アサシン クリード シャドウズがパッチ1.0.6でついに難易度が上がり、ファンの長年の願いが叶う

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本日、アサシン クリード シャドウズのタイトルアップデート1.0.6がリリースされました。新たな仲間、騎乗時のカメラアングル変更、そしてついにカットシーンで頭部の装備が表示される機能が追加されました。

『アサシン クリード シャドウズ』のリリースから3ヶ月が経ち、多くのプレイヤーは歴史的な日本を十分に探索し、新たなコンテンツを待ち望んでいることでしょう。前回のアップデートでは主にパルクールメカニクスが改善されましたが、その1ヶ月後、タイトルアップデート1.0.6が『ACシャドウズ』に実装されます。

今回は、Ubisoft がより充実したアップデートを用意しました。小さな快適性の改善だけでなく、新しいストーリーパック、新しい仲間、そしてまったく新しい難易度も追加されています。また、帽子好きのファンにも嬉しい変更も。1.0.6 パッチの内容をご紹介します。

アップデートはいつ開始されますか?

『アサシン クリード シャドウズ』のタイトルアップデート 1.0.6 は、本日 2025 年 6 月 25 日 16:00(ドイツ時間)よりダウンロード可能になります。

タイトルアップデート 1.0.6 のサイズ

ダウンロードサイズはプラットフォームによって異なります。PC 版と Xbox 版が最も大きくなります。

  • PlayStation 5: 6.27 GB
  • Xbox Series:19 GB
  • MAC:9 GB
  • PC:17 GB
  • Steam:8.5 GB

悪夢が始まる

このアップデートの最大の変更点は、シャドウを真の挑戦に変える 難易度「悪夢」でしょう。具体的には、敵の与えるダメージが大幅に増加します。ブロック、回避、受け流しはより困難になり、反応時間が短縮されました。アドレナリンの蓄積とスキルのクールダウンも、かなり長くなりました。

暗殺のダメージも大幅に減少したため、ステルスも難しくなりました。さらに、しゃがんで走ったり這ったりする音も大きくなったため、暗闇の中でも敵に比較的早く発見されるようになりました。敵の AI も強化され、敵の警備員はグループであなたを探し、より早く防御姿勢を取ります。

新しい難易度は、Shadows のリリース時にゲームが簡単すぎると感じたプレイヤーに特にアピールするでしょう。当社のテスター Dimi は、屋根に登るだけで敵を簡単に振り切ることができると批判していました。今回の変更が正しいものなのか、それとも戦闘を不必要に長引かせるだけなのかは、今後明らかになるでしょう。

新しい仲間

ストーリー面でも、このアップデートはゲームに新しい風を吹き込んでいます。ポルトガル人のルフィーノが、アサシンリーグの新しい仲間として登場します。ひげをたくわえたポルトガル人はピストルを携え、日本でのテンプル騎士団の追跡に命を捧げています。彼の新しいクエストラインは、鍛冶屋のヘイジを隠れ家に採用し、ヤスケを解放した後、開始できます。

このキャラクターは、D&Dコレクティブ「Critical Role」とのコラボレーションから生まれました。ルフィーノは、アメリカの声優ロビー・デイモンドが『アサシン クリード』のワンショット作品のために考案したキャラクターです。

帽子はそのまま

リリース以来、多くのファンが熱望していた機能の一つが、帽子、フード、ヘルメットに関するものです。アップデート1.0.6では、カットシーン中に頭部が魔法のように消えなくなるように設定できるようになりました。ただし、Ubisoftによると、一部のロマンスシーンのカットシーンは対象外です。

該当するオプションは、設定メニューの「ゲームプレイ」タブにあります。

アップデート 1.0.6 のその他の新機能

ゲーム内の警報:城や敵の要塞だけでなく、オープンワールドでも地域警報を発動できるようになりました。これは、民間人や警備員を繰り返し攻撃すると発生します。すると、強力な警備員が迫ってきます。

馬に乗った時の新しいカメラ設定: 馬に乗っている間、3つの異なるカメラ設定を切り替えることができます。コントローラーのダウンボタン、またはPCのXボタンを押してください。

低スペックPC用のパフォーマンスモード: 新しい品質レベル「Ultra Low Specs」が追加され、古いグラフィックカードや低スペックのグラフィックカードを使用しているプレイヤーに、より良いパフォーマンスを提供します。Ubisoftによると、このモードではNvidia Geforce GTX 1650(4GB VRAM)でも動作するとのことです。ただし、歴史的な日本の美しさを十分に表現できるかどうかは、疑問が残ります。

その他の変更点は、2 ページ目のパッチノートで詳しく確認できます。

パッチのハイライト

特別コラボレーション

Critical Role

2 回目の特別コラボレーションでは、Critical Role と提携し、Assassin’s Creed Shadows の新コンテンツを開発しました。これには、新しい無料クエスト「A Critical Encounter」、新しい仲間、コレクションに追加できる新しいトロフィー/実績が含まれます。

新しい無料ストーリーパック「A Critical Encounter」

トミコとヘイジの旧友であるルフィーノは、致命的な陰謀を暴いたことで、命の恩返しを求められます。翻訳者として働いていた彼は、影響力のある市民を排除するために暗殺者を雇っている謎めいた組織の存在を示す証拠を見つけました。

そこで彼は、この暗殺者たちを倒すために、直江とヤスケに助けを求める。

*アンロック条件:「鍛冶屋の道」をクリアし、ヤスケをプレイ可能なキャラクターとしてアンロックする。このクエストシリーズは、隠れ家で始まる。

  • 報酬: クリティカル・ロールのワンショットキャンペーン「Assassin’s Creed Shadows」に登場するキャラクター、ルフィーノ(ロビー・デイモンドが演じる)をベースにした新しい仲間。さらに、Critical Roleのロゴが入ったバナーが隠れ家に追加されます。
  • 新しいトロフィー/達成項目: 「クリティカルな遭遇」をクエストシリーズを完了すると獲得できます。

    このコラボレーションの一環として、Critical Role の世界観をモチーフにした武器パックをゲーム内ショップで発売します!このパックには、両キャラクター用の武器が2つずつ含まれています:ナオエ用のタンタとカタナ、ヤスケ用のカナボとテッポ。

    新しい難易度「悪夢」

    旅にさらなる挑戦を加える、新しい難易度(悪夢)を追加します。このモードは戦闘とステルスに影響し、より戦術的な計画と周囲への注意が必要になります。より強力な敵と、より激しい体験に備えましょう。

    この新しい難易度で期待できる変更点の一部を、以下にご紹介します:

    • プレイヤーの防御オプションの効果が低下し、すべての難易度で敵の与えるダメージが増加します。
      • 例えば、攻撃をかわすには完璧なタイミングが必要になり、不完全な防御ではダメージを部分的にしか防げません。
    • 敵の AI は、発見を含むさまざまな状況において、より賢く、より速く、より攻撃的になっています。
      • 例えば、直江はしゃがんだ状態でも音を立てるようになりました!そして、影の中でも、彼らが動いているのが見えるようになりました!
      • 例えば、敵は回避行動やパリィによって傷つくことはなくなりました。敵を傷つけることができるのは、スキルのみです。
    • 戦闘リソース(アドレナリン、食料、忍のアイテムなど)は入手が難しくなり、その使用がさらに重要になりました。

    これは、新しい難易度レベルがゲームに与える影響のほんの一部です。Discord または X に、ハッシュタグ #AssassinsCreedShadows を付けて、最も激しい瞬間をぜひお聞かせください。

    カットシーンでの頭部の表示/非表示

    待望の機能が登場しました!プレイヤーは、フード、ヘルメット、ヘッドバンドなどの頭部の表示をカットシーンで選択できるようになりました。これで、会話シーンでも自分のスタイルをアピールできます!

    このオプションはゲーム内の設定で変更できます。

    • 映画シーンや、この設定を無効にするルールが適用される特定のケース(ロマンチックなカットシーン)では、頭部が表示されません。

    VFX設定

    プレイヤーは、ゲーム体験をさらにカスタマイズするために、特定の VFX を無効/有効にすることができます。これには、死体の戦利品、プレイヤーの最後の既知の位置、敵の特殊攻撃インジケーターなどを表示/非表示にする機能が含まれます。

    すべてのオプションは「インターフェース」メニューから利用可能です。

    オープンワールドアラーム

    城で利用可能な地域アラームシステムを、州全体に拡大しました。城の外で民間人や軍事ユニットを繰り返し攻撃すると、アラームが鳴り、世界中に警備隊が追跡してきます。

    馬カメラの設定

    馬に乗っている間、3種類のカメラ設定を切り替えることができるようになりました(乗っている間は、コントローラーの下矢印ボタン/キーボードの「X」ボタンを押し続けてください)。これにより、より映画のような体験を楽しめ、日本の美しさを存分に堪能することができます。

    PC の超低システム要件

    新しいグラフィック品質「超低モード」を追加しました。これにより、GPU 構成が限られている PC プレイヤーも、より滑らかなフレームレートでゲームを楽しむことができます。

    バグ修正リスト

    全般

    • 装備を非表示にするオプションを選択しても、オンリョマスクが表示されたままになる問題を修正しました。
    • マスターポイントを獲得できない問題を修正しました。
    • マスターツリーをリセットしても、マスターポイントが戻らない問題を修正しました。
    • ゲーム進行に制限がないにもかかわらず、キャラクターを切り替えることができない問題が解決されました。
    • 道場をレベル3にアップグレードしていないにもかかわらず、味方をベテランランクに育成できる問題が解決されました。
    • 問題が解決されました。ゲノジョが採用された後、すぐに隠れ家に現れない問題が解決されました。 彼は髪を洗っていたのです!
    • 問題が解決されました。プレイヤーが赤いゾーンに閉じ込められ、隠れ家への高速移動が使用できなくなる問題が解決されました。
    • クエスト「Vision der Reiche」を完了した後、オニの絵が画面に残る問題を修正しました。
    • さまざまなローカライズの問題を修正しました。

    クエスト

    • クエスト「偶然の出会い」で、フユを追いかけたプレイヤーが先に進めなくなる問題を修正しました。
    • すべての歌舞伎物を倒した後、クエストを完了できなくなる問題を修正しました。
    • 「富士丸」のカットシーン後に、おいちの書簡が利用できなくなる問題を修正しました。
    • カツヒメが地面に座っているときに、フィールド上で彼女と会話できない問題を修正しました。 彼女はただ静かに過ごしたかっただけなのです!
    • クエスト「寺物語」を追跡しているときに、テキストのない進行状況バーだけが表示される問題を修正しました。
    • カヤ神社で源左衛門の鉄砲師がいない問題を修正しました。
    • クエスト「信綱の弟子」で、柳生宗利が後のストーリー展開を早く明かしてしまう問題を修正しました。
    • NPC がいないために、プレイヤーが「虚無の五代」を殺害できない問題を修正しました。 彼は自分の名前を文字通り受け止めすぎていました。 
    • プレイヤーが「六角夫人の日記」クエストを、カツヒメを回避して落とした後に完了できない問題を修正しました。
    • 「六角夫人の日記」クエストを、勝姫を運ぶ直接の選択肢がない場合に完了できない問題を修正しました。
    • 「首が転がる」クエストの異常により、アニムスアクティビティが利用できなくなる不具合を修正しました。
    • クエスト「失われた名誉」で、ゲームが直江に切り替わらないため、プレイヤーが進行できなくなる問題を修正しました。
    • 死亡後にトーナメントで進行できなくなる問題を修正しました。

    グラフィックと外観

    • いくつかの小さな外観上の問題が修正されました。
    • ダークフォレストの草薙の視覚要素の位置が間違っていた問題が修正されました。
    • すべての NPC の馬が同じように見える問題が修正されました。
    • ナオエのセキリョウ衣装のクリッピング問題を修正しました。
    • トランスモルフィケーション後に「ブラッドシャドウ・カタナ」が鞘から見える問題を修正しました。
    • Dead by Daylight オニの鎧の移動物理問題を修正しました。

    オーディオ

      移動中にマップを開くと、足音が時々消える問題を修正しました。

    Emma
    Emma
    年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

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    メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

    コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。