ヘルダイバー2:新メガアップデートのパッチノート – プライベートロビーと多数のバフ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

予告通り、最新パッチはかなり大規模です。最も重要なものをまとめました。

ヘルダイバー2の最新パッチは既にダウンロード可能です。戦術装備の数多くの改善、銀河概要マップの追加情報、新しいロビーオプションが含まれています。

パッチ1.000.400のハイライト

今回のアップデートはバランス調整に重点を置いていますが、装備や敵以外にもいくつかの重要な変更があります。これらは以下の通りです。

  • プライベートロビー
  • Visible supply lineson the overview map and the origins of attacks by bot and bugs also visible.
  • スーパーサンプルが難易度6から発見可能に
  • “要員避難 “が一時的にゲームから削除され、根本的に修正されました;

  • 手榴弾を無限に所持できる不具合は修正されました


UVXQUVXR

バランスの取れた武器庫

新しいアップデートは、主に弱い戦術的な装備や武器にバフを与えることを目的としています。

以下の「ストラタジェム」と武器がバフされました。

  • すべてのセントリータレット
  • E/MG-101 HMGエンプレイスメント
  • MD-6対人地雷原
  • MD-I4 焼夷地雷
  • オービタルガトリング
  • オービタル精密攻撃
  • オービタルエアバーストストライク
  • イーグル110MMロケットポッド
  • イーグルストレイフィングラン
  • GL-21グレネードランチャー
  • MG-206ヘビーマシンガン
  • MG-43マシンガン
  • AR-23 Liberator 
  • M-105 Stalwart 
  • AX/AR-23ガードドッグ
  • AR-23Cリベレーター コンカッシブ
  • BR-14アジュディケーター
  • AR-61 テンデライザー
  • PLAS-101ピュリファイア
  • CB-9爆発クロスボウ
  • R-36エラプター
  • R-63 ディリジェンス

主な目的は、現在好まれている武器庫の真の代替品にすることであるため、いくつかの改良は非常に小さいものである。

新しいウォーボンドはどうですか? 「バイパーコマンドー」と題された新鮮なコンテンツはパッチの一部ではありません。しかし、開発元のArrowhead Gamesはが本日16:00に稼動すると発表しています。この2つのアップデートの間に少し間を空けたかったようです。

ヘルダイバー2:アップデート01.00.400のパッチノート

概要

  • Visible supply lines & attack routes in the Galactic War.
  • 戦略、武器、惑星、敵のバランスを更新。
  • 様々なクラッシュの修正、安定性の向上、その他のアップデート。
  • 招待制ロビー作成
    ロビー設定の右端のオプション。現在、英語のみローカライズされています。次のパッチでさらに多くの言語に対応する予定です。

    バランス

    今回のパッチにおけるストラタジェムのバランス変更の目的:
    今回のバランス変更では、いくつかの弱いストラタジェムをアップグレードし、より実用的なものにし、ギアのバリエーションを増やしたいと考えました。また、より一貫性を持たせるために一部を変更しましたが、目標は同等以上の性能を維持することでした。
    我々はストラタジェムをより詳しく調査し、より実行可能なものにするために補強や変更が必要なストラタジェムが他にないかどうかを確認している。また、今回の変更で何を達成しようとしているのか、より明確に説明したいと思います。詳細はリンク先のブログ記事をご覧ください。

    A/MLS-4X ロケットセントリー

    • 流通量減少
    • 大型ターゲット優先
    • ターゲット距離を75mから100mに拡大
    • 1ボレーあたりのミサイル数を2発から1発に削減(弾薬の有効活用を図るため)
    • 爆発半径を1mから4mに拡大
    • 爆発の装甲貫通力を減少(爆発は重装甲の敵にダメージを与えることができなくなった。ただし、重装甲の敵にダメージを与えるのに十分なAPは残っている。)
    • 投射物のダメージを200から300に増加


    A/MG-43 マシンガンセントリー

    • クールダウンを180秒から120秒に短縮。

    A/MG-43 マシンガンセントリー、A/G-16 ガトリングセントリー、A/MLS-4X ロケットセントリー、A/AC-8 オートキャノンセントリー、A/M-12 モータルセントリー、A/M-23 EMS モータルセントリー:

      耐久性*が0%から80%に向上

    E/MG-101 HMGポジション

    E/MG-101 HMGポジション

    • 回転速度100%向上

    MD-6対人地雷原

    • Increased explosion damage from 250 to 350

    MD-I4焼夷地雷

    • 爆発ダメージが150から210に増加

    オービタルガトリング

    • 発射速度25%向上
    • 1ボレーあたりの投射量を30から60に増加。
    • 装甲貫通力が増加(重装甲の敵にダメージを与えることができる)
    • クールダウンを80秒から70秒に短縮

    軌道精密攻撃

    • クールダウンを100秒から90秒に短縮
    • スポーン/コール時間を4秒から2秒に短縮

    オービタルエアストライク

    • クールダウンを120秒から100秒に短縮

    イーグル110MMロケットポッド
    これらの変更は直接的なナーフのように見えるかもしれないが、それは意図したものではない。詳しくはブログ記事をお読みください

    • 照準精度の向上
    • 投射物の装甲貫通力を向上(重装甲の敵に対して、従来の50%から100%のダメージを与えるようになりました。)
    • Reduced projectile damage from 600 to 250 (命中精度の向上と装甲貫通率の増加による追加ダメージを補うため)
    • Reduced Armour penetration of explosions (爆発の装甲貫通力を減少) (爆発が重装甲の敵にダメージを与えないように変更)

    イーグルストレイフィングラン

    • ベット数を3から4に増加
    • 装甲貫通力が増加し、重装甲の敵にもダメージを与えられるようになった

GL-21グレネードランチャー

  • 爆発ダメージが350から400に増加

MG-206ヘビーマシンガン

  • Increase projectile damage from 100 to 150
  • 耐久性のある*身体部位に対する投射ダメージを23%から33%に増加
  • 発射速度を 450/750/900 から 450/600/750 に変更
  • リロード時間を7秒から5.5秒に短縮
  • ふらつき強度を向上

に変更

MG-43マシンガン

  • リロード時間を4秒から3.5秒に短縮
  • 最大装弾数を3マガジンから4マガジンに増加

MG-43マシンガン、A/MG-43マシンガンセントリー、A/G-16ガトリングセントリー、EXO-45パトリオットエキゾスーツガトリング

  • 投射ダメージを80から90に増加
  • 耐久性のある*身体部位に対する投射ダメージを7.5%から25%に増加

AR-23 Liberator、M-105 Stalwart、AX/AR-23 “Watchdog “

  • 耐久性のある*身体部位に対する投射ダメージが10%から23%に増加

AR-23Cリベレーターコンカッシブ

  • Increased projectile damage against durable* body parts from 23% to 35%

BR-14アジュディケーター

  • マガジン容量を25から30に増加
  • 耐久性のある*身体部位に対する投射ダメージを10%から20%に増加

AR-61テンダライザー

  • Increase projectile damage from 60 to 95
  • 耐久性のある*身体部位に対する投射ダメージを10%から17%に増加。
  • 弾薬容量を35から30に減少
  • マガジンの数を10から8に変更
  • ふらつき強度を向上

PLAS-101クリーナー

  • 発射体装甲の貫通力が向上し、爆発力に対応しました。
  • 爆発によるダメージ減少が減少

に変更されました。

CB-9爆発クロスボウ

  • 爆発の装甲貫通力が発射体と同じ値に増加。
  • 破壊力が増加(バグホールやボット工場の建物を破壊可能)
  • 中貫通力を追加

R-36エラプター

  • 1ショットあたりの総ダメージが420から570に増加

R-63ディリジェンス

  • Increase projectile damage against durable* body parts 10% to 25%

* 一部の敵の体の部位に耐久性があり、投射物による基本ダメージの一部しか受けない

その他

  • 反動修正を更新しました: リコイル・スタンス・モディファイアを変更し、より一貫性を持たせ、伏せに対する報酬を増やしました。ほぼ全てのモディファイアでリコイルが改善され、2つだけ悪化しました(しかも10%だけ)。

ゲームプレイ

AA防御作戦修正が削除されました: ストラタジェムスロットが1つ減少

  • 今後、作戦修正を見直したいと思います。今のところ、反復的なものが少なすぎるし、今あるものは多様性を生み出さず、さまざまなプレイスタイルを奨励するものでもない。今のところ、我々はこのモディファイアを削除しています。なぜなら、このモディファイアはプレイヤーに最高の戦略を使うことを促すだけで、多様性を促進しないからです。

    イベントミッション「重要人物の奪還」は当面の間中止されました

    • これは、このミッションに適切な注意を払うためです。

    スーパーサンプル

    • スーパーサンプルは難易度6でスポーンするようになりました。この変更の理由は、難易度7以上でしか存在しないことが、一部のプレイヤーにゲームをより難しい難易度でプレイすることを強いていると感じたからです。しかし、私たちは彼らにゲーティングを与えたいと考えています。

    • The SEAF artillery stratagem is no longer blocked by stratagem jammers or ion storms and are available after the mission timer ends and the destroyer leaves close orbit.

    • ミッション「高額商品の避難」において、ゲートの近接攻撃範囲内にいる敵が、より安定してゲートを攻撃するようになりました。

    • ゲーム内メニューとミッションのロード画面でチャットができるようになりました。

    • 一人称視点での十字キーの一部が見やすく修正されました。

    ソーシャル

    • 招待制ロビーに対応

    アーマー

    • New Armour Passivation Peak Physique (+50% 近接ダメージ、+30% 武器エルゴノミクス)

    惑星と危険

    トゲ植物

    • 特定の惑星に出現するトゲトゲ植物が修正されました。
    • 植物の爆発やトゲに当たっても出血したりスタミナが減ったりしなくなりました。
    • 3回「ポップ」し、至る所にトゲを放つようになり、ダメージが増加しました。

    ファイアートルネード

    • ファイアートルネードの挙動が変更され、プレイヤーの動きに積極的に反応しているような感覚はなくなり、ランダムに動くようになりました。
    • ファイアトルネード中、相手の視界が制限される。プレイヤーの視界は損なわれない。

    *火の竜巻はよりランダムであるため、プレイヤーが置かれる状況はより多様であるべきである。トルネードがスタックしたり、抽出ポイントやターゲットに重なる可能性はかなり低く、一般的に少し対処しやすくなる。

    トレモア

    • Tremorsのスポーンがもう少しランダムになるように最適化されました。
    • 震源の大きさと効果範囲が拡大されました。

    *これらの変更により、プレイヤーから離れた敵が気絶する状況が増え、プレイヤーが震動に襲われることが少なくなります。

    イオンストーム

    • イオン嵐のVFXが追加されました。

    可視性

    多くの惑星において、視界の悪い惑星での絶え間ない戦闘による疲労を軽減するため、霧の量がやや硬く濃くならないように調整されました。視界の悪い惑星に霧が発生するのは意図的なものですが、バランスが少し崩れていました。

    • Erata Prime、Chort Bay、Hellmireなどのような砂漠の惑星。
    • Highland planets such as Varylia 5, Matar Bay, Oshaune, and similar.
    • 人工的な光源の強度のバランスが調整され、プレイヤーが完全に見えなくなるような状況が修正されました。

    不発地獄爆弾

    • 惑星で時々見つかる不発の欠陥ヘルボムは、強力な爆発や重火器に命中すると即座に爆発するようになった。小火器や弱い攻撃で命中した場合は、これまでと同じ遅延が発生します。

    ベジテーション

      プレイヤーの動きを鈍らせるのに十分な大きさの

    • Vegetationに、新たな機能が追加された。ヘルダイバーが植物の中にいるとき、発見されにくくなり、敵からの発見範囲が狭まる。この効果はNight、Crouched、Proneなど、発見範囲を狭める他の効果や、Scout Armourのパッシブ特性などとスタックする。

    エネミー


    酸の効果

    • ハンターやバグマインなどによって適用される酸の効果により、その効果下でスプリントできるようになり、50%ではなく30%減速するようになりました。持続時間は3秒から4秒に増加した。これらの変更により、ターミニッドとの戦闘中にスローされるプレイヤーの苦痛は軽減されるはずだ。これによって、例えば胆汁を吐き出す者たちのように、体感をあまり悪くすることなく、より多くの場所でこの効果を使うことができるようになる。

    装甲相手のバランス

    • 高難易度において、ギャレンティタンやチャージャーのような重装甲の敵の数を減らし、代わりに小型の敵の大群をより多く出現させました。また、オートマトン用にスポーンするハルクの数も若干減らしました。私たちの意図は、対戦車兵器の需要を減らし、他の敵を増やすことによって、大群を始末するための戦略や武器を持ってくるインセンティブを高めることである。

    パトロール

    • Patrol spawning is back to how it works before patch 01.000.300, with some slight changes when you are far away from important locations with enemies presence.

    エキサイティング

    • 中型および大型の敵が気絶しにくくなりました。これは気絶させるストラタジェムには影響せず、Pummelerが大型の敵を気絶させやすくなるだけである

    Terminids
    胆汁スピッターとナーススピッター

    • 胆汁噴出器は脚を失うと動きが鈍くなるようになりました。
    • 吐き魔は酸の効果を吐くようになった。
    • 吐いた嘔吐物はヘルダイバーに1秒間に4回までしかダメージを与えられないようになり、ヘルダイバーは同じ発射物から複数回ダメージを受けなくなった。これにより、この弾丸で即死する回数が減るはずだ。

    バイルタイタン

    • ガレタイタンの頭部は、弱い対戦車兵器に対する耐性がわずかに低下しています。これは大きな変更ではなく、レールガンのような武器には特に重要になります。
    • ガレタイタンの嘔吐物はヘルダイバーに1秒間に4回しかダメージを与えられないようになり、ヘルダイバーは同じ弾丸を複数回受けることができなくなった。ダメージは依然として致命的なので、ゲロの中を走り抜けることは推奨されない。ゲロの射程も長くなった。

    チャージベヒーモス

    • チャージャーベヒーモスはより高い難易度で戦闘に参加するようになり、以前よりも多くのダメージを与えられるようになりました。これにより、チャージャーの出現数を減らしつつ、難易度を維持できるようになりました。

    が追加されました。

    キャリア

    • 本体がブリードアウト効果を表示するのは、ブリードアウト状態が始まってからになりました。ブリードアウト状態が開始されていなくても、口からブリードアウトエフェクトを表示することはできます。

    が追加されました。

    オートマット
    ハルク・スコーチャー

    • ハルクの火炎放射器のダメージが減少し、1秒間に4回以上ヘルダイバーにダメージを与えることができなくなった。さらに、ヘルダイバーは同じ火炎放射で複数回ダメージを受けることができなくなった。これにより、即死させられる回数が減るはずだ。

    オートマトンアーマー

    • 戦車前部の装甲値は、戦車後部の非装甲部の装甲値に合わせて下げられている。本来、戦車前部の装甲はより重装甲であるはずだが、ビジュアル言語ではそれを示していなかった。
    • 装甲砲塔背面の通気口は、以前と同じ装甲値ですが、爆風方向が正しくチェックされるようになりました。

    • 爆発するオートマトンジャンプパックのダメージが50%減少しましたが、依然として炎上します。

    銀河戦争

    補給線の導入 & 攻撃の起源
    これまで、補給線は分かりやすさと読みやすさを向上させるため、銀河戦争マップには表示されていませんでした。しかし、コミュニティからのフィードバックに基づき、マップ上に表示する実装を行いました。この解決策により、全体的な見やすさを維持しつつ、ゲーム内のプレイヤーにシステムを見えるようにすることを試みている。

    また、どの惑星から攻撃が来ているかを確認できるようになり、コミュニティが攻撃を発生源で阻止できるようになりました。また、セクターと惑星の情報ポップアップを視覚的に更新しました。

    バグ修正

    • FAF-14のスピアターゲッティングシステムが改良され、より良く動作するようになりました。これは意図的なものではなく、将来的に修正される予定です。

    環境修正「猛暑」と「極寒」がクエーサーキャノンのリロード速度に影響するようになり、HUDに正しく表示されるようになりました。

    • 極寒の惑星でのリロード速度 -2.5秒
    • 高温惑星でのリロード速度 +2.5秒
    • ミニマップ上の敵を認識するためのレーダーパルスが表示されるようになりました。
    • ほとんどのオートマトンの武器は、発射される弾丸が武器の銃口角度から逸脱できる範囲が厳しく制限されるようになりました。つまり、ラヴェジャーが横向きに撃つなどの状況が修正されるはずだ。
    • エクソスーツ武器は、銃口角に対して発射する弾丸の角度をわずかに調整できるようになった。これにより、武器の精度が向上するはずです。
    • 弾道シールドがグレネードと衝突するようになりました。
    • ブロック解除ボタンがソーシャルメニューから消えないようになりました。
    • ブロックされたプレイヤーは、最近のプレイヤーを経由してブロッカーロビーに参加できなくなりました。
    • 敵を倒した数、プレイしたミッション、完了したミッションの統計が武器庫に正しく表示されないバグを修正しました。
    • ストラタジームメニューを閉じた後に「クイックグレネード」ボタンを押すと、プレイヤーが手榴弾を無制限に投げることができる不具合を修正。
    • ヘルダイバーが手榴弾を使い切った場合、最後に使用した武器に切り替わるようになり、ストラタジェムメニューを開いていない状態でストラタジェムオーブを保持していた問題を修正。
    • 様々な場所でテキストが重なっていたのを修正。
    • コンバットウォーカーが死亡したときにプレイヤーに適用される火傷の効果が、通常の火傷になりました。生きて帰れるようにという意図です。しかし、炎に包まれることになるので、地面に叩きつけましょう!
    • 脱出シャトルは、脱出を妨げるダメージを受けなくなりました。スーパーアースR&D直送の高品質な新素材が使用されています。
    • PC上で、”WASD “キーを使用してスーパークレジットメニューを移動できるようになりました。
    • ミッションのサンプル数が正しく表示されない問題を修正しました。
    • プレイヤーの進行を妨げるようなブロックエリアでレベルが生成されることはなくなりました。
    • 船のブリッジが永遠の影に覆われることはなくなりました。
    • 青いストラタジェムを探知機タワーの隣に設置しても、バウンドしなくなりました。
    • ウォーボンドメニューに正しいエモートと勝利ポーズが表示されるようになりました。
    • メダルキャップがユーザーインターフェイスに表示されるようになりました。
    • ヘルダイバーのアーマーが他のプレイヤーから見えないバグを修正しました。
    • プレイヤーレポートのユーザーインターフェイスを改善しました。
    • ヘルダイバーがガレタイタンやファクトリーストライダーの死体の近くにいるとき、空中に投げ出されてしまうバグを修正。
    • ファクトリー・ストライカーが破壊された後、余分なモデルが生まれることがあるバグを修正。
    • 一部の惑星で、ヘルダイバーが一見歩けるように見える谷を歩いている間に自然死することがあるのを修正。
    • 北極圏の惑星で、プレイヤーが大きな水たまりの近くで自然死することがある問題を修正。
    • Pelican-1はプレイヤーが搭乗した直後に起動することがありました。
    • ヘルダイバーがグレネードを投げた後、グレネードボイドで動けなくなるバグを修正。
    • Fix Superior Packing Methodology not working for other players .
    • The list of new players now includes players who join on the fly.
    • PCユーザーの分離ポリシーが緩和されました。
    • 再起動時に以前のセッションのプレイヤー名が正しく保存されない問題を修正しました。
    • 防衛イベントの攻撃起点が、防衛イベントまたは攻撃起点のある惑星にカーソルを合わせたときに視覚化されるようになりました。
    • 以前は読みにくかったテキストにアウトラインが実装されました。

    クラッシュの修正

    • 一般的なクラッシュの修正。
    • Fix for a crash that may occur when inflicting wounds on multiple enemies.
    • PlayStationのみ:クオリティモードとパフォーマンスモードの切り替え時にクラッシュすることがあった問題を修正。
    • 全てのレールガンが爆発した後にプレイヤーがゲームから離れるとクラッシュする問題を修正。
    • 以前のセッションに再入力するとクラッシュすることがあった問題を修正。
    • ADSモードで雪玉を投げようとするとクラッシュすることがあった問題の修正
    • ホットジョイン中にアンロードをキャンセルするとクラッシュする可能性があった問題を修正
    • 武器の照準中にセッションを抜けるとまれにクラッシュする問題を修正

    既知の問題点これらは、このパッチによって導入され、現在作業中であるか、または以前のバージョンからのもので、まだ修正されていない問題点です。

    • ゲーム内のフレンドコードによるフレンド申請は現在機能していません。
    • プレイヤーをゲームに参加させたり、招待したりすることができない場合があります。
    • 「最新のプレイヤー」リストに追加されたプレイヤーは、リストの中央に表示されます。
    • プレイヤーは、メダルとスーパークレジットの支払いが遅延する可能性があります。
    • 槍でオートマトンのスポーンを狙うことはできません。
    • 出血した敵は、個人クエストや駆除ミッションが進行しなくなります。
    • アーク兵器の挙動が一定せず、誤射することがある。
    • 照準の下を狙ったとき、ほとんどの武器が十字キーの下で発砲する。
    • プラズマパニッシャーはシールドジェネレーターから撃つことができない。
    • ストラタジェムビームは敵に取り付くことができるが、元の場所に展開される。
    • ヘルダイバーは敵に囲まれるとしゃがみから起き上がれないことがある。
    • 「ハンドカート」シップモジュールはシールドジェネレーターパックのクールダウンを減少させない。
    • Bileタイタンが頭部にダメージを受けないことがある。
    • チャージャーのお尻が爆発によるダメージを受けない。
    • 進行中のゲームに参加する際、プレイヤーがロードアウトから抜け出せなくなることがある。
    • 進行中のゲームに参加したプレイヤーがバフを使用できないことがある。
    • 各防衛ミッションの終了時に、惑星解放が100%に達している。
    • 目標「超地球の旗を掲げよ」にプログレスバーが表示されない。
    • ゲームを再起動するたびに、キャリアタブのミッション数がゼロにリセットされる。
    • 一部の武器の説明が古く、現在のデザインを反映していません。
    • BR-14 Adjudicatorのリコイル値が正しくありません。

RELATED ARTICLES

取引が成立:EAはサウジアラビアの所有となった

独占禁止当局の承認を受け、エレクトロニック・アーツは550億ドルで所有者が変わった。同社は一夜にして民営化され、新たな所有者はサウジアラビアとトランプ大統領の娘婿であるジャレッド・クシュナー氏となった。2026年8月5日更新:ついに正式に決定した。8月4日(火)の株式市場引けをもって、エレクトロニック・アーツは上場企業ではなくなった。全株主への払い戻しが完了し、 同社は、サウジアラビアのパブリック・インベストメント・ファンド(PIF)、ドナルド・トランプ氏の娘婿ジャレッド・クシュナー氏の投資会社、および投資会社シルバー・レイクからなる投資家グループにより、550億米ドルで民営化された。これは、史上最大のレバレッジド・バイアウト(LBO)である。新たな所有構造の大部分をサウジアラビアが占めており、PIFはEA株式の93%以上を支配している。EA自身は声明の中で、この買収により同社には長期的な資本、ビジネス上の専門知識、そして戦略的支援がもたらされると発表した。これにより、同社は独自の創造性とイノベーションをさらに加速させ、エンターテインメントの未来を形作っていくことができる。しかし、多くのファンやプレイヤーは、この新たな所有構造に批判的だ。これについては後述する。2026年7月31日付のオリジナル記事:私たちが知るEAの終焉は、もはや決定的となった。2026年7月30日に米国証券取引委員会に提出された報告書によると、同パブリッシャーは数日中に株式取引を停止する見込みである。株式市場からの撤退は、同社が民間所有者による買収を受けるための最終段階である。サウジアラビアの公共投資基金(PIF)、ドナルド・トランプ氏の娘婿ジャレッド・クシュナー氏の投資会社、および投資会社シルバー・レイクからなる投資家コンソーシアムは、2025年9月、エレクトロニック・アーツの全株式を買い取り、同社を非公開化するために約550億ドルを提示していた。投資家は1株あたり210米ドルを受け取る見込みだ。EAの経営陣と株主は、2025年夏の終わりにすでにこの提案に合意していたが、ここ数ヶ月間、EU委員会を含む各国の競争当局によって、この取引が詳細に審査されていた。というのも、この規模の企業買収は市場に大きな混乱をもたらし、競争環境を大幅に変化させる可能性があるからだ。https://www.youtube.com/watch?v=Ciwih5HOyuo法的な障害はすべてクリアしかし、EAの具体的な事例に関しては、当局はほぼ一致して、この企業の売却が独占禁止法上の問題を引き起こす可能性は低いとの結論に達した。これは、マイクロソフトとアクティビジョン・ブリザードの場合のように2つのパブリッシャーが合併するのではなく、単に1つの企業の所有者が変わるだけだからである。つまり、既存の投資家から新たな投資家の手に移るということだ。EAのジェイコブ・シャッツ副社長が証券監督当局に提出した最新の報告書によると、同社はすでに買収に関する未解決の法的ハードルをすべてクリアし、EUおよび米国の両方で、競争当局がEAにおける支配権の移行を承認した。あとは買収を完了させるのみである。EAの経営陣は、2026年8月4日の取引終了をもって株式が上場廃止になると見込んでおり、これによりエレクトロニック・アーツは36年間にわたる上場企業としての歴史に幕を閉じる。この買収により、EAは非公開企業となり、財務状況について一般への開示義務がなくなる。この取引を主導したEAの最高経営責任者(CEO)アンドルー・ウィルソンの給与ボーナスが、今年だけでさらに800万ドルも増加したのは、実に皮肉なことだ。経営陣は、その理由として『バトルフィールド6』の好調な業績などを挙げている。EAの買収:新オーナーに関する背景2025年9月、EAが約470億ユーロで投資家コンソーシアムの所有下に移り、民営化されることが明らかになった。EAの新たな所有者には、サウジアラビアの政府系ファンドであるPIFや、ジャレッド・クシュナー氏が率いる投資会社アフィニティ・パートナーズが含まれている。サウジアラビアは、活動家やジャーナリストへの迫害など、政治的・人権的な弾圧を行っているとの非難を受けている。また、少数派に対する根深い差別も横行しており、表現の自由は構造的に抑圧されている。ドナルド・トランプ氏の娘婿であるジャレッド・クシュナー氏は、不透明な不動産取引、ロシア政府との秘密接触、汚職疑惑などで繰り返し批判を受けてきた。クシュナー氏はまた、サウジアラビアの皇太子でありPIF会長のムハンマド・ビン・サルマン氏とも緊密な関係を築いている。これはEAの将来にとって何を意味するのか?EAは、新しい所有者のもとでも同社の価値観は変わらないと発表しているものの、この買収はすでに明らかな影響を及ぼしている。サウジアラビア政府の女性やLGBTQコミュニティの権利に対する姿勢を理由に、この秋、複数のコンテンツクリエイターが、EAが運営する生活シミュレーションゲーム『ザ・シムズ』のクリエイターネットワークとの提携を打ち切った。また、収益化の面でも、この買収はすでに暗い影を落としている。つい先日、EAは広告主向けの新しいプラットフォームを発表し、『EA Sports FC』、『マッデンNFL』、『カレッジフットボール』、『スケート』といったスポーツゲームだけでなく、『ザ・シムズ』にも直接広告を掲載できるようにした。EAには資金が切実に必要とされている。投資家コンソーシアムによる買収後、同社は200億ドルという巨額の負債を返済しなければならないからだ。というのも、買収側は買収資金を借入金で賄っている(いわゆるレバレッジド・バイアウト)ためである。彼らは実際にその資金を保有しているわけではなく、銀行や他の投資家から借り入れているのだ。エレクトロニック・アーツは、今後数年間で、自社の利益を用いてこの借入金を返済しなければならない。経営陣は、この買収において、ある意味で良好な収益見通しに賭けており、そのために傘下のすべてのスタジオや開発者の運命を危険にさらしているのだ。もしEAが投資家の財務的期待に応えられなければ、同社は一部のブランドや事業部門を売却せざるを得なくなるだろう。そのため、同社はゲームの収益化をさらに進める方法を模索しており、今後数年間は、より積極的なマイクロトランザクションを避けられないだろう。

『Apex Legends』シーズン30:大規模アップデート「Marked」がバトルロイヤルを一新する理由

記念イベントとして、Respawnはブラッドハウンドのリワーク、腐敗したアタッチメント、そして人気マップ「World's Edge」のリメイクを実装する。『Apex Legends』の新たなアップデートが間もなく配信されます。「Marked」と題したこのアップデートで、エレクトロニック・アーツとRespawnはバトルロイヤルのシーズン30を祝います。この、まさに記念すべきシーズンに向けて、ブラッドハウンドがリワークされ、 ロバとランパートにはバフが適用され、エネルギーシステムに基づく武器ラインナップが再設計されます。さらに、特別な「腐敗した」武器アタッチメントが追加され、「ワールドズ・エッジ」も一新されます。もちろん、プレイ体験やパフォーマンスの向上も期待できます。『Apex Legends』、ブラッドハウンドの人気を復活させる開発チームによると、これらすべての取り組みは「『Apex Legends』を市場で最高かつ最も競争力のあるバトルロイヤルゲームにする」ために行われているとのことです。これは、大規模な競技向けタイトルで見られるような野心的な目標です。開発チームは、アップデートに関する記事の中で、なぜ「ワールドズ・エッジ」を再構築するのかを説明している。そこでは次のように述べられています。「我々は、『World’s Edge』が競争の観点から良好な位置づけにあると考えており、この見解はコミュニティでも共有されています。そのため、マップの再設計にあたっては、各POI間の差異を縮小し、『Sorting Factory』や『Construction Stacks』の復活など、プレイヤーから頻繁に寄せられていた要望に応えることに重点を置きました。また、ブラッドハウンドの調整に合わせて、今回のアップデートで追加された新しいPOIを活用し、ブラッドハウンドのストーリーを自然な形で展開させています。」そういえば、ブラッドハウンドには具体的にどのような変更が加えられるのでしょうか?自分の『Apex』のメインキャラクターが影響を受けるとなると、キーボードを打つ感覚も一変します。手が少し震え、指先に汗がにじむような感覚。一体どれほど酷いことになるのでしょうか?その後も、愛してやまないこのエージェントを、まだ同じキャラクターとして認識できるだろうか?ヒット作を生み出した開発者たち『Titanfall』や『Star Wars Jedi』で知られるRespawn Entertainmentは、『Apex Legends』を競技向けシューターとして手掛けている。同チームは、コミュニティやeスポーツのデータに基づき、絶えずバランス調整を行っている。ブラッドハウンドが注目されたのは、ゴールドランク以上ではほとんどプレイされなくなっていたからだ。今回の変更は、本当に上手いプレイヤーたち――つまり私ではない――にとって、彼を再び魅力的なキャラクターにすることを目的としている。残念だ。彼の真新しいアルティメットはステルス機能を提供し、これを使えばあなたやあなたのスクワッドは他のチームを奇襲攻撃できる。あるいは、ピンチの際に逃げ切るためにも活用できます。彼の優れた嗅覚、つまり偵察能力は、引き続き戦場の状況を把握するのに役立ちます。この新バージョンが、私にもまだ合うかどうか、試してみるつもりです。「腐敗したアタッチメント」が最後の大規模な変更点です。これを利用することで新たな可能性が広がりますが、使用には注意が必要です。「強力な強化効果とステータスへのマイナス効果という独自の組み合わせにより、武器の性能が変化し、その威力が特化されます。1つの武器につき腐敗したアタッチメントは1つしか装備できないため、プレイヤーは好みの装備に関して戦術的な判断を下す必要があります」と投稿には書かれています。新しい可能性は、やはりいつでも歓迎されるものです。

『Mafia: The Old Country』、DLC「Man of Honor」の初となるゲームプレイ映像を公開

Hangar 13と2Kが、このDLCの初公開映像を公開しました。2つの新たなストーリーチャプターに加え、シリーズの長年のベテランキャラクターとの再会もプレイヤーを待っています。『Mafia: The Old Country』ファンの皆さん、いよいよその時が来ました。まあ、ほぼですね。8月14日に新拡張パック『Man of Honor』がリリースされ、2KとHangar 13は本日、このDLCの初のゲームプレイ映像を公開しました。新コンテンツはPC、PlayStation 5、Xbox Seriesで配信されます。『マフィア:ザ・オールド・カントリー』が新DLCのトレーラーを公開この拡張パックには、ストーリーの新たな2つのチャプターが収録されています。さらに、DLCパッケージには「フリーライド」モード向けの限定コンテンツも含まれています。新しい章では何が待ち受けているのでしょうか?ここでは、エンゾがソルダートとして活動を始めた初期の時代にさらに深く踏み込んでいきます。ただし、開発元とパブリッシャーからはこれ以上の情報は明かされていません。これは当然のことでしょう。これほど深いストーリーを持つゲームでは、軽率なネタバレによってファンの体験を台無しにしたくないからです。予告編の動画説明文には、さらにいくつかの詳細が記載されている。「加入してから数ヶ月の間、エンツォ・ファヴァラはトリシ犯罪組織の頼もしい一員としての実力を証明してきた。今、ドンとチェザーレは彼に、エンニオ・サリエリを支援するというデリケートな任務を託す」。「サリエリの傍らで、エンツォはヴァッレ・ドーラータの危険な裏社会へとますます深く足を踏み入れていく。そこでは忠誠心が試され、因縁が清算され、一歩一歩が重大な意味を持つ。」サリエリの役割については何が明らかになるのだろうか?拡張パックに関するブログ記事には次のように記されている: 「アメリカへ渡り、ロスト・ヘブンで自身の犯罪組織のドンとなる以前、エンニオ・サリエリはシチリアで『メイド・マン』として大きな尊敬を集めていた。『Man of Honor』の新章では、若き日のサリエリの姿を知ることができる。また、彼は『フリーライド』モードにおける新たな任務の最重要な連絡担当者でもある。サリエリはポルト・アルマロの倉庫で密輸ビジネスを築き上げ、自身の最新の計画にエンツォを巻き込もうとしている。」このシリーズの前日譚『Mafia: The Old Country』は、Hangar 13と2Kによる有名なギャングサガの前日譚となる作品だ。このゲームはプレイヤーを20世紀初頭のシチリアへと誘い、マフィアの組織が形成されていく過程に光を当てています。動画の再生時間はわずか3分23秒ですが、風景、邸宅、戦闘、ドライブシーンなどが映し出されています。新しい章では、新たな舞台、武器、乗り物、お守りが登場します。「Man of Honor」をクリアすることで、3種類の新しい銃、3種類のナイフ、5種類のお守り、3種類の乗り物、2頭の新しい馬、3種類の衣装、5種類の帽子を入手できます。