シティーズ・スカイラインズ2:住民の誕生から死までをシミュレートする建設ゲーム

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シティーズ・スカイラインズ2では、前作同様、市民の幸福を大切にしなければなりません。

新しい動画で詳細が明らかになりました。

Cities:Skylines2は、典型的な建設ゲームではなく、都市建設シミュレーションであると説明されています。大都市を建設する際、このゲームは可能な限り現実的な条件を突きつけようとし、都市の交通や経済を非常に正確にシミュレートする。新しいビデオと(ブログ)開発者は今、あなたの住民の一人一人でさえ、それぞれの人生を歩んでいることを説明しています

。

ゆりかごから墓場まで

ビデオはこちらでご覧いただけますが、英語版のみとなります。以下に、そこで紹介されているエキサイティングな内容を要約する。

  • ライフステージ:あなたの街に生まれると、住民は全体的に多くのライフステージを経験します。子どもから10代になり、大人になり、いつしか高齢者としてカウントされます。ですから、年齢を重ねるにつれて、いずれは死も迎えるのです。
  • 日常生活:あなたの町のすべての市民は、学校に行き、仕事に行き、特定の余暇活動をするという日常生活を送っています。
  • 重要なイベント:日常生活だけでなく、ゲームでは市民の生活に影響を与える重要なイベントもシミュレートされます。例えば、デートをしたり、教育を受けたり、就職や退職をしたり、病気になったり、家を失ったり、犯罪を犯したり(そして、そのために刑務所に入る)。

しかし、なぜこのようなことが重要なのでしょうか生活環境は市民の満足度に影響します。とりわけ、インフラが機能するようにし、すべての住民に水、電気、インターネットなどを提供しなければなりません。同時に、犯罪率が低く保たれ、ゴミ収集が機能し、医療制度が信頼できるものでなければなりません。
住民の満足度は、個々の満足度を見るか、シティビューのフィルターを使って個々の地域の満足度を表示することで確認できる。最後に、ソーシャルネットワークのChirper(名称が変わるのかな?Yみたいな?)を使って、何が市民を動かしているのか、悩ませているのかを確認することもできます。成功した都市構築ゲームの続編の方向性は気に入りましたか?もっと革新的な追加機能がほしかったですか?それとも、ひとつやふたつの革新的な機能は余計だと思いますか?それとも、最初の「シティーズ:スカイラインズ」をプレイし続けますか?コメント欄にご意見をお聞かせください!

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