1.1 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

バトルロイヤル「Super People」でジープを召喚して核兵器を発射

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Super PeopleはPUBGのハードコアバトルロイヤルのブランドにもう少し華やかさを加えます。

信じられないかもしれないが、近日発売予定のバトルロイヤルゲーム「Super People」(新しいタブで開く)は、まあ、超能力に関するものだ。本日開催された PC Gaming Show (opens in new tab) で公開された Super People のトレイラーで私の目を引いたのは、このゲームのドライバークラスが持つ、モンスタートラックを呼び出す究極の能力でした。
開発元の Wonder People は、ゲームプレイの改良とまったく新しいメカニズムの組み合わせにより、バトルロワイヤルという方式に、地に足の着いた、しかしイベント性の高い、攻撃的なテイストを提供することを望んでいます。

Super Peopleは、このジャンルの始祖である『PUBG: Battleground』(Player Unknown’s Battlegrounds: Battlegrounds)と最も多くのDNAを共有しており、同様のカメラ視点、装備システム、よりリアルでモダンな軍隊の美学へのフォーカスを採用している。Super Peopleは、クラスシステムとそれに付随する能力によって、PUBGと一線を画しています。


SuperPeopleは、仲間のヒーローに焦点を当てたロワイヤルApex Legendsよりも保留されます。このゲームでは、機動力やエリアコントロールのオプションが豊富な代わりに、Super Peopleの兵士はより平凡な能力を選択することができる。Nuclearは火炎瓶とクールダウンの長いRPG、Driverは近距離の標準的な乗り物を検知して呼び出すことができるが、より強力な究極能力へのアクセスはマッチ後半になるまで制限されている。

ゲーム後半になると、NuclearはFallout 3スタイルのタクティカルヌークを、Driverは前述の「モンスタートラック」を手に入れ、紫と金のハンヴィーを任意で召喚し、ダメージに対して高い耐性を持つようになります。その他、リリース前の資料で目に付いたクラスとしては、スーパージャンプ能力を持ち、究極の武器としてバトルタンクのパワーを一時的に発揮できるショットガンマスターがあります。そして、プレデタースタイルのハンタービジョンで敵を追い詰めるシーカー。

Super PeopleはMOBAを参考にしており、プレイヤーは試合の進行に応じてレベルアップし、経験点は主に敵プレイヤーを倒すことで獲得します。また、ロビーにいるプレイヤーの数によって、最初にプレイできるエリアの広さが動的に変化します。この2つの仕組みにより、アグレッシブなプレイが可能になり、ダウンタイムの少ない充実した試合が展開されます。

さらに、クラス選択はマッチの最初にランダムで行われ、ゲーム内通貨で再ロールすることができます。他のクラス制シューターのように “メイン “を持たないようにし、代わりにゲームのシステムに対するある種の名人芸を奨励する、このアイデアはとても気に入っています。ランダム選択では、1つのクラスに精通するよりも、各クラスの知識を身につけたほうが有利になります。これは、サンドボックスのバランス調整という点で、やや難易度が下がるかもしれません。OPと弱のどちらかに極端な異常があるのは困りますが、いずれかのクラスが他よりも望ましいとすれば、ミラーマッチロビーに発展することはないでしょう。

Super PeopleのPC Gaming Showトレーラーでは、NuclearやGatling Soldierの能力、Driverのシックな乗り物などを紹介し、ゲームのスタイルをプリレンダリングしたモックアップを提示しました。トレーラーの最後には、6月16日の開発者向けライブストリームと、今年8月に行われるゲームの最終ベータが発表されました。

RELATED ARTICLES

ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...