1.9 C
Berlin
火曜日, 12月 23, 2025

ケンスラの物語:Zauスタジオが新作「アフロゴシックRPG」のゲームプレイを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ケンスラの物語:ZauのSurgent Studiosは、先日発表されたばかりの新作ゲームのコードネーム「プロジェクト・ウソ」から、新たなゲームプレイ映像を公開しました。「アフロゴシックRPG」と称される「プロジェクト・ウソ」は、「Planescape: Torment」などのゲームからインスピレーションを得た作品で、 苦悩』などのゲームにインスパイアされた作品で、テイルズ オブ ザ ゾーの世界観を踏襲したシングルプレイヤーのアイソメトリックゲームですが、よりダークで、より本能的で、よりリアルな作品になる予定です。

スタジオは「Project Uso」の完全な機能を持つプロトタイプを開発しており、アートワークは写実主義ではなく、様式化されたパレットに従う予定です。Surgent Studiosは2作目のタイトルを発売するパートナーを探している一方で、「Tales of Kenzera: Zau」は最高のMetroidvaniaゲームの仲間入りを果たし、2024年のリリース予定リストの中で際立ったタイトルとなりました。スタジオの次のプロジェクトの映像を見る限り、チームはまたしてもヒット作を手にしているようです。
VGC独占で、Surgent StudiosのボスであるAbubakar Salim氏は、プロジェクト「ウソ」のゲームプレイ映像を紹介しながら、このタイトルの前提となったアイデアや、繰り返し登場する「死」のテーマについて語りました。ゲームプレイでは、プロジェクトのゴシック調の環境やトーンが紹介され、「心の声」や「混沌の神エシュ」といったキャラクターが登場しました。Project Usoは、アフロフューチャリズムにインスパイアされた「Tales of Kenzera: Zau」に続く作品であり、Salim氏はゲームの原動力について触れ、「Zauは『親なしで自分とは何か?』という探求でした。Usoは『親として自分とは何か?』という探求になるでしょう」と説明しました。

ゼルダの伝説:ZauのAbubakar SalimがProject Usoのゲームプレイについて語る

Zauは、バンツー族の神話を織り交ぜたMetroidvaniaゲームである、Moon StudioのOriシリーズ(『Ori and the Blind Forest』およびその続編『Ori and the Will of the Wisps』など)に影響を受けています。 今回の『Project Uso』は、ダンジョンズ&ドラゴンズのメカニックにインスピレーションを得ており、独自のRPGシステムを誇ります。 ゲームの「Crucible」システムは、プロジェクトに「テンポの速いリアルタイム感」を与え、プレイヤーに自分自身との戦いを要求します。この革新的な試みは、用心深いゲームではなく大胆でエキサイティングなゲームを作りたいというサリムの情熱を反映したものであり、Zauの死をテーマにしたストーリーを継続するものです。しかし、Zauでは死の神に立ち向かい悲しみを乗り越えるというテーマでしたが、Usoでは死に立ち向かうというテーマで、死に打ち勝つというテーマは「死者の魂を育む」アンドロイドの創造につながります。

サリムは最近、ハウス・オブ・ザ・ドラゴン シーズン2の新キャラクターの一人として主演し、アサシン クリード オリジンズではベイエクの声を担当して人気を博しました。俳優兼開発者であるサリムは、後にSurgent Studiosと改名したSilver Rain Gamesというスタジオを設立し、デビュープロジェクトとして『Tales of Kenzera: Zau』をリリースしました。Project Usoは現在制作中であり、リリース時期は未定ですが、後継タイトルはザウのファンにとって見逃せない作品となるでしょう。

RELATED ARTICLES

ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...