ノーマンズスカイ、大規模アップデート4.4をリリース

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ノーマンズスカイファンは、ハローゲームズがモノリス型スペースシム向けにまたまた大規模な無料アップデートをリリースしたことを知って喜ぶだろう。

新しい4.4アップデートのおかげで、No Man’s Skyに新しくエキサイティングな冒険が待っています。No Man’s Sky」は、2016年に発売され、大不評を買った最初の作品と比べると、ほとんど見分けがつかない。開発元のHello Gamesは、『No Man’s Sky』の開発とリリースが、ゲームを過剰に売り込む可能性のある他のゲームへの戒めの物語となったにもかかわらず、名誉挽回の努力をほとんど惜しまなかった。

4.4バージョンは、No Man’s Skyの7周年を祝うビデオでアップデートが予告されてから、わずか1週間足らずで登場した。このビデオでは、アップデートのたびに導入された改善や革新が紹介され、『No Man’s Sky』の進歩が紹介された。現在リリースされている「エコーズ」アップデートの名称は、動画の最後で明らかにされた。

No Man’s Sky 4.4 “Echoes “がリリースされ、新コンテンツ、クオリティ・オブ・ライフの改善、バグフィックス、調整など盛りだくさんの内容となっている。最も重要なのはオートファージの追加だろう。オートファージは機械で構成された種族で、プレイヤーが習得できる新しい視覚的に明確な言語や、プレイヤーが獲得して実験できる様々なカスタマイズ、「コンバージェンス、アトラス、宇宙の深い真実を証明する」クエストラインなどを備えている。おそらく最もエキサイティングな新要素のひとつは、カスタマイズ可能な両手持ちのマルチツール「ヴォルテック・スタッフ」で、これはオートファージ・ミッションをクリアすることで獲得できる。マルチツールについては、スペース・アノマリーで “退役 “させることができるようになり、プレイヤーはアップグレードや資源を得ることができる。

新種族の追加は、多くのNo Man’s Skyプレイヤーにとって「エコーズ」アップデートの目玉となりそうだが、それは氷山の一角に過ぎない。また、プレイヤーは宇宙を横断する新しい遠征「ボイジャーズ」を楽しみにすることができ、自分のキャラクターや基地に様々なユニークな報酬を獲得することができます。

いつになったらNo Man’s Skyがアップデートされなくなるのだろうかと思う人もいるだろうが、過去7年間にわたるこのゲームの大規模なサポートを楽しむのが一番だろう。しかし、今のところ、それがすぐに起こるという証拠はほとんどない。

ノーマンズスカイ アップデート4.4 パッチノート

オートファージ

  • 謎の新種族「オートファージ」が銀河中の隠された場所で発見される。
  • コンバージェンス、アトラス、そして宇宙の深遠な真実に迫る、物語ベースの広大なミッションで彼らの秘密を解き明かそう。
  • このミッションをクリアすると、ユニークなアニメーションを持つ全く新しいマルチツール、ヴォルタイック・スタッフを手に入れることができる。
  • ジャーニーのマイルストーンでは、オートファージが独自の派閥として扱われ、関連するメダルとミッションが与えられます。
  • オートファージは多くの惑星に潜んでいる。適切なテクノロジーを獲得し、スキャナーで彼らの隠されたキャンプを発見しよう。
  • オートファージは独自の言語を持っています。
  • この機械生命体の中であなたの地位を向上させ、新しいプレイヤー限定の称号を獲得しましょう。
  • Autophage の中で良い地位を築いた旅行者は、それぞれの Autophage のためにプロシージャル生成された新しいミッションに挑戦し、評判や新しい言葉、ユニークな報酬などを獲得することができます。
  • オートファージのカスタマイズオプションが追加されました。オートファージを支援することでヴォイドモートを獲得し、このヴォイドモートを使ってどのキャンプでも新たなカスタマイズオプションをアンロックすることができます。
  • オートファージは、プロシージャル生成された新しいエクソスーツ技術を利用できます。
  • ロボティックパーツに加え、プレイヤーはドレープ、フード、フェイスマスクなどの新しい布ベースのカスタマイズオプションを獲得できます。一度獲得すれば、他のカスタマイズと組み合わせることができ、新たなルックスのバリエーションが広がります。
  • 十分な地位があれば、トラベラーは膨大な数のパーツを獲得・選択し、自分だけのカスタマイズスタッフマルチツールを組み立てることができる。

モノリス

  • オートファージと知り合ったプレイヤーは、コルヴァックスのモノリス遺跡で秘密を発見することができる。
  • これらの遺跡にアトランティダムを導入することで、新たな物語や伝承を知ることができ、コルヴァクスとコンストラクトの歴史が明らかになります。
  • さらに、これらの遺跡では珍しい新種のアトランティド・マルチツールを発見することができる。
  • ユニークなビジュアルとステータスだけでなく、これらのマルチツールには採掘ビームと遮蔽装置が融合したルニックレンズが装備されている。

ワンダープロジェクター

ワンダープロジェクター

  • 新しいベースパーツ、ワンダープロジェクターが追加されました。スペース・アノマリー号でこのパーツを研究せよ。
  • このホログラフィックデバイスを使用すると、お気に入りの発見を3D投影して基地を飾ることができます。

ケープ

  • ニンテンドースイッチのプレイヤーはマントを装備できるようになりました。
  • 以前の遠征でマントを獲得したはずのSwitchプレイヤーは、セーブがアップグレードされ、マントと交換できるようになりました。
  • ヴィキーン外見を使用しているすべてのプレイヤーは、マントを装備できるようになりました。

マルチツール廃止

  • Visit the Space Anomaly to use the new Multi-Tool salvage station.
  • Multi-Tools を分解して貴重なスクラップにすることで、スロットを解放し、アップグレードやその他のリソースを獲得できるようになりました。

QUALITY OF LIFE & UI

  • パーソナル・リファイナーのアップグレードバージョンが追加されました。
  • この高度な精製ユニットにより、プレイヤーは移動中に複数の物質を組み合わせることができ、より高度なレシピをモバイルで利用できるようになります。
  • 玄武岩や暴走カビなど、新たな精製レシピが多数追加されました。
  • カスタムウォンダーの作成と割り当てのフローが、スピードとわかりやすさのために改良されました。
  • Wonders related to planets will now show the Portal glyphs among the planet details in the popup.

が追加されました。

  • Vy’keen NPCとのインタラクションにおけるカメラのフレーミングが改善されました。
  • NPCの体型と身長のバリエーションが増えました。

が追加されました。

  • ギャラクシーマップの色覚フィルターの視認性が向上しました。
  • 宇宙船が静止または後方に移動している場合、時間単位ではなく距離単位で表示されるようになりました。
  • 海賊が、プレイヤーがインタラクションにロックされている間、プレイヤーの位置でストレイフィングを開始しないようになりました。
  • 銀河マップを使用するようプレイヤーに指示するミッションにおいて、マップにアクセス可能な場合、銀河マップの通知アイコンを使用するようになりました。

が追加されました。

  • PC上でDualSenseコントローラーを使用する際に、アダプティブトリガーのサポートが機能しない問題を修正しました。
      新しいセーブで他のプレイヤーに参加する際、難易度設定を完全にカスタマイズできるようになりました。
    • 高解像度でVRをプレイしている際に、トラベラーの墓のインタラクションが読みにくくなっていた問題を修正しました。
    • 高解像度でVRをプレイした際に、ショップのインターフェイスが見づらい位置に表示される問題を修正。
    • 高解像度でVRをプレイしている際に、様々な木箱やコンテナを操作するUIが見づらい位置に表示される問題を修正しました。
    • VRに適用されない多くのオプションがVRオプションメニューに表示される問題を修正しました。
    • Moveコントローラーを使用している場合に、一部のUI要素を閉じる方法として正しくないボタンが提案される問題を修正しました。
    • コントロールのオプションページで「GENERAL」の見出しが小文字で表示される問題を修正。
    • フリゲート艦の艦長が、自分のフリゲート艦を雇うために提示する際に、あたかも自分のフリゲート艦がすでにリクルートされているかのようにプレイヤーに話しかけてしまう問題を修正。
    • 少数のUI画面において、一部のNPCに誤った称号が与えられていた問題を修正しました。
    • NintendoSwitchにおいて、スターシップの照準画面の「ターゲットがロックされました」の文字が切れてしまう不具合を修正しました。
    • PSVR2でプレイしている際に、一部のポップアップに歪んだアイコンが表示される問題を修正しました。
    • 雑多なテキストの問題を修正しました。

    宇宙戦闘

    • プレイヤーは宇宙船のパワーモードのバランスを取ることができるようになりました。バランスの取れた設定や、武器、シールド、エンジンシステムを優先的に切り替えることができます。
      • すべての首都船は、強力なシールドシステムの恩恵を受け、海賊の襲撃から保護されます。
      • 特注のUIが追加され、戦闘中の資本船と交戦する際、全体的なシールドと船体の完全性をよりよく追跡できるようになりました。
      • Destroying cargo pods will apply a certain amount of damage to the freighter’s main hull.
      • 他の民間船団に警告することなく、プレイヤーが小型貨物船を破壊できる可能性がある問題を修正。
      • リクルート可能なフリゲート艦が、着陸中や宇宙戦闘中など、不適切なタイミングでプレイヤーに接触してしまう問題を修正。
      • 宇宙戦闘中に貨物船の近くを飛行中に宇宙船がブレーキをかけてしまう問題を修正。
      • 宇宙戦闘中に自動追従設定を使用しているプレイヤーが着陸できない場合がある問題を修正しました。
      • プレイヤーがその場にいる間にAIの海賊が民間船を破壊した場合、立ち位置を失う可能性がある問題を修正しました。
      • 宇宙戦闘中、最終兵器が着弾によってダメージを受けることはありません。加えて、戦闘に基づく技術的なダメージによって、宇宙船が唯一の武器であるロケットを失ったままになることはない。

      無法者派閥

      • アウトローが、様々なギルドと並ぶファクションとして、 ジャーニーとカタログのページに掲載されました。
      • アウトロー派閥に獲得可能なメダルが追加されました。
      • アウトローのメダルと地位により、様々なプレイヤー限定の称号を獲得できるようになりました。
      • ミッションが追加され、海賊との地位を向上させたいプレイヤーに指針を提供します。
      • 民間船団に乗船することで、アウトロー内での地位が向上するようになりました。

      レンダリング&パフォーマンス

      • ニンテンドースイッチは、AMD FidelityFX超解像2.0テクノロジーの特注実装に対応し、高画質とフレームレートの向上を実現しました。
      • Dynamic Resolution ScalingがNintendo Switch向けに追加されました。この技術により、ゲームはすべてのシナリオで一貫したフレームレートを維持することができます。

      が追加されました。

      • PSVR2使用時のFoveatedレンダリングをサポートしました。
        視線追跡技術を利用した
      • Foveated レンダリングは、レンダリングリソースを視界の中心に集中させ、集中しているディテールを鮮明化し、美しくします。
      • すべてのプラットフォームにおいて、VR向けに多くの重要なレンダリング最適化が導入されました。
      • クリーチャーのナビゲーションがすべてのプラットフォームで最適化されました。
      • 多くの重要なシステム最適化がすべてのプラットフォームで導入されました。
        • PS4向けに多数のメモリ使用量の最適化を導入。
        • NintendoSwitch向けにメモリ使用量の最適化を多数導入。
        • 全プラットフォーム向けに多数のシステム的なメモリ使用量の最適化を導入。

        に対応。

        • ニンテンドースイッチにおける空の描画の大幅な最適化を導入。
        • NintendoSwitchにおける相対移動中の空の描画品質を向上。
        • いくつかの不毛の惑星で使用されている特定のアセットを最適化しました。
        • AI宇宙船に関する特定の最適化を導入。
        • 貨物船のハンガーに関する特定の最適化を導入。
        • タレットターゲットシステムに関する最適化を導入。
        • Fixed a number of visual problems with the way depth of field effects interact with the sky.

        海賊資本船

        • 海賊ドレッドノート首都船は銀河系を探索中、特に無法者や紛争が多い星系で遭遇する可能性があります。
        • この巨大な船は、様々なユニークな技術で民間船団を捕食します。彼らを倒して多額の懸賞金を獲得し、現地の生命体と大きな地位を築きましょう。
        • ドレッドノートは巨大なヒートキャノンで民間貨物船を包囲し、長距離にわたって高出力レーザーを発射する。これらのキャノンを破壊することで、脆弱な商人を守ることができる。
        • 民間船団が破壊された場合、懸賞金の支払いは大幅に減少する。
        • Dreadnoughts come equipped with power deflector shields, preventing hull damage from conventional starship weapons.
        • ドレッドノートのシールドの下に潜り込み、上部構造物のシールドジェネレーターを狙う。
        • ユニークなフリゲートが海賊戦闘グループを形成する。これらの強力な船は、民間船団を大混乱に陥れる可能性のある魚雷を配備しているため、最優先で迎撃しなければならない。
        • ドレッドノートに十分なダメージを与えれば、逃走を余儀なくされる。パワー・ワープ・エンジンを停止させれば、逃走を阻止し、致命傷を与えることができる。

        voyagers expedition

        • 全く新しい遠征「ボイジャーズ」がエコーズアップデートのリリース後まもなく開始されます。
        • ボイジャーズ探検隊では、プレイヤーは最も深い海、最も高い山、最も牧歌的な惑星、最も奇妙な異星生物など、様々なものを探し求めることになります。
        • この大航海の報酬には、ユニークなポスター一式、限定電動ジェットパック・トレイル、クリーチャー・コンパニオン用のサルベージ・アクセサリー、オートファージ関連の新しいベースパーツ一式、新型メカニカル・コンパニオンなどが含まれます。

        アウトロー・フリゲート

        • 新クラスの無法者フリゲートが、海賊資本船の戦闘に同行するようになりました。
        • これらの艦船を破壊すると、無法者艦隊の損害が大幅に減少します。彼らは相手の資本船に壊滅的な魚雷を発射する役割を担っているからです。
        • 指揮艦が破壊されると、多くのフリゲートは降伏し、自艦隊への参加を申し出てくる。
        • これらの生存者を強力な新クラスの戦闘フリゲートとして採用し、自分の貨物船から任務を遂行できるようにする。

        トウィッチドロップ

        • Twitchドロップの新しいパッケージがまもなく始まります。Twitchドロップスページにサインアップしてプラットフォームアカウントをリンクし、Twitchにチャンネルを合わせると、エキゾチックなベースパーツ、ハイテク宇宙船、コンパニオンアクセサリー、外見改造などを獲得できます。

        マック改良

        • Mac版No Man’s Skyでサポートされるゲームコントローラの範囲が改善されました。
        • Macで空を背景にオブジェクトを表示した際に、輪郭が揺らめくことがある問題を修正しました。
        • Macでコントローラーのランブルに影響する問題を修正しました。
        • Macにおいて、一部のキーがリバウンドしない不具合を修正しました。
        • Macで影がちらつくことがある問題を修正しました。
        • Mac上でアンチエイリアシングに関連するクラッシュを修正しました。
        • Macでワープ時に画面が真っ黒になる問題を修正しました。
        • Mac上でスカイボックスに関する多くの視覚的な問題を修正しました。

        バグ修正

        • メモリ管理に関連する多数のクラッシュを修正。
        • 惑星の表面から離れ、ギャラクシーマップにアクセスした際に発生する可能性のあったクラッシュを修正。
        • 風に関するクラッシュを修正しました。
        • 稀に発生する相互作用のソフトロックを修正しました。
        • 戦闘中に貨物船のメッシュの大部分が削除される可能性がある問題を修正。
        • 遮蔽装置を使用しているプレイヤーをターゲットにすることができない問題を修正。
        • マルチプレイにおいて、他のプレイヤーの武器の音声があまりにも大きく再生される問題を修正しました。
        • 初めてセッションに参加した際に、マルチプレイヤーメンバーの貨物船が正しくロードされないことがある問題を修正。
        • リビングシップやセンチネル・インターセプターのような従来とは異なるテクノロジーを使用している船が損傷している場合、プレイヤーが貨物船や宇宙ステーションから離陸できない問題を修正。
        • スペース・アノマリーでセーブをロードした際に、特定のパーティクル効果が欠落していた問題を修正。
        • 一部のドロップシップのコックピット出口アニメーションが誤った速度で再生される問題を修正。
        • ポータルが以前にアクティブであった場合、アクティブではないのにアクティブに見えることがある問題を修正しました。
        • 解析バイザーのプライマリマーカーとしてタグ付けされた場合に、地形堆積物のアイコンが正しくハイライトされない問題を修正しました。

        • 遠くの星系にいるNPCや建物をターゲットにした場合、稀に発生するミッションの問題を修正しました。
        • 多人数参加型ゲームに参加した際に発生する可能性のある、多数のベースNPCミッションの問題を修正。
        • マルチプレイヤーセッションに参加した後、稀にリビングシップミッションで発生する可能性のあるミッションブロッカーを修正しました。
        • ギャラクシーマップでミッションやアトラスのパスが消えてしまうことがある問題を稀に修正しました。
        • 「金属の痕跡」および/または「アルテミス」のミッションにおいて、「ナダ」または「ポロ」と同時に話す必要がある場合、まれにブロックされる問題を修正。
        • 建物が訪問済みとして正しくマークされない問題を修正。
        • クラッシュした船のある場所が訪問済みとして表示されない問題を修正。
        • クラッシュした貨物船を訪問した際に、クラッシュした貨物船のサルベージミッションが2回開始される問題を修正しました。
        • クラッシュした貨物船のサルベージミッションが早期にシャットダウンしてしまう問題を修正。
        • Cadiumが間違った比率でChromatic Metalに精錬される問題を修正。
        • ゲームをリロードするまで、新しく購入した貨物船のインベントリにスーパーチャージされたインベントリスロットが正しく表示されない問題を修正。
        • テレポート時にフリゲートが完全に修復されない問題を修正。
          • 精製機の使用を必要とするミッションに関する多くのテキストの問題を修正。
          • 一部の解像度でリファイナーページのテキストがクリッピングされる問題を修正。
          • プレイヤーを玄武岩に誘導するカタログミッションにおいて、玄武岩のない惑星を選択してしまう問題を修正しました。
          • 様々なカタログミッションや旅の案内ミッションにおいて、開始と同時に目的達成の通知が表示される問題を修正しました。
          • 一部のピン留めミッションにおいて、稀に現在量と必要量の数字が間違った方向に表示される問題を修正しました。
          • 技術インストールポップアップの説明文において、間違ったアイテムの量が提案されることがある問題を修正しました。
          • センチネルインターセプターが名前の一部として完全なシリアル番号を表示しない場合がある問題を修正しました。
          • 他のプレイヤーの貨物船に乗っているときに船を乗り換えようとすると、翻訳されていないテキストが表示される問題を修正。
          • クラフトリストやインベントリ移動のポップアップを見た際に、ページ数やドット数が正しく計算されない問題を修正しました。
          • クイックシルバー合成コンパニオンのTwitchやExpedition Rewardsセクションのような、アイテムの配列が非常に大きいショップを見たときに、ドットがオーバーフローする問題を修正しました。
          • 一部の遠征マイルストーンのポップアップで、テキストがスクロールせずにオーバーフローしてしまう問題を修正しました。
          • ツリー形式でクラフトのステップを表示した際に、プレイヤーが一度に複数のアイテムをクラフトできると誤って示唆していた問題を修正しました。
          • カメラ移動オプションが手動に設定されている場合でも、カメラが斜面に自動的に調整される問題を修正しました。
          • 極寒の嵐による採掘ボーナスが適用されている間、マルチツールが早くオーバーヒートしてしまう問題を修正しました。
          • 埋もれた遺跡で発見された大きなアーティファクト・クレートは、修理が必要な損傷したテクノロジーであると報告されなくなり、代わりに鍵でロックを解除するよう提案されるようになりました。

          No Man’s SkyはPC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X/S

          でご利用いただけます。

          です。

          Stephan
          Stephan
          年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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          『Shogun 2』が新エディションとしてアップグレードされ、従来版よりもさらに充実した内容となっている。歴史を題材にした『トータル・ウォー』シリーズのファンにとって、『Shogun 2』は今日に至るまで史上最高の作品の一つと見なされています。このストラテジーゲームでは、16世紀の戦国時代、日本を舞台にした覇権争いの渦中に身を投じることになります。大名として一族を率い、他の多くの勢力を押しのけて、日本全土を統べる将軍の座を争うことになります。2011年のリリース当時から、この作品はファンを完全に魅了してきました。そして今、この伝説的な『トータル・ウォー』シリーズが公式に復活します!10月13日、Steam、Epic、GOG、Microsoft Storeにて、いわゆる「コンプリート・エディション」が発売されます。これは、完全版と小規模なリマスターを融合させたものです。コンプリート・エディションにはこれらすべてが収録されていますコンプリート・エディションでは、『Shogun 2』に関連するすべての主要な拡張パックとスタンドアロンタイトルが1つの大作ゲームに統合されています。つまり、基本ゲームに加え、すべてのDLC、そして2つの拡張パック『Rise of the Samurai』と『Fall of the Samurai』が手に入ります。特に後者は興味深いもので、『Fall of the Samurai』は単体でも動作し、Creative Assemblyからも後から「Saga」の烙印が押され、実質的に完全な独立したゲームとして扱われるようになったからです。Steamでは、タイトルに『Shogun 2』という文字すらもう含まれていません。しかし、それだけではありません。このアップデートにより、新エディションを購入したユーザーには、2026年の時点でこのストラテジーゲームを少なくとも多少は新鮮に感じさせるような、一連の追加特典が提供されます。特に技術面では、発売から15年が経過し、若干の遅れが見られていました。それが変わります:照明効果の向上テクスチャの向上影の表現の向上1440p解像度および4K UIスケーリング操作体系の刷新50以上の新たなプレイ可能なサブファクションMod.ioによる統合MODサポート64ビットへのアップグレード日本語および中国語の完全な音声・吹き替え対応最後の点は、少し混乱を招くかもしれません。というのも、ゲーム内ではすでに、例えば将軍たちが戦いの前に演説を行う際などに、日本語の音声が使用されていたからです。しかし、皮肉なことに、それだけが日本語音声のすべてでした。こうした純粋に雰囲気を醸し出すテキストを除けば、『Shogun 2』には日本語ローカライズは存在しませんでした。しかし、それが今、変わります。DLCが無料で手に入ります発売日に『Complete Edition』を購入すると、このパッケージを40ユーロで入手できます。...

          『Endless Legend 2』レビュー:ストーリー性のあるターン制ストラテジー?素晴らしいが、『Civilization』のような長期的な魅力には欠ける!

          『Endless Legend 2』は、1年を経てアーリーアクセスを終了した。開発元のAmplitudeはファンの声に耳を傾けた。このレビューでは、それがどのような成果をもたらしたかを紹介する。そこには、壮大な光景が広がりつつある。陽光に満ちた森、青々とした草原、岩だらけの高原が、迫り来るモンスーンの雨に覆われ、かつては穏やかだった川は、轟音を立てて濁流へと膨れ上がる。そして、突然、豪雨が止む。それだけでなく、これまで惑星サイアダのわずかな陸地を取り囲んでいた海全体が後退し、新たな定住地が現れる。この、演出面でもゲームメカニクス面でも巧妙に作り込まれたプロセスは、『Endless Legend 2』の核心を成すものです。本作は1年を経て早期アクセスを終了し、改良されたメカニクス、改善されたインターフェース、そして新たな陣営を武器に、プレイヤーを魅了しようとしています。ストーリーはゲーム内に織り込まれている『Endless Legend 2』は、一風変わった4Xゲームです。一方で、このジャンルではお馴染みのように、都市を建設し、技術を研究し、隣国と領土を巡って争います。一方で、自陣営のストーリーラインを追体験し、冒頭で説明した謎めいた「潮汐の渦」によって次第に広がりを見せ、太古の秘密を明かしていく世界と向き合うことになります。しかし、これらの変化は単なるゲームプレイ上のギミックとして現れるのではなく、『Endless Legend 2』のストーリーや世界観に深く根ざしています。フランスの開発スタジオAmplitudeは、これまでの「Endless」シリーズを通じて、個々の惑星の運命を超えた詳細な世界観を構築してきました。『Endless Legend 2』はその一部に触れているに過ぎませんが、ここではネタバレを避けるため詳細は割愛します。本作では、自陣営の内外から絶えずクエストを受け取ることで、ストーリーがゲームプレイに統合されています。クエストには音声のない短い会話が伴い、完了すると大小さまざまなボーナスが得られます。勝利のためにこれらのクエストをこなす必要はありませんが、没入感を高め、ついでに自陣営について理解を深めることができます。各種族には独自の目標とメカニクスがあります例えば、新たに追加された「サンドフォーマー」という種族の場合、ゲーム開始早々に、彼らが惑星サイアダを再び砂漠に戻そうとしていることが明らかになります。そして、それはゲームメカニクスにも反映されています。サンドフォーマーの帝国能力を使えば、滅びた文明の古代遺跡を発掘し、それを基に環境を変容させることができます。つまり、肥沃な土地を意図的に砂とガラスの平原へと変えていくのです。これにより経済が強化される一方で、層を重ねるごとに、あなたの民の背景ストーリーが明らかになっていきます。ただし、これらのストーリーパートにあまり期待しすぎないほうがよいでしょう。惑星で起きている出来事の背後にある謎は興味深いですが、それは初回に限った話です。派閥固有のコンテンツについても同様です。これらは自分の種族との絆を深めてくれますが、特にエキサイティングというわけではありません。選択できる(部分)陣営は全部で8つあります:シェレディンの継承者は、典型的な人類の派閥であり、宗教色の強い星間帝国の代表です。『エンドレス・スペース』で彼らを知っているかもしれません。新たに追加されたのは、ゼレワスの騎士団です。このサブ派閥は、後継者たちが十分に積極的な姿勢を示していないとして、彼らから離脱しました。亡命の領主たちは、前作に登場した「ブロークン・ロード」の残党です。彼らにとって、騎士道と「生きる」ことを意味する不死の間の狭間で葛藤することがすべてです。ネクロファージは、典型的な昆虫型の群生種族であり、常に戦争と領土拡大に執着しています。彼らはたった一つの都市を拠点として活動しています。「切り離された爪」は、ネクロファゲンの新たな分派の名称である。これらの昆虫はハイブリッドな生物であり、その一部は金属で構成されている。彼らは労働力を確保するために、他者を奴隷にしなければならない。アスペクトは、外交官の文明であり、半機械・半サンゴの種族です。彼らは共存を重視しています。タフクは、科学と宗教的熱意を融合させた文化を掲げています。彼らと共に研究に取り組みましょう。 サンドフォーマーは、リリースに合わせて登場する全く新しい派閥です。前述の通り、彼らはこの惑星を再び砂漠に戻そうとしています。説明文から推測できるかもしれませんが、紙面上では各ファクションのプレイスタイルは大きく異なります。しかし実際には、ゲームの基本原則がやや画一的すぎるため、こうした違いが十分に活かされていません。これについては後ほど詳しく説明します。すべての集落が都市になるわけではないゲームは最初の都市を建設することから始まり、そこから領土を拡大していきます。ヘックス状のマップはセクターに分割されており、資源「影響力」を消費することで、徐々に自分の帝国に編入していきます。新たに獲得したセクターは、新たな都市として発展させるか、既存の都市の領土に編入して、その都市の生産量、食料、資金、影響力、科学力の総量を増加させることができます。これらのセクターのほとんどには、一部は受動的、一部は攻撃的な非主要勢力の村々が存在しており、これらと戦ったり、同化させたりすることができます。彼らを味方につけるには、賄賂を渡すか、彼らのために小さなサブクエストをクリアします。特定の建物の建設を要求する勢力もあれば、敵軍の殲滅を求める勢力もあります。彼らとの関係を良好に保てば、保護領として宣言してもらうことができ、帝国全体にボーナスがもたらされます。この多彩な世界には、ユニットの強化や特殊な建物の建設に必要な、異常現象や特殊資源も数多く存在します。ただし、これらの強化は地図上ではモデルとして表示されません。一方、市街地の中心部に建設し、追加の基礎を用いて州の境界をはるかに超えて拡張できる新しい地区は視覚的に確認できます。ここでは近隣ボーナスに注意を払い、食料や生産量などの総生産量を向上させる必要があります。帝国行政は骨が折れることになる基本的にこのシステムはまずまず機能しているが、同じくAmplitudeが開発した『Humankind』と同様、デザインやインパクトにおいてやや明確さに欠ける。『Civilization』とは対照的に、『Endless Legend 2』では個々の建設決定が重要に感じられることはめったにない。すべてが単に集落の総生産量に寄与するだけで、新たな可能性を解き放つこともなければ、類似したゲームにおける「奇跡」の建設に匹敵するものでもない。さらに、美しくカラフルなグラフィックのせいで、全体像がすぐに把握しづらくなってしまうのも、あまり助けにはなりません。建物のデザインはそれ自体では何の意味も持たず、ズームレベルを上げた図式的なビューで色分けされているからこそ、どの地区であるかが分かるだけだ。​Amplitudeはプレイヤーからのフィードバックをもとにインターフェースや建設システムに多くの改良を加えてきましたが、全体としてはそれほど改善されていません。『Endless Legend 2』の都市管理は単純に面白みが乏しく、都市が増えるごとに煩雑になっていきます。特に、各集落の区別が十分に付いていないことがその一因です。土地をめぐる争い他の派閥のクエストも、すぐにただこなすだけの義務的なタスクへと成り下がってしまう。特に、潮の引きによって新たな土地が現れたときはなおさらだ。冒頭で触れたように、1回のプレイ中に数回、サイアダでは劇的な変化が起こる。視界が制限されるなど、いくつかの特殊な要因が支配するモンスーン期が終わると、水は少し後退し、新たな領土が現れる。そして当然のことながら、そこを巡って即座に争奪戦が始まる。これはこのジャンルにおいて他に類を見ないものであり、独自のダイナミクスをもたらしている。一方で、私たちは毎回、新たな領土拡大の可能性に胸を躍らせる。何と言っても、それによって国境線が劇的に変化するからだ。かつては海に囲まれて安全だった都市が、以前は到底到達できなかった王国のすぐ隣に位置することさえあるのです。一方で、水が引くたびに私たちは内心少しため息をついてしまいます。というのも、新しい領土が増えれば増えるほど、細かい管理作業が山積みになるからです。軍隊は現地で領土を確保し、他の勢力を警戒しつつ、クエストをこなさなければなりません。当初は、海洋フェーズが進むごとに世界がより脅威に満ちたものになるよう設計されていたようです。例えば、世界にランダムに生成される裂け目から恐怖の生物が現れ、戦わなければ領地を脅かすといった仕組みでした。しかし、多くのプレイヤーはこの仕様を好まなかったため、外部からの脅威は大幅に緩和され、もはやほとんど影響を与えないほどになりました。ヒーローユニットを用いたシンプルなターン制戦術『Endless Legend 2』は『Humankind』と同様、軍隊が遭遇した環境に応じた戦場が展開されるターン制の戦闘システムを採用しています。これは非常に優れた仕組みで、世界地図上で地形を有利に活用できるため、例えば崖の上から戦闘を開始して、最初から高所の優位性を確保することも可能です。1回の戦闘には、各陣営につき最大2つの軍(各軍6ユニット)が参加できます。その中には、通常の兵士、巨大な造形物、そして魔法の才能を持つモンスターが含まれます。さらに、通常4~5体のヒーローユニットが利用可能で、これらは必ずしも指揮官として行動する必要はなく、通常のユニットと同様に軍に加わることもできます。これらのヒーローには、世界中で見つけた装備品やクエストで入手した装備品を装備させることができます。また、レベルアップによって新しい能力を解放することもできます。ヒーローたちは、魅力的なポートレートや短い会話を通じて独自の個性を発揮し、都市よりも私たちの心に深く刻まれる存在となっていますが、1年前と同様に、改修された戦闘システムは私たちを完全には納得させることができませんでした。ユニットにはコントロールゾーンが設定され、敵を包囲すると追加のバフが得られるようになった。しかし、全体としてコアとなるゲームプレイは依然として単調で一面的だ。そのため、この要素もまた、しばしば「やらなければならない作業」へと成り下がり、ダイスロールはますます自動で行われるようになってしまっている。『Age of...

          「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

          自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...