テスト中の失われたアーク:お金を払ってでも手に入れたいほどの出来栄え

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

テストでは、『ロストアーク』は驚異的な戦闘、信じられないほどの量のコンテンツ、エキサイティングなストーリーで納得させてくれました。しかし、まだいくつかの疑問点が残っています。

2014年に『ロストアーク』が見事なゲームプレイトレーラーとともに発表されたとき、私たちは驚きました。韓国のデベロッパーであるSmilegateは、巨大なモンスターの群れ、優れたスキル、そして美しいゲームの世界という、アクションロールプレイヤーの夢を実現してくれたのは、まったくもって驚きでした。

当時、『ロストアーク』がどのようなゲームになるのか誰も正確には知らなかったが、誰もが一つのことに同意していた。しかし、ここドイツで正式にアーケシアのゲーム世界での冒険を始めることができるようになるまで、7年以上の歳月がかかりました。しかも、『Lost Ark』は1セントもかからない、Free2Playです。

これまでに韓国、ロシア、日本で発売されたロストアークは、私たちはただ羨望の眼差しで見守るしかありませんでした。でも、もうそんな時代は終わっていて、アーリーアクセスの開始前から、『ロストアーク』の欧米版を徹底的にテストすることができました

。

 

ディアブロに似ているが、遊び方は全く違う

初めて『ロストアーク』のゲームシーンを見た人は、『ディアブロ』のようなアクションロールプレイングゲームを思い浮かべるに違いない。何しろ、等身大の視点でマウスクリックでキャラクターを動かし、時には魔法や武力で巨大なモンスターの群れを解体するのだから。でも、似ているのはここまで。

古典的なアクションRPGではなく、Lost ArkはWorld of Warcraftのような本格的なMMORPGです。それは、キャラクターの作成から始まります。完璧主義者は、何時間もかけてキャラクターの外見を調整したり、細かい部分を微調整したりします。EU版では、15種類のクラスが用意されており、それぞれが独自のプレイスタイルを持っています。ウォリアー、アーチャー、メイジ、マーシャル・アーティスト、ローグにはさまざまなバリエーションがあります。

しかし、選択の際には、タンク、ヒーラー、DPSという典型的なMMOの三要素を考慮する必要はありません。すべてのクラスが十分なダメージを与えるのは「ギルドウォーズ2」と同様ですが、パラディン、ピストルランサー、バーデスのように、シールドやその他のサポートスキルでパーティをサポートできるクラスは、歓迎すべきパーティメンバーとなるでしょう。

 

このジャンルのベストファイト

スキップ可能なチュートリアルを経て、初めてゲーム世界「アルケシア」に入るとすぐに、「ロストアーク」の基本的なゲーム性が非常に高いクオリティであることに気づくでしょう。そして何よりも、良質なハック&スレイゲームの最も重要な要素であるバトルが、完全に納得のいくものになっています。これまでのMMOやアクションロールプレイングゲームで経験した中で、最高の出来だったと言っても過言ではありません。

Whehether you’re sorceress or war: スキルのキャスティングはいつもバターのようにスムーズに行われ、精巧なアニメーションやエフェクトは大きなパワーを感じさせ、敵をバラバラにすることは信じられないほどの満足感を与えてくれるので、たぶん満足できないでしょう。

30時間プレイしても、最初にプレイしたときと同じように、あるいはそれ以上に、スキルが印象的に現れます。それぞれのスキルは才能ポイントで強化することができ、その上でさらにインパクトのある効果を発揮します。また、このシステムを使って、自分の好みに合わせてヒーローをさらにカスタマイズすることもできます。

例えば:シャドウハンターは、究極のクラス能力をチャージした後、強力な魔性の女に変身することができます。しかし、あなたが望まないなら、彼女はそうする必要はありません。その代わり、アルティメットのチャージバーが全く埋まらないようにスキルを調整して、人間の姿の方が強くなるようにします。

全体的に、「Diablo」や「Path of Exile」よりもはるかに戦術的な戦いが繰り広げられます。すべてのスキルにはクールダウンがあり、強力なコンボを繰り出すためにはタイミングよく使用する必要があります。このように、ビルド全体が設計されているメインスキルの鈍いスパミングは、ここには存在しません。

Dungeon bosses requires good movement to dodge their attacks.
Dungeon bosses requires good movement to dodge their attacks.

クラシックなアクションRPGとのもう一つの大きな違いは、戦利品のシステムです。「ロストアーク」では、すべてがアイテムレベルを中心に展開されます。これは、より高い値を持つ新しい機器を作ることで増加します。Path of Exile」のように、ユニークなアイテムを装備することでプレイの仕方がガラリと変わるような、「ハッ」とするような瞬間はありません。

その代わりに、インベントリをチェックして、見つけた戦利品の一部に上向きの小さな矢印があるかどうかを確認します。このようにしてあなたは強くなるのですが、それはあまり目立ちません。これは、セミオープンなゲーム世界の敵が非常に簡単に倒せるということにも起因しています。

 

ストーリーの演出が見どころ

しかし、エンドゲームのダンジョンで1分間に何百匹ものモンスターを虐殺できるようになるまでには、どのMMORPGでもそうですが、まずストーリーやクエストが待っているので、その道のりは長いです。

失われたアーク」のストーリーは、あまりネタバレしたくない場合は、すぐに説明します。遠い昔、レグルス神は2つの世界を作りました。アルケシアは光と秩序を、ペトラニアは闇と混沌を表しています。ゲームの世界であるArkesiaが神々の強力な道具であるArkの力によって成長し繁栄する一方で、Petraniaは苦しみ、混沌とした状態に陥っています。

そのため、冥界の支配者である魔王カゼロスが軍団を率いてアルケシアに侵攻し、国は戦乱に陥ってしまう。業を煮やした神々は、箱舟を粉砕し、その部品をアーケシアの7つの大陸に分配し、カゼロスを火山の下に幽閉する。500年の平和の後、他の魔王たちは自分たちのリーダーを解放しようとしています。これを防ぐために、プレイヤーは箱舟のすべてのピースを見つけて、元通りにしなければなりません。

ロストアーク』が『ディアブロ3』よりも『ワールド・オブ・ウォークラフト』に近いことにすぐに気づくでしょう。レベルアップの方法は、他のテーマパーク型MMORPGと同じです。コンテンツアップデートで続くストーリーは、非常に変化に富んだゲーム世界を様々な大陸に渡って進んでいきます。森や砂漠、氷の世界、さらには近未来的なスチームパンクゾーンなどを渡り歩き、何百ものクエストをクリアしながらレベル50を目指します。

しかし、品質には大きな差があります。まずはポジティブな例。メインストーリーの多くのミッションでは、失われた箱舟の捜索にまつわるストーリーが何度も展開され、豪華に演出された戦闘やカットシーンはすべてドイツ語で行われます。

一人でも、友達とでも、ランダムなプレイヤーとでもクリアできる、インスタンス型のストーリーダンジョンは、特に注目を集めました。ですから、目の前でリアルタイムに展開されるストーリーが好きで、ゲームの世界に隠された本で読みたくないという方には、『Lost Ark』はまさにお勧めです。もちろん、ある程度のアニメのペーソスに抵抗がなければの話ですが。

 

ランダムなサイドミッション

あまり納得がいかないのは、クエストエリアのどこでも受けられるサイドクエストです。悪魔のようなピエロに扮して敵の基地に潜入するなど、たまには独創的なアイデアもあります。しかし、圧倒的に多いのは、「敵を10人倒す」「植物を5本集める」「AからBまで歩く」といったジャンル特有の勤勉なタスクです。

少なくともここでは、サイドクエストを常にスマートでユーザーフレンドリーな方法で実装したロストアークを評価しなければなりません。サイドクエストがあるときは、次のメインクエストの近くか、その途中で行うことができ、どの作業もたいてい1~2分以上はかかりません。

10人の敵を殺さなければならないとき、彼らはいつも5人のグループで立っています。このように、『LOST ARK』では、同じような作業の繰り返しである「グラインド」を、まったく「グラインド」と感じさせないことが多いのです。すべてのMMOがそれを管理しているわけではありません。

レベル50までの全冒険と、それに伴うエンドゲームの開始には、約18時間かかりました。オプションのミッションをすべてこなし、数え切れないほどのサイドアクティビティに多くの時間を費やすなら、もっと長い時間が必要になるでしょう-あるいは、それらを除けばもっと短くなるでしょう。経験値のほとんどは、ストーリー上の課題をクリアすることで得られますが、その数は常に十分にあります。

いずれにしても、ロストアークには様々なアクティビティが詰まっているので、飽きることはありません。世界中に隠されたモカの種を探したり、採掘や釣りなどの工芸品を作ったり、海賊船で追加のクエストを受けて小さな島を探検したり、自分の要塞に新しい建物や装飾を加えたりすることができます。

これらのことをすべて行う必要はありませんが、ペットやマウント、ヒーリングポーションなどの消耗品、さらにはキャラクターを強くする永続的な小さなボーナスなど、さまざまな種類のクールなものが報酬として与えられます。

ロストアークは本当にPay2Winなのか

ロストアークは我々の意見では、非常に優れた洗練されたMMOに仕上がっていますが、すべてはゲーム内のショップにかかっています。ここで具体的なPay2Winのメリットをリアルマネーで購入できるなら、価格が足りないにもかかわらず、ゲームのことは事実上すぐに忘れてしまうことができます-どんなに素晴らしくてきれいなゲームであっても。

しかし、幸いなことに、パブリッシャーであるAmazon Gamesは、欧米のゲームユーザーがPay2Winに非常に敏感に反応するという事実を認識しており、アジアのユビキタスショップであるこのショップを、日本のプレイヤーのために大幅に緩和してくれました。

少なくとも、アマゾンによると発売版に相当する我々のテスト版では、Pay2Progressの利点をわずかながら発見しました。他の地域で購入できるカオスダンジョンやガーディアンレイドの追加トライアルは、ヨーロッパでは利用できません。

ショップには主に、ゲーム中にアップグレードできる要塞の装飾品や、様々なペットが置かれています。また、これらのペットの一部はTwitchのドロップで獲得することができます。ペットは小さなパッシブボーナスを付与しますが、同じボーナスを持つ他のペットもプレイすることでアンロックされます。

Lost Ark: Overview of all mounts and mounts

Kristallaura(10ユーロ相当の30日間のプレミアムステータス)だけが際立っています。ここに含まれるほとんどすべてのボーナスは、多かれ少なかれ関係ありませんが、新しい要塞のアップグレードを研究したり、要塞のミッションを完了したりするのが10%速くなります。

しかし、このアドバンテージが最終的にどれだけ決定的なものになるかは、まだ判断できません。また、このオーラによってペットの快適機能の一部が解除され、ゲーム内のどこにいてもレターボックスやオークションハウスなどのサービスを受けることができるようになります。実用的だが、ゲームの決め手にはならない。

ショップで問題になりそうな箇所

現在、私たちが心配している状況は2つしかありません。まず、通貨交換ですが、ここではプレイヤーがリアルマネーで購入したロイヤルクリスタルを、他のプレイヤーに売ってゴールドと交換することができます。そして何よりも、このゴールドは終盤で大きな役割を果たします。オークションハウスで刻印などの重要なアップグレードを購入するのに使えるからです。

しかしここでも、この機能が実際にどのくらいの重さになるかは、実際の環境下で見てみないとわかりません。World of Warcraftでは、プレイヤーはいわゆるWoWトークンをリアルマネーで購入し、それをゲーム内で売って大量のゴールドを得ることもできますが、そこでは大きな問題にはなりません。

一方で、『ロストアーク』には2つ目のゲーム内ショップ「マリの秘密の店」があり、72時間ごとに提供内容が変わります。ここでは、ブルークリスタルのアップグレード素材を購入することができます。ブルークリスタルは、ロイヤルクリスタルやゲーム内のゴールドと交換したり、クエストの報酬として手に入れることができます。 それ以外の場合は、エンドゲームのアクティビティでしか手に入れることができません。しかし、ここでの供給は厳しく制限されており、プレイするだけで買える資源よりもかなり多くの資源を手に入れることができます。とはいえ、リアルマネーを投入したプレイヤーは、わずかながらもエンドゲームでの上達が早くなります。

要するに、Lost Arkには直接的なPay2Winは含まれていないと、すでに確信を持って言えるのです。特に、他のプレイヤーと直接対戦する唯一のモードであるPvPでは、すべてのステータスが標準化されています。したがって、ここでのクラスの選択は、バランスよりも個人的な好みに基づいています:

。

Lost Ark PVP Tier List: The best classes for the EU release

ロストアークでは、リアルマネーを投資した人は、快適な機能やPvEの進行が少し早くなります。より強い装備は直接買えないし、終盤に進みたい人は、難易度の上がったコンテンツを倒せるだけのプレイをとにかくしなければならない。

 

次のパートのテストでは何を期待していますか?

ロストアークはほぼ無人のテストサーバーでしかプレイできなかったため、現在は評価傾向のみをお伝えしています。しかし、2022年2月8日のヘッドスタート・リリースに向けて、あまり混雑していないことが期待されるサーバーに直接飛び込んで、最終的な印象をお伝えし、最後に残った質問にお答えしたいと思います。
#

  • ゲーム内ショップ、マリの秘密ショップ、両替所の重要性について教えてください。
    • PvPも楽しいかな
    • アビスダンジョンやダイスダンジョン、アビスレイドなど、グループでしか遊べないエンドゲームコンテンツの良さは?

    #

    • アイテムレベルをどんどん上げていくための狩りや、毎日必要なゲームプレイのループは、長い目で見ればモチベーションにつながるのでしょうか?
      それまでは、自信を持って「ロストアーク」をお勧めします。基本的なゲーム性はよくできていて、何週間も飽きずに遊べる十分なコンテンツがあり、リアルマネーを使わなくても、誰でもこのゲームで目標を達成することができます。

      プレリミナリースコアボックス

 

編集部の結論

Path of Exileの熱烈なプレイヤーとして、Diablo 4やPath of Exile 2がこのジャンルにようやく新風を吹き込んでくれることを待ち望んでいました。3ヶ月に1度、(私にとっては)すっかり使い古されたPoEキャンペーンの10幕をプレイするのは、仕事のように感じます。

しかし、去年の夏に行われた最初のベータ版まではあまり考えていなかった「Lost Ark」が登場し、すっかり魅了されてしまいました。もちろん、『ロストアーク』は本格的なアクションロールプレイングゲームではなく、等身大の視点でバトルを行う本格的なMMOです。また、超レアなユニークアイテムをいきなり運良く見つけられないのも少し寂しいですね。

しかし、開発元のSmilegate社はまだ多くのことを正しく行っており、最初の数時間のプレイでこのゲームの特質に気づくことができます。唯一の心配事は、ゲーム内のショップです。現在の状態では非常に公平ですが、将来的にAmazonがPay2Winの領域に入ることを阻止するにはどうしたらよいでしょうか?いずれにしても、このゲームがいつかこれで台無しにならないように指をくわえて見ています。

I can tell you: I was afraid of Lost Ark. それは、お決まりの言葉(「えーっ、日本のアニメキャラクター!」)に加えて、ゲーム内のショップではアジア版と同じような数の特典が購入できるのではないかという不安があったからです。最終的には、1つの不安だけが現実のものとなりました。それは、自分の自由時間に関する不安です。ロストアークがいいから。本当に良かった。

私の魔術師は、他のハック&スレイにはない効果の花火を放ち、私は血に飢えたガンダルフのような気分で、明日がないかのようにモンスターの大群を切り抜けました。ゲームプレイはとても素晴らしく、このゲームには多くの要素が含まれており、完全に無料です。宝探し、自分の海賊船で海を渡る、自分の基地を作る、ダンジョン、ボス、意外とクールなストーリー、ワオ。

変わったスタート(すべてのキャラクターがすぐにレベル10になる)に対応でき、Lost Arkが終盤まであまり挑戦してこないことに満足できるのであれば、これから数週間、この素晴らしいMMOに没頭しない理由はありません。怖くなければ?!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『The Elder Scrolls 6: Sentinel』が正式発表――新たなティーザー映像が8年以上の沈黙を破る

Xboxとベセスダは、地域「ハマーフェル」の様子を公開し、このファンタジーRPGの舞台や古代の遺物を明らかにした。本日、Xboxとベセスダはついに『The Elder Scrolls 6』のタイトルと詳細情報を公開した。本作のサブタイトルは「Sentinel」であることが明らかになった。開発チームは本日、2026年11月3日、特別動画を通じて本作を発表した。これは、『The Elder Scrolls 5: Skyrim』の発売からほぼちょうど15年後の出来事だ。さらに、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像がスクリーンに流れたのは、ちょうど8年4ヶ月23日前だった。正確に知りたい方のために補足すると、これは100ヶ月以上、つまり3,067日に相当する。しかし、この新しいクリップには残念ながらゲームプレイ映像は含まれていません。この動画は、ベセスダ・ゲーム・スタジオの40周年を記念したものです。その中に、『エルダー・スクロールズ6:センチネル』の新しいティーザー映像が組み込まれています(約7分20秒から):一方、近いうちにリリースされる見込みはなさそうだ。Blueskyの投稿の中で、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は次のように強調している: 「多くの人が見落としているようですが、ベセスダが2018年に『The Elder Scrolls 6』(『Starfield』と共に)を発表した理由はただ一つでした。それは、『Fallout 76』に対する不満の波を鎮めようとしたからです。コミュニティへのメッセージは明確でした。『心配しないで!確かにマルチプレイヤーゲームの開発は進めているが、純粋なシングルプレイヤー作品も引き続き開発中だ!』残念ながら、このゲームの発売までには、まだ2年以上待たなければならないようだ!」舞台:ハマーフェルハマーフェルは、タムリエル西部に位置するロスワルドンの故郷です。この地域は、不毛な砂漠、山岳地帯、そして沿岸の都市で特徴づけられています。その中には、この地域の名前の由来となった大都市センチネルも含まれており、この州で最も重要な貿易・港湾都市の一つとなっています。ハマーフェルと古代のアーティファクト:Xboxの人員削減の影で実施された早期プレイテストこの発表は、先週の報道に続くものです。その報道では、11月に待望のファンタジーRPGに関するさらなる情報が公開されることが示唆されており、ゲームのタイトルさえも正確に予測していました。その報道によると、本作の舞台はタムリエル地方のハンマーフェルであり、「エルダー・スクロールズの歴史」を扱い、「これらの謎めいた古代の遺物の秘密を解き明かす手助けをする」とのことだ。今回のティーザーは、これらすべてを裏付けるものとなっているようだ。XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、8月にベセスダのオフィスを訪問した際に、すでにこのゲームをプレイしたと語った。その一方で、外では労働組合が巨大な空気で膨らませたネズミを掲げて抗議を行っていた。特に注目すべきは、この発表が、ベセスダを揺るがした大規模な人員削減から半年も経たないうちに行われたという点だ。この人員削減は、マイクロソフト傘下の他の多くのスタジオにも及んだものであり、Xboxの大規模な「リセット」の一環であった。ベセスダの『フォールアウト4』戦略:長期間の沈黙が早期リリースを示唆する理由しかし、なぜベセスダは、このゲームをようやく公開するまでに、実に8年も時間を要したのだろうか?『スカイリム』の元リードデザイナーであるブルース・ネスミス氏は以前、当時スタジオとトッド・ハワード社長が単にプレッシャーを感じていたと説明していた。結局のところ、コミュニティは文字通り「熊手と松明」を手に待ち構えていたのだ。「トッドの見解――ちなみに私も同感だが――は、ビデオゲーム業界の記憶は短いというものだ」と、彼は2023年のインタビューで明かした。「何年も前からゲームを宣伝し続ける企業は、結局のところ自ら首を絞めることになる。ゲームについて語るのに最適な時期は、発売の半年前だ」と。思い出してほしいが、ベセスダは当時、『フォールアウト4』でもまさに同じ手法をとっていた。では、これは『Sentinel』のゲームプレイ映像が間もなく公開されることを示唆しているのだろうか? あるいは、これまで考えられていたよりも早いリリースになる可能性もあるのだろうか? 誰にも分からない。もしこのタイトルが近いうちに再び話題になるなら、それは12月10日に開催される「Game Awards...

Steamなどでの新着情報:何百万人ものMMOファンが今週を待ち望んでいた

『World of Warcraft: Forever』を筆頭に、Switch 2の節目のリリース、MMORPGの競合タイトル、大規模なバージョン1.0のリリース、そしてエキサイティングな拡張パックなど、盛りだくさんのリリース週が幕を開ける。今週、多くのMMOベテランにとって長年の願いが叶います。『WoW Forever』の登場により、ブリザードはコミュニティが長年夢見てきた「Classic Plus」をついに現実のものにしました。また、Switch 2では、紛れもなく史上最高のゲームの一つがリメイクされます。また、Steamでも11月の第1週は盛りだくさん。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要な新作をまとめてご紹介します。今週のハイライト:『World of Warcraft: Forever』Steamなどでの今週のその他の注目リリース2026年11月2日(月)2026年11月3日(火)2026年11月4日(水)2026年11月5日(木)2026年11月6日(金) 今週の注目タイトル:『World of Warcraft: Forever』前回のBlizzCon以来、長年にわたり「Classic Plus」として噂されていたプロジェクトの正式名称が『World of Warcraft: Forever』であることが判明し、今週、Retail版WoWおよび通常のClassic版に次ぐ3つ目の恒久的な分岐としてサービスを開始します。最大レベルはレベル60に固定されており、物語のタイムライン上では、『Warcraft...

『Until Dawn』の制作チームが『コンジャリング』のゲームを開発しました。Netflix上で直接プレイできます

『Conjuring: Stillschweigen』の仕組みは、Supermassiveの他のゲームとほぼ同じですが、Netflix上で直接プレイできる点が異なります。『Until Dawn』の制作元であるSupermassive Gamesは、不気味なインタラクティブ映画で知られています。『Little Hope』や『The Quarry』などはコンソールやPCでプレイできますが、映画のような演出が施されたこの「チョイス・ユア・オウン・アドベンチャー」形式のスペクタクル作品は、本来ならホームシアターで楽しむのに最適であることは明らかです。Netflixも同様の考えを持ち、英国の開発スタジオと協力して、人気の『コンジャリング』ユニバースを基にしたストリーミング版を制作しました。Netflixのサブスクリプションをお持ちなら、スマートフォンを使ってテレビ(またはPC画面)上で『コンジャリング:沈黙』を簡単にプレイできます。私はすでに試してみたので、その使い心地についてお伝えします呪われたオルゴールと家族の悲劇あらすじ:このシリーズお馴染みのように、物語の中心となるのは悪魔に取り憑かれた品――『白鳥の湖』の音楽に合わせてピルエットを踊るバレリーナが乗ったオルゴールで、ウォーレン家の地下室でアナベルの隣に大切に保管されている。このオルゴールはかつてクーパー家のものだった。より正確には、末娘のブライオニー(ダコタ・ジュエゲン)が、亡き母(オリビア・ヴィナル)から贈られたものだ。彼女は父親のジャック(ジョセフ・ミルソン)と姉のシャーロット(ジョージア・アロン)と共に古い宿屋に引っ越してきたが、母親の死以来、ブライオニーは一言も発しておらず、さらに悪いことに、今や超自然的な現象――例えば、不気味なことを囁きかける幽霊のような女性――まで目撃している。不気味な出来事がエスカレートする中、クーパー家は、悪魔学者のエド&ロレイン・ウォーレン夫妻に師事した調査員フランチェスカ・ノークス(エマ・マクドナルド)を自宅に呼び寄せる。ちなみに、この有名な夫妻はメモや手紙の中でしか言及されていないため、映画版で彼らを演じたパトリック・ウィルソンやヴェラ・ファーミガの登場をあまり期待しすぎないように。フランチェスカとブライオニーとして、屋内をくまなく探索し、手がかりを探し、超自然現象の原因を突き止めるための決断を下していきます。古い建物の中をどれだけ入念に調べ回るかにもよりますが、プレイ時間は全体で1時間から2時間程度です。また、本作は全編ドイツ語音声に対応しています。手元で味わう悪魔ホラー『コンジャリング:沈黙』は、スーパーマッシブ社特有のゲームメカニクスを採用しています。プレイヤーは複数の章にわたり、指定されたエリア内をキャラクターを操作して進みます。このゲームでは、捜査官のフランチェスカと少女のブライオニーを操作します。 操作には、スマートフォンのNetflixアプリを使用します。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpgインの部屋には、白い枠で強調された手がかりがいくつか散らばっています。もしそれらを見逃してしまうと、ストーリーの展開に影響を与える可能性があります。しかし、『Silence』は単なる探索シミュレーションではありません。フランチェスカとしてプレイするあなたは、幽霊ハンターとしての装備一式を携えているからです:EMF測定器、ゴーストラジオ、サーマルカメラが、館内を案内し、重要な手がかりを明らかにしてくれます。こうした機器の再現度において、このNetflixゲームは従来のSupermassiveタイトルを若干上回っています。というのも、スマートフォンの画面を通じて、一種の拡張現実(AR)ミニゲームも楽しめるからです。例えば、サーモグラフィーカメラを使用する際は、実際に楽しく部屋中を歩き回りながら周囲をスキャンすることになります。そうすることで、あなたのリビングが一時的に「レッド・ライオン・イン」へと変貌し、この瞬間こそ、ソファから少し立ち上がってみる価値があります。「幽霊ラジオ」では、古き良き時代のように、携帯電話を目隠し状態でさまざまな方向に向けて、電波を探します。成功すれば、スマートフォンから幽霊の声が聞こえてきて、没入感をさらに高めてくれます。一方、EMFデバイスはどちらかといえばガイドとしての役割を果たします。超常現象に近づくほど大きな音を立てたり点滅したりして、手がかりを探す手助けをしてくれます。さらに、時間制限がある場合もあればない場合もある、一連の定番の選択が再び待ち受けています。ただし、本格的なクイックタイムイベントは登場しません。単純な移動や探索のシーケンスは、予想通りスマホ操作ではややもっさりとした動きになります。タッチスクリーンにはどうしても精度が足りないのです。その代わり、クーパー家の持ち物を調べる際にはじっくりと時間をかけることができ、強調表示されたアイテムのおかげで、たいていは遠くからでもどこへ向かうべきかがわかります。Supermassiveは親切にも、そのシーンを終了させる手がかりを特に目立たせてくれているため、少なくとも最後にどこを探すべきか迷う必要はない。その他の操作――メニュー操作や選択の場面など――は問題なく機能しており、とりわけARシーンは真の見どころとなっている。ストーリーの展開も心地よいテンポで、デーモンホラーに親しみを覚える人なら、楽しくて飽きさせない物語を堪能できるでしょう。ですから、のんびりとしたホラーの夜を計画しているなら、『コンジャリング:沈黙』は、従来のホラー映画に代わるかなりクールな選択肢となるでしょう。編集部の総評私は悪魔ホラーの熱狂的なファンというわけではありません。なぜなら、大画面の映画館で上映される物語は、もはや驚きをもたらすことが稀だと感じるからです。だからこそ、この『コンジャリング』の物語の映像化には、特に操作性の面で新鮮さを感じ、一層嬉しく思います。スーパーマッシブがこのフランチャイズで従来のビデオゲームをリリースしなかったことさえ嬉しく思う。というのも、携帯電話をゴーストハンターの装備として使うのは本当に楽しいからだ。従来のマウスやゲームパッドによる操作では、これほどの楽しみは得られなかっただろう。ストーリー自体は特別目新しいものではありませんが、語り口が素晴らしく、2時間弱の間、プレイヤーを楽しませ、ところどころで驚かせ続けるのに十分な魅力があります。総じて言えば、『スティル・サイレンス』はNetflixというプラットフォームにふさわしい作品だと感じます。このストリーミングサービスは、『ブラック・ミラー:バンダースナッチ』ですでにインタラクティブな映画体験を提供していましたが、『コンジャリング』のゲームは、ビデオゲームというメディアにさらに一歩近づいています。きしむ床の英国のパブを舞台にしたスーパーマッシブのホラー体験は、将来、ストリーミングがどれほどインタラクティブになり得るかを示す、成功したプロトタイプです。