9.3 C
Berlin
金曜日, 11月 7, 2025

デッドスペース:このリメイクは、オリジナルを古く見せるだけではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ホラーファンのヴァリさんは、間近に迫った『Dead Space』リメイク版の発売を希望と期待に満ち溢れて待っています。リメイク版は見た目だけでなく、音も素晴らしいんです。

もうあまり寝なくても … 続きを読む もう眠れない。なぜなら、2023年1月27日、デッドスペースのリメイク版が私に不快な夢を見せるからです。期待しましょう。私がずっと好きだったゲームのリメイクが、だんだん近づいてきました。そして、見れば見るほど、聞けば聞くほど、期待は膨らむばかりです。

なぜ、私が1月27日を待ちきれないのか、その理由を以下に説明しよう。そして、「Dead Space」リメイク版の最初の発表では、喜びよりもむしろ顔をしかめてしまったにもかかわらず、です。

ついでに言うと The Callisto Protocol」で、もうひとつのヒット作となる可能性を秘めた、「Dead Space」の準後継作品が今年リリースされる予定です。それもそのはず、このゲームは初代『Dead Space』のクリエイターであるGlen Schofieldのもとで作られているのです。2022年12月2日に何が起こるか、自分の目で確かめてください!

いったい何が新しいのか


まずは厳然たる事実を知ることから始めよう。結局のところ、Motive Studiosの開発者は、Dead Spaceがリマスターではなく、リメイクであることを飽きることなく強調しています。ストーリーやゲームの基本的な構成は、ほとんど変わりません。アイザック・クラークとして、私は血まみれのUSGイシムラ号で行方不明のガールフレンドを探すというありがたい仕事を任されることになる。ここまでは、よくある話です。

重要な変更点:ホラーの古典のリメイク版はFrostbiteエンジンでゼロから開発され、いくつかの大幅な改善をもたらすはずです。その中でも特に重要なポイントを以下に列挙してみました。

  • オリジナルとは対照的に、主人公のアイザック・クラークはもはや無言ではなく、完全に吹き替えである。(ちなみに、『Dead Space 2』『3』でもアイザックの声を担当した声優のガナー・ライトが再び担当した)。
  • USG石村は、ロード画面なしで、一定のカメラ移動で探索することができます。2018年に発売された素晴らしい『ゴッド・オブ・ウォー』は、すでにこのようなデザイン上の決定からゲームプレイがどれだけ恩恵を受けられるかを示しています。
  • 武器に新たな射撃モードが追加されました。
  • USG石村の新しい部屋やセクションを探索し、追加のパズルや新しいサイドクエストもあり、物語に新たな一面を加えてくれるはずです。


  • インテンシティディレクターは、プレイヤーの力量に合わせ、より多くの(あるいはより少ない)敵を投げつけてきます。この原理は、『Left 4 Dead』などのゲームでホラーのベテランにはお馴染みです。
  • ゲームプレイ的には、Dead Spaceリメイク版はもはやNecromorphsの戦略的なバラバラに頼るのみではなく、いわゆるPeelingシステム(いや、Fortniteバナナではない)も存在するようになった。つまり、肉を切り、骨を折り、組織を引き裂くことを欲しているのです。しかし、これが具体的にどのようにゲームプレイに影響を与えるかは、まだわかりません。
  • グラフィックとサウンドデザインを全面的に見直しました。デッドスペースのリメイク版がいかに優れているかは、公式トレーラーでご確認いただけます:

目と耳のために何を

予告編の他に、新しいゲームプレイシーンをいくつか見たおかげで、Dead Spaceの問題に少し深く潜ることができました。デッドスペースの恐怖を完璧に要約したクリップなどをプレゼントしてくれるとは、Motive Studiosはなかなか狡猾ですね。

重厚なエンジニアスーツでUSGイシムラの無人の廊下を歩いていると、一瞬アイザックの足音と自分の鼓動だけが聞こえるのを覚えているだろうか?耳をつんざくような静寂は、突然、単調なノック音によって打ち破られた。ブームです。ブーム.


廊下の突き当たりに近づくにつれ、引き返したくなる。でも、テレビゲームはそういうわけにはいきません。そうして歩き続けていると、突然、目の前に、ひたすら壁に頭を打ちつける残忍な人影が見えたのです。ブームです。ブームです。

内心、その姿が振り向いて醜い顔を見せないようにと願う。しかし、その願いはかなわなかった。その人物は最後にもう一度突進し、骨が折れる嫌な音と、湿った塊の音が響く。

なぜリメイクにめちゃくちゃ期待しているのか

初代デッドスペースは本当に素晴らしかった。批判は虫眼鏡で探せばいいのです。かなり不謹慎な言い方ですが、「リメイクは必要ないのでは」とさえ思ってしまうほどです。例えば『バイオハザード4』のように、オリジナルは今でも素晴らしいプレイができますから。数週間前、懐かしのXbox 360を地下から掘り出してきてプレイしたほどです。

しかし、開発者がすでに何度か強調しているように、『Dead Space』は愛のないリマスターや中途半端なリメイクを意味するものではありません。ホラーの名作をリメイクするにあたっては、多くの労力、開発努力、そしてオリジナルへの愛情が注ぎ込まれています。発売まであと数週間となった今、それを実感していただけると思います。

厳密に言えば、それほど改善すべき点がなかったとしても、すべての改善と新機能は『Dead Space』にとって意味のあるものです。USG石村に新クエストと追加エリアが登場?なぜかというと、実はそうなんです。サウンドデザインの向上とグラフィックのオーバーホール?それは決して悪いことではありません。アイザック・クラークも今、何か言っているのですか?個人的には必要なかったが、ガナー・ライトと一緒に聴けるのは嬉しい。

    編集後記

    デッドスペースのリメイクはあまり期待しない方がいいかな。私はこのゲームを熟知していますし、オリジナルは常に私の心の中にあります。厳密に言えば、オリジナル開発者のものでもないリメイクという試みそのものが、私の目には冒涜に映るはずです。

    しかし、Motive Studiosがこの数週間から数ヶ月にかけて証明してきたことは、彼らがホラープロジェクトに本当にセンスを持って取り組んでいること、少なくともそうしようとしていることだ。なぜなら、発売直前のDead Spaceのリメイク版は、私にはオリジナルを覚えているのと同じように見えるからです。例えば、2008年に発売されたゲームが、今のリメイク版と同じように見えると断言できたんです

    最終的には、「デッドスペース リメイク」が、少なくとも「バイオハザード2 リメイク」と同じレベルに到達するような名作のリメイクになることを期待しています:ベテランには新しく感じられ、同時に新しい世代のゲームやホラーファンを興奮させるゲームになります。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

    RELATED ARTICLES

    ある出版社が、ゲームパッケージを修正しなければならなかった。そのパッケージに描かれた馬が、人々の注意を過度にそらしていたためである。

    馬には特別なオーラがある。しかし、この見事な馬は、そのオーラが強すぎたようだ。 贈られた馬には口の中を見ない、というのはよく知られたことわざである。しかし、このケースでは、潜在的な購入者は馬だけを見てしまい、しかもそれは贈られたものでもありません。  このほとんど催眠術をかけるような馬は、もともと『アトリエ ルルア ~アルランドの継承者~』のゲームパッケージ用に計画されていました。本来、この馬は、馬車の前に走る主人公ルルアの良い背景としてのみ使用される予定でした。Steamやゲームパッケージでこの一足を探してみると、このかわいそうな馬は、単に切り取られてしまったことがわかります。 アーティストの Mel Kishida が X 発売から6年が経った今、その馬があまりにも気が散る存在だったことが明らかになった。 この画像では、馬がほぼ切り取られています。なぜなら、キャラクターよりも馬の方に目が行ってしまうと言われたからです。 ←仮パッケージ 製品版→ https://t.co/RSPc2YfBBy pic.twitter.com/n10Z1YXAXs— かおりんりゃん (@kity_tea_) 2025年11月1日 ある意味で、これは岸田氏への賛辞とも言えるでしょう。馬があまりにも見栄えが良すぎるからです。コミュニティや馬愛好家たちは、この動物(そしておそらくはアーティストも)に対する不公平を当然のことながら受け入れることができません。そこで、ユーザー kity_tea_ が少し調べてみると、馬を含むゲームパッケージのオリジナルプロトタイプを発見しました。公開版との比較は、こちらでご覧いただけます。他のファンたちは、クリエイティブな抗議活動を行っています。たとえば、shibu は X に、馬にふさわしいスポットライトを当てる、新しいバージョンのカバーを投稿しています。 6年経った今でも、パブリッシャーのコーエーテクモが、少なくとも Steam...

    ロックスターでの解雇をめぐる騒動:解雇された従業員は不正行為を行っていたとされる

    複数の従業員を解雇したことで、ロックスターゲームズは最近、労働組合の結成を阻止しようとしているとの非難を受けた。同社は、それは別の問題だったと改めて主張している。 GTA 6 の開発の最中に、ロックスター・ゲームスは 30 人から 40 人の従業員を解雇しました。このニュースは数日前に大きな騒ぎを引き起こしましたが、その主な理由は、解雇の理由と伝えられている内容でした。英国の労働組合代表によると、解雇の理由は労働組合の結成を試みたことだったからです。 親会社であるテイクツーはすでにこの主張に反論しており、現在、労働組合とロックスター・ゲームズの代表者の両方が反論を続けている。 重大な不正行為 同社は以前、従業員は重大な不正行為を理由に解雇されたと主張していた。& nbsp;ブルームバーグに対して、ロックスターは 次のように改めて強調しました。 先週、私たちは、公開フォーラムで機密情報を共有し、議論した少数の個人に対して措置を講じました。これは当社の企業方針に違反する行為です。これは、労働組合を結成したり、労働組合の活動に参加したりする人々の権利とはまったく関係のないものです。 では、従業員たちは自らの解雇について責任があるのでしょうか?英国独立労働組合(Independent Workers’ Union of Great Britain)は、そうは考えていません。 同組合によると、解雇された従業員は全員、Discord 上の非公開の組合チャットに参加していた。Rockstar に所属していない参加者は、組合員だけだったという。したがって、Rockstar の主張は完全に否定されているわけではないが、同時に 組合は自らの立場を強調している。 は、勤勉な従業員たちが、より公正な職場と企業における集団的発言権を行使する権利について、私的に話し合うことを恐れている。経営陣は、GTA 6...

    「素晴らしい!」 – Battlefield 6 のマップは小さすぎる?バトルロワイヤルマップの一部でコンクエストをプレイできるようになりました。

    Battlefield 6 の比較的小さなマップはコミュニティに不満をもたらしていますが、Portal というツールでそれを解消することができます。 バトルフィールド 6 をプレイしていて、バトルロワイヤルに興味がない人は、最初のチャレンジでイライラした以外、Redsec をあまり活用していないでしょう。しかし、コミュニティは、この新しいゲームモードのマップを利用して、マルチプレイヤーの問題、つまり、本当に大きなマップの不足を解決しています。 Redsec をマルチプレイヤーマップに再利用する方法 Portal を使用すると、プレイヤーは独自のモードを作成し、SDK ツールを使用してマップを変更することもできます。独自のマップをゼロから作成することはできませんが、公式マップを再設計する方法は数多くあります。 Redsec マップ全体はまだ Portal には存在しませんが、マップの 2 つの部分はクリエイティブなプレイヤーが利用できます。「クラブハウス」と「テクノロジーセンター」で何ができるかは、以下の Reddit の投稿でご覧いただけます。 3 つの征服ゲームモードを備えた...