3.1 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

スペースマリーン2:28GBの巨大パッチが公開され、待ちに待ったPC版新機能が追加されました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

お聞きください、皇帝がおっしゃっています!Warhammerシューティングゲームのアップデートがあり、我々への指令は、パッチノートについて皆さんに知らせることです。

さて、今日は何か予定がありますか? 2,000ピースのパズルを完成させ、次のクリスマスプレゼント用の靴下を編み上げ、部屋の隅のクモの巣をすべて取り払ったなら、Space Marine 2の新しいパッチをダウンロードできます。

巨大なパッチです。Collegia Titanicaのタイタンとほぼ同じくらいです。 28GBものデータが あなたのハードディスクに流れ込みます。その代わり、ゲーム内でも様々なことが起こります。リリースノートはいつも通り、この記事の2ページ目に記載されています。

ちなみに:Steamではこのパッチは自動的にダウンロードされ、ユーザーが何かする必要はありません。ただ、少しお待ちいただく必要があります。

Warhammerは今、本当に幅広です

PCの大ニュース:ウルトラワイドモニターのサポートがついに登場!21:9フォーマットのエキゾチックな解像度で銀河の戦場を駆け巡り、最大限の視界を楽しみましょう。

さらに、プライベートなロビーを作成できるようになりました。 PvPモードでは、バトルバージの新しいトレーニングアリーナで思う存分練習できるようになりました。

他に何かある?他にも多数の変更が加えられており、その多くはバグ修正です。パッチ3.0では、バランス調整にもかなり力を入れて取り組んでいます。興味のある方は次のページで該当箇所を読んでみてください。多くのダメージ値やその他のパラメータが変更されています。 人気は非常に高く、Saber Interactiveの開発チームは、ファンに次に何を差し出すべきかについて、現在多くのことを考えている。 直接Space Marine 3か? それとも、まだSpace Marine 2用の優れたDLCをいくつか出すべきか? どちらかと言うと、両方出すべきではないだろうか?

Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Update 3.0 – Komplette Patch Notes

新機能

  • ハブ・スパーリング・アリーナは、バトルバルジに新設された特別なアリーナで、オペレーションおよびエターナル・ウォー・ゲームモードで利用可能。プレイヤーは、自分の分隊のメンバーとフレンドリーPvPで競い合うことができます。
  • PC 向けウルトラワイド対応
  • オペレーションモードのプライベートモードでは、ミッション中にランダムなプレイヤーとマッチングされることなく、ボットと1人で、またはフレンド1人と一緒にプレイすることができます。
  • 「最新情報」と「今日のメッセージ」を追加
  • カスタムカラープリセットのリセットオプションを追加

ゲームプレイとバランス調整

  • マーキングツールが更新されました。
  • パワーフィスト:フルチャージ攻撃のダメージが大幅に増加
  • ヘビープラズマ:
    – 基本弾薬が5増加。爆発ダメージの範囲が増加。
    – 1発撃つごとにオーバーヒートする量が、チャージショットで50から30に、基本ショットで20から15に大幅に減少。
    – 基本ダメージが10%わずかに増加。
  • メディックのスタミナ回復が実際の回復に加えてコンテストヘルスを回復するようになった
  • グレネードランチャーの弾薬は弾薬箱でのみ補充可能になり、無限弾薬庫からは補充できなくなった

キャンペーン

難易度:

  • ベテラン難易度におけるキャンペーンでの敵の攻撃性が低下し、シングルプレイの体験が向上しました。
  • AIの攻撃性とアーマー管理の更新を補うため、ベテラン難易度におけるキャンペーンでのプレイヤーのヘルスが若干減少しました。

ボット:

  • さまざまな妨害制限が解除され、ボットがより役立つようになり、効果的になりました。ただし、プレイヤーがゲームに勝つことはできません。
  • プレイヤーがボットを攻撃した際、ボットは照準を合わせた状態で待機するようになりました。
  • プレイヤーが敵を倒す代わりにボットが敵を倒すという制限が大幅に緩和され、迷惑行為が減少しました。
  • ボットがガーゴイルの目標達成を手助けすることが可能に
  • ボットが動けなくなることに関連する様々なバグを修正
  • ボットが弾倉のない武器で弾切れになるバグを修正

Operations Mode

  • オペレーションモードにおけるAIディレクターとカオス勢力のスポーンルールを調整:
    – アリーナに同時に出現するシールドを持ったツァングーの最大数を10から4に減少
    – アリーナに同時に出現するカルト信者スナイパーの最大数を10から3に減少
    – アリーナに同時に出現するツァングーの最大数を30から20に減少
    – アリーナに同時に登場するボルトガン装備のRubric Marinesの最大数が8から5に減少
    – アリーナに同時に登場するウォーパルサー装備のRubric Marinesの最大数が4から3に減少
  • Perfect parryが更新され、Minorisの特殊攻撃を防御したときだけでなく、倒したときにもアーマーが回復するようになりました
  • ブロックとフェンシング武器について、フェンシング武器のパーフェクトパリィウィンドウのバグが修正されました。これにより、パーフェクトパリィのウィンドウは20フレームとなり、アニメーションの最後に10フレームの脆弱性が発生します。当初の予定では、アニメーション全体で30フレームのパーフェクトパリィが発生することになっていました。
  • アサルトクラス:基本のグラウンドダメージが30%増加しました
  • 破壊可能な箱からドロップするアーマーブーストの発生率が低下(クールダウンが30秒から60秒に増加)

PVP

  • プレイヤー生成システムの改良。これによりスポーンキリングがより困難になるはず
  • PVPにおけるヴァンガードのグラップネルランチャーを改良。 完全なスタンではなく、敵をよろめかせ、大幅に動きを鈍くするように変更。

AI

  • すべてのAIキャラクターの遠距離攻撃によるスタンロックの可能性を減少
  • 画面外から攻撃した際の遠距離敵の命中率が低下し、近接攻撃中のプレイヤーを攻撃した際の遠距離敵の命中率が低下する
  • ホルマゴントとツァングールに関して:近接攻撃のダメージが、攻撃ごとにアーマーを1セグメント完全に破壊するのではなく、特定のダメージを与えるようになった
  • ゾアンソロプス:
    – サイキックスクリームのダメージ分散時間を0.5秒から2秒に延長し、一撃のダメージを防止
    – サイキックスクリームのダメージを11から8に減少
    – サイキックスクリームの効果範囲を50mから40mに減少
    – サイキックスクリームのキャスト範囲を10m減少
  • – フレッシュボアースプレイ攻撃のダメージを1から0.5に減少
    – フラッシュボアースプレー攻撃のダメージを0.3から0.1に減少
  • ティラニッド・ウォーリアー(デヴォーラー装備): 弾丸のダメージを1発あたり0.9から0.6に減少
  • ルブリック・マリーン(ウォープフレイマー装備):
    – 炎のダメージアイコンを9から6に減少
    – 火炎放射器のバーストダメージが1発あたり6から4に減少
    – 火炎放射器の射撃ダメージが1発あたり6から4に減少
    – ヘルスが10%減少
  • Rubric Marine with Boltgun:
    – スプレイ攻撃のダメージが1.5から1に減少
    – 精密射撃攻撃(赤いインジケーター付き)のダメージが1発あたり4から2に減少
    – テレポートの使用頻度を減らし、戦闘を邪魔しにくくした。ヘルスを10%減少させた。
  • Tzaangor シールド使用時:ヘルスを大幅に減少させた
  • Carnifex:
    – 怒りフェーズを更新し、Carnifexがより素早く攻撃的になった
    – 挑発行為の頻度を減少させた
    – 棘の攻撃範囲が弾を撃たないバグを修正した
  • ハイブタイラント:
    – ヘルスをわずかに増加。
    – 爆発物とメルト武器に対する耐性を20%増加。

カスタマイズ

  • アドミニストラタム・グレー、オーリックアーマー・ゴールド、セレストラ・グレーのアイコンカラーを修正
  • 一部のチャプター(Iron Warriorsなど)でデフォルトカラーが間違っていた問題を修正
  • Vanguard Relic Right Greaveパーツの取得条件を36勝から29勝に変更
  • 「Greaves Pattern」と呼ばれるカラーパターンを追加し、プレイヤーが脚の下半身と上半身を別々にカスタマイズできるようにした

マップ

  • 一部のレベルで進行できない問題を修正
  • 多数の軽微な衝突問題を修正
  • 弾道エンジン動作時の砂嵐の密度と継続時間を調整
  • レリキュア動作時の橋の上でのヘルドライトの発射タイミングを調整
  • トライアルが武器庫でHypnomat経由でアクセス可能になりました

全般的な修正

  • 操作中に装備を変更するとヘルスが回復してしまうバグを修正
  • ジャンプパックアビリティの反応性を改善
  • トライアルのいくつかの問題を修正
  • フィニッシャーを実行した後、まれにコントロールが機能しなくなるバグを修正
  • カオス・ポータルから出現したヘルブルートからアーマーデータを受け取れないバグを修正
  • ヴァンガードの「アドレナリン・ラッシュ」のパーク説明が実際の10%ではなく1%と表示されるバグを修正
  • エターナルウォーモードにおけるアナウンサーのスパムを修正
  • オペレーションモードにおける弾薬の重複コピーの複数の方法を修正
  • グラップネルランチャーが小さな地形と重なるとキャンセルされてしまうバグを修正
  • タクティカルパークのEMPEROR’S VENGEANCEがプラズマインシネレイターと機能しないバグを修正。
  • 複数の武器(Meltas、AoE武器など)で、実際の戦闘不能時のヘルスよりも多く回復するバグを修正
  • セーブが失われる原因となっていた複数の問題を修正
  • ストーリーの最後に、誤ったキャラクターに割り当てられていた正体不明のボイスを修正。
  • 多数の軽微なUI修正と改善
  • 多数の軽微なアニメーション修正と改善
  • ローカライズ修正

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Dune: Awakening – Chapter 3 は、砂漠の惑星アラキスでこれまでで最大の変革を約束しています。

砂漠の惑星アラキスは容赦のない場所であり、多くのプレイヤーが Dune: Awakening でまさにこの過酷さを求めています。しかし、生存のための戦いの最初の数週間を乗り越えたプレイヤーは、これまでしばしばガラスの天井にぶつかっていました。レベル 6 の装備に到達すると、エンドゲームにおける長期的な目標が欠けていました。Funcom は、このギャップを埋めるために、2026 年の第 3 章を発表しました。これは、ゲーム発売以来最も大規模なアップデートであり、コミュニティからの批判に直接対応したものとなっています。 中心となるのは、Landsraad システムの全面的な見直しです。この政治的なネットワークは、ゲーム体験の重要な柱となります。これに加えて、ゲーム後半でキャラクターをより個別にカスタマイズできる新しい専門化システムも導入されます。 砂丘を単独で旅する方も、グループで行動する方も、どちらでも問題ありません。 開発者たちは、新しいミッションシリーズとテストステーションを導入しています。これらのステーションでは、難易度が徐々に高くなるチャレンジが提供され、より良い報酬を得るための古典的なモチベーションの螺旋を生み出しています。 戦闘システムも刷新されています。 ダブルブレードとパイロケットという新しいツールが、あなたの武器庫に加わります。特に興味深いのは、より正確な操作を約束するレイピアの全面的な改良です。無料アップデートと並行して、Raiders of the Broken Lands という、73 もの新しい密輸業者スタイルの建築パーツを提供する、建築家向けの拡張パックもリリースされます。 

カラフルな建設ゲーム「Life Below」では、自分だけの珊瑚の街を作り、海の生物たちを救います。

水中での都市建設ゲームは、それだけでも斬新で新鮮な設定です。さらに、建物の素材はガラスや鋼鉄ではなく、サンゴです。プレイヤーはタラッサ、つまり海の守護者となり、死にかけているサンゴ礁に新たな命を吹き込みます。  このストーリーは、作家リアナ・プラチェットによって執筆されました。彼女は、『Heavenly Sword』、『Mirror's Edge』、『Thief』、『Rise of the Tomb Raider』、『Lost Words: Beyond the Page』など、数多くの作品を手がけています。 Life Below では、水温や pH 値などの要素が、約 40 種類の動物が生息する生態系に影響を与えます。ここでは、シナリオを信頼性が高く現実的なものにするために、実際の海洋生物学者からの情報や警告も取り入れる予定です。例えば、油流出事故が発生したり、ゴミの山が積み上がったりした場合などです。現実の世界でも、こうした問題を数回のクリックで解決できればいいのですが。 Life Below のリリース日はまだ発表されていません。

軌道から惑星の表面までズーム:Ashes of Singularity 2 は大規模な RTS バトルを約束し、来年発売予定

10年前に発売された Ashes of Singularity は、深みのある内容に欠けるため、あまり説得力のない作品でした。技術的な面だけが、非常に目を引くものでした。その続編は、ゲームプレイの面でも説得力のある作品となることを目指し、2026年に発売予定です。 この戦略ゲームは、RTS の名作 Supreme Commander を強く彷彿とさせます。このゲームでも、カメラを使って軌道から惑星の表面までシームレスにズームすることができ、通常は壮大なSFバトルが繰り広げられます。今回は、これまでロボットだけの戦いだったのに対し、人間の兵士も参加することができます。 ここでは、何千ものユニットが激しく争い、それは非常に印象的な光景です。しかし、惑星自体も、この激しい争いの影響を受けています。破壊可能な環境は、Ashes of Singularity 2 の最大の革新点のひとつです。今回は、前作よりも弱点が少なくなるかどうか、その成果が楽しみです。