24.4 C
Berlin
月曜日, 5月 13, 2024

アンリアル・エンジン 5 ゲームプロジェクト M のトレーラーが公開されました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アンリアル・エンジン 5 は、今後の PC、PlayStation 5、Xbox シリーズ X/S のゲームの可能性を解き放ちます。韓国の開発会社NCSOFTの最新作Project Mは、Unreal Engine 5を採用し、グラフィックの忠実度とゲームのインタラクティブ性を高めています。

Unreal Engine 5 は、世界で最もオープンかつ高度なリアルタイム 3D クリエーション ツールとして、4 月 5 日にリリースされました。Unreal Engine 5 の画期的な機能のひとつが、仮想化マイクロポリゴン ジオメトリ システムの Nanite (ナナイト) です。Naniteを使用すると、ゲーム開発者は、非常に詳細な写真をインポートして、没入感のあるリアルなコンテンツを作成することができます。また、Unreal Engine 5には、シーンや光源の変化に即座に反応する全く新しい照明システム、Lumenが搭載されています。Lumenは、光の反射と影を担当し、レイトレーシングに似たよりリアルなアプローチを実現します


Project Mは、NCSOFTで開発中の新しいインタラクティブなムービーゲームプロジェクトです。選択肢に影響される様々なストーリーを特徴とし、ゲームの様々なエンディングは、最終的にプレイヤーによって決定されます。最新トレーラーでは、Unreal Engine 5 で動作する実際のゲームプレイを交えながら、Project M の魅力を約 3 分間に渡って紹介しています。さらに、恋人の死に復讐を誓う男の物語を垣間見ることができます。アンリアル・エンジン 5 を使用することで、NCSOFT は、Project M で使用されているリアルなテクスチャ、写真のようにリアルなグラフィック、そして強化されたキャラクターの表現力を紹介することができます。


ProjectMは、NCSOFTが進める新たなオープンR&D「NCing」の第一弾として開発されたものです。NCSOFTのPrincipal Development Management OfficerであるMoon Young Choi氏によると、この取り組みは、”開発プロセスを公開し、新しいプロジェクトに関してプレイヤーとのコミュニケーションを続けていくという会社のコミットメントを表現しています。”とのことです。同社は、トレーラー、インタビュー、ウェブトゥーン、小説の形で最新情報を共有する予定です。

Project Mは、『リネージュ』や『Blade & Soul』の開発会社にとって、野心的な仕事です。Project Mのようなゲームは、世界中の開発者がUnreal Engine 5で利用できる新しい技術によって、最終的にゲーム開発を前進させることになるでしょう。またこの新しいプロジェクトは、中国や韓国など、成長を続ける国々のゲーム産業にスポットライトを当てることになります。

しかし、Project Mが完全にプレイ可能な状態になるまでには、何年もかかると思われます。ゲーマーは、革新的で魅力的なゲームをプレイすることを熱望しており、現状のProject Mをいち早く見ることで、焦りを感じることもあるかもしれません。NCSOFTは、その新しいプロジェクトを待っている人々に定期的な開発アップデートを提供することで乗り気になっているようです。

Project Mは現在コンソール向けに開発中です。

RELATED ARTICLES

アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』はベータ版ですでにタルコフの大きな問題をいくつか解決してくれている。

この筋金入りのシューターにとって、フィルはついにウィキやエクセルのスプレッドシートを熟読する必要がなくなった。それはとても良いことだ! Arena Breakout: Infiniteのクローズドベータに数時間参加した後では、新しい抽出シューターについて本当の結論を出すにはまだ早すぎる。 でも1つだけ確実に言えることは、このシューティングゲームはハードコアなメカニクスを犠牲にすることなく、Escape from Tarkovよりもずっと初心者に優しい&nbspということだ! ArenaBreakout:Infiniteが最初の1分から僕を夢中にさせたのに対し、タルコフはすでに興味を失い始めていたことを説明する5つのポイントを紹介します。 1.強力なチュートリアル正直ベータ版でチュートリアルがあるとは思っていなかったが、Arena Breakout: Infiniteはすでに新規プレイヤーである僕に、相手にされていないと感じさせることなく、とても丁寧にそのメカニズムを紹介してくれた。 いくつかのダイアログ(英語)がメニューや最も重要なアイテムを教えてくれて、最初のレイドのために装備するのをステップバイステップで助けてくれる: ライフル銃の弾倉が空だったり、傷の手当てをしていない状態で、うっかり最初のレイドに突入してしまわないように、ゲームは開始時にインベントリまでチェックして、それに応じて警告を吐き出してくれる。無数のメカニックで僕を圧倒する代わりに、新しいアイテム、商人、クエストギバーは少しずつしかアンロックされない タルコフからの脱出は、数年前に僕の本を見習うべきだった!というのも、『タルコフ』がコメントもなしに僕をその複雑な世界に放り込み、「"See for yourself how you get on "」と呼びかけてくるのに対し、『アリーナブレイクアウト:インフィニット』は両手を広げて歓迎してくれるからだ。侮ることなかれ、成長するコミュニティの積み木! 2.味方の上のアイコン アリーナブレイクアウト:インフィニット』では、自分のチームがどこにいるのかが常に把握できる。 フレンドリーファイアの事故が激減するだけでなく、マッチメイキングを通じて見知らぬ人との交流がずっと良くなる。 敵味方の区別が一目でつくと、分隊での戦術行動がとても楽になる!タルコフには、このような便利な機能がないことを続けなければならない理由があるのかもしれないが、ここでは無理矢理なリアリズムよりも楽しさを優先しなければならないと確信している。 3.吹き出しのコンパス 『アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』のコンパスも似たようなものだ。タルコフでは、よくチームメイトに次のようなアナウンスをしなければならない。「敵は車の後ろ、あなたの陣地の左側です。いや、赤いやつだ。いや、赤い敵だ。いや、遠すぎる!」 アリーナブレイクアウト:インフィニットでは、幸いなことに、CoDウォーゾーンやPUBGなどで一般的な、度数表示付きのコンパスが組み込まれています。 ゲーム中の動きはこんな感じです。 正確なコールアウトが子供の遊びのようになります: "Enemy on 220."...

ジュラシック・ワールド Evo 3:人気ディノパークシリーズの新作が公開 – 公開はそう遠くない

ジュラシック・ワールド・エボリューションの新作が制作中で、早ければ2025年にリリースされるかもしれない。開発元のフロンティア・デベロプメンツも更なる計画を明らかに ジュラシック・ワールド・エボリューション3が本当にやってくる!これは現在、開発元のフロンティア・デベロプメンツから正式に発表されています。すでに発売日も決定しており、ディノパークファンはそれほど長く待つ必要はないでしょう。 JWE3に関する既知の情報と、フロンティアが発表したその他のゲームプランをまとめました ジュラシック・ワールド・エボリューション3について When is it released?The release period is between June 2025 and May 2026, the specific date are not...

アサシン クリード インフィニティとサブスクリプションモデルの可能性

成功したアサシンクリードシリーズで知られるユービーアイソフトは、アサシンクリード インフィニティで、フランチャイズの新たなステップを計画している。様々なゲームや追加コンテンツのハブとして、インフィニティはメタ世界にプレイヤーを没入させることを意図している。しかし、追加コンテンツの有料配信の噂がファンの間で波紋と議論を呼んでいる。 アサシン クリード インフィニティA look at Assassin's Creed Infinity アサシン クリード インフィニティは、プレイヤーが過去に購入したタイトルにアクセスできる中心的な役割を果たします。さらに、コスメティックアイテムを扱うアイテムショップや、追加冒険のためのミニバトルパスといったライブサービスも提供される。しかし、あるリーカーがTwitterでサブスクリプションモデルの可能性を暴露したことで、眉をひそめている。彼の情報によると、ユービーアイソフトはゲームパスのような月額課金を計画しており、旧作やDLC、限定コンテンツへのアクセスを提供するとのことだ Si said on my said is true, Assassin's...