BF6 のストーリーキャンペーンの困難な道のりを追ってみましょう。
「まだかなり不安定な状態ですね」 – バトルフィールド 6 のシングルプレイヤーキャンペーンがついに公開された後、多くのファンがそう反応しています。これまで非常に好印象だった全体像は曇り、懐疑的な見方が強くなっています。
しかし、BF6 のストーリーを 2 時間プレイしただけで、私たちも多くの良い点を評価しています。
では、開発中に何か問題があったのでしょうか?私たちの年表は、障害と不確定要素に満ちたストーリーを示しています。
BF6 キャンペーンの開発の歴史
Table of Contents
1. 計画
2021年11月: 『Battlefield 2042』が発売される。シングルプレイヤーキャンペーンは搭載されない。その代わりに、マルチプレイヤーのライブサービスを通じてストーリーが展開される予定だった。しかし、結局のところ、それは混乱した情報の断片の寄せ集めに過ぎなかった。
2021年12月:EA は「バトルフィールドユニバース」を発表。Respawn 創設者のヴィンス・ザンペラ氏指揮のもと、バトルフィールドブランドは、ゲーム全体を結びつけるストーリーやキャラクターを備えた、充実した世界観を構築することになった。
2022年8月: ザンペラは、Halo の生みの親であり、15年のキャリアを持つ Bungie のベテラン、マーカス・レトをバトルフィールドの経営陣に迎え入れました。彼はほぼ即座にファンと接触し、バトルフィールドのトーンやスタイルに関する基本的な質問を行いました。
2. 躍進
2022年9月:ワシントン州シアトルに拠点を置く、リッジラインという新しいバトルフィールドスタジオが正式に発表される。トップはマーカス・レト。彼はバトルフィールドユニバースのストーリーを考案することになっている。2021年にバトルフィールドユニバースが発表されて以来、そのための新しいスタッフが採用されていた。
2023年2月: 次のバトルフィールドは、BF2042とは異なり、完全なシングルプレイヤーキャンペーンを搭載する予定です。しかし、リッジラインは、マルチプレイヤーの開発を行っているストックホルムのDICEの支援を必要としています。スウェーデンと米国のストーリーチームが協力することになりました。
2023年4月: マーカス・レトは、最新のイノベーションを取り入れたいと考えています。彼の目標は、「プレイヤーをまったく新しい方法で魅了すると同時に、バトルフィールドをユニークなものにしているクラシックな要素も維持する」シングルプレイヤーキャンペーンを作ることです。
3. 事件
2024年2月: リッジラインの責任者であるマーカス・レトが突然辞任し、スタジオだけでなくEAも離れる。ファンの間では、このことがブランドの将来にどのような影響をもたらすのか、シングルプレイヤーの野望はこれで前倒しで終わりになるのか、といった不安がすぐに広がった。
2024年3月: 次の悪い知らせがすぐに続いた。リッジラインは、2年も経たないうちに終焉を迎え、閉鎖されることになった。一部の従業員は、EAのローラ・ミエレ社長によると、キャンペーンが制作されることになるというクリテリオン社に異動となった。
2024年4月: マーカス・レトは、自身の退社とスタジオの閉鎖を受けて、EA を厳しく批判。業界で現在行われている大量解雇を批判し、「EA について、私は良いことは何も言うことができない」と明言した。
4. その後
2024年5月: 2015年にジェイド・レイモンドによって設立され、Dead Space Remake や Star Wars: Squadrons などのゲームで知られるカナダのデベロッパー Motive が、Battlefield Studios の一員となる。Motive は、シングルプレイヤーミッションの設計などを担当する予定である。
2024年6月: Ridgelineプロジェクトの内容は、ほとんど再利用できない。開発を継続する代わりに、Criterion、Motive、DICEは、リリース期限が刻一刻と迫る中、ほぼゼロからやり直すことを余儀なくされている。
2025年4月: バトルフィールドラボが開始され、シングルプレイヤー開発の遅れが目立ち始めた。キャンペーンは、BF6 でまだアルファ版に到達していない唯一のモードである。EA 関係者によると、キャンペーンの一部を削除することも検討されているという。
2025年6月: リークにより、バトルフィールド6のシングルプレイヤーキャンペーンの最初のシーンが明らかになりました。しかし、一般に公開されたものは、テクスチャ、アニメーション、アセットが欠落しており、非常に未完成な印象を与えています。ファンは、リリース4か月前のシーンの状態について懸念を示しています。
キャンペーンに関する第一印象について、皆さんはどう思いますか?開発の歴史から、シングルプレイヤーに懐疑的ですか?それとも、モダン・ウォーフェア・スタイルのミリタリーシューティングゲームを楽しむだけですか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!