のスター、スティーブン・オッグは最近のインタビューで、GTA 6について「何も感じない」と語った。本人の説明によれば、単にビデオゲームに興味がないためで、GTA 6が史上最も期待されるゲームである可能性すら全く気にならないという。 スティーブン・オッグは『グランド・セフト・オート5』でトレバー・フィリップスを演じた。個性豊かなキャラクターが溢れる本作において、彼の演技は最も記憶に残るキャラクターの一人を生み出した。しかし、彼がビデオゲームに熱意を示さない姿勢は、過去に一部のファンから「トレバー役やその役がもたらした名声に嫌気がさしているのでは」という疑問を招いたこともある。 トレバー役の俳優、GTA 6の話題に肩をすくめる「GTA 5すらプレイしたことない」と発言 オッグは以前、GTA 5のトレバーを「素晴らしい」キャラクターと称賛し、そうした見方を強く否定してきた。しかし、彼がビデオゲームに興味がないという事実は変わらない。この状況は、最近のコンベンションでのインタビューで改めて浮き彫りになった。オッグはGTA 6への期待度を問われると、こう答えた。「全く何も感じない」と彼は淡々と答えた。「俺はゲーマーじゃない」。さらに彼は、人生で一度もビデオゲームをプレイしたことがないと説明し、GTAファンに彼を有名にしたあのゲームさえもプレイしたことがないことを明かした。 トレバー役の俳優スティーブン・オッグ、GTA6には興味なしと発言。GTA5すらプレイしたことないと明かす。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 インタビューを続けると、オッグは、GTA 5 が素晴らしいからプレイするよう勧めたファンを思い出しました。それに対して、彼は、同じ理由から、フョードル・ドストエフスキーの『罪と罰』を読むよう勧めたと答えました。「私は本が好きなんです」とオッグが説明すると、GTA 5 のフランクリン役を演じるショーン・フォンテノが口をはさみました。このクリップは、オッグをトレバーの役と強く結びつけて考えるファンから、肩をすくめる反応や不満の声が混ざった反応を引き起こしました。 このインタビューに対するソーシャルメディアの反応は、オッグ自身がイベントなどでファンと交流しているにもかかわらず、観客の期待とオッグ自身のゲームに対する距離感との間に長年にわたる隔たりがあることを部分的に反映している。2025 年の初め、51...