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星期三, 17 6 月, 2026

《太空陆战队2》:28GB的超大补丁现已上线,带来期待已久的PC功能

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听好了,皇帝有话要说!战锤射击游戏有更新了,我们的任务是向你们解释补丁说明。

你们今天有什么安排吗?如果你们已经完成了2000块拼图,为下一个圣诞礼物织好了袜子,并且把房间角落里的蜘蛛网都清理干净了,那么你们就可以下载《太空战士2》的新补丁了。

这个补丁非常大。几乎和泰坦尼克号泰坦一样大。28 GB的数据将被下载到你们的硬盘上。游戏中的内容也会随之更新。完整的发行说明照例位于本文的第二页。

顺便说一句:Steam会自动下载补丁,您无需操心。当然,您还需要一点耐心。

《战锤》现在支持多种分辨率

PC上的重大亮点: 终于支持超宽屏显示器了! 你们可以在21:9的异域分辨率下在银河系的战场上奔跑,享受最大的视野。

此外,如果你们想与好友保持联系,现在还可以在作战游戏模式中创建私人聊天室。对于PvP模式,你们现在可以更好地训练了,因为战斗驳船新的训练竞技场允许你们尽情尝试,在下一场对决中如何行动。

还有什么?还有许多其他改动,其中许多是纯粹的Bug修复。补丁3.0中涉及的一个非常关键的方面是平衡性。如果有兴趣,请阅读下一页的相关部分,因为许多伤害值和其他参数都发生了变化

《太空战士2》目前仍然处于成功的浪潮中。这款游戏大受欢迎,以至于Saber Interactive的开发团队正在考虑下一步应该为粉丝们带来什么。是直接推出《太空战士3》?还是先为《太空战士2》推出一些优秀的DLC?不过,谁又能说呢,为什么不两者兼而有之呢?

《战锤40000:太空战士2》——3.0更新——完整补丁说明

新功能

  • “中心竞技场”是战斗艇上新增的特殊竞技场,位于“行动”和“永恒战争”游戏模式中,玩家可与小队中的其他成员进行友好的PvP竞技。
  • 对PC的超宽支持
  • “行动”模式的“私人”模式允许玩家在任务中单独与机器人对战,或与一位好友并肩作战,而无需与随机玩家匹配。
  • 新增“今日新消息”和”今日寄语”
  • 添加了重置自定义颜色预设的选项

游戏性和平衡性调整

  • 标记工具已更新:
  • 强力拳头:蓄力攻击的伤害大幅提升
  • 重型等离子:
    – 基础弹药增加5。爆炸伤害半径增加。
    – 每次射击的过热从50大幅降低到30(蓄力射击)和20(基础射击)。
    – 基础伤害略微增加10%。
  • Med Stims 除了实际治疗外,还能恢复有争议的生命值
  • Aux 手榴弹发射器的弹药现在只能从弹药箱中补充,而不能从无限的弹药缓存中补充

Campaign

Difficulty:

  • 在老兵难度下,敌人的攻击性降低,战役难度降低,以提供更好的单人游戏体验。
  • 在老兵难度下,玩家的体力略有降低,以弥补人工智能攻击性和装甲管理更新的不足

机器人:

  • 各种抑制限制被取消,使机器人能够更加有用和有效,同时仍然不会击败玩家
  • 当玩家攻击它们时,机器人现在将帮助聚焦射击zoanthropes。
  • 大大放宽了机器人杀死敌人的限制,而不是将其留给玩家,以减少烦恼。
  • 现在允许机器人帮助完成石像鬼目标
  • 修复了与机器人卡住相关的各种错误
  • 修复了机器人在没有弹匣的情况下武器弹药耗尽的错误

行动模式

  • 调整了AI导演和混沌敌人生成规则,使其符合操作模式:
    – 竞技场中同时持有盾牌的Tzaangors的最大数量从10个减少到4个
    – 竞技场中同时存在的邪教狙击手最大数量从10个减少到3个
    – 竞技场中同时存在的Tzaangors最大数量从30个减少到20个
    – 同时出现在竞技场的持爆矢枪的鲁比克海军陆战队员的最大数量从8个减少到5个
    – 同时出现在竞技场的持战焰枪的鲁比克海军陆战队员的最大数量从4个减少到3个
  • 完美格挡已更新,现在不仅能反击小怪的特殊攻击,还能恢复小怪的护甲
  • 关于格挡和击剑武器,修复了击剑武器完美格挡窗口中的一个错误。现在,完美格挡窗口有20帧,动画结束时会有10帧的脆弱性,而不是最初预期的全动画30帧完美格挡。
  • 突击兵:基础地面打击伤害提高30%
  • 可破坏的箱子掉落护甲提升的物品现在不那么常见了(冷却时间从30秒提高到60秒)

PVP

  • 改进了玩家重生系统。这应该会让重生后的击杀变得更加困难
  • 在PVP中重新设计了先锋的投掷器。它现在不会造成完全眩晕,而是使敌人步履蹒跚,大幅减慢其速度。

AI

  • 降低所有AI角色使用远程攻击眩晕敌人的能力
  • 当远程敌人从屏幕外攻击时,其攻击精度会降低;当远程敌人攻击近战玩家时,其攻击精度会降低
  • 关于霍玛冈斯和赞戈斯:近战伤害现在会造成特定数量的伤害,而不是每次攻击消除1个完整的护甲部分
  • Zoanthrope:
    – 心灵尖啸的间隔时间从0.5秒增加到2秒,以防止一击即中的伤害
    – 心灵尖啸的伤害从11点降低到8点
    – 心灵尖啸的有效范围从50米降低到40米
    – 心灵尖啸的施法距离缩短10米
  • 暴怒者:
    – 肉钻虫的喷射攻击伤害从1点降低到0.5点
    – 闪光钻虫喷射攻击伤害从0.3降低到0.1
  • 泰伦虫族战士携带吞噬者:每枚投射物的投射物伤害从0.9降低到0.6
  • 鲁比克海军携带火焰喷射器:
    – 火焰图标伤害从9降低到6
    – 火焰喷射器每次射击造成的伤害从6点降低到4点
    – 火焰喷射器每次发射造成的伤害从6点降低到4点
    – 生命值降低10%
  • Rubric Marine with Boltgun:
    – 喷射攻击造成的伤害从1.5点降低到1点
    – 精准射击攻击(带有红色指示器)造成的伤害从4点降低到2点
    – 减少传送玩家脱离战斗的频率,降低战斗的烦扰度 生命值降低 10%
  • Tzaangor 持盾:HP 大幅降低
  • Carnifex:
    – 更新愤怒阶段,Carnifex 变得更敏捷、更具攻击性
    – 嘲讽频率降低
    – 修复了刺锥攻击无法发射弹丸的错误
  • 蜂巢暴君:
    – 生命值略微增加。
    – 对爆炸物和热熔枪武器的抗性提高20%。

自定义

  • 修复了行政官的图标颜色,改为灰色、黄金色和天蓝色
  • 修复了某些章节(如《钢铁勇士》)默认颜色错误的问题
  • 先锋遗物右护腿部件现在需要29场胜利,而不是36场
  • 添加了一个名为“护腿图案”的颜色图案,允许玩家分别自定义下半身和上半身的颜色

地图

  • 修复了导致玩家无法在某些关卡中前进的多个问题
  • 修复了多个轻微的碰撞问题
  • 调整了弹道引擎操作中的沙尘暴密度和持续时间
  • 调整了圣物箱操作中桥上的Heldrake射击时机
  • 现在可以通过军械库中的催眠仪进入试验

一般修复

  • 修复了在操作过程中更改负载会恢复生命值的错误
  • 改进了跳跃背包能力的响应速度
  • 修复了试验中的几个问题
  • 修复了在极少数情况下,完成终结技后控制失效的BUG
  • 修复了玩家无法从混沌传送门生成的地狱蛮兽身上获得护甲数据的BUG
  • 修复了先锋的“肾上腺素激增”技能描述显示为1%而不是实际10%的BUG
  • 修复了永恒战争模式中的广播员垃圾信息
  • 修复了行动模式中复制弹药的多重方法
  • 修复了如果被小几何体覆盖,投掷器会被取消的bug
  • 修复了战术技能“皇帝的复仇”无法与等离子焚化器一起使用的bug。
  • 修复了多个武器恢复的生命值超过实际生命值上限的问题(例如熔岩枪、AOE武器等)
  • 修复了导致存档丢失的几个问题
  • 修复了故事结尾处一个不知名的声音被分配给错误角色的错误。
  • 许多UI小问题修复和改进
  • 许多动画小问题修复和改进

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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《刺客信条:暗影》现已迎来最终更新——内容依然相当丰富

育碧今日通过1.1.11补丁为《刺客信条:暗影》推出了最后一次内容更新。本次更新包含新的圣殿骑士敌人、一个充满挑战的挑战模式,以及为直江和康介准备的海盗服装。由于发行商育碧目前面临财务危机,《刺客信条:暗影》在更新和新内容方面的投入,恐怕无法达到其前作《瓦尔哈拉》的同等规模,这一趋势其实早已显现。现在已经明确:与最初宣布的两年发售后内容更新计划不同,随着今天发布的1.1.11版本更新,在游戏发售一年多后,《暗影》的内容支持正式终止。我们的日本游戏专家耶斯科认为,这款日本冒险游戏其实并不该被如此草率地“埋葬”,因为《Shadows》是该系列近年来最出色的作品之一。带眼罩的大结局所幸在《Shadows》的大结局之际,开发者们再次推出了一套内容丰富的更新包,以体面的方式为这款游戏送行。鉴于此前发布的剧情内容较为匮乏,此次推出的剧情章节「Black Tides」将为玩家带来剧情上的补充内容。在这条新任务线中,两名臭名昭著的圣殿骑士杀手正在追杀直江和康介,因为他们曾多次挫败该秘密组织在日本的阴谋。根据《刺客信条》分析师Access the Animus 这两名圣殿骑士分别是埃蒙·哈撒韦和尼尔玛拉——他们是精英部队“黑十字”的两名执行者。要开启这一新剧情章节,您必须先完成《暗影》的主线剧情,以及两个剧情任务《关键遭遇》和《困惑》。& nbsp;无需拥有《Awaji之爪》扩展包。但这还不是全部:对于技术娴熟的刺客来说,随着“领域”的推出,游戏还将新增一种全新的挑战模式,在该模式中,你们将在难度逐渐提升且修饰符不断增加的特殊“阿尼穆斯”关卡中,为获取独特装备而战。除了修复一些小错误和调整界面外,为庆祝《黑旗:重制版》即将上线,游戏还将为直江和康介推出全新的海盗装扮。1.1.11版本何时发布?该补丁预计将于6月16日德国时间16:00左右在所有平台发布——任天堂Switch 2除外。育碧已临时推迟了Switch版的发布,预计将在稍后推出。各平台补丁大小:Xbox Series X/S:26.1 GB PlayStation 5:10.01 GB PC(Uplay):21.69 GB Steam:10 GB MAC:9 GB...

新版《地狱之刃》刚一公布,微软就对开发商发起了攻势——而这可能只是个开始

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“我们不称其为开放世界”——《战争机器:E-Day》做出了三项引人入胜的决定

“蝗虫”已现真容:《战争机器:E-Day》曝光了大量游戏实机画面,这款射击游戏堪称微软麾下的王牌之一。而我们在幕后还挖掘到了更多内幕。采访AAA级游戏开发商往往是我工作中最费劲的部分。你得和那些接受过多年媒体培训的专业人士面对面,周围还围着公关人员,他们会一丝不苟地确保每一句话都与官方新闻稿完全一致。说实话,我完全能理解这种心情——我们都亲身经历过,在互联网时代,两句不经意的言论就足以引发轩然大波。伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)恐怕至今仍会惊醒,大喊“AAA级游戏!”因此,当这些大片级开发商能畅所欲言时,反而让人倍感清新。比如在《战争机器:E-Day》的采访中。在洛杉矶那场盛大的Xbox展示活动结束后,我与马特·塞西(Matt Searcy)、阿里安·汉贝克(Aryan Hanbeck)和妮可·福塞特(Nicole Fawcette)——他们都是新作《战争机器》背后的核心人物——蜷坐在一间独立的小房间里,随心所欲地聊着我想了解的关于新作的一切。没有限制,没有剧本,也没有规则。但开发商The Coalition也有很多需要弥补的地方。2019年推出的《战争机器5》声誉甚至比夏威夷披萨还要糟糕。在开放世界、叙事、微交易和游戏设计方面,这款游戏在许多粉丝看来完全走错了方向。难怪这七年间一直处于沉默状态。《战争机器:E-Day》希望通过一场惊艳的回归来扭转这一局面。而我结束这次会面时心情相当不错,因为在我看来,这款射击游戏在三个方面都走上了非常正确的道路。1. 并非真正意义上的开放世界《战争机器5》是2010年代开放世界热潮的晚期牺牲品。大家应该还记得:当时几乎每款新推出的爆款游戏都突然需要一个开放世界,以便在包装上标注这个流行词,并最好还能融入一些在线游戏的花招,让玩家尽可能长时间地留在游戏中。有时这种策略确实奏效……但在《战争机器5》身上却行不通。空荡荡的开放区域和强制性的载具关卡,至今仍是《战争机器5》最大的诟病。因此,其准续作《E-Day》对此给出了明确的回应:这种情况不会重演。更具讽刺意味的是,艺术总监阿瑞安·汉贝克(Aryan Hanbeck)不经意间脱口说出了“开放世界”一词,但他立即纠正了这一口误:“E-Day”将摒弃开放世界环节。没有漫无目的的探索,也没有强制驾驶载具。但这并不意味着“E-Day”会变得完全线性。The Coalition 致力于实现比前作更佳的平衡,正如阿瑞安·汉贝克所言:在《E-Day》中,你们大部分时间将按照预设剧本在满目疮痍的卡洛纳市执行任务,但偶尔关卡会开放。届时,你们可以在一个区域内相当自由地决定先前往何处,包括可选的任务目标。例如,你可以根据自己的判断,从“虫族”手中解救任何陷入困境的小队,并因此获得剧情或装备奖励。当然,你也可以选择无视这群人(真该感到羞愧)。在我看来,这恰到好处:一座气势恢宏的城市若被局限于纯粹的线性关卡中,其潜力便会白白浪费,适度开放才是正解。理想情况下,这些战斗区域将更像一个沙盒,让我能够真正自由地决定如何、在何处发起攻击。非常酷。2. 更丰富的移动机制当首部《战争机器》问世时,掩体射击游戏堪称革命性创新。终于,我也能在主机上轻松畅玩射击游戏了,因为有了喘息和瞄准的时间。在《光环》等作品几年前率先试水之后,掩体射击游戏最终为主流射击游戏打开了主机的大门。到了2026年,形势已然改变,射击游戏在主机上早已司空见惯——而掩体射击游戏却反而变得愈发罕见。尽管如此,《E-Day》做出了正确的决定,没有放弃这一品牌核心。当《战争机器》中的士兵们身着沉重的装甲艰难地钻进掩体,顺带碾碎车门时,而他们周围 不过马库斯和多姆将掌握一些新技巧。今后游戏中将区分不同的掩体高度,因此“战争机器”的队员们有时会沿着一米高的路障潜行。此外,他们还能进行短距离滑行。还能跳跃!开发者明确指出,《战争机器》中的跳跃并非规避敌方火力攻击的万能手段。因此,《战争机器》不会变成那种所有人都像疯兔一样四处蹦跳的《使命召唤》克隆版。特别是在多人模式中,我期待这些新的移动方式能带来更现代化的游戏节奏,听起来正是我们所期待的方向。3. 时光倒流与《光环》类似,《战争机器》系列的故事在第三部结束后也陷入了相当大的僵局。与此同时,该系列的辉煌岁月早已远去,你可能需要重新向未来的年轻玩家们展示《战争机器》的魅力。而《E-Day》将时间线回溯,可谓一举两得。《E-Day》完全有潜力成为《战争机器》系列中的《光环:致远星》: 一段阴暗的前传,展现了一个我们此前仅在书籍和漫画中见过的世界。因为在“战争机器”部队与“蝗虫”开战之前,他们刚刚经历了一场针对自身的巨大内战。与《光环》中的斯巴达战士类似,“战争机器”实际上也是法西斯式军事机器的一部分,该机器无情地剥削着人类。我真想在游戏中亲身体验一下这样的塞拉。在一个社会里,坏人之所以成为“好人”,仅仅是因为他们正在对抗更邪恶的恶棍。一个在科技层面看似与地球无异,但运作机制却截然不同的社会。一个充满矛盾的社会,孕育出了马库斯、多姆等粗犷的英雄人物。而一个文明的废墟蕴藏着丰富的精彩叙事潜力,无论是通过环境渲染还是直接通过对话,都能讲述大小不一的故事。我经常看到外界对《E-Day》没有延续《战争机器5》剧情线感到失望,但反过来说,我坚信:《战争机器》宇宙的过去还埋藏着无数故事瑰宝。是时候让某人将它们发掘出来了。而且,开发团队甚至与原版《战争机器》小说作者卡伦·特拉维斯(Karen Traviss)合作,这简直是锦上添花。这让我对The Coalition的开发团队充满信心,相信他们懂得如何妥善处理《战争机器》的遗产。或者至少已经从前作的失败中吸取了教训。编辑部总结《战争机器:E-Day》是我在2026年夏季游戏节上的最大亮点。尽管我认为除了那些高预算大片之外,各种规模的游戏所展现的多样性同样令人惊叹: 但每年还是希望有两三款游戏能够不断突破当前技术所能达到的极限。《战争机器:E-Day》似乎正是如此。卡洛纳的覆灭预示着一场无与伦比的视觉盛宴。但更重要的是:它预示着《战争机器》系列将重拾昔日的优势。重点在于经典的“蝗虫”枪战、经典的角色互动以及经典的游戏设计精髓。没有开放世界,没有生硬的解锁机制,也没有那种仅仅因为剧情必须继续而存在的迂回曲折的故事。The Coalition 团队所倡导的正是这些正确的方向。现在只需等待成品游戏能否兑现承诺——而这正是我目前最关心的最大疑问。《战争机器:E-Day》有潜力成为后Epic时代首款能媲美经典之作的《战争机器》游戏。但这确实是一项极其艰巨的任务,它必须填补前辈留下的巨大空白。