12.3 C
Berlin
月曜日, 3月 23, 2026

プレイステーション1の発売から30年、あるDIY愛好家がコンソールの存続を可能にするかもしれないものを開発しました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

エンジニアがソニー製ではないプレイステーション1用のカスタムメイドのマザーボードを初めて開発し、故障したコンソールを修復できる可能性があります。

1994年12月3日、最初のプレイステーションコンソールが世に送り出されました。以来、ゲーム業界は大きく変化しましたが、PSOneはレトロ愛好家の間で依然として高い人気を誇っています。

しかし、ソニーのコンソールは、この文章を書いた著者(4日年上)と同様、老化の兆候を見せ始めています:目の部分が(再び)弱くなり、レーザーユニットも故障しています。一方では背部が歪み、他方ではコンデンサと電圧レギュレーターが機能しなくなっています。

問題点は、著者は単に医者に行けばいいだけですが、プレイステーション1用のソニーの交換部品は、現在まで存在しないことです。

nsOneプロジェクト:時間との戦いをする一人

ある賢いエンジニアがコンソールの内部を詳しく調べ、ソニー以外で開発されたPS1マザーボードの最初の機能するプロトタイプを発表しました。このプロジェクトは「nsOne」(「Not Sony’s One」の略)という適切な名前が付けられています。

現代のエミュレーターやFPGAベースの複製とは異なり、nsOneはオリジナルのPlayStation 1チップと完全に互換性のある本物の基板です。

nsOneマザーボードの開発は、2024年3月にイタリアの電子工学エンジニア、Lorentio BrodescoがPlayStation 1の修理中に、元のドキュメントが不完全または入手不能であることに気づいたことから始まりました。この発見は、最も成功したゲームコンソールの回路図を完全に再構築するという野心的なプロジェクトへとつながりました。

  • ブロデスコは、このプロジェクトに非伝統的な手法を採用しました。彼はオリジナルのマザーボードを研磨して内部の層を露出させ、その後、露出させた配線パターンをサービスマニュアルの部品データと比較しました。
  • 光学スキャン技術と手動のリバースエンジニアリングにより、彼はPlayStation 1のすべての回路を現代のPCB設計ソフトウェアで再構築しました。

nsOneは故障したコンソールの救命索

この基板はSCPH-900XモデルのPU-23シリーズをベースにしていますが、後続のバージョンで削除されたパラレルポートを再導入しています。これにより、ブロデスコは「公式には存在しなかったハイブリッド」を実現しました。

新しい基板は、オリジナルのコンソールの2層構造を改良した4層PCB設計で、同じ寸法を維持しています。オリジナルのPlayStation 1チップ(CPU、GPU、SPU、RAM、オシレーター、電圧レギュレーターを含む)すべてに対応しています。

初めて、ソニー製ではない PS1 マザーボードが登場しました
byu/LorentioB inpsx

DieKickstarter-Kampagnefür das nsOne-Projekt war bereits erfolgreich. Bis Juni 2025 sammelte Brodesco bereits knapp 5.800 Euro von 65 Unterstützern und übertraf damit sein ursprüngliches Ziel von 5.000 Euro deutlich.

キャンペーンでは複数の資金調達レベルが用意されていました:空の4層基板は35ユーロ、必要なチップを全て搭載した基板は80ユーロで入手可能です。出荷は2026年1月を予定しています。

今後の計画も整っています:Brodescoは、詳細なドキュメント、設計ファイル、量産可能な計画を共有し、将来的にはこれらの資料を基にポータブルなPlayStation 1を自作する予定です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

クリムゾン・デザート:広大なゲーム世界と複雑なシステムを持つ壮大なファンタジー・アドベンチャー

パールアビスによるファンタジーアクションロールプレイングゲーム「クリムゾンデザート」の待望の発売が迫っている。発売は2026年3月19日を予定している。人気MMORPG「黒い砂漠」のクリエイターが開発したこのゲームは、複雑なシステムとメカニックに満ちた広大なオープンワールドを約束し、興味をそそる複雑なゲーム世界「クリムゾン・デザート」では、数え切れないほどのゲームプレイ要素が盛り込まれた豊かなゲーム世界が用意されています。プレイヤーは馬を飼いならしたり、木を切り倒したり、ヤギを盗んだり、さまざまな活動をすることができる。しかし、その可能性の豊かさに圧倒されることもある。これらのシステムの多くはすぐに直感的に理解できるものではなく、一部のプレイヤーにとってはフラストレーションの原因になるかもしれません。 <pストーリーとキャラクター</h2「クリムゾン・デザート」のストーリーは、ライバルのブラックベアに襲われ、喉を切り裂かれたグレイマンの派閥メンバー、クリフを中心に描かれる。プロットは特に斬新というわけではないが、興味深いキャラクターとサイドクエストがメインストーリーの延長線上にあり、手に汗握る。魅力的なサイドキャラクターは、ゲーム体験に命を吹き込んでくれるからだ。戦闘とシステムデザイン</h2「クリムゾン・デザート」の戦闘システムは、ダイナミックで面白い。さまざまな組み合わせが可能で、魔法のような能力もある。ユニークな能力をアンロックするアビスギアの統合は、ゲームプレイにさらなるレイヤーを加える。とはいえ、馬のテイミングのような特定のシステムの実装には批判があり、フラストレーションがたまるものと受け止められている。 <p結論</h2「クリムゾン・デザート」はパール・アビスの野心的な試みであり、そのスケールと複雑さが印象的だ。MMORPGというジャンルにおける開発者の長年の経験による設計上の決定もあるが、このゲームは深く、変化に富んだ体験を提供する。この世界に没頭しようとするプレイヤーを、エキサイティングな挑戦が待ち受けている。リリース後のゲームコミュニティの反応に注目だ。よくある質問</h2『クリムゾン・デザート』の発売日はいつですか?ゲームは2026年3月19日にリリースされる予定です。誰が開発しているのですか?「クリムゾンデザート」の開発は、MMORPG「黒い砂漠」で有名なパールアビスです。ゲームはどのようなチャレンジを提供しますか?このゲームでは、複雑な世界観と、必ずしも直感的に理解できるわけではない数多くのメカニズムが用意されており、プレイヤーに困難なゲーム体験を提供する可能性があります。

「もうプレイできる」 – ベセスダ・チームの大半は現在、『エルダー・スクロールズ6』に取り組んでいる

ベセスダのボスであるトッド・ハワード氏がインタビューで、『TES 6』の開発が現在どのような状況にあるのかを明らかにしました。ベセスダは4月にPS5用ソフト『Starfield』&nbsp&nbsp&nbspをリリースする予定で、それに伴い大規模な無料アップデートを含む新DLCが配信される。しかし、スタジオはスペースアドベンチャー以外のことでも手いっぱいだ。BethesdaのボスであるTodd Howardが、IGNとのインタビュー&nbspで明かしたように、『The Elder Scrolls 6』は現在、開発チームの大部分を占めています。『The Elder Scrolls 6』の作業が本格化しています。このインタビューは主に『Starfield』についてのもので、ハワード氏は『TES 6』については何も語ろうとしませんでした。とはいえ、ベセスダの仕事の進め方については興味深い見解を示している。AAA作品の膨大な作業量に対応するには、巧みな戦略が必要です。</frame私たちは新しいゲームを始めるとき、通常は小規模なものから始めます。そして、プリプロダクション(私たちはこれをこう呼んでいる)を行い、大勢を投入する前に自分たちが何をやっているのかを正確に把握するために、小規模なチームで約2年、時には3年をかけて制作します。そして、いったん強固な基盤ができれば、多くのチームメンバーや外部のパートナーもプロジェクトに参加できるようになります。The Elder Scrolls 6』については、スタジオの大半が取り組んでいる段階です: This is what we're doing.しかし、これまでのところ、私たちは新しい『エルダー・スクロールズ』をあまり見ていません。2018年以来、私たちはティザートレイラーでやりくりするしかなかった。長い開発プロセスを可能な限りスムーズに進めるために、『Starfield』からも多くのことを学んできた。新しい『エルダー・スクロールズ』では、チームはSFロールプレイングゲームで使用したCreation Engine...

ヴァルヘイムで空を飛ぶ:プレイヤーは不可能なはずの飛行船を作る!

v ヴァルヘイムで空を飛ぶというのは、実際には不可能なことのように聞こえる。確かに、このサバイバルゲームは北欧神話を題材にしており、たとえば雷神ソーがハンマーのミョルニルにしがみつくこともできる。しかし、普通の人間であるプレイヤーは通常、重力の法則に従わなければならない。もちろん、プレイヤーは理論上、地面から降りるために改造に頼ることもできる。しかし、RedditユーザーであるButterscotchPure4043は違う。2022年、Redditのファンコミュニティに、特に独創的な建造物である飛行船を印象づけた。。この記事はGameStar.deに以前のバージョンで掲載されたものです。 バイキングを舞台にしたスチームパンク飛行船</h3この飛行船で印象的なこと:この建造物は木製の格納庫で錆びたり腐ったりする必要はなく、グリッチを使うだけで実際に空中に浮く。公平を期すために言っておくと、飛行船は古典的な意味で飛んだり操縦したりはしないが、少なくとも空中に浮いている。blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=「dark」 style="height:500px" data-embed-created=「2026-03-20T16:27:03Z」a href="https://www.reddit.com/r/valheim/comments/n26qdc/meet_my_first_airship_in_valheim_have_to_say_it/"Meet My First Airship in Valheim. Have to say it upfront that...