12.4 C
Berlin
土曜日, 11月 1, 2025

インディ・ジョーンズ:予告編を見てこんなに興奮したのは久しぶりだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

実はMachine Gamesのインディ・ジョーンズの新作を見失ってたんだけど、今となっては個人的に今年のハイライトの1つ

Indiana Jones and the Great Circleの最新トレイラーを楽しみながら、今こうしてPCの前に座っていることはないだろう。私はインディ・ジョーンズになっていただろう!一学期以上考古学を勉強し、帽子と鞭を持って世界史を旅し、失われた財宝を探し続けているに違いない。

普通の考古学者の普通の生活だ。教授になるには十分ではなかったが、少なくとも家には冒険帽子があるし、コルシカ島の荒野ツアーにも参加したことがある。それ以外のことについては、マシーンゲームズ社の新作アクションゲームを待っている。

今年の新たなハイライト

今まで、私は2024年の試合イヤーについて非常に中立的だった。特に2023年のような素晴らしい年の後では。 マナー・ロードのような小さな宝石を除けば、個人的なハイライトはまだない。しかし、『インディ・ジョーンズと大いなる円環』によって、新たな候補が思いがけずトップに躍り出た。

この予告編のあまりの盛り上がりに、ちょっと腹が立ちそうだ。結局のところ、私はジョン・ウィリアムズのサウンドトラックにうっとりできるノスタルジックな人間なのだ。

しかし、それだけではない。グラフィックの面では、ノスタルジーに関係なく、このトレーラーは感動させる方法を心得ており、最初の1秒から、うまく演出されたストーリー、変化に富んだアクションの幕間、トリッキーなパズルでいっぱいのミステリアスな地下墓地が約束され、私の心をつかんで離さない。

これは素晴らしいトレーラーデザインであると同時に、トリプルA級の見事な作品であることを物語っている。

ファンの魂にバルサムを

とはいえ、私のファンの心が帽子のつばまで鼓動していることを完全に否定することはできない。インディ3部作はもちろん若い頃大好きだった冒険映画のひとつだが、映画館で焼き直しが上映されるたびに悲しくなった。クリスタル・スカル』の後、私は老朽化した向こう見ずな男に飽き飽きし、『ホイール・オブ・フォーチュン』は酷評のせいで私を映画館に呼び戻すことさえできなかった


インディ・ジョーンズと細長い平行四辺形で、映画でよくあるCGIの若返りの不気味の谷に陥ることなく、ハリス・フォードが満開になる映画体験を今更ながら再び得ることができた。個人的な意見だが、映画というアイコンの高齢化が進む現代において、ゲームは再びその価値を示している。

個人的には、伝説的な密輸業者がほとんど認識できない

なソロ映画よりも、ポリゴンハリソンでプレイ可能なハン・ソロ前日譚の方がずっと嬉しかった。

視点が違いますか?

コメント欄の最初の反応を見てみると、インディ・ジョーンズと巨大な六角形を本当に楽しみにしているのは私だけではないことがわかる。しかし、視点についての議論も少しある。

意外なことに、私はここではいつもと違う側にいるだけだ。というのも、実は私は常に一人称視点よりも三人称視点を好む部類に属するからだ。特にアクションアドベンチャーゲームでは、ジャンプしたり、登ったり、揺れたりすることが多いからだ

グレートサークルでは、主に一人称視点でプレーしていますが、…

しかし、インディ・ジョーンズの一人称視点は全く怖くないと言わざるを得ない。その理由は2つある

  1. このゲームはウルフェンシュタインの開発者であるMachinegamesの作品である。彼らは一人称視点のプロフェッショナルだ。私は、チームが自分たちのやっていることを100%理解している場合にのみ、ゲームは本当に素晴らしいものになると確信している。バルダーズ・ゲート』はその最新の例だ。そしてこの場合、その背後にいる人々が自分たちのやっていることを一番よく知っているのであれば、私は一人称視点のリンゴを喜んでかじる。私の個人的な願望を満たすよりも、ゲームが良いものであることを望む。
  2. インディアナ・ジョーンズは、レゴのスピンオフを無視すれば、PCとコンソールから何年も姿を消している。その間、ララ・クロフトやネイサン・ドレイクとの競争もあった。インディはこのジャンルのスタンダードに完全に従うのではなく、非公式な後継者たちと距離を置き、このようなアクション満載の冒険にまったく新しい視点をもたらすことができる。

残念なことに、私はまだ未来を見ることができるアーティファクトを探し出すことができていない。したがって、私の期待が正当なものかどうかはまだわからない。今のところ、僕の好みに合いそうな新しいゲームの予感を楽しんでいるんだけどね

I’m looking forward to Indiana Jones and the unnecessarily expandancy isosceles triangle!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。