サバイバル・ビルドアップ戦略:フロストパンクファンはシナジーから目を離すべからず

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サバイバルな街づくりのファンにはたまらない内容です Steamで発売予定の建築秘話Synergyの内容を公開します

もしかしたら、あなたは今までにネットで掃除機やWi-Fiアダプター、鍋敷きなどを注文し、「他のお客様も気に入っています」というタブを偶然見つけたことがあるかもしれませんね。もう1つ、ちょっと変わった無線LANアダプターはいかがでしょうか?

ほとんどの場合、2回目の購入はナンセンスですが(本当に必要なのは掃除機だけ)、ゲームについては決してそうではありません。サバイバル・ビルディング・ストラテジーゲームを1本気に入れば、少なくとも2本目も気に入る可能性がありますね。

そして、『フロストパンク』や『バニッシュド』以来、ゲーム界には文字通りクローンが氾濫しているが、1つか2つ、刺激的な候補作がある。Farthest FrontierやThe Wandering Villageを思い浮かべればいい!

というわけで、今日はSteamの宝庫から最新の収穫物をお届けしました!なぜSynergyがあなたの価値となり得るのかをお話ししますよ!

Table of Contents

シナジーってなんだろう


氷河期や中世の冬の爆風についてではなく、Synergyは私を住まわせてくれる気があまりしない異星での生活についてです。厳しい気象条件、自然災害、珍しい病気などが、私を再び遠ざけようとする。でも、私とは違う!

Synergyを最初に見たとき、もちろん、パステルカラーと手描きの外観を持つSableのようなゲームを連想させる、独特のグラフィックスタイルが目に飛び込んでくるでしょう。個人的には好きなのですが、もちろん好みの問題ですね。幸いなことに、Synergyの魅力はその特別な表紙だけではありません。

様々なシナリオや自由なサンドボックスモードで、街を作り、住民の健康や精神に気を配り、各世界の特殊な環境に適応し、動植物と共存しながら、真剣に決断することが求められている

誰にとっての感動なのか?

「サバイバル」「難しい決断」と聞くと、また自然とフロストパンクが思い浮かびます。また、アンロック可能なさまざまな分岐を持つSynergyの研究や、短期および長期の目標(大規模な水不足の解消など)は、Frostpunkと同じ特徴を持っています。 Frostpunkは史上最高の建築ゲームの1つですから、それはまず悪いことではないですが、幸いにもSynergyも独自のアイデアを持っています。

シナジーのバイオーム(生物群)は、それぞれ熱量、湿度、鉱床、あるいは地中の自然堆積物などが異なります。これによって、どの資源がそこにあるかが決まり、各シナリオでの私の戦略はそれによって決まるのです。

さらに、特殊な建物もあります。ポンツーンは、湖や池から極めて毒性の高い水を汲み上げ、-設定によっては-直接きれいな飲み水にすることも可能です。鍛冶屋と鋳物屋は、新しい道具や新しい建材を生み出す可能性を提供します。さらに、特定の建物を近くに建てることで特殊な効果が得られるので、戦略的な配置とジグソーパズルが求められます。

今のところ何がいいのか?不明な点は?

今のところ気に入っているのは

  • (最適化の可能性大):資源管理、建設計画、住民への食事、季節、研究など、シナジーでの活動はすぐに尽きることはないだろう。
  • (まとまり):リアルに描かれた中世の町や月の集落を何十回も見ていると、この光景にはちょっと飽きてきます。シナジーの手描きのコミック調は、私の目に嬉しい変化を与えてくれました。
  • (ストーリーと決断):シナジーが本当に住民の運命に関心を持たせることができたなら、そのストーリーは重要な独自のセールスポイントになり得るでしょう。

不明な点は?

  • 署名?書類上では、Synergyは良いアイデアを持っているように聞こえますが、実際はどうでしょうか?しかし、ゲームプレイのループがSteamにある他のサバイバル建築ゲームと同じ感じに終わるなら、Synergyは前回(Land of the Vikingsをレビュー)と同じ問題を抱えるかもしれませんね。
  • 長期的なモチベーション?様々なモードで十分にやりこんでいるように見えても、戦略構築はバランスが難しいジャンルで、根強い人気の長期モチベーションはその最大の難関と言えます。

シナジーが発売されたら、もっとわかると思います(Steam)where it can be already added to the wishlist. また、開発者はそこに定期的に開発状況を投稿していますが、最終的なリリース日はまだ決まっていません。

Editor”sverdict

胸に二つの鼓動が響く。一方で、私は毎週Steamのバーチャルゲームカタログを見て、「街づくりシミュレーション」というタグのついた新しい作品に喜びを感じています。新しい建築戦略はいくらあっても足りない 一方で、「フロストパンク」や「バニッシュド」のようなサバイバルマジックを繰り出そうとする数々の失敗作には、少々幻滅しているところです。

そして正直に言うと、もちろんシナジーが新しい大きな街づくりの投げかけになるとは思っていないよ。しかし、そうする必要があるのでしょうか?なーんてね。私は、複数のビルディングゲームを並行してプレイして、すべての欲求を満たすのが好きです。庵野の少し、サバイバルの少し、ユーモアの少し、そしてリラックスの少し。シナジーが独自のアイデンティティを見出し、私の構築戦略カタログにバリエーションを与えてくれることを期待しています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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