スターフィールド』は再び『フォールアウト4』以上のロールプレイングになる

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Starfieldは新しいビデオで小さなゲームプレイの断片を見せ、宇宙ロールプレイングゲームの派閥、NPC、ダイアログに関する多くの詳細を明らかにした。でも、それって具体的にどういうことなんだろう?

2022年11月11日の『スターフィールド』発売まであと8ヶ月となりましたが、ベセスダ・ソフトワークスはこれまでロールプレイングゲームに関する情報を抑えてきました。

インサイド・ザ・スターフィールド」シリーズのパート2では、デザイナーのトッド・ハワードを中心に、派閥やコンパニオンNPC、そして「スターフィールド」が提供する自由な遊びについて語られています。

これらの発言の背後に浮かび上がるのは、『Starfield』で再び古典的なロールプレイングの強みに大きく傾倒し、マスマーケットに合わせた『Fallout 4』から少し離れようという努力です。重要な発見をまとめました。

 

スターフィールドの新映像からの全情報

ゲームディレクターTodd Howard、デザインディレクターEmil Pagliarulo、リードクエストデザイナーWill Shen、リードアーティストIstvan Pelyが、「スターフィールド」が提供する巨大なオープンワールド以外のサービスについて、新しいビデオで説明しています。

  • キャラクター作成時に、キャラクターの背景や特徴を決定します。ベセスダは、初期のエルダースクロールス部分のプレイの深さを取り戻したいと言っています。
  • ゲームの世界はどうやらとてもダイナミックなものになりそうです。彗星は惑星にぶつかることがあると言われています。開発者によると、ゲームはこのような混沌とした予測不可能な瞬間に備え、動的に反応する必要があるとのことです。
  • ストーリーに関して言えば、ベセスダは「大きな問い」を投げかけたいと考えています。恋愛、冒険、ミステリーが構成要素ですが、宇宙や宇宙そのものについても包括的にレベルアップしています。トッド・ハワードによれば、『スターフィールド』は、「なぜ我々は皆ここにいるのか、何が目的なのか、人類は次にどこへ行くのか」という最も重要な問いも扱うべきものだという。
  • ダイアログでは、『The Elder Scrolls 4: Oblivion』の説得ミニゲームの新バージョンが使用されます。しかし、正しい方法はひとつではないはずで、「デウスエクス」のようなエモーションスキャナーのようなものも考えられるでしょう。トッド・ハワードは、新バージョンを「これまでで最も成功した新しい対話システム」のひとつと呼んでいます。
  • ゲームの主人公はコンピュータで制御されたキャラクターを伴っており、中でも開発者はロボットを示しています。スターフィールド』では、自分のアバターに対する仲間の評価が特に重要視されるはずです。また、定期的にコメントもいただいています。

このロボットは、スターフィールドで考えられる仲間の一人です。
このロボットは、スターフィールドで考えられる仲間の一人です。
  • NPCはFalloutやElder Scrollsシリーズよりも信憑性があるように見えるはずです。これを実現するために、ベセスダが景観設計に用いている写真測量技術と同様に、実在の人物とその顔や動きを多数のカメラでスキャンしています
  • ゲームに登場するいくつかの派閥を詳しく紹介する映像です

  • The United Colonies are an idealised space republic and corresponding most closely to the idea of good faction.
  • 一方、フリースター集団は、文明の果てで暮らす入植者がつばの広いカウボーイハットをかぶっている西部劇ファン向けの作品です。
  • 龍神インダストリーズは、『サイバーパンク2077』に登場するような巨大企業です。
  • クリムゾンフリートはゲーム中の海賊の名前で、スターフィールドでもこの悪の集団に参加することができます。
  • 派閥にはそれぞれ参入クエストがあり、例えば龍神の場合、仕事を得る前に自分を証明する必要がある
  • 道徳的に良いキャラクターを演じたいと思っても、他の遊び方を試すことができます。例えば、潜入捜査官としてクリムゾンフリートの海賊に潜入することも可能なはずです。

Starfield: What we know so far about Bethesda’s sci-fi epic (UPDATE)

 

スターフィールドの意味するところ

最新情報によると、ベセスダはFallout 4で辿った路線をStarfieldで少し後退させようとしているようです。トッド・ハワードが対談で語ったように、過去の「ハードコアRPG」の古いメカニックへの回帰は、本作がシューターではなく、再びロールプレイングゲームに戻ったことを物語っています。

また、『The Outer Worlds』や『Fallout: New Vegas』との類似性も明らかで、例えば特性を活かしたキャラクタークリエイトや、派閥との交流やクエストの解決に多くの選択肢が用意されていることなどが挙げられます。

オープンワールドの約束は実際に守られるのか?リードクエストデザイナーのウィル・シェンは、「もし彗星がどこかに落ちたら?だって、そんなこともあり得るんですもの それをコントロールすることはできないが、ゲームはそれを支配しなければならないのだ。

ベセスダは映像の中で、「ゲームをプレイするだけでなく、この宇宙で生活してほしい」と強調しています。そうすることで、「世界に目に見えるインパクトを与える」ことを約束するのです。「私たちはロールプレイングゲームを作るだけでなく、シミュレーションを作るのです」デザインディレクターのエミール・パグリアルーは、そう言い切ります。”誰も予想しないようなクレイジーなことが起こる”.

スターフィールド は2022年11月11日に発売され、「プレイヤーが好きなことができる巨大なオープンユニバース」を提供すると言われています。夏には、より長いゲームプレイシーンや、具体的なプレイの様子が見られると思います。

なぜなら、E3が開催されるかどうか、どのような形で開催されるかにかかわらず、ベセスダとマイクロソフトは、クリスマス商戦に向けて、再びゲームを紹介するショーケースを開催することが保証されているからです。そして、「スターフィールド」は、ほぼ間違いなく、そこでの注目トピックのひとつになるでしょう。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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