Helldivers 2: Notas del parche de la nueva megaactualización: salas privadas y muchas mejoras.

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Como se anunció, el último parche es bastante grande. Te resumimos lo más importante

El último parche paraHelldivers 2ya se puede descargar. Contiene numerosas mejoras en el equipamiento táctico, información adicional en el mapa general galáctico y una nueva opción de vestíbulo.

Lo más destacado del parche 1.000.400

Aunque la actualización tiene mucho que ver con el equilibrio, hay algunos cambios importantes aparte del equipamiento y los enemigos. Entre ellos:

  • Lobbies privados, donde otros jugadores solo pueden entrar por invitación
  • Líneas de suministro visiblesen el mapa general y los orígenes de los ataques de bots y bichos también son visibles
  • Super samplesahora se pueden encontrar a partir del nivel de dificultad 6
  • La misión«Evacuación de personal esencial «se elimina temporalmente del juego y se revisa fundamentalmente
  • El fallo que permitía a los jugadorestener un número infinito de granadasha sido corregido

Un arsenal equilibrado

La nueva actualización tiene como principal objetivo dotar al equipo táctico y a las armas más débilesde una mejora, para que los jugadores tengan más donde elegir y no tengan que recurrir a las más potentes del momento

Se han mejorado las siguientes «Estratagemas» y armas:

  • Todas las torretas centinela
  • E/MG-101 Emplazamiento HMG
  • MD-6 Campo de minas antipersona
  • MD-I4 Minas Incendiarias
  • Gatling Orbital
  • Ataque de Precisión Orbital
  • Orbital Airburst Strike
  • Vainas de cohetes Eagle 110MM
  • Recorrido de asalto de Eagle
  • GL-21 Lanzagranadas
  • MG-206 Ametralladora Pesada
  • MG-43 Ametralladora
  • AR-23 Liberator
  • M-105 Stalwart
  • AX/AR-23 Guard Dog
  • AR-23C Liberator Concussive
  • BR-14 Adjudicador
  • AR-61 Tenderiser
  • PLAS-101 Purificador
  • CB-9 Ballesta Explosiva
  • R-36 Eruptor
  • R-63 Diligencia

Algunas de las mejoras son muy pequeñas, ya que el objetivo principal es convertirlas en una alternativa real al arsenal actualmente favorecido

¿Qué pasa con el nuevo Warbond? El nuevo contenido titulado «Viper Commandos» no forma parte del parche. Sin embargo, el desarrollador Arrowhead Games anuncia quese pondrá en marcha hoy a las 16:00. Querían tener un respiro entre las dos actualizaciones. Se incluyen dos nuevas armas, dos conjuntos de armadura, ajustes estéticos y mucho más.

Helldivers 2: Notas del parche para la actualización 01.00.400

Descripción general

  • Líneas de suministro visibles & rutas de ataque en la Guerra Galáctica.
  • Actualización del equilibrio de estrategias, armas, planetas y enemigos.
  • Varias correcciones de fallos, mejoras de estabilidad y otras actualizaciones.
  • Creación de vestíbulos sólo para invitados.
    La opción de la extrema derecha en la configuración del lobby. Actualmente sólo está localizada en inglés. Más idiomas en el próximo parche

Equilibrio

El objetivo de los cambios de equilibrio de las estratagemas en este parche:
Con estos cambios de equilibrio, queríamos mejorar algunas de las estratagemas más débiles para hacerlas más viables y añadir más variedad al equipo. También hemos cambiado algunas para hacerlas más consistentes, pero el objetivo era mantener un nivel de rendimiento similar o superior.
Estamos examinando más detenidamente las estratagemas para ver si hay otras que necesiten refuerzos o cambios para hacerlas más viables. También queremos explicar mejor lo que pretendemos conseguir con los cambios. Para más información, véase la entrada del blog vinculada.

A/MLS-4X Cohete Centinela

  • Distribución reducida
  • Prioridad para objetivos grandes
  • Aumento de la distancia del objetivo de 75 a 100m
  • Reducido el número de misiles por salva de 2 a 1 (para conseguir un mejor aprovechamiento de la munición)
  • Aumentado el radio de explosión de 1m a 4m
  • Reducida la penetración de blindaje de la explosión (La explosión ya no puede dañar a los enemigos fuertemente blindados. Sin embargo, el proyectil sigue teniendo suficiente PA para dañar a los objetivos con blindaje pesado).
  • Aumentado el daño del proyectil de 200 a 300

A/MG-43 Ametralladora Centinela

  • Reducido el enfriamiento de 180 a 120 segundos.

A/MG-43 Ametralladora centinela, A/G-16 Gatling centinela, A/MLS-4X Cohete centinela, A/AC-8 Cañón automático centinela, A/M-12 Mortero centinela, A/M-23 Mortero EMS centinela:

  • Durabilidad aumentada* de 0% a 80%

E/MG-101 Posición HMG

  • Velocidad de rotación aumentada en un 100%

MD-6 Campo de minas antipersona

  • Aumento del daño por explosión de 250 a 350

Minas incendiarias MD-I4

  • Aumento del daño por explosión de 150 a 210

Gatling orbital

  • Aumento de la cadencia de fuego en un 25%
  • Aumentados los proyectiles por salva de 30 a 60
  • Penetración de blindaje aumentada (puede dañar a enemigos muy blindados)
  • Enfriamiento reducido de 80 a 70 segundos

Golpe de precisión orbital

  • Enfriamiento reducido de 100 a 90 segundos
  • Reducido el tiempo de aparición/llamada de 4 a 2 segundos

Ataque aéreo orbital

  • Reducido el enfriamiento de 120 segundos a 100 segundos

Eagle 110MM Rocket Pods
Aunque estos cambios puedan parecer un debilitamiento directo, no es esa la intención. Lee la entrada del blog para obtener más información

  • Precisión de puntería mejorada
  • Aumentada la penetración del blindaje de los proyectiles (ahora inflige un 100% de daño a los enemigos con blindaje pesado en vez de un 50%)
  • Reducido el daño de los proyectiles de 600 a 250 (para compensar la mejora de la precisión y el daño adicional de la mayor penetración del blindaje)
  • Reducida la penetración de blindaje de las explosiones (las explosiones ya no pueden dañar a los enemigos con blindaje pesado)

Recorrido de asalto del águila

  • Aumentado el número de apuestas de 3 a 4
  • Penetración de blindaje aumentada, ahora puede dañar a enemigos muy blindados

GL-21 Lanzagranadas

  • Daño de explosión aumentado de 350 a 400

MG-206 Ametralladora pesada

  • Aumentar el daño de proyectil de 100 a 150
  • Aumentado el daño de proyectil contra partes del cuerpo duraderas* de 23% a 33
  • Reducida la cadencia de disparo de 450/750/900 a 450/600/750
  • Reducido el tiempo de recarga de 7 a 5,5 segundos
  • Fuerza de tambaleo aumentada

Ametralladora MG-43

  • Tiempo de recarga acortado de 4 a 3,5 segundos
  • Aumentado el número máximo de cargadores de 3 a 4

Ametralladora MG-43, Centinela Ametralladora A/MG-43, Centinela Gatling A/G-16 y Exosuits Patriot Gatling EXO-45

  • Aumento del daño de proyectil de 80 a 90
  • Aumentado el daño de proyectil contra partes duraderas* del cuerpo de 7,5% a 25%

AR-23 Liberator, M-105 Stalwart y AX/AR-23 «Watchdog «

  • Aumento del daño de proyectil contra partes del cuerpo duraderas* del 10% al 23%

AR-23C Liberador Conmocionador

  • Aumento del daño de proyectil contra partes duraderas* del 23% al 35%

BR-14 Adjudicador

  • Capacidad del cargador aumentada de 25 a 30
  • Aumentado el daño de proyectil contra partes duraderas* del cuerpo del 10% al 20%

Tenderizador AR-61

  • Aumenta el daño de proyectil de 60 a 95
  • Aumenta el daño de proyectil contra partes del cuerpo duraderas* de 10% a 17
  • Reducida la capacidad de munición de 35 a 30
  • Reducido el número de cargadores de 10 a 8
  • Fuerza de bamboleo aumentada

Limpiador PLAS-101

  • Se ha aumentado el poder de penetración del blindaje del proyectil y ahora se corresponde con el poder de explosión
  • Reducción de daño por explosión

CB-9 Ballesta explosiva

  • Aumento de la penetración de blindaje de la explosión al mismo valor que el proyectil
  • Aumentado el poder destructivo (puede destruir agujeros de bichos y edificios de fábricas de bots)
  • Poder de penetración medio añadido

R-36 Eruptor

  • Daño total aumentado de 420 a 570 de daño por disparo

R-63 Diligencia

  • Aumenta el daño de proyectil contra partes duraderas* del 10% al 25%

* Algunos enemigos tienen partes del cuerpo duraderas que solo reciben una parte del daño base de los proyectiles

Otros

  • Modificadores de retroceso actualizados: Hemos realizado cambios en los modificadores de postura de retroceso para que sean más coherentes y recompensen más la propensión. Casi todos los modificadores mejoran el retroceso y solo dos han empeorado (y solo un 10%).

Juego

Se ha eliminado el modificador de operación de defensa AA: reducción de las ranuras de estratagema en 1

  • Queremos revisar los modificadores de operación en el futuro. Ahora mismo hay muy pocos que sean repetitivos, y los que tenemos no crean variedad ni fomentan diferentes estilos de juego. De momento hemos eliminado este modificador porque solo anima a los jugadores a usar las mejores estratagemas y no fomenta la variedad

La misión de evento «Recuperar personal esencial» ha sido desactivada por el momento

  • Esto es para darle a la misión la debida atención y cuidado que se merece, ya que actualmente no se considera lo suficientemente divertida o no funciona como nos gustaría.

Super Muestras

  • Las supermuestras ahora aparecen en la dificultad 6. El motivo de este cambio es que creemos que su existencia solo en la dificultad 7+ obliga a algunos jugadores a jugar en una dificultad más difícil de lo que les gustaría. Sin embargo, seguimos queriendo una puerta para ellas, pero una menos castigadora.

  • La estratagema de artillería SEAF ya no está bloqueada por los bloqueadores de estratagemas o las tormentas de iones y está disponible después de que termine el temporizador de la misión y el destructor abandone la órbita cercana.

  • Los enemigos que se encuentren a distancia cuerpo a cuerpo de las puertas en la misión «Evacuar bienes de gran valor» ahora las atacarán de forma más consistente.

  • Se ha añadido la posibilidad de chatear a través de los menús del juego y la pantalla de carga de la misión.

  • Se han revisado algunas retículas en la perspectiva en primera persona para mejorar la legibilidad.

Social

  • Ahora se admiten los lobbies de sólo invitación

Armaduras

  • Nueva pasivación de armadura Física de pico (+50% daño cuerpo a cuerpo, +30% ergonomía de arma)

Planetas & Peligros

Planta con pinchos

  • La planta espinosa que aparece en ciertos planetas ha sido revisada.
  • Ya no causa hemorragia ni pérdida de resistencia al ser golpeada por la explosión de la planta o los pinchos.
  • Ahora «salta» tres veces y emite pinchos por todas partes, causando un daño mayor.

Tornados de fuego

  • Los tornados de fuego han cambiado su comportamiento, ya no debería dar la sensación de que reaccionan activamente al movimiento del jugador, sino que se mueven aleatoriamente.
  • Durante un tornado de fuego, la visión del oponente está restringida. La visión del jugador no se ve afectada.

*Como los tornados de fuego son más aleatorios, las situaciones en las que se encuentran los jugadores deberían ser más variables. Es mucho menos probable que los tornados se apilen y superpongan en puntos de extracción u objetivos, y por lo general será un poco más fácil lidiar con ellos.

Tremore

  • Se ha optimizado la aparición de Temblores para que sea un poco más aleatoria.
  • Se ha aumentado el tamaño del epicentro y el alcance del efecto.

*Estos cambios deberían dar lugar a más situaciones en las que los enemigos alejados del jugador queden aturdidos, y el jugador ya no será golpeado por un temblor tan a menudo.

Tormentas de iones

  • Se han añadido VFX adicionales para las tormentas de iones.

Visibilidad

Para muchos planetas, se ha ajustado la cantidad de niebla para que sea ligeramente menos dura y densa para reducir la fatiga del combate constante en planetas con poca visibilidad. Sigue siendo intencionado tener planetas con niebla y peor visibilidad, pero el equilibrio estaba un poco desequilibrado.

  • Planetas desérticos como Erata Prime, Chort Bay, Hellmire y similares.
  • Planeta de tierras altas como Varylia 5, Matar Bay, Oshaune y similares.
  • Las fuentes de luz artificiales han sido reequilibradas en intensidad y, en general, reducidas para solucionar situaciones en las que las luces ciegan completamente al jugador.

Bomba infernal sin explotar

  • Las Bombas Infernales defectuosas y sin explotar que a veces pueden encontrarse en los planetas ahora explotan instantáneamente cuando son alcanzadas por explosiones potentes o armas pesadas. Siguen teniendo el mismo retardo cuando son alcanzadas por armas pequeñas o ataques más débiles.

Vegetación

  • Vegetación, que es lo suficientemente grande como para ralentizar al jugador, ahora tiene una función adicional. Cuando los buzos infernales están dentro de la vegetación, son más difíciles de detectar, lo que reduce su rango de detección por parte de los enemigos. Este efecto se acumula con otros efectos que reducen el rango de detección, como Noche, Agachado o Prono, o cosas como el rasgo pasivo Armadura de explorador.

Enemigos

Efecto ácido

  • El efecto ácido aplicado por cazadores, minas de bichos, etc. ahora te permite esprintar bajo el efecto y te ralentiza un 30% en vez de un 50%. La duración se ha aumentado de 3 a 4 segundos. Estos cambios deberían hacer menos pesado para los jugadores ser ralentizados mientras luchan contra los Térmidos. Esto nos permite usar el efecto en más sitios sin que la experiencia sea muy mala, por ejemplo con los escupidores de bilis.

Balance de oponentes acorazados

  • Hemos reducido el número de enemigos con armadura pesada, como los galentinos y los cargadores, en los niveles de dificultad más altos y, en su lugar, hemos creado más hordas de enemigos más pequeños. La diferencia debería ser notable y el número debería ser al menos un 30% menor que antes en las Fallas. También hemos reducido ligeramente el número de Hulks que aparecen para los autómatas. Nuestra intención es reducir la demanda de armas antitanque y crear un mejor incentivo para que el grupo traiga estratagemas y armas para encargarse de las hordas al tener más enemigos de otro tipo.

Patrullas

  • La aparición de patrullas ha vuelto a ser como antes del parche 01.000.300, con algunos ligeros cambios para que los niveles estén menos vacíos cuando estés lejos de lugares importantes con presencia enemiga.

Excitante

  • Los enemigos medianos y grandes ya no se aturden con tanta facilidad. Esto no afecta a las estratagemas que aturden, sólo a la facilidad con la que el Pummeler puede aturdir a los enemigos grandes

Terminids
Escupidores de bilis y escupidores nodriza

  • Los escupidores de bilis se ralentizan ahora cuando pierden las patas.
  • El escupidor lanza ahora el efecto ácido.
  • El escupitajo de vómito ahora sólo puede dañar a los Helldivers hasta 4 veces por segundo, y el Helldiver ya no puede recibir daño del mismo proyectil varias veces. Esto debería reducir el número de veces que mueres instantáneamente por este proyectil.

Titán bilis

  • La cabeza del Titán Galle es ligeramente menos resistente a las armas antitanque más débiles. No es un cambio importante y será particularmente importante para armas como el cañón de riel.
  • El vómito del Titán Galle ahora sólo puede dañar al Helldiver 4 veces por segundo y el Helldiver ya no puede ser alcanzado varias veces por el mismo proyectil. El daño sigue siendo muy letal, por lo que no se recomienda correr a través de su vómito. Su vómito ahora también tiene un alcance mayor.

Carga Behemoth

  • El Behemoth Cargador ahora se une a la lucha en niveles de dificultad más altos y ahora puede recibir más daño que antes. Esto nos permite engendrar menos Cargadores pero mantener el nivel de dificultad.

Cargador

  • El cuerpo ahora solo muestra efectos de sangrado cuando la condición de sangrado ha comenzado. Todavía puede mostrar efectos de hemorragia por la boca sin que se haya iniciado el estado de hemorragia.

Automáticos
Hulk Scorcher

  • El lanzallamas de Hulk ahora inflige menos daño y no puede dañar a los Buceadores Infernales más de 4 veces por segundo. Además, el Buceador infernal ya no puede ser dañado varias veces por el mismo proyectil de llamas. Esto debería reducir el número de veces que te mata instantáneamente.

Coraza de autómata

  • Se ha reducido el valor del blindaje de la parte delantera del carro para igualarlo al de las secciones no blindadas de la parte trasera. Originalmente, la parte delantera del carro debía estar más blindada, pero el lenguaje visual no lo mostraba.
  • Las rejillas de ventilación de la parte trasera de la torreta blindada siguen teniendo el mismo valor de blindaje que antes, pero ahora se comprueban correctamente las direcciones de las explosiones.

  • El daño de los paquetes de salto de autómatas explosivos se ha reducido en un 50%, pero siguen prendiéndote fuego.

Guerra Galáctica

Introducción de las líneas de suministro & Origen de los ataques
Anteriormente, las líneas de suministro no se mostraban en el mapa de Guerra Galáctica para mejorar la claridad y legibilidad. Sin embargo, basándonos en los comentarios de nuestra comunidad, hemos realizado una implementación que las muestra en el mapa. Esta solución intenta mantener la legibilidad general a la vez que hace que el sistema sea visible para los jugadores en el juego.

Ahora también podrás ver de qué planeta procede un ataque, lo que podría permitir a la comunidad detener el ataque en su origen. También hemos actualizado visualmente las ventanas emergentes de información de sectores y planetas

Corrección de errores

  • El sistema de puntería de los arpones FAF-14 ha sido revisado y ahora debería funcionar mucho mejor. Sin embargo, se ha perdido la capacidad de apuntar a los creadores de autómatas, esto no es intencionado y se arreglará en el futuro.

Los modificadores de entorno «Calor Intenso» y «Frío Extremo» ahora afectan a la velocidad de recarga del Cañón Quasar y se muestran correctamente en el HUD.

  • Velocidad de recarga en planetas fríos -2,5 segundos
  • Velocidad de recarga en planetas calientes +2,5 segundos
  • Ahora es visible el pulso de radar para detectar enemigos en el minimapa.
  • La mayoría de las armas de los autómatas tienen ahora límites más estrictos en cuanto a la desviación del proyectil que disparan respecto al ángulo de la boca del arma. Esto significa que las situaciones en las que los asaltantes disparan hacia los lados y similares deberían solucionarse.
  • Las armas de los exotrajes ahora pueden ajustar ligeramente el ángulo en el que disparan sus proyectiles con respecto al ángulo de la boca del cañón. Esto debería hacer que sus armas sean más precisas.
  • El escudo balístico ahora colisiona con las granadas.
  • El botón de desbloqueo ya no debería desaparecer del menú social.
  • Los jugadores bloqueados ya no pueden unirse al lobby de bloqueadores a través de jugadores recientes.
  • Se ha corregido un error por el que las estadísticas de enemigos muertos, misiones jugadas y misiones completadas no se mostraban correctamente en el arsenal.
  • Se ha corregido un error por el que el jugador podía lanzar un número ilimitado de granadas pulsando el botón «Granada rápida» tras cerrar el menú Estratagema.
  • Helldiver ahora también cambia a la última arma activa cuando se le acaban las granadas, solucionando el problema por el que mantenía un orbe de Estratagema sin el menú Estratagema abierto.
  • Se han corregido algunas superposiciones de texto en varios lugares.
  • El efecto de quemadura que se aplica al jugador cuando muere un caminante de combate es ahora una quemadura normal. La intención es que puedas salir con vida. Pero estarás ardiendo, ¡así que sal corriendo!
  • La lanzadera de extracción ya no puede recibir daños que impidan la extracción. Se han utilizado nuevos materiales de alta calidad directamente de Super Earth R&D.
  • En el PC ahora puedes navegar por el menú de Super Créditos usando las teclas «WASD».
  • Se ha corregido un problema por el que el número de muestras en las misiones no se mostraba correctamente.
  • Los niveles ya no se generan con zonas bloqueadas que impiden al jugador progresar .
  • El puente de tu nave ya no está sumido en una sombra eterna.
  • Las estratagemas azules ya no rebotan cuando se colocan junto a la torreta detectora.
  • El menú de Warbond ahora muestra el emote correcto & poses de victoria en la vista de miniaturas.
  • Ahora la medalla se muestra en la interfaz de usuario.
  • Se ha corregido un error que hacía que la armadura de los Helldivers fuera invisible para otros jugadores.
  • Mejorada la interfaz de usuario para los informes de los jugadores.
  • Se ha corregido un error que podía hacer que los Helldivers salieran despedidos por los aires al acercarse al cadáver de un Galle Titan o Factory Strider.
  • Arreglado el error que provocaba que los Forzudos de Fábrica a veces generasen un modelo extra tras ser destruidos.
  • Corrección de situaciones en las que los Buceadores Infernales podían morir espontáneamente al caminar por valles aparentemente transitables en algunos planetas.
  • Corrección de un problema poco frecuente en planetas árticos por el que los jugadores podían morir espontáneamente cerca de grandes masas de agua.
  • Pelican-1 a veces se iniciaba inmediatamente después de que un jugador abordara.
  • Se ha corregido un error por el que el Helldiver podía quedarse atascado en el vacío de granadas después de lanzarlas.
  • Arreglado que la Metodología de Embalaje Superior no funcionara para otros jugadores .
  • La lista de nuevos jugadores ahora incluye a los jugadores que se unen sobre la marcha.
  • La política de separación para usuarios de PC se ha relajado.
  • Se ha corregido un problema por el que los nombres de los jugadores de sesiones anteriores no se guardaban correctamente al reiniciar.
  • El origen de ataque del evento de defensa se visualiza ahora cuando se pasa el ratón por encima del planeta con el evento de defensa u origen de ataque.
  • Se han implementado contornos para textos anteriormente poco legibles.

Correcciones de fallos

  • Correcciones generales de fallos.
  • Corrección de un fallo que podía producirse al infligir heridas a varios enemigos.
  • Sólo PlayStation: se ha corregido un problema que a veces provocaba un bloqueo al cambiar entre el modo de calidad y el de rendimiento.
  • Corrección del fallo que se producía cuando un jugador abandonaba el juego después de que todos sus cañones de riel hubiesen explotado.
  • Corrección de un fallo que podía producirse al volver a entrar en una sesión anterior.
  • Corrección de un fallo que se producía al intentar lanzar una bola de nieve en modo ADS.
  • Corrección de un posible fallo al cancelar la descarga durante un hotjoin
  • Corrección de un fallo poco frecuente asociado a la salida de una sesión mientras se apuntaba con un arma.

Problemas conocidosEstos son problemas introducidos por este parche y en los que se está trabajando, o son de una versión anterior y aún no se han solucionado.

  • El envío de solicitudes de amistad a través del código de amigo del juego no funciona.
  • Es posible que no puedas unirte a jugadores o invitarlos al juego.
  • Los jugadores que han sido añadidos a la lista de «Nuevos jugadores» aparecerán en el centro de la lista.
  • Los jugadores pueden experimentar retrasos en el pago de medallas y Supercréditos.
  • La lanza no se puede usar para apuntar a los Autómatas.
  • Los enemigos que se desangren no progresarán en las misiones personales y de exterminio.
  • Las armas de arco a veces se comportan de forma inconsistente y a veces fallan.
  • La mayoría de las armas disparan por debajo de la retícula cuando se apunta con la mira.
  • Plasma Punisher no puede disparar desde los generadores de escudo.
  • El rayo estratagema puede adherirse a un enemigo, pero se despliega en su ubicación original.
  • Es posible que Helldiver no pueda levantarse de una posición agachada cuando está rodeado de enemigos.
  • El módulo de nave «Carro de mano» no reduce el enfriamiento del paquete generador de escudos.
  • El Titán bilis a veces no recibe daño en la cabeza.
  • El trasero del Cargador no recibe daño de las explosiones.
  • Los jugadores pueden quedarse atascados en Loadout al unirse a una partida en curso.
  • Losuffs pueden no estar disponibles para los jugadores que se unen a una partida en curso.
  • La Liberación del Planeta alcanza el 100% al final de cada misión de defensa.
  • El objetivo «Izar la bandera de la Supertierra» no muestra barra de progreso.
  • El número de misiones en la pestaña de carrera se pone a cero después de cada reinicio del juego.
  • Las descripciones de algunas armas están desactualizadas y no reflejan su diseño actual.
  • BR-14 Adjudicador tiene valores de retroceso incorrectos