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日曜日, 5月 19, 2024

デッドスペース:このリメイクは、オリジナルを古く見せるだけではない

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ホラーファンのヴァリさんは、間近に迫った『Dead Space』リメイク版の発売を希望と期待に満ち溢れて待っています。リメイク版は見た目だけでなく、音も素晴らしいんです。

もうあまり寝なくても … 続きを読む もう眠れない。なぜなら、2023年1月27日、デッドスペースのリメイク版が私に不快な夢を見せるからです。期待しましょう。私がずっと好きだったゲームのリメイクが、だんだん近づいてきました。そして、見れば見るほど、聞けば聞くほど、期待は膨らむばかりです。

なぜ、私が1月27日を待ちきれないのか、その理由を以下に説明しよう。そして、「Dead Space」リメイク版の最初の発表では、喜びよりもむしろ顔をしかめてしまったにもかかわらず、です。

ついでに言うと The Callisto Protocol」で、もうひとつのヒット作となる可能性を秘めた、「Dead Space」の準後継作品が今年リリースされる予定です。それもそのはず、このゲームは初代『Dead Space』のクリエイターであるGlen Schofieldのもとで作られているのです。2022年12月2日に何が起こるか、自分の目で確かめてください!

いったい何が新しいのか


まずは厳然たる事実を知ることから始めよう。結局のところ、Motive Studiosの開発者は、Dead Spaceがリマスターではなく、リメイクであることを飽きることなく強調しています。ストーリーやゲームの基本的な構成は、ほとんど変わりません。アイザック・クラークとして、私は血まみれのUSGイシムラ号で行方不明のガールフレンドを探すというありがたい仕事を任されることになる。ここまでは、よくある話です。

重要な変更点:ホラーの古典のリメイク版はFrostbiteエンジンでゼロから開発され、いくつかの大幅な改善をもたらすはずです。その中でも特に重要なポイントを以下に列挙してみました。

  • オリジナルとは対照的に、主人公のアイザック・クラークはもはや無言ではなく、完全に吹き替えである。(ちなみに、『Dead Space 2』『3』でもアイザックの声を担当した声優のガナー・ライトが再び担当した)。
  • USG石村は、ロード画面なしで、一定のカメラ移動で探索することができます。2018年に発売された素晴らしい『ゴッド・オブ・ウォー』は、すでにこのようなデザイン上の決定からゲームプレイがどれだけ恩恵を受けられるかを示しています。
  • 武器に新たな射撃モードが追加されました。
  • USG石村の新しい部屋やセクションを探索し、追加のパズルや新しいサイドクエストもあり、物語に新たな一面を加えてくれるはずです。


  • インテンシティディレクターは、プレイヤーの力量に合わせ、より多くの(あるいはより少ない)敵を投げつけてきます。この原理は、『Left 4 Dead』などのゲームでホラーのベテランにはお馴染みです。
  • ゲームプレイ的には、Dead Spaceリメイク版はもはやNecromorphsの戦略的なバラバラに頼るのみではなく、いわゆるPeelingシステム(いや、Fortniteバナナではない)も存在するようになった。つまり、肉を切り、骨を折り、組織を引き裂くことを欲しているのです。しかし、これが具体的にどのようにゲームプレイに影響を与えるかは、まだわかりません。
  • グラフィックとサウンドデザインを全面的に見直しました。デッドスペースのリメイク版がいかに優れているかは、公式トレーラーでご確認いただけます:

目と耳のために何を

予告編の他に、新しいゲームプレイシーンをいくつか見たおかげで、Dead Spaceの問題に少し深く潜ることができました。デッドスペースの恐怖を完璧に要約したクリップなどをプレゼントしてくれるとは、Motive Studiosはなかなか狡猾ですね。

重厚なエンジニアスーツでUSGイシムラの無人の廊下を歩いていると、一瞬アイザックの足音と自分の鼓動だけが聞こえるのを覚えているだろうか?耳をつんざくような静寂は、突然、単調なノック音によって打ち破られた。ブームです。ブーム.


廊下の突き当たりに近づくにつれ、引き返したくなる。でも、テレビゲームはそういうわけにはいきません。そうして歩き続けていると、突然、目の前に、ひたすら壁に頭を打ちつける残忍な人影が見えたのです。ブームです。ブームです。

内心、その姿が振り向いて醜い顔を見せないようにと願う。しかし、その願いはかなわなかった。その人物は最後にもう一度突進し、骨が折れる嫌な音と、湿った塊の音が響く。

なぜリメイクにめちゃくちゃ期待しているのか

初代デッドスペースは本当に素晴らしかった。批判は虫眼鏡で探せばいいのです。かなり不謹慎な言い方ですが、「リメイクは必要ないのでは」とさえ思ってしまうほどです。例えば『バイオハザード4』のように、オリジナルは今でも素晴らしいプレイができますから。数週間前、懐かしのXbox 360を地下から掘り出してきてプレイしたほどです。

しかし、開発者がすでに何度か強調しているように、『Dead Space』は愛のないリマスターや中途半端なリメイクを意味するものではありません。ホラーの名作をリメイクするにあたっては、多くの労力、開発努力、そしてオリジナルへの愛情が注ぎ込まれています。発売まであと数週間となった今、それを実感していただけると思います。

厳密に言えば、それほど改善すべき点がなかったとしても、すべての改善と新機能は『Dead Space』にとって意味のあるものです。USG石村に新クエストと追加エリアが登場?なぜかというと、実はそうなんです。サウンドデザインの向上とグラフィックのオーバーホール?それは決して悪いことではありません。アイザック・クラークも今、何か言っているのですか?個人的には必要なかったが、ガナー・ライトと一緒に聴けるのは嬉しい。

    編集後記

    デッドスペースのリメイクはあまり期待しない方がいいかな。私はこのゲームを熟知していますし、オリジナルは常に私の心の中にあります。厳密に言えば、オリジナル開発者のものでもないリメイクという試みそのものが、私の目には冒涜に映るはずです。

    しかし、Motive Studiosがこの数週間から数ヶ月にかけて証明してきたことは、彼らがホラープロジェクトに本当にセンスを持って取り組んでいること、少なくともそうしようとしていることだ。なぜなら、発売直前のDead Spaceのリメイク版は、私にはオリジナルを覚えているのと同じように見えるからです。例えば、2008年に発売されたゲームが、今のリメイク版と同じように見えると断言できたんです

    最終的には、「デッドスペース リメイク」が、少なくとも「バイオハザード2 リメイク」と同じレベルに到達するような名作のリメイクになることを期待しています:ベテランには新しく感じられ、同時に新しい世代のゲームやホラーファンを興奮させるゲームになります。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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