17.2 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

ホグワーツレガシーが引き継がれるのが怖い

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:実はポッター専門家〜Dani 〜は、ホグワーツレガシーを楽しみにしたいだけです。しかし、一つの疑問が彼女を悩ませる。あまりに素晴らしい出来栄えですか?

ホグワーツ・レガシーを待つのは、バーティーボッツの豆が詰まった袋にやみくもに手を伸ばすようなもの。ただ、この先どうなるかはわからない。新しいゲームプレイの開発者向けショーケースを見るときは、期待に胸を膨らませています。美味しいイチゴ味だけになるのでしょうか?それとも、また嫌な耳垢がうつるのでしょうか?本当にジェットコースターのような感情です。

“でも~ Dani ~、この間ホグワーツレガシーが正しい方向に進んでいるというコラムを書いたばかりじゃないですか。” はい、そうです。そして、開発者の方々の考えは正しいと確信しています。なぜなら、どのショーケースからも、このゲームの背後にいる真のファンが、他のすべてのファンに忘れられないゲーム体験を提供したいと願っていることがはっきりと感じられるからです。

しかし、このまま期待に胸を膨らませていたいところだが、ホグワーツの廊下を歩くピーブスのように、ひとつの疑問が私の頭を離れない。

品質より量?

  • 総合キャラクターエディター
  • 古代の謎を解いて世界を救うか、暗黒魔法に溺れるかのメインクエスト
  • おなじみの3人の仲間たちによる充実のサイドクエスト。
  • NPCから受ける小さなサイドクエスト
  • 完全にアクセス可能なホグワーツには、本や映画に登場する多くの場所があり、共通の部屋もあります。
  • Secrets at Hogwarts for us to discover
  • 新しい呪文を学べるレッスン
  • 自分たちで飾ることができる願いの部屋
  • ポーションを淹れる
  • 幻の動物飼育中
  • 植物の育成
  • 装備や衣服のカスタマイズ
  • ホグワーツ外の広大なオープンワールド(禁じられた森、ホグズミードなど)。
  • デュエリングクラブ
  • 欠席した学年の遅れを取り戻すためのタスクが書かれたフィールドジャーナル
  • ほうきで空を飛ぶ、動物の生き物たち

    」。

    (ホグワーツが目玉ではあるが、RPGはもっともっと多くのものを提供したい)
    (ホグワーツが目玉ではあるが、RPGはもっともっと多くのものを提供したい)

    大規模なオープンワールドは、経験豊富な開発者にとってもチャレンジングなものです。アバランチ・ソフトウェアにとって、この規模のプロジェクトは初めてです。すべての機能が楽しみなのはもちろんですが、ここはもっと少なくても良かったのではないでしょうか?

    今回紹介された機能は、ファンの夢をかなえるようなもので、一つひとつを試してみるのが楽しみです。しかし、発表会やショーケースを重ねるごとに、本当にクオリティが保てるのか、ホグワーツ・レガシーが実際以上に見えるだけなのではないか、という疑問も出てきました。

    些細なことでも、ものすごく深く掘り下げて、ゲームの感想を小説にすることができるんです。その辺の推敲は割愛し、開発者の意欲についていけなかったと感じる点を3つほど挙げておきます


    オープンワールドの問題点


    最新のゲームプレイ映像で、開発者がついにオープンワールドの詳細を紹介。これまでは断片的な情報しかありませんでしたが、今回、ホグワーツの外側のエリアを、主に上空から詳しく見ることができるようになりました。なぜなら、発表会では、主人公がほうきやヒッポグリフに乗って大地を飛び回っているからです。そう考えると、不思議な気がしてきます。

    開発者は、なぜ魔法学校の近隣を歩く様子も長く紹介しないのでしょうか?オープンワールドで期待できることを示すために。もちろん、ほうきで移動する方がはるかに速いので、オープンワールドがいかに空虚であるかに気を取られるかもしれません。

    (オープンワールドは見栄えはとても良いのですが、とても虚しい感じがします。)
    (オープンワールドは見栄えはとても良いのですが、とても虚しい感じがします。)

    時折、世界のタスクを示すアイコンの上を飛びます。しかし、今のところ、それらは定型的な収集作業にしか見えず、「ホグワーツ・レガシー」は、一般的で退屈なオープンワールドを持つゲームの長い連鎖の中に入ってしまいそうです。

    ホグワーツ・レガシー」の目玉は、なんといっても「ホグワーツ」です。だから、オープンワールドは、学校を辞めるに値する何かを私に与えてくれるに違いない。ホグワーツでは得られないものを提供してくれるはずです。今のところ、オープンワールドがこの難題を達成できるとは思えないのです。

    5年生へのフィールドガイド付き


    主人公は遅刻魔で、まるまる4年遅れてホグワーツに到着する。この欠点を補うために、魔法省は彼に「フィールドガイド」と呼ばれる、過去に休んだ学校時代の教材に追いつくための教材を与える。しかし、よくよく考えてみると、これらの課題もまた、「自分にはできないこと」なのです。

    確かに、今のところField Guideの全貌はわかりませんが、「Flipendoを5回かける」「10ページ集める」といったタスクはあまり期待できず、先に述べたOpen Worldに対する不安を煽るようなものです。

    (Field Guideは4年間の学校生活に追いつくためのものだ)
    (Field Guideは4年間の学校生活に追いつくためのものだ)

    また、この「フィールドガイド」は、サイドクエストでも大きな役割を果たすようです。ホグワーツ・レガシーでこんな定型的な作業療法しかできないくらいなら、トロールと一緒に女子トイレに閉じ込められたい。ロールプレイングゲームでは、サイドクエスト、コンパニオンクエスト、メインクエストに説得力を持たせることが非常に重要で、ホグワーツを内容の薄い美しい舞台に堕落させず、我々ファンに没入感と記憶に残るゲーム体験を提供することが大切です。

    しかし現状では、フィールドガイドは巨大な世界を何とか埋めて、ホグワーツ・レガシーでやることがたくさんあるように見せるための手っ取り早い手段という感じがしています。

    ホグワーツレガシーがどうぶつの森に

    になります。

    前回のショーケースで私が一番驚いたのは、なんといっても「ルーム・オブ・レクイエム」でしょう。そして、正直に言うと、「よくわからない」というのが本音です。願いの部屋」は、ほとんどゲーム内のゲームであり、「どうぶつの森」のようなライフシミュレーションを彷彿とさせるものです。

    自分たちの希望に合わせて部屋をデザインし、装飾を施し、家具の色も調整できるのです。ここでは、自分たちで植物を育て、ポーションを醸造しています。ウェアや装備のカスタマイズも可能です。そしてもちろん、素晴らしい動物の生き物を飼育し、ペットとして飼い、餌を与え、遊び、名前を付けることができます。

    (要求の部屋では、家具の配置や建築物の変更、装飾の色や大きさの調整も可能です)
    (要求の部屋では、家具の配置や建築物の変更、装飾の色や大きさの調整も可能です)

    自分だけの小さなムーンカーフを育てて、素敵な森を植えて、ボール遊びを教えるのが楽しみなのですが、ひとつだけ疑問があります、お願いします。ハリー・ポッターは、余暇にはアマチュアのインテリアデザイナーでもあったのですか?シートクッションを何色にするかも、暇なときに考えていたのでしょうか。

    ホグワーツ・レガシー」で、開発者がストーリーだけでなく、伝承全体とのつながりをどう考えているのかが気になったのは、今回が初めてではありません。なぜ、致命的な呪文や許しがたい呪いさえも平気で使うことが許されるのか?なぜ、私たちはこの偉大な魔法使いのことを知らないのだろう?また、動物との交配という側面は、ロールプレイングゲーム全体の中でどのように位置づけられるのでしょうか。

    (魔法で拡張された部屋に自分たちの動物園が待っている)
    (魔法で拡張された部屋に自分たちの動物園が待っている)

    その答えが出るまで、ホグワーツ・レガシーはバラバラのアイデアをブレーンストーミングした寄せ集めのように私には感じられるのです。開発者の思いが暴走して、ブレーキが間に合わなかったという感じですね。”あ、魔法生物の飼育もいいかも!” – “考えてみてください、まだ壁の飾りの大きさを調整することができるんです!” – “ホグワーツ “の外でも、もっと活動したほうがいい。そしてできれば、ほうきで永遠に大地を飛び回れるくらいに大きくなってほしい!”

    ホグワーツ・レガシーが完全に失敗するとは思っていません。すでに公開されているゲームプレイや、環境、特にホグワーツのビジュアルリアリティは、それにしては良すぎるように思います。しかし、この未解決の質問によって、これがすべてのポッターファンの幻想を実現した完璧なホグワーツゲームなのか、それとも「ホグワーツ・レガシー」がすぐに凡庸さの湖に溺れてしまうのか、間違いなく決まるだろう。開発者が無理な構想を抱いていないことを祈るばかりです。

    いかがでしょうか?数え切れないほどの機能に満足されているのでしょうか?それとも、まだホグワーツレガシーに懐疑的なのでしょうか?また、「ルーム・オブ・レクイエム」についてはどう思われますか?コメントで気軽に教えてくださいね。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

    RELATED ARTICLES

    バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

    バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

    コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

    コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

    バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

    香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...