ノーマンズスカイ、大規模アップデート4.4をリリース

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ノーマンズスカイファンは、ハローゲームズがモノリス型スペースシム向けにまたまた大規模な無料アップデートをリリースしたことを知って喜ぶだろう。

新しい4.4アップデートのおかげで、No Man’s Skyに新しくエキサイティングな冒険が待っています。No Man’s Sky」は、2016年に発売され、大不評を買った最初の作品と比べると、ほとんど見分けがつかない。開発元のHello Gamesは、『No Man’s Sky』の開発とリリースが、ゲームを過剰に売り込む可能性のある他のゲームへの戒めの物語となったにもかかわらず、名誉挽回の努力をほとんど惜しまなかった。

4.4バージョンは、No Man’s Skyの7周年を祝うビデオでアップデートが予告されてから、わずか1週間足らずで登場した。このビデオでは、アップデートのたびに導入された改善や革新が紹介され、『No Man’s Sky』の進歩が紹介された。現在リリースされている「エコーズ」アップデートの名称は、動画の最後で明らかにされた。

No Man’s Sky 4.4 “Echoes “がリリースされ、新コンテンツ、クオリティ・オブ・ライフの改善、バグフィックス、調整など盛りだくさんの内容となっている。最も重要なのはオートファージの追加だろう。オートファージは機械で構成された種族で、プレイヤーが習得できる新しい視覚的に明確な言語や、プレイヤーが獲得して実験できる様々なカスタマイズ、「コンバージェンス、アトラス、宇宙の深い真実を証明する」クエストラインなどを備えている。おそらく最もエキサイティングな新要素のひとつは、カスタマイズ可能な両手持ちのマルチツール「ヴォルテック・スタッフ」で、これはオートファージ・ミッションをクリアすることで獲得できる。マルチツールについては、スペース・アノマリーで “退役 “させることができるようになり、プレイヤーはアップグレードや資源を得ることができる。

新種族の追加は、多くのNo Man’s Skyプレイヤーにとって「エコーズ」アップデートの目玉となりそうだが、それは氷山の一角に過ぎない。また、プレイヤーは宇宙を横断する新しい遠征「ボイジャーズ」を楽しみにすることができ、自分のキャラクターや基地に様々なユニークな報酬を獲得することができます。

いつになったらNo Man’s Skyがアップデートされなくなるのだろうかと思う人もいるだろうが、過去7年間にわたるこのゲームの大規模なサポートを楽しむのが一番だろう。しかし、今のところ、それがすぐに起こるという証拠はほとんどない。

ノーマンズスカイ アップデート4.4 パッチノート

オートファージ

  • 謎の新種族「オートファージ」が銀河中の隠された場所で発見される。
  • コンバージェンス、アトラス、そして宇宙の深遠な真実に迫る、物語ベースの広大なミッションで彼らの秘密を解き明かそう。
  • このミッションをクリアすると、ユニークなアニメーションを持つ全く新しいマルチツール、ヴォルタイック・スタッフを手に入れることができる。
  • ジャーニーのマイルストーンでは、オートファージが独自の派閥として扱われ、関連するメダルとミッションが与えられます。
  • オートファージは多くの惑星に潜んでいる。適切なテクノロジーを獲得し、スキャナーで彼らの隠されたキャンプを発見しよう。
  • オートファージは独自の言語を持っています。
  • この機械生命体の中であなたの地位を向上させ、新しいプレイヤー限定の称号を獲得しましょう。
  • Autophage の中で良い地位を築いた旅行者は、それぞれの Autophage のためにプロシージャル生成された新しいミッションに挑戦し、評判や新しい言葉、ユニークな報酬などを獲得することができます。
  • オートファージのカスタマイズオプションが追加されました。オートファージを支援することでヴォイドモートを獲得し、このヴォイドモートを使ってどのキャンプでも新たなカスタマイズオプションをアンロックすることができます。
  • オートファージは、プロシージャル生成された新しいエクソスーツ技術を利用できます。
  • ロボティックパーツに加え、プレイヤーはドレープ、フード、フェイスマスクなどの新しい布ベースのカスタマイズオプションを獲得できます。一度獲得すれば、他のカスタマイズと組み合わせることができ、新たなルックスのバリエーションが広がります。
  • 十分な地位があれば、トラベラーは膨大な数のパーツを獲得・選択し、自分だけのカスタマイズスタッフマルチツールを組み立てることができる。

モノリス

  • オートファージと知り合ったプレイヤーは、コルヴァックスのモノリス遺跡で秘密を発見することができる。
  • これらの遺跡にアトランティダムを導入することで、新たな物語や伝承を知ることができ、コルヴァクスとコンストラクトの歴史が明らかになります。
  • さらに、これらの遺跡では珍しい新種のアトランティド・マルチツールを発見することができる。
  • ユニークなビジュアルとステータスだけでなく、これらのマルチツールには採掘ビームと遮蔽装置が融合したルニックレンズが装備されている。

ワンダープロジェクター

ワンダープロジェクター

  • 新しいベースパーツ、ワンダープロジェクターが追加されました。スペース・アノマリー号でこのパーツを研究せよ。
  • このホログラフィックデバイスを使用すると、お気に入りの発見を3D投影して基地を飾ることができます。

ケープ

  • ニンテンドースイッチのプレイヤーはマントを装備できるようになりました。
  • 以前の遠征でマントを獲得したはずのSwitchプレイヤーは、セーブがアップグレードされ、マントと交換できるようになりました。
  • ヴィキーン外見を使用しているすべてのプレイヤーは、マントを装備できるようになりました。

マルチツール廃止

  • Visit the Space Anomaly to use the new Multi-Tool salvage station.
  • Multi-Tools を分解して貴重なスクラップにすることで、スロットを解放し、アップグレードやその他のリソースを獲得できるようになりました。

QUALITY OF LIFE & UI

  • パーソナル・リファイナーのアップグレードバージョンが追加されました。
  • この高度な精製ユニットにより、プレイヤーは移動中に複数の物質を組み合わせることができ、より高度なレシピをモバイルで利用できるようになります。
  • 玄武岩や暴走カビなど、新たな精製レシピが多数追加されました。
  • カスタムウォンダーの作成と割り当てのフローが、スピードとわかりやすさのために改良されました。
  • Wonders related to planets will now show the Portal glyphs among the planet details in the popup.

が追加されました。

  • Vy’keen NPCとのインタラクションにおけるカメラのフレーミングが改善されました。
  • NPCの体型と身長のバリエーションが増えました。

が追加されました。

  • ギャラクシーマップの色覚フィルターの視認性が向上しました。
  • 宇宙船が静止または後方に移動している場合、時間単位ではなく距離単位で表示されるようになりました。
  • 海賊が、プレイヤーがインタラクションにロックされている間、プレイヤーの位置でストレイフィングを開始しないようになりました。
  • 銀河マップを使用するようプレイヤーに指示するミッションにおいて、マップにアクセス可能な場合、銀河マップの通知アイコンを使用するようになりました。

が追加されました。

  • PC上でDualSenseコントローラーを使用する際に、アダプティブトリガーのサポートが機能しない問題を修正しました。
      新しいセーブで他のプレイヤーに参加する際、難易度設定を完全にカスタマイズできるようになりました。
    • 高解像度でVRをプレイしている際に、トラベラーの墓のインタラクションが読みにくくなっていた問題を修正しました。
    • 高解像度でVRをプレイした際に、ショップのインターフェイスが見づらい位置に表示される問題を修正。
    • 高解像度でVRをプレイしている際に、様々な木箱やコンテナを操作するUIが見づらい位置に表示される問題を修正しました。
    • VRに適用されない多くのオプションがVRオプションメニューに表示される問題を修正しました。
    • Moveコントローラーを使用している場合に、一部のUI要素を閉じる方法として正しくないボタンが提案される問題を修正しました。
    • コントロールのオプションページで「GENERAL」の見出しが小文字で表示される問題を修正。
    • フリゲート艦の艦長が、自分のフリゲート艦を雇うために提示する際に、あたかも自分のフリゲート艦がすでにリクルートされているかのようにプレイヤーに話しかけてしまう問題を修正。
    • 少数のUI画面において、一部のNPCに誤った称号が与えられていた問題を修正しました。
    • NintendoSwitchにおいて、スターシップの照準画面の「ターゲットがロックされました」の文字が切れてしまう不具合を修正しました。
    • PSVR2でプレイしている際に、一部のポップアップに歪んだアイコンが表示される問題を修正しました。
    • 雑多なテキストの問題を修正しました。

    宇宙戦闘

    • プレイヤーは宇宙船のパワーモードのバランスを取ることができるようになりました。バランスの取れた設定や、武器、シールド、エンジンシステムを優先的に切り替えることができます。
      • すべての首都船は、強力なシールドシステムの恩恵を受け、海賊の襲撃から保護されます。
      • 特注のUIが追加され、戦闘中の資本船と交戦する際、全体的なシールドと船体の完全性をよりよく追跡できるようになりました。
      • Destroying cargo pods will apply a certain amount of damage to the freighter’s main hull.
      • 他の民間船団に警告することなく、プレイヤーが小型貨物船を破壊できる可能性がある問題を修正。
      • リクルート可能なフリゲート艦が、着陸中や宇宙戦闘中など、不適切なタイミングでプレイヤーに接触してしまう問題を修正。
      • 宇宙戦闘中に貨物船の近くを飛行中に宇宙船がブレーキをかけてしまう問題を修正。
      • 宇宙戦闘中に自動追従設定を使用しているプレイヤーが着陸できない場合がある問題を修正しました。
      • プレイヤーがその場にいる間にAIの海賊が民間船を破壊した場合、立ち位置を失う可能性がある問題を修正しました。
      • 宇宙戦闘中、最終兵器が着弾によってダメージを受けることはありません。加えて、戦闘に基づく技術的なダメージによって、宇宙船が唯一の武器であるロケットを失ったままになることはない。

      無法者派閥

      • アウトローが、様々なギルドと並ぶファクションとして、 ジャーニーとカタログのページに掲載されました。
      • アウトロー派閥に獲得可能なメダルが追加されました。
      • アウトローのメダルと地位により、様々なプレイヤー限定の称号を獲得できるようになりました。
      • ミッションが追加され、海賊との地位を向上させたいプレイヤーに指針を提供します。
      • 民間船団に乗船することで、アウトロー内での地位が向上するようになりました。

      レンダリング&パフォーマンス

      • ニンテンドースイッチは、AMD FidelityFX超解像2.0テクノロジーの特注実装に対応し、高画質とフレームレートの向上を実現しました。
      • Dynamic Resolution ScalingがNintendo Switch向けに追加されました。この技術により、ゲームはすべてのシナリオで一貫したフレームレートを維持することができます。

      が追加されました。

      • PSVR2使用時のFoveatedレンダリングをサポートしました。
        視線追跡技術を利用した
      • Foveated レンダリングは、レンダリングリソースを視界の中心に集中させ、集中しているディテールを鮮明化し、美しくします。
      • すべてのプラットフォームにおいて、VR向けに多くの重要なレンダリング最適化が導入されました。
      • クリーチャーのナビゲーションがすべてのプラットフォームで最適化されました。
      • 多くの重要なシステム最適化がすべてのプラットフォームで導入されました。
        • PS4向けに多数のメモリ使用量の最適化を導入。
        • NintendoSwitch向けにメモリ使用量の最適化を多数導入。
        • 全プラットフォーム向けに多数のシステム的なメモリ使用量の最適化を導入。

        に対応。

        • ニンテンドースイッチにおける空の描画の大幅な最適化を導入。
        • NintendoSwitchにおける相対移動中の空の描画品質を向上。
        • いくつかの不毛の惑星で使用されている特定のアセットを最適化しました。
        • AI宇宙船に関する特定の最適化を導入。
        • 貨物船のハンガーに関する特定の最適化を導入。
        • タレットターゲットシステムに関する最適化を導入。
        • Fixed a number of visual problems with the way depth of field effects interact with the sky.

        海賊資本船

        • 海賊ドレッドノート首都船は銀河系を探索中、特に無法者や紛争が多い星系で遭遇する可能性があります。
        • この巨大な船は、様々なユニークな技術で民間船団を捕食します。彼らを倒して多額の懸賞金を獲得し、現地の生命体と大きな地位を築きましょう。
        • ドレッドノートは巨大なヒートキャノンで民間貨物船を包囲し、長距離にわたって高出力レーザーを発射する。これらのキャノンを破壊することで、脆弱な商人を守ることができる。
        • 民間船団が破壊された場合、懸賞金の支払いは大幅に減少する。
        • Dreadnoughts come equipped with power deflector shields, preventing hull damage from conventional starship weapons.
        • ドレッドノートのシールドの下に潜り込み、上部構造物のシールドジェネレーターを狙う。
        • ユニークなフリゲートが海賊戦闘グループを形成する。これらの強力な船は、民間船団を大混乱に陥れる可能性のある魚雷を配備しているため、最優先で迎撃しなければならない。
        • ドレッドノートに十分なダメージを与えれば、逃走を余儀なくされる。パワー・ワープ・エンジンを停止させれば、逃走を阻止し、致命傷を与えることができる。

        voyagers expedition

        • 全く新しい遠征「ボイジャーズ」がエコーズアップデートのリリース後まもなく開始されます。
        • ボイジャーズ探検隊では、プレイヤーは最も深い海、最も高い山、最も牧歌的な惑星、最も奇妙な異星生物など、様々なものを探し求めることになります。
        • この大航海の報酬には、ユニークなポスター一式、限定電動ジェットパック・トレイル、クリーチャー・コンパニオン用のサルベージ・アクセサリー、オートファージ関連の新しいベースパーツ一式、新型メカニカル・コンパニオンなどが含まれます。

        アウトロー・フリゲート

        • 新クラスの無法者フリゲートが、海賊資本船の戦闘に同行するようになりました。
        • これらの艦船を破壊すると、無法者艦隊の損害が大幅に減少します。彼らは相手の資本船に壊滅的な魚雷を発射する役割を担っているからです。
        • 指揮艦が破壊されると、多くのフリゲートは降伏し、自艦隊への参加を申し出てくる。
        • これらの生存者を強力な新クラスの戦闘フリゲートとして採用し、自分の貨物船から任務を遂行できるようにする。

        トウィッチドロップ

        • Twitchドロップの新しいパッケージがまもなく始まります。Twitchドロップスページにサインアップしてプラットフォームアカウントをリンクし、Twitchにチャンネルを合わせると、エキゾチックなベースパーツ、ハイテク宇宙船、コンパニオンアクセサリー、外見改造などを獲得できます。

        マック改良

        • Mac版No Man’s Skyでサポートされるゲームコントローラの範囲が改善されました。
        • Macで空を背景にオブジェクトを表示した際に、輪郭が揺らめくことがある問題を修正しました。
        • Macでコントローラーのランブルに影響する問題を修正しました。
        • Macにおいて、一部のキーがリバウンドしない不具合を修正しました。
        • Macで影がちらつくことがある問題を修正しました。
        • Mac上でアンチエイリアシングに関連するクラッシュを修正しました。
        • Macでワープ時に画面が真っ黒になる問題を修正しました。
        • Mac上でスカイボックスに関する多くの視覚的な問題を修正しました。

        バグ修正

        • メモリ管理に関連する多数のクラッシュを修正。
        • 惑星の表面から離れ、ギャラクシーマップにアクセスした際に発生する可能性のあったクラッシュを修正。
        • 風に関するクラッシュを修正しました。
        • 稀に発生する相互作用のソフトロックを修正しました。
        • 戦闘中に貨物船のメッシュの大部分が削除される可能性がある問題を修正。
        • 遮蔽装置を使用しているプレイヤーをターゲットにすることができない問題を修正。
        • マルチプレイにおいて、他のプレイヤーの武器の音声があまりにも大きく再生される問題を修正しました。
        • 初めてセッションに参加した際に、マルチプレイヤーメンバーの貨物船が正しくロードされないことがある問題を修正。
        • リビングシップやセンチネル・インターセプターのような従来とは異なるテクノロジーを使用している船が損傷している場合、プレイヤーが貨物船や宇宙ステーションから離陸できない問題を修正。
        • スペース・アノマリーでセーブをロードした際に、特定のパーティクル効果が欠落していた問題を修正。
        • 一部のドロップシップのコックピット出口アニメーションが誤った速度で再生される問題を修正。
        • ポータルが以前にアクティブであった場合、アクティブではないのにアクティブに見えることがある問題を修正しました。
        • 解析バイザーのプライマリマーカーとしてタグ付けされた場合に、地形堆積物のアイコンが正しくハイライトされない問題を修正しました。

        • 遠くの星系にいるNPCや建物をターゲットにした場合、稀に発生するミッションの問題を修正しました。
        • 多人数参加型ゲームに参加した際に発生する可能性のある、多数のベースNPCミッションの問題を修正。
        • マルチプレイヤーセッションに参加した後、稀にリビングシップミッションで発生する可能性のあるミッションブロッカーを修正しました。
        • ギャラクシーマップでミッションやアトラスのパスが消えてしまうことがある問題を稀に修正しました。
        • 「金属の痕跡」および/または「アルテミス」のミッションにおいて、「ナダ」または「ポロ」と同時に話す必要がある場合、まれにブロックされる問題を修正。
        • 建物が訪問済みとして正しくマークされない問題を修正。
        • クラッシュした船のある場所が訪問済みとして表示されない問題を修正。
        • クラッシュした貨物船を訪問した際に、クラッシュした貨物船のサルベージミッションが2回開始される問題を修正しました。
        • クラッシュした貨物船のサルベージミッションが早期にシャットダウンしてしまう問題を修正。
        • Cadiumが間違った比率でChromatic Metalに精錬される問題を修正。
        • ゲームをリロードするまで、新しく購入した貨物船のインベントリにスーパーチャージされたインベントリスロットが正しく表示されない問題を修正。
        • テレポート時にフリゲートが完全に修復されない問題を修正。
          • 精製機の使用を必要とするミッションに関する多くのテキストの問題を修正。
          • 一部の解像度でリファイナーページのテキストがクリッピングされる問題を修正。
          • プレイヤーを玄武岩に誘導するカタログミッションにおいて、玄武岩のない惑星を選択してしまう問題を修正しました。
          • 様々なカタログミッションや旅の案内ミッションにおいて、開始と同時に目的達成の通知が表示される問題を修正しました。
          • 一部のピン留めミッションにおいて、稀に現在量と必要量の数字が間違った方向に表示される問題を修正しました。
          • 技術インストールポップアップの説明文において、間違ったアイテムの量が提案されることがある問題を修正しました。
          • センチネルインターセプターが名前の一部として完全なシリアル番号を表示しない場合がある問題を修正しました。
          • 他のプレイヤーの貨物船に乗っているときに船を乗り換えようとすると、翻訳されていないテキストが表示される問題を修正。
          • クラフトリストやインベントリ移動のポップアップを見た際に、ページ数やドット数が正しく計算されない問題を修正しました。
          • クイックシルバー合成コンパニオンのTwitchやExpedition Rewardsセクションのような、アイテムの配列が非常に大きいショップを見たときに、ドットがオーバーフローする問題を修正しました。
          • 一部の遠征マイルストーンのポップアップで、テキストがスクロールせずにオーバーフローしてしまう問題を修正しました。
          • ツリー形式でクラフトのステップを表示した際に、プレイヤーが一度に複数のアイテムをクラフトできると誤って示唆していた問題を修正しました。
          • カメラ移動オプションが手動に設定されている場合でも、カメラが斜面に自動的に調整される問題を修正しました。
          • 極寒の嵐による採掘ボーナスが適用されている間、マルチツールが早くオーバーヒートしてしまう問題を修正しました。
          • 埋もれた遺跡で発見された大きなアーティファクト・クレートは、修理が必要な損傷したテクノロジーであると報告されなくなり、代わりに鍵でロックを解除するよう提案されるようになりました。

          No Man’s SkyはPC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X/S

          でご利用いただけます。

          です。

          Stephan
          Stephan
          年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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          『Crimson Desert』:新たなパッチが、まさかのゲームで最も退屈な部分を劇的に改善

          『Crimson Desert』の次期アップデートが配信され、ゲーム内の経済システムに焦点を当てています。これにより、物品取引や銀行システムに多くの改善が施されました。『Crimson Desert』のアップデート時期が再びやってきました。パッチ1.16が全プラットフォームで公開され、今回のアップデートは主に「オープンワールドゲームにおける経済と交易」というテーマに焦点を当てています。銀行や商品取引にはいくつかの重要な改善が施されています。ここではその要点をまとめてご紹介します。もちろん、開発者による完全なパッチノートも2ページ目に掲載しています。パッチ1.16には何が含まれているのか?数十件のバグ修正や細かな改善に加え、このアップデートでは特に、荷車を使った商品取引に関する多くの新要素が追加されています。まだご存じない方のために説明すると、いくつかのクエストを完了すると、倉庫で荷車を受け取ることができ、これを使って世界中で見つけた交易品を配送することができます。その後、自分でそれらを交易所まで運び、そこで代金を受け取ることになりますが、その支払いは通常の通貨ではなく、倉庫専用の通貨で行われます。これは非常に手間がかかり、これまでほとんど割に合わない倉庫用資源の調達方法でした。しかし、今回のパッチで大幅な改善が施されています:133か所の新しい交易所が追加されましたが、そのほとんどはクエストをクリアするか、付近の敵を倒した後にのみ出現します。28種類の新しい交易品が追加されました。取引による収益が全体的に増加し、アクセスが困難な交易所ではより高い利益を得られるようになりました。交易品は、まとめ売りだけでなく、個別に販売できるようになりました。商品を梱包・積み込みを行うための新しい荷馬車整備所が7か所追加されました。馬車を運転する際、ミニマップ上に通行可能な道が表示されます。マップには「交易」タブが追加され、そこで販売されている商品に基づいて交易拠点を絞り込むことができます。馬車に関する主な改善点は以上ですが、クリムゾン・デザートの銀行にも新機能が追加されました。これにより、投資用の債券を利用したり、それを金塊に交換したり、債券ショップでレアアイテムを購入したりできるようになりました。今回のアップデートの主な変更点は以上です。これまで特定の問題に悩まされていた方は、2ページ目の開発者によるパッチノートをぜひご確認ください。修正されているかもしれません。ただし、多くのファンにとって重要な変更点が、今回の最新アップデートには盛り込まれませんでした。クイックアクセスから食料のスタックを消費する場合、依然として最も効果の低い料理が自動的に次のスロットに配置されてしまいます。パッチノート新着情報交易コンテンツが改善されました。交易拠点パイルナー交易拠点の商人を含む、133の新しい交易拠点が追加されました。新しい交易拠点は、既存の商人ギルドのクエストが完了するか、周辺の脅威が排除されてから初めて出現します。交易拠点で販売される商品の種類と数量が全体的に調整されました。荷馬車で到達するのが困難な交易拠点では、より高い利益が得られます。交易システムが変更され、1か所で販売される商品が過剰になった場合、商品の価格が調整されるようになりました。交易によって得られる総利益が増加しました。王立交易拠点への納品後、荷馬車が消えなくなりました。王立交易拠点における交易品の価格が4倍に引き上げられました。交易品24種類の高品質な交易品と4種類の一般的な交易品が追加されました。1スロットあたりの最大スタック数は、梱包された交易品の価格に応じて10個または100個に変更されました。梱包されていない交易品も、最大5個または50個までスタックできるようになりました。交易システムが改良され、交易品を1つずつ販売できるようになりました。荷車や馬に積まれた交易品を、互いに入れ替えることができるようになりました。馬を回収する際、および荷車を破壊・回収する際の、破壊される交易品の割合が増加しました。荷車工房ピウェル全土に、中継拠点として利用できる7つの馬車工房が追加されました。ヘルナンド、デメニス、デレシヤ、パイルーネ、トマッソ、ウルダヴァ、ヴァルニア馬車工房では、交易品の梱包や積み込みを行うことができます。利便性の向上馬車に乗っている際、ミニマップ上に馬車が通行可能な道が表示されます。マップに「交易」タブが追加されました。ここでは、交易拠点、王立交易拠点、馬車整備所、馬車道を確認できます。フィルター機能を使えば、希望する交易品を販売している交易拠点を簡単に見つけることができます。交易拠点の詳細情報から、市場価格の全体像を確認できます。交易品の平均購入価格が表示されるようになりました。馬のインベントリ、荷車のインベントリ、店の売買画面、および倉庫画面で、梱包された交易品にカーソルを合わせると、マップのアイテムフィルターに登録できるようになりました。マップ上で交易品を確認する際、馬や荷車に所持している数量が表示されるようになりました。取引関連のイベントの対象となるアイテムを売買する商人については、「取引」タブに別途マークが表示されるようになりました。銀行機能が改善されました。銀行利息によって獲得または損失する金塊の数が、最大40個に制限されました。「債券銀行の金庫室」が追加されました。10枚以上の債券を預け入れると、投資を開始できるようになります。債券は、金塊10個と交換できます。「債券ショップ」が追加されました。ここでは、債券を使ってレアアイテムを購入できます。主な変更点内容すでにすべての無法者を引き渡していた場合、チャレンジ「法の長い腕」を完了できなかった問題を修正しました。チャレンジ「不変の意志の盾 V」の進行状況が正しく記録されない問題を修正しました。チャレンジ「調和の蹄 VIII」の進行状況が正しく記録されない問題を修正しました。チャレンジ「圧倒の一撃 II」を完了できない不具合を修正しました。特定の状況下で、ジジョン寺の僧侶リーダーが出現しない不具合を修正しました。貢献ポイントが100を超えることがある不具合を修正しました。第2章のクエスト「川に漂う影」が改訂され、「悲惨が支配する場所」のクエストを進めるには、このクエストを完了する必要があるようになりました。一部の動物とのインタラクションアニメーションが追加・改善されました。カモノハシ森のイタチアルマジロヤマアラシハリネズミクエスト「バイロン伯爵を暗殺せよ」中にバイロン伯爵を倒せず、クエストを続行できないという不具合を修正しました。拳闘デュエルで「持ち上げ」スキルが使用可能になっていた不具合を修正しました。一部のアイテムの名前と説明文を変更しました。「ヴェルア海賊の旗竿」 → 「踊るナマズの旗竿」 アビス「メガリス・クラウン」において、「光を反射」でレーザースイッチを作動させた際、キューブを操作できないという不具合を修正しました。クエスト「オクタヴィウスの実験を手伝おう」中に、開閉機構のスイッチを操作するためにドアとインタラクションしようとすると、キャラクターの視点が不自然になる不具合を修正しました。回路が無効になっている場合でも、堕ちたアビスが上昇してしまう不具合を修正しました。無法者ジョヴァンニの機械装甲への攻撃が犯罪として扱われてしまう不具合を修正しました。アビス装備「精霊の裁き」および「闇の守護者」が正常に機能しない不具合を修正しました。「アントゥンブラの杖」との戦闘を放棄した際、近くのアビス・ネクサスで復活が行われないという不具合を修正しました。「住居」コンテンツ内の設置アイテムの位置を壁の近くで変更した際、家具の位置調整が不安定になるという不具合を修正しました。調査中に獲得した知識の内容が、「牙をむき出し」のクエストリストに表示されるようになりました。マーニスの研究室を解放した後も、その扉が開いたままになるようになりました。鍵を使用しても「星の頂点」の扉が開かなかった問題を修正しました。クエスト「新たな始まり」で袋を運ぶべき場所が変更されました。クエスト「無法者の市場」が改善され、クエスト中に一頭立ての馬車が盗まれた場合でも、クエストを続行できるようになりました。象が時折、家畜密売人に売却できないという不具合を修正しました。アーカイブ艦隊のエネルギーコアに横から接近した場合、その攻撃を受けなかったという不具合を修正しました。「クク通信リュック 999K」の説明文を、実際の使用方法と一致するように修正しました。染色済みのヴィジオンを装備していない状態で「記憶」を読もうとした際、未染色のヴィジオンが装備されてしまう問題を修正しました。クエスト「精神を見せろ」が改善され、ドアを開けるために消費した精神が全額返還されるようになりました。NPCが他に何もしていないにもかかわらず、ミッションが時折続行されず、「NPCは現在別のミッション中です」というメッセージが表示される不具合を修正しました。爆弾アイテムは、インベントリ内で10個単位でスタックされるようになり、クイックアクセスに登録できるようになりました。仕立て屋の実際の位置が、マップ上のアイコンの位置と一致しない問題が修正されました。リスや類似の動物の皮を剥けるようになりました。戦闘僧の布製衣装セットを染色できるようになりました。一部の衣装において、染色後の色が不自然に表示される問題を修正しました。特定の状況下で「超越の聖域」を続行できなかった問題を修正しました。これまで「知識」リストに表示されていなかった、クエストで獲得した一部の知識項目が、リストに表示されるようになりました。(合計421件)操作ゲームの初回起動後、クイックアクセス内の専用装備がすぐに使用できなかった問題を修正しました。難易度「ハード」において、マウントに乗った状態で料理を食べることができなかった問題を修正しました。「サンメドウ」および「ゴールデンプレーンズ」の「太古の遺跡」にある「彫像の回転台」を調査する際、キャラクターを操作できない問題を修正しました。「マルニのテレポート装置」とのインタラクション中に「ヴィジョン」を解除すると、キャラクターを移動できなくなる問題を修正しました。馬に乗っている状態で「掴む」スキルを味方に対して使用すると、操作が反応しなくなる不具合を修正しました。特定の状況下で、キャラクターが意図せず繰り返し走りを止めてしまう不具合を修正しました。メイス装備時にマウントに乗ることができない問題を修正しました。 特定のロッカーを開いた際にキャラクターの操作ができなくなる問題を修正しました。戦闘 / アクションウィンドスピアで「ストームスイング」を複数の敵に対して使用した際に、ゲームの動作が遅くなる問題を修正しました。中重量メカ化戦車「ユニット21」の鋸刃による突進の射程が長すぎた問題を修正しました。 「台風の一眼」スキルを使用すると、近くの敵が武器を収納したり再び取り出したりしてしまう不具合を修正しました。 両手に武器を装備している状態でシールドスキルを使用すると、右手の武器が消えてしまう不具合を修正しました。 高速飛行中に停止したり、フォーカス状態に切り替えたりした際に、シールドが収納されたり展開されたりする不具合を修正しました。 滑空を中断した後、再開する際の反応が「クリフ」や「ウンカ」に比べて遅くなる不具合を修正しました。 特定の状況下で「スカイステップ」スキルを使用すると、地面の下にプラットフォームが生成されてしまう不具合を修正しました。 水中に潜り込む際に「垂直飛行」を同時に使用すると、不自然なアニメーションが表示される不具合を修正しました。...

          FC 27:キャリアモードの移籍市場が全面的に刷新され、『フットボールマネージャー』にこれまで以上に近づいた

          今後は移籍交渉が複数の段階を経て行われ、ライバルチームが成立間近の取引を横取りしてくる可能性もあり、市場価値は実在のクラブが利用しているデータサービスに基づいて算出される。ここ数年、EA Sportsの『FC』でキャリアモードを始めた場合、移籍はたいてい同じ流れで進んでいた。有望な選手を選び、交渉の席につき、相手クラブのマネージャーに提示額を突きつけ、少し値切り合いをした後、2分後には希望の選手を連れて帰ることができたのだ。これは確かに手軽でしたが、実際のサッカービジネスとはほとんど関係がありませんでした。『FC 27』で、EAはこの仕組みを完全に一新しました。開発者は、型にはまった3D交渉シーンに別れを告げ、代わりに『フットボール・マネージャー』を明らかに参考にしたシステムを導入しています。『フットボールマネージャー』流の移籍革命新機能の筆頭は、全面的に刷新された移籍市場です:交渉は今後、段階的なプロセスで行われるようになります。単一の面談ではなく、まずオファーを送り、返答を待った後、放出元のクラブ、選手、代理人との交渉を並行して進めることになります。これにより、これまでにないダイナミズムが生まれます。ライバルクラブが進行中の交渉に割り込んできたり、引き抜きを試みたり、あるいは土壇場でより高額な年俸を提示して選手の心変わりを誘ったりすることが可能になります。駆け引きに手間をかけたくない場合は、交渉をスポーツディレクターに委任するだけです。契約内容の策定も、はるかに奥深いものになっています:財務構造:移籍金は一括で支払う必要はなく、複数のシーズンにわたって分割払いにすることができます。さらに、ゴール、アシスト、タイトル獲得などに応じた実績連動型ボーナスも設定可能です。条項:買い戻し条項や再売却時の利益分配について合意することができます。タイミングとレンタル:移籍は次の移籍期間や来シーズンに向けて予定することができ、放出元クラブへの直接レンタル戻しも可能です。給与の調整:契約には、昇格や欧州カップ戦出場権獲得時の自動給与引き上げ、あるいは不振時の給与引き下げを盛り込むことができます。市場価値に関しては、EAが初めて分析プラットフォーム「TransferRoom」と提携しています。統合されたxTVモデル(Expected Transfer Value)により、選手の市場価値は複数のシーズンにわたり、実際の市場状況、リーグの戦力、現在のコンディション曲線に合わせて動的に調整されます。従来の3D交渉シーンは、緊張度メーターを備えたシンプルな2Dユーザーインターフェースに置き換えられ、交渉相手が合意(あるいは決裂)にどれだけ近づいているかをリアルタイムで表示します。取引成立後の評価は、従来の「成績表」形式から一新され、ファンのソーシャルメディア上の反応や、大物選手の移籍発表をスタジアムで行うプレゼンテーションショーが新たに導入されました。真のライバル舞台裏では、EAが対戦相手のクラブのAIロジックを刷新しました:コンピュータ制御のクラブは、今や長期的な哲学に基づいて行動するようになりました。育成に力を入れるクラブは予算を若手選手に重点的に投じる一方、トップクラブは即戦力となる選手を探しています。さらに、AIクラブはショートリストを活用し、交渉が破談になった場合に即座に代替候補を特定できるようになっています。ダービー愛好家にとって興味深い点:クラブ間の関係性が実際に影響を及ぼします。宿敵がスターストライカーを簡単に手放してくれるなどとは期待しないでください――歴史的、地域的なライバル関係は、直接的な移籍を著しく困難にします。逆に、同じマルチクラブ・ネットワーク(レッドブルやシティ・グループなど)に属するクラブは、移籍手続きが格段にスムーズになります。選手の個性も重要な要素:選手たちは、リーグでの評判、クラブの威信、欧州カップ戦への出場機会などを総合的に判断します。もはや、金銭的な条件が合えば自動的にスター選手が移籍してくるようなことはありません。ダイナミックな選手能力しかし、移籍市場以外でも変化が起きています:『FC 27』では、選手たちの総合能力はもはや固定された数値ではありません。新しい「ダイナミック OVR」システムでは、3つの要素に基づいて現在の能力値が変動します:コンディション:コンディションをしっかりと高めていくことで、特に若手選手には飛躍的な成長が見込めます。士気:ロッカールームの雰囲気、出場時間、チーム内での役割が直接影響します。さらにEAは負傷リスクを厳格化:軽傷はもはや自動的に回復しなくなりました。負傷した選手を無理にピッチに送り出せば、深刻な後遺症や数ヶ月にわたる離脱のリスクを負うことになります。育成選手の潜在能力や成長をより的確に計画できるよう、開発チームはキャリアピークに向けた6種類の成長曲線と、新しいコーチシステムを導入しました。4つの部門責任者(GK、DF、MF、FW;最大12名のコーチ)の質によって、選手の最終的な潜在能力がどれほど正確に評価されるかが決まります。質の低いコーチは、才能の限界を単純に誤って評価してしまう可能性があります。その他の変更点その他の変更点については、ここで簡潔にまとめました:クリエイターチャレンジ:外部のWebポータルを通じて、特定の目標や制限を設けた独自のマネージャーシナリオを作成し、シェアコードを使ってクロスプラットフォームで共有し、ゲーム内のハブで投票することができます。予期せぬ出来事とポイント減点:クラブの財政難は、リーグでの厳しいポイント減点につながる可能性があります。さらに、ロッカールーム内の対立、規律違反、あるいは理事会からの突発的な要求なども発生します。重要な記者会見:メディア対応の機会はそれほど頻繁にはありませんが、個々の選手やチーム全体の士気に対して、より顕著な影響を及ぼします。練習場:本部から直接、スタメンと控え選手による11対11の練習試合を実施し、実戦に近い状況で戦術をテストすることができます。シミュレーション機能の拡張:シミュレーションの対象リーグが最大10リーグ(従来は5リーグ)に拡大され、前シーズンの統計データも反映されるようになりました。新リーグ&レジェンス:メキシコのリーガMXが公式ライセンスを取得して登場しました。生成された選手(レジェンス)は、引退したプロ選手の固定データを継承するのではなく、ポテンシャルプールに基づいてランダムに生成された能力値を持つようになりました。発表された変更点について、皆さんはどう思いますか?分割払いでの選手獲得、TransferRoomのデータ、ダイナミックOVRは、本格的なマネジメントシミュレーションとして十分でしょうか?それとも、まだ『フットボールマネージャー』に一歩及ばないと感じますか?ぜひコメント欄で教えてください!