テスト中の失われたアーク:お金を払ってでも手に入れたいほどの出来栄え

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テストでは、『ロストアーク』は驚異的な戦闘、信じられないほどの量のコンテンツ、エキサイティングなストーリーで納得させてくれました。しかし、まだいくつかの疑問点が残っています。

2014年に『ロストアーク』が見事なゲームプレイトレーラーとともに発表されたとき、私たちは驚きました。韓国のデベロッパーであるSmilegateは、巨大なモンスターの群れ、優れたスキル、そして美しいゲームの世界という、アクションロールプレイヤーの夢を実現してくれたのは、まったくもって驚きでした。

当時、『ロストアーク』がどのようなゲームになるのか誰も正確には知らなかったが、誰もが一つのことに同意していた。しかし、ここドイツで正式にアーケシアのゲーム世界での冒険を始めることができるようになるまで、7年以上の歳月がかかりました。しかも、『Lost Ark』は1セントもかからない、Free2Playです。

これまでに韓国、ロシア、日本で発売されたロストアークは、私たちはただ羨望の眼差しで見守るしかありませんでした。でも、もうそんな時代は終わっていて、アーリーアクセスの開始前から、『ロストアーク』の欧米版を徹底的にテストすることができました

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ディアブロに似ているが、遊び方は全く違う

初めて『ロストアーク』のゲームシーンを見た人は、『ディアブロ』のようなアクションロールプレイングゲームを思い浮かべるに違いない。何しろ、等身大の視点でマウスクリックでキャラクターを動かし、時には魔法や武力で巨大なモンスターの群れを解体するのだから。でも、似ているのはここまで。

古典的なアクションRPGではなく、Lost ArkはWorld of Warcraftのような本格的なMMORPGです。それは、キャラクターの作成から始まります。完璧主義者は、何時間もかけてキャラクターの外見を調整したり、細かい部分を微調整したりします。EU版では、15種類のクラスが用意されており、それぞれが独自のプレイスタイルを持っています。ウォリアー、アーチャー、メイジ、マーシャル・アーティスト、ローグにはさまざまなバリエーションがあります。

しかし、選択の際には、タンク、ヒーラー、DPSという典型的なMMOの三要素を考慮する必要はありません。すべてのクラスが十分なダメージを与えるのは「ギルドウォーズ2」と同様ですが、パラディン、ピストルランサー、バーデスのように、シールドやその他のサポートスキルでパーティをサポートできるクラスは、歓迎すべきパーティメンバーとなるでしょう。

 

このジャンルのベストファイト

スキップ可能なチュートリアルを経て、初めてゲーム世界「アルケシア」に入るとすぐに、「ロストアーク」の基本的なゲーム性が非常に高いクオリティであることに気づくでしょう。そして何よりも、良質なハック&スレイゲームの最も重要な要素であるバトルが、完全に納得のいくものになっています。これまでのMMOやアクションロールプレイングゲームで経験した中で、最高の出来だったと言っても過言ではありません。

Whehether you’re sorceress or war: スキルのキャスティングはいつもバターのようにスムーズに行われ、精巧なアニメーションやエフェクトは大きなパワーを感じさせ、敵をバラバラにすることは信じられないほどの満足感を与えてくれるので、たぶん満足できないでしょう。

30時間プレイしても、最初にプレイしたときと同じように、あるいはそれ以上に、スキルが印象的に現れます。それぞれのスキルは才能ポイントで強化することができ、その上でさらにインパクトのある効果を発揮します。また、このシステムを使って、自分の好みに合わせてヒーローをさらにカスタマイズすることもできます。

例えば:シャドウハンターは、究極のクラス能力をチャージした後、強力な魔性の女に変身することができます。しかし、あなたが望まないなら、彼女はそうする必要はありません。その代わり、アルティメットのチャージバーが全く埋まらないようにスキルを調整して、人間の姿の方が強くなるようにします。

全体的に、「Diablo」や「Path of Exile」よりもはるかに戦術的な戦いが繰り広げられます。すべてのスキルにはクールダウンがあり、強力なコンボを繰り出すためにはタイミングよく使用する必要があります。このように、ビルド全体が設計されているメインスキルの鈍いスパミングは、ここには存在しません。

Dungeon bosses requires good movement to dodge their attacks.
Dungeon bosses requires good movement to dodge their attacks.

クラシックなアクションRPGとのもう一つの大きな違いは、戦利品のシステムです。「ロストアーク」では、すべてがアイテムレベルを中心に展開されます。これは、より高い値を持つ新しい機器を作ることで増加します。Path of Exile」のように、ユニークなアイテムを装備することでプレイの仕方がガラリと変わるような、「ハッ」とするような瞬間はありません。

その代わりに、インベントリをチェックして、見つけた戦利品の一部に上向きの小さな矢印があるかどうかを確認します。このようにしてあなたは強くなるのですが、それはあまり目立ちません。これは、セミオープンなゲーム世界の敵が非常に簡単に倒せるということにも起因しています。

 

ストーリーの演出が見どころ

しかし、エンドゲームのダンジョンで1分間に何百匹ものモンスターを虐殺できるようになるまでには、どのMMORPGでもそうですが、まずストーリーやクエストが待っているので、その道のりは長いです。

失われたアーク」のストーリーは、あまりネタバレしたくない場合は、すぐに説明します。遠い昔、レグルス神は2つの世界を作りました。アルケシアは光と秩序を、ペトラニアは闇と混沌を表しています。ゲームの世界であるArkesiaが神々の強力な道具であるArkの力によって成長し繁栄する一方で、Petraniaは苦しみ、混沌とした状態に陥っています。

そのため、冥界の支配者である魔王カゼロスが軍団を率いてアルケシアに侵攻し、国は戦乱に陥ってしまう。業を煮やした神々は、箱舟を粉砕し、その部品をアーケシアの7つの大陸に分配し、カゼロスを火山の下に幽閉する。500年の平和の後、他の魔王たちは自分たちのリーダーを解放しようとしています。これを防ぐために、プレイヤーは箱舟のすべてのピースを見つけて、元通りにしなければなりません。

ロストアーク』が『ディアブロ3』よりも『ワールド・オブ・ウォークラフト』に近いことにすぐに気づくでしょう。レベルアップの方法は、他のテーマパーク型MMORPGと同じです。コンテンツアップデートで続くストーリーは、非常に変化に富んだゲーム世界を様々な大陸に渡って進んでいきます。森や砂漠、氷の世界、さらには近未来的なスチームパンクゾーンなどを渡り歩き、何百ものクエストをクリアしながらレベル50を目指します。

しかし、品質には大きな差があります。まずはポジティブな例。メインストーリーの多くのミッションでは、失われた箱舟の捜索にまつわるストーリーが何度も展開され、豪華に演出された戦闘やカットシーンはすべてドイツ語で行われます。

一人でも、友達とでも、ランダムなプレイヤーとでもクリアできる、インスタンス型のストーリーダンジョンは、特に注目を集めました。ですから、目の前でリアルタイムに展開されるストーリーが好きで、ゲームの世界に隠された本で読みたくないという方には、『Lost Ark』はまさにお勧めです。もちろん、ある程度のアニメのペーソスに抵抗がなければの話ですが。

 

ランダムなサイドミッション

あまり納得がいかないのは、クエストエリアのどこでも受けられるサイドクエストです。悪魔のようなピエロに扮して敵の基地に潜入するなど、たまには独創的なアイデアもあります。しかし、圧倒的に多いのは、「敵を10人倒す」「植物を5本集める」「AからBまで歩く」といったジャンル特有の勤勉なタスクです。

少なくともここでは、サイドクエストを常にスマートでユーザーフレンドリーな方法で実装したロストアークを評価しなければなりません。サイドクエストがあるときは、次のメインクエストの近くか、その途中で行うことができ、どの作業もたいてい1~2分以上はかかりません。

10人の敵を殺さなければならないとき、彼らはいつも5人のグループで立っています。このように、『LOST ARK』では、同じような作業の繰り返しである「グラインド」を、まったく「グラインド」と感じさせないことが多いのです。すべてのMMOがそれを管理しているわけではありません。

レベル50までの全冒険と、それに伴うエンドゲームの開始には、約18時間かかりました。オプションのミッションをすべてこなし、数え切れないほどのサイドアクティビティに多くの時間を費やすなら、もっと長い時間が必要になるでしょう-あるいは、それらを除けばもっと短くなるでしょう。経験値のほとんどは、ストーリー上の課題をクリアすることで得られますが、その数は常に十分にあります。

いずれにしても、ロストアークには様々なアクティビティが詰まっているので、飽きることはありません。世界中に隠されたモカの種を探したり、採掘や釣りなどの工芸品を作ったり、海賊船で追加のクエストを受けて小さな島を探検したり、自分の要塞に新しい建物や装飾を加えたりすることができます。

これらのことをすべて行う必要はありませんが、ペットやマウント、ヒーリングポーションなどの消耗品、さらにはキャラクターを強くする永続的な小さなボーナスなど、さまざまな種類のクールなものが報酬として与えられます。

ロストアークは本当にPay2Winなのか

ロストアークは我々の意見では、非常に優れた洗練されたMMOに仕上がっていますが、すべてはゲーム内のショップにかかっています。ここで具体的なPay2Winのメリットをリアルマネーで購入できるなら、価格が足りないにもかかわらず、ゲームのことは事実上すぐに忘れてしまうことができます-どんなに素晴らしくてきれいなゲームであっても。

しかし、幸いなことに、パブリッシャーであるAmazon Gamesは、欧米のゲームユーザーがPay2Winに非常に敏感に反応するという事実を認識しており、アジアのユビキタスショップであるこのショップを、日本のプレイヤーのために大幅に緩和してくれました。

少なくとも、アマゾンによると発売版に相当する我々のテスト版では、Pay2Progressの利点をわずかながら発見しました。他の地域で購入できるカオスダンジョンやガーディアンレイドの追加トライアルは、ヨーロッパでは利用できません。

ショップには主に、ゲーム中にアップグレードできる要塞の装飾品や、様々なペットが置かれています。また、これらのペットの一部はTwitchのドロップで獲得することができます。ペットは小さなパッシブボーナスを付与しますが、同じボーナスを持つ他のペットもプレイすることでアンロックされます。

Lost Ark: Overview of all mounts and mounts

Kristallaura(10ユーロ相当の30日間のプレミアムステータス)だけが際立っています。ここに含まれるほとんどすべてのボーナスは、多かれ少なかれ関係ありませんが、新しい要塞のアップグレードを研究したり、要塞のミッションを完了したりするのが10%速くなります。

しかし、このアドバンテージが最終的にどれだけ決定的なものになるかは、まだ判断できません。また、このオーラによってペットの快適機能の一部が解除され、ゲーム内のどこにいてもレターボックスやオークションハウスなどのサービスを受けることができるようになります。実用的だが、ゲームの決め手にはならない。

ショップで問題になりそうな箇所

現在、私たちが心配している状況は2つしかありません。まず、通貨交換ですが、ここではプレイヤーがリアルマネーで購入したロイヤルクリスタルを、他のプレイヤーに売ってゴールドと交換することができます。そして何よりも、このゴールドは終盤で大きな役割を果たします。オークションハウスで刻印などの重要なアップグレードを購入するのに使えるからです。

しかしここでも、この機能が実際にどのくらいの重さになるかは、実際の環境下で見てみないとわかりません。World of Warcraftでは、プレイヤーはいわゆるWoWトークンをリアルマネーで購入し、それをゲーム内で売って大量のゴールドを得ることもできますが、そこでは大きな問題にはなりません。

一方で、『ロストアーク』には2つ目のゲーム内ショップ「マリの秘密の店」があり、72時間ごとに提供内容が変わります。ここでは、ブルークリスタルのアップグレード素材を購入することができます。ブルークリスタルは、ロイヤルクリスタルやゲーム内のゴールドと交換したり、クエストの報酬として手に入れることができます。 それ以外の場合は、エンドゲームのアクティビティでしか手に入れることができません。しかし、ここでの供給は厳しく制限されており、プレイするだけで買える資源よりもかなり多くの資源を手に入れることができます。とはいえ、リアルマネーを投入したプレイヤーは、わずかながらもエンドゲームでの上達が早くなります。

要するに、Lost Arkには直接的なPay2Winは含まれていないと、すでに確信を持って言えるのです。特に、他のプレイヤーと直接対戦する唯一のモードであるPvPでは、すべてのステータスが標準化されています。したがって、ここでのクラスの選択は、バランスよりも個人的な好みに基づいています:

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Lost Ark PVP Tier List: The best classes for the EU release

ロストアークでは、リアルマネーを投資した人は、快適な機能やPvEの進行が少し早くなります。より強い装備は直接買えないし、終盤に進みたい人は、難易度の上がったコンテンツを倒せるだけのプレイをとにかくしなければならない。

 

次のパートのテストでは何を期待していますか?

ロストアークはほぼ無人のテストサーバーでしかプレイできなかったため、現在は評価傾向のみをお伝えしています。しかし、2022年2月8日のヘッドスタート・リリースに向けて、あまり混雑していないことが期待されるサーバーに直接飛び込んで、最終的な印象をお伝えし、最後に残った質問にお答えしたいと思います。
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  • ゲーム内ショップ、マリの秘密ショップ、両替所の重要性について教えてください。
    • PvPも楽しいかな
    • アビスダンジョンやダイスダンジョン、アビスレイドなど、グループでしか遊べないエンドゲームコンテンツの良さは?

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    • アイテムレベルをどんどん上げていくための狩りや、毎日必要なゲームプレイのループは、長い目で見ればモチベーションにつながるのでしょうか?
      それまでは、自信を持って「ロストアーク」をお勧めします。基本的なゲーム性はよくできていて、何週間も飽きずに遊べる十分なコンテンツがあり、リアルマネーを使わなくても、誰でもこのゲームで目標を達成することができます。

      プレリミナリースコアボックス

 

編集部の結論

Path of Exileの熱烈なプレイヤーとして、Diablo 4やPath of Exile 2がこのジャンルにようやく新風を吹き込んでくれることを待ち望んでいました。3ヶ月に1度、(私にとっては)すっかり使い古されたPoEキャンペーンの10幕をプレイするのは、仕事のように感じます。

しかし、去年の夏に行われた最初のベータ版まではあまり考えていなかった「Lost Ark」が登場し、すっかり魅了されてしまいました。もちろん、『ロストアーク』は本格的なアクションロールプレイングゲームではなく、等身大の視点でバトルを行う本格的なMMOです。また、超レアなユニークアイテムをいきなり運良く見つけられないのも少し寂しいですね。

しかし、開発元のSmilegate社はまだ多くのことを正しく行っており、最初の数時間のプレイでこのゲームの特質に気づくことができます。唯一の心配事は、ゲーム内のショップです。現在の状態では非常に公平ですが、将来的にAmazonがPay2Winの領域に入ることを阻止するにはどうしたらよいでしょうか?いずれにしても、このゲームがいつかこれで台無しにならないように指をくわえて見ています。

I can tell you: I was afraid of Lost Ark. それは、お決まりの言葉(「えーっ、日本のアニメキャラクター!」)に加えて、ゲーム内のショップではアジア版と同じような数の特典が購入できるのではないかという不安があったからです。最終的には、1つの不安だけが現実のものとなりました。それは、自分の自由時間に関する不安です。ロストアークがいいから。本当に良かった。

私の魔術師は、他のハック&スレイにはない効果の花火を放ち、私は血に飢えたガンダルフのような気分で、明日がないかのようにモンスターの大群を切り抜けました。ゲームプレイはとても素晴らしく、このゲームには多くの要素が含まれており、完全に無料です。宝探し、自分の海賊船で海を渡る、自分の基地を作る、ダンジョン、ボス、意外とクールなストーリー、ワオ。

変わったスタート(すべてのキャラクターがすぐにレベル10になる)に対応でき、Lost Arkが終盤まであまり挑戦してこないことに満足できるのであれば、これから数週間、この素晴らしいMMOに没頭しない理由はありません。怖くなければ?!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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『Total War: Warhammer 3』――ある新機能のせいでゲームの楽しさが台無しになりかけたが、プレイ開始前にこれを防ぐことは可能だ

アップデート9.0により、このストラテジーゲームは本来ならより良い方向へと変化したはずだ。しかし、ある新しいエンドゲームイベントについては、必ず無効にしておくべきだ。長きにわたる対立の末、クリエイティブ・アセンブリはついに『ウォーハンマー3』コミュニティと和解したようだ!というのも、9月24日には多くのファンにとって待望のDLCパック『Lords of the End Times』がリリースされ、数多くの素晴らしい新伝説指揮官がゲームに登場したからだ。レビューでも、そのラインナップには非常に感銘を受けた!しかし、いくつかの価値あるDLCがあるだけでは、『トータル・ウォー:ウォーハンマー3』のファンコミュニティに現在、これほど明るい雰囲気が広がっている理由にはなりません。『Lords of the End Times』に加え、開発チームはさらに大規模なアップデート9.0をリリースし、現在お金を払いたくないと考えているプレイヤーにとっても、ゲーム体験を一新しました。幸いなことに、9.0はこの巨大なストラテジーゲームがこれまでに受けた中で最高のアップデートのひとつに数えられます!これにより、大量の新しい要素がゲームに追加され、さらにエンドゲームにおける基本的なプレイ感覚も大幅に向上しました!とはいえ、すべての変更が成功しているわけではありません。私の経験上、ゲームを台無しにしてしまう可能性さえある新機能が少なくとも1つあります。 これを回避することは可能ですが、そのためにはゲーム開始前に必ずいくつかの設定を行う必要があります。時の終わりが訪れた『Warhammer 3』のDLCとアップデート9.0は、いずれも伝説的な「終末」をテーマとしています。テーブルトップ版を原作とするこの大規模なイベントは、かつて『ウォーハンマー』の古典的なファンタジー世界を完全に破壊しました。テーブルトップ版では、これを機に人気ゲームをリニューアルし、『エイジ・オブ・シグマー』という全く新しい、しかし物議を醸したファンタジー世界を生み出しました。『トータル・ウォー』において、「終末」は戦略ゲームへのサポート終了を意味するわけではありませんが、それでもいくつかの大きな変更をもたらします。何よりもまず、いわゆる「終末シナリオ」です。これらの全く新しい挑戦は、特に『トータル・ウォー:ウォーハンマー』で長らく指摘されてきた問題を解決することを目的としています。特に、プレイヤーの陣営が圧倒的な勢いで世界全体を征服し始めると、ゲームは再び手強い挑戦を突きつけてくるのです。これらのシナリオにより、『トータル・ウォー』の終盤戦は格段に難易度が高くなり、それまで定着していた征服のマンネリからプレイヤーを引き離すことになるでしょう。そのために、3つの異なるシナリオが開発されました:カオスの侵攻:「永遠に選ばれし者」アルカオンは、世界中にカオスの連合軍を出現させ、すべての州を荒廃させ、都市を廃墟と化させます。ナガッシュの大儀式: ネクロマンシーの父は、数多くのアンデッド勢力が加わる強力な儀式を開始する。それにより、彼は徐々に世界をアンデッドの荒野へと変貌させていく。どれもこれやったら、とんでもなく楽しそう!そして確かに、私の目から見れば、『ウォーハンマー3』にはこうした終末シナリオが切実に必要だった。とりわけ、それぞれのシナリオがゲームプレイの面で互いに大きく異なっているからだ。以前のエンディング危機のように、基本的には他陣営の巨大な軍隊が土地を荒らし回るだけ、といったものとは一線を画している。しかし、新しい終末シナリオでは、それぞれをわずかに異なる方法で封じ込める必要があります。カオスの侵攻では、他のカオス勢力を十分に倒すまでは、アルカオンの軍勢は事実上無敵です。ナガッシュの場合は、儀式を阻止するために、彼のモルタラチェを的確に倒さなければなりません。一方、スケイヴンの場合は、ネズミの軍勢を打ち破り、彼らの大計画が具体的に何であるかを示す手がかりを集めなければなりません。どれも非常にクールですが、ただ一つ重大な例外があります!スケイヴンの「ネズミの洪水」は、現時点ではゲームの楽しさを盛り上げるどころか、むしろその楽しさを奪ってしまう可能性があります。ネズミの大群が厄介な理由ネズミの大群は、ナガシュでのプレイ中、およそ80ラウンドあたりから私を大いに苦しめることになったエンドゲームイベントでした。ちなみに、その時点では私はまだ比較的弱かった。ナガッシュというキャラクター自体は非常に強力だが、その軍勢の戦力は比較的緩やかに上昇していくからだ。また、しばらくプレイしていなかったこともあり、序盤でいくつかの戦略的なミスを犯してしまい、そのツケを払わされることにもなったのかもしれない。つまり、スケイヴンの大群が壮大な映像と共に襲来した時、私はかなり無防備な状態だったのだ。しかし今になって振り返ると、その「大洪水」は私にとって起こり得た中で最高の出来事だった……最悪の意味で。良かったのは、私の陣営がこのイベントの現在の設計上の欠陥から莫大な恩恵を受けたからだ。しかし、悪かったのは、そのせいでゲームが信じられないほど簡単になり、結果として退屈になってしまったことだ。これには3つの理由がある:ライバルの減少「ラットの洪水」では、世界中の特定の都市が散発的にスケイヴンの拠点となります。理論上、それらは新たなスケイヴン軍を際限なく吐き出す「ラットの供給源」へと変貌するのです。こうした都市には、アルトドルフ、ヘルグルーベ、スケイヴンブライト、フォルトシュルフトなどが含まれます。もしこれらの場所のいずれかがあなたの所有地である場合、あなたは単に追い出され、その都市は即座にスケイヴンの集落へと変貌してしまいます。実際、私がわずか1ターン前に征服したばかりのスカベンブライトでも、まさにそのような事態に遭遇しました。ちなみに、他のすべてのスカベン派閥も消滅し、代わりに「スカベンの大洪水」の一部となります。後者の事態は私にとって好都合でした。というのも、その時点では、私は実に複雑な戦争を、なんと2つのスカベン派閥と同時に繰り広げていたからです。帝国の北部ではイキル・クローハンドをしっかりと掌握していたが、東部ではクィーク・ヘッドハンターが地域の大勢力へと成長し、ラトリング砲やデスホイールを駆使して私のスケルトン戦士たちを苦しめていた。大洪水が勃発すると、クィーク軍の前線は事実上完全に消滅し、私はその空きとなった集落を難なく併合することができた。質より量理論上は、組織化されたスケイヴン軍の圧倒的な数でそれを相殺できるはずだが、実際にはそうはならない。というのも、スケイヴンの巨大な軍勢は、まさに「ゴミユニット」の集まりだからだ。それらは、クランラットやスカヴェンスレーブで、蓋の下までぎっしりと詰め込まれている。たまにストームラットやラットオーガが混ざっていることもあるかもしれない。しかし、あらゆるラット軍団の真の切り札である、ライトニングキャノン、デスホイール、シュレッダー、火炎放射器、そしてヘルブリードは、完全に欠けていた。そのため、十分に装備されたたった一つの軍勢で、満員の「ラット・フラッド」軍を3つさえも撃退することが可能だ。そして、実際にそれが常に起きている。ラット軍には勝ち目などない! 何しろ、世界中の他のすべての勢力もまた、彼らと戦っているのだから。私のゲームでは、スケイヴンはどこにおいても優位に立つことができませんでした。彼らは皆、あらゆる種類のエンドゲーム軍団の門前ですら、瞬く間に殲滅されてしまいました。したがって、ここでの脅威など到底言えません。彼らは些細で一時的な厄介者に過ぎません。私のゲームでは、200ラウンド経ってもスケイヴンの大軍は依然として完全に撃破されていませんでした。しかし、それは彼らの都市がすべて制圧され、手がかりを得るために倒すべき新たな軍勢が私の近くにスポーンしなかったためだ。そのため、大団円は単に訪れなかったのである。最後の同盟それだけでも私はすでに失望していた。だが、それだけで終わっていれば、少なくともスケイヴンの大侵攻を「余談」として片づけ、他の強力な敵と遭遇することを期待して世界征服を続けていただろう。しかし、「終末」シナリオの副次的な影響により、その瞬間から私の生活はさらに、はるかに楽になったのだ!このゲームでは、スケイヴンの大侵攻があまりにも猛威を振るうため、他のすべての勢力が対抗するために同盟を結ばざるを得ないと想定されている。まさにその瞬間、オークや帝国でさえも休戦協定を結ぶのだ。本来ならかなりクールな設定だ。しかし、スケイヴンのような大きな脅威が存在しない場合、それはただ、異様に兄弟愛に満ちたウォーハンマーの世界を生み出すだけになってしまう。この瞬間から、私は事実上他のすべての陣営と同盟を結ぶことができ、徐々に征服したい国だけを的を絞って切り崩していきました。しかも私は、ネクロマンシーの不死の神ナガッシュだったのです。それにもかかわらず、ハイエルフや人間、ドワーフまでもが私に抱きついてきたのです。世界全体を制圧するのに、これほど地味に感じられることはめったにない。それを防ぐためにすべきこと私が初めて「終末シナリオ」を体験した時は、かなり散々な結果に終わりました。しかし、良いニュースもあります!というのも、皆さんが同じ目に遭わないようにするのはとても簡単だからです。ただし、まだ新しいゲームを始めておらず、これから始める予定がある場合に限ります。実は、ゲーム開始前に、どの「終末シナリオ」をいつ発生させるかを設定できるんです。このオプションには、この基本的にすごくクールな機能を自分好みにカスタマイズするための選択肢がかなり用意されています。ここで、私からの推奨設定をご紹介します:バージョン1:スケイヴンの大洪水なしスケイヴンの大洪水を単に無効にするだけです。3つの終末シナリオすべてにチェックが入っていると、どのシナリオが発生するかはランダムになります。スケイヴンの大洪水が起きるリスクは冒さないでください。何が起こるかサプライズを楽しみたいなら、「カオス侵攻」と「ナガッシュの儀式」は有効にしておきましょう。お気に入りのイベントがある場合(カオス侵攻が最高のイベントです)、それだけにチェックを入れるだけでOKです。バージョン2:早期のスカベン・フラッドそれでも「スケイヴンの大洪水」を発生させたい場合は、スライダーを前方に動かして、大洪水がゲームに襲来するタイミングを調整してください。ゲーム序盤では、「スケイヴンの大洪水」が大きな問題を引き起こす可能性があります。20ターン目から30ターン目あたりで発動するように設定できます。ただし、そうする場合は、カオス侵攻とナガッシュの儀式をオフにしておくのが最善です。というのも、ラウンド20でそれらを経験したくはないでしょうから。バージョン3:完全な終末3つのシナリオをすべて同じゲーム内で発生させるように設定することも可能です。そうすれば「終末」の体験を余すところなく味わえますし、その間に「スケイヴンの大洪水」がそれほど激しく襲ってこなくても、それほど気になりません。ただし、私はまだ実際にこれを試していません。どのシナリオがいつ発生するかは、おそらく依然としてランダムでしょう。そして、シナリオが同時に発生することは絶対にありません。つまり、次のシナリオが始まる前に、まず1つを解決しなければなりません。しかし、状況によってはスケイヴンの大洪水はほぼ解決不可能になるため、その場合は私と同じ状況に陥ってしまうでしょう。もし望むなら、危機を有効にすることも可能です。これらはアップデート9.0以前からゲーム内に存在していたエンドゲームの脅威です。これにより、スケイヴンの大群さえも脅威的に感じさせる助けになるかもしれません。例えば、同時にウッドエルフ、オーク、ドワーフ、あるいはヴァンパイアが強力な軍勢を送り込んでくるような場合です。クリエイティブ・アセンブリは、今後のアップデートでスケイヴンの大軍に関する問題に再び取り組むだろうと推測しています。何しろ、この問題に気づいているのは私だけではないようです。ネット上には、この「弱々しい」スケイヴンの侵攻に苛立ちを感じている人が大勢います。CAによるこうした修正には時折時間がかかることもありますが、今回はあまり長引かないことを願っています。この欠点が、それ以外は実に素晴らしいアップデートを長期間にわたって台無しにしてしまうのは、非常に残念なことでしょう。