アサシン クリード シャドウズがパッチ1.0.6でついに難易度が上がり、ファンの長年の願いが叶う

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本日、アサシン クリード シャドウズのタイトルアップデート1.0.6がリリースされました。新たな仲間、騎乗時のカメラアングル変更、そしてついにカットシーンで頭部の装備が表示される機能が追加されました。

『アサシン クリード シャドウズ』のリリースから3ヶ月が経ち、多くのプレイヤーは歴史的な日本を十分に探索し、新たなコンテンツを待ち望んでいることでしょう。前回のアップデートでは主にパルクールメカニクスが改善されましたが、その1ヶ月後、タイトルアップデート1.0.6が『ACシャドウズ』に実装されます。

今回は、Ubisoft がより充実したアップデートを用意しました。小さな快適性の改善だけでなく、新しいストーリーパック、新しい仲間、そしてまったく新しい難易度も追加されています。また、帽子好きのファンにも嬉しい変更も。1.0.6 パッチの内容をご紹介します。

アップデートはいつ開始されますか?

『アサシン クリード シャドウズ』のタイトルアップデート 1.0.6 は、本日 2025 年 6 月 25 日 16:00(ドイツ時間)よりダウンロード可能になります。

タイトルアップデート 1.0.6 のサイズ

ダウンロードサイズはプラットフォームによって異なります。PC 版と Xbox 版が最も大きくなります。

  • PlayStation 5: 6.27 GB
  • Xbox Series:19 GB
  • MAC:9 GB
  • PC:17 GB
  • Steam:8.5 GB

悪夢が始まる

このアップデートの最大の変更点は、シャドウを真の挑戦に変える 難易度「悪夢」でしょう。具体的には、敵の与えるダメージが大幅に増加します。ブロック、回避、受け流しはより困難になり、反応時間が短縮されました。アドレナリンの蓄積とスキルのクールダウンも、かなり長くなりました。

暗殺のダメージも大幅に減少したため、ステルスも難しくなりました。さらに、しゃがんで走ったり這ったりする音も大きくなったため、暗闇の中でも敵に比較的早く発見されるようになりました。敵の AI も強化され、敵の警備員はグループであなたを探し、より早く防御姿勢を取ります。

新しい難易度は、Shadows のリリース時にゲームが簡単すぎると感じたプレイヤーに特にアピールするでしょう。当社のテスター Dimi は、屋根に登るだけで敵を簡単に振り切ることができると批判していました。今回の変更が正しいものなのか、それとも戦闘を不必要に長引かせるだけなのかは、今後明らかになるでしょう。

新しい仲間

ストーリー面でも、このアップデートはゲームに新しい風を吹き込んでいます。ポルトガル人のルフィーノが、アサシンリーグの新しい仲間として登場します。ひげをたくわえたポルトガル人はピストルを携え、日本でのテンプル騎士団の追跡に命を捧げています。彼の新しいクエストラインは、鍛冶屋のヘイジを隠れ家に採用し、ヤスケを解放した後、開始できます。

このキャラクターは、D&Dコレクティブ「Critical Role」とのコラボレーションから生まれました。ルフィーノは、アメリカの声優ロビー・デイモンドが『アサシン クリード』のワンショット作品のために考案したキャラクターです。

帽子はそのまま

リリース以来、多くのファンが熱望していた機能の一つが、帽子、フード、ヘルメットに関するものです。アップデート1.0.6では、カットシーン中に頭部が魔法のように消えなくなるように設定できるようになりました。ただし、Ubisoftによると、一部のロマンスシーンのカットシーンは対象外です。

該当するオプションは、設定メニューの「ゲームプレイ」タブにあります。

アップデート 1.0.6 のその他の新機能

ゲーム内の警報:城や敵の要塞だけでなく、オープンワールドでも地域警報を発動できるようになりました。これは、民間人や警備員を繰り返し攻撃すると発生します。すると、強力な警備員が迫ってきます。

馬に乗った時の新しいカメラ設定: 馬に乗っている間、3つの異なるカメラ設定を切り替えることができます。コントローラーのダウンボタン、またはPCのXボタンを押してください。

低スペックPC用のパフォーマンスモード: 新しい品質レベル「Ultra Low Specs」が追加され、古いグラフィックカードや低スペックのグラフィックカードを使用しているプレイヤーに、より良いパフォーマンスを提供します。Ubisoftによると、このモードではNvidia Geforce GTX 1650(4GB VRAM)でも動作するとのことです。ただし、歴史的な日本の美しさを十分に表現できるかどうかは、疑問が残ります。

その他の変更点は、2 ページ目のパッチノートで詳しく確認できます。

パッチのハイライト

特別コラボレーション

Critical Role

2 回目の特別コラボレーションでは、Critical Role と提携し、Assassin’s Creed Shadows の新コンテンツを開発しました。これには、新しい無料クエスト「A Critical Encounter」、新しい仲間、コレクションに追加できる新しいトロフィー/実績が含まれます。

新しい無料ストーリーパック「A Critical Encounter」

トミコとヘイジの旧友であるルフィーノは、致命的な陰謀を暴いたことで、命の恩返しを求められます。翻訳者として働いていた彼は、影響力のある市民を排除するために暗殺者を雇っている謎めいた組織の存在を示す証拠を見つけました。

そこで彼は、この暗殺者たちを倒すために、直江とヤスケに助けを求める。

*アンロック条件:「鍛冶屋の道」をクリアし、ヤスケをプレイ可能なキャラクターとしてアンロックする。このクエストシリーズは、隠れ家で始まる。

  • 報酬: クリティカル・ロールのワンショットキャンペーン「Assassin’s Creed Shadows」に登場するキャラクター、ルフィーノ(ロビー・デイモンドが演じる)をベースにした新しい仲間。さらに、Critical Roleのロゴが入ったバナーが隠れ家に追加されます。
  • 新しいトロフィー/達成項目: 「クリティカルな遭遇」をクエストシリーズを完了すると獲得できます。

    このコラボレーションの一環として、Critical Role の世界観をモチーフにした武器パックをゲーム内ショップで発売します!このパックには、両キャラクター用の武器が2つずつ含まれています:ナオエ用のタンタとカタナ、ヤスケ用のカナボとテッポ。

    新しい難易度「悪夢」

    旅にさらなる挑戦を加える、新しい難易度(悪夢)を追加します。このモードは戦闘とステルスに影響し、より戦術的な計画と周囲への注意が必要になります。より強力な敵と、より激しい体験に備えましょう。

    この新しい難易度で期待できる変更点の一部を、以下にご紹介します:

    • プレイヤーの防御オプションの効果が低下し、すべての難易度で敵の与えるダメージが増加します。
      • 例えば、攻撃をかわすには完璧なタイミングが必要になり、不完全な防御ではダメージを部分的にしか防げません。
    • 敵の AI は、発見を含むさまざまな状況において、より賢く、より速く、より攻撃的になっています。
      • 例えば、直江はしゃがんだ状態でも音を立てるようになりました!そして、影の中でも、彼らが動いているのが見えるようになりました!
      • 例えば、敵は回避行動やパリィによって傷つくことはなくなりました。敵を傷つけることができるのは、スキルのみです。
    • 戦闘リソース(アドレナリン、食料、忍のアイテムなど)は入手が難しくなり、その使用がさらに重要になりました。

    これは、新しい難易度レベルがゲームに与える影響のほんの一部です。Discord または X に、ハッシュタグ #AssassinsCreedShadows を付けて、最も激しい瞬間をぜひお聞かせください。

    カットシーンでの頭部の表示/非表示

    待望の機能が登場しました!プレイヤーは、フード、ヘルメット、ヘッドバンドなどの頭部の表示をカットシーンで選択できるようになりました。これで、会話シーンでも自分のスタイルをアピールできます!

    このオプションはゲーム内の設定で変更できます。

    • 映画シーンや、この設定を無効にするルールが適用される特定のケース(ロマンチックなカットシーン)では、頭部が表示されません。

    VFX設定

    プレイヤーは、ゲーム体験をさらにカスタマイズするために、特定の VFX を無効/有効にすることができます。これには、死体の戦利品、プレイヤーの最後の既知の位置、敵の特殊攻撃インジケーターなどを表示/非表示にする機能が含まれます。

    すべてのオプションは「インターフェース」メニューから利用可能です。

    オープンワールドアラーム

    城で利用可能な地域アラームシステムを、州全体に拡大しました。城の外で民間人や軍事ユニットを繰り返し攻撃すると、アラームが鳴り、世界中に警備隊が追跡してきます。

    馬カメラの設定

    馬に乗っている間、3種類のカメラ設定を切り替えることができるようになりました(乗っている間は、コントローラーの下矢印ボタン/キーボードの「X」ボタンを押し続けてください)。これにより、より映画のような体験を楽しめ、日本の美しさを存分に堪能することができます。

    PC の超低システム要件

    新しいグラフィック品質「超低モード」を追加しました。これにより、GPU 構成が限られている PC プレイヤーも、より滑らかなフレームレートでゲームを楽しむことができます。

    バグ修正リスト

    全般

    • 装備を非表示にするオプションを選択しても、オンリョマスクが表示されたままになる問題を修正しました。
    • マスターポイントを獲得できない問題を修正しました。
    • マスターツリーをリセットしても、マスターポイントが戻らない問題を修正しました。
    • ゲーム進行に制限がないにもかかわらず、キャラクターを切り替えることができない問題が解決されました。
    • 道場をレベル3にアップグレードしていないにもかかわらず、味方をベテランランクに育成できる問題が解決されました。
    • 問題が解決されました。ゲノジョが採用された後、すぐに隠れ家に現れない問題が解決されました。 彼は髪を洗っていたのです!
    • 問題が解決されました。プレイヤーが赤いゾーンに閉じ込められ、隠れ家への高速移動が使用できなくなる問題が解決されました。
    • クエスト「Vision der Reiche」を完了した後、オニの絵が画面に残る問題を修正しました。
    • さまざまなローカライズの問題を修正しました。

    クエスト

    • クエスト「偶然の出会い」で、フユを追いかけたプレイヤーが先に進めなくなる問題を修正しました。
    • すべての歌舞伎物を倒した後、クエストを完了できなくなる問題を修正しました。
    • 「富士丸」のカットシーン後に、おいちの書簡が利用できなくなる問題を修正しました。
    • カツヒメが地面に座っているときに、フィールド上で彼女と会話できない問題を修正しました。 彼女はただ静かに過ごしたかっただけなのです!
    • クエスト「寺物語」を追跡しているときに、テキストのない進行状況バーだけが表示される問題を修正しました。
    • カヤ神社で源左衛門の鉄砲師がいない問題を修正しました。
    • クエスト「信綱の弟子」で、柳生宗利が後のストーリー展開を早く明かしてしまう問題を修正しました。
    • NPC がいないために、プレイヤーが「虚無の五代」を殺害できない問題を修正しました。 彼は自分の名前を文字通り受け止めすぎていました。 
    • プレイヤーが「六角夫人の日記」クエストを、カツヒメを回避して落とした後に完了できない問題を修正しました。
    • 「六角夫人の日記」クエストを、勝姫を運ぶ直接の選択肢がない場合に完了できない問題を修正しました。
    • 「首が転がる」クエストの異常により、アニムスアクティビティが利用できなくなる不具合を修正しました。
    • クエスト「失われた名誉」で、ゲームが直江に切り替わらないため、プレイヤーが進行できなくなる問題を修正しました。
    • 死亡後にトーナメントで進行できなくなる問題を修正しました。

    グラフィックと外観

    • いくつかの小さな外観上の問題が修正されました。
    • ダークフォレストの草薙の視覚要素の位置が間違っていた問題が修正されました。
    • すべての NPC の馬が同じように見える問題が修正されました。
    • ナオエのセキリョウ衣装のクリッピング問題を修正しました。
    • トランスモルフィケーション後に「ブラッドシャドウ・カタナ」が鞘から見える問題を修正しました。
    • Dead by Daylight オニの鎧の移動物理問題を修正しました。

    オーディオ

      移動中にマップを開くと、足音が時々消える問題を修正しました。

    Emma
    Emma
    年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

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よし、じゃあここに新しい仲間が5体増えるぞ!おや、ドアを開けた? それなら、庭に3匹の新しい仲間が現れるのはどう? これではゲームの難易度が上がるわけでもなく、ただ不必要に進行を遅らせ、タウンフォールをこれほど素晴らしいものにしている要素から、あまりにも注意をそらしてしまう。そして、私や他の多くのテスターたちの神経をすり減らしたあの@!&%な化け物もいます。その小さな仲間たちと比べると、これは単に不公平で圧倒的すぎる存在です。本来なら見事に重苦しい雰囲気を醸し出しているはずのゲームが、こうして本物のフラストレーションや「もう二度とこんなゲームはやりたくない!」といった叫びを生む温床となってしまいます。 (これはゲーム内の実際のスクリーンショットだ。一部の区間では、完全に真っ暗な中でプレイすることになる。)特に「異世界」に関しては、Screen Burnが自らの独創的なアイデアをもっと強く信頼してほしかった。というのも、『Townfall』にはそのための素晴らしい試みが確かに存在しているからだ――例えば、街そのものがまるで生き物であるかのように感じられる瞬間などだ。さらに、『サイレントヒル:タウンフォール』の静謐な瞬間も、感情の波と鳥肌が立つような感覚を、まるで蒸気ローラーのように私を押し流すほどに巧みに表現している。こうした場面をもっと多く見てみたかった。最終評価:これはまだ『サイレントヒル』なのか?『サイレントヒル』の本質とは何かについて、ネット上では尽きることのない議論が繰り広げられている。ある人にとっては霧に包まれたアメリカの町であり、ある人にとってはカルト的な魅力であり、またある人にとっては古典的なモンスターのデザインである。私にとって、何よりも重要なのは、これらのゲームが醸し出すあの独特な雰囲気であり――『タウンフォール』は、私にとってその雰囲気を100パーセント体現している。『サイレントヒル:タウンフォール』は、過去のシリーズ作品から明らかなインスピレーションを得てそのルーツを尊重しつつ、同時に大胆に独自の道を切り開いている。では、どのような人におすすめできるのでしょうか? ここでは「サイレントヒル」が「セント・アメリア」と名付けられていることを受け入れられ、雰囲気たっぷりの演出、素晴らしい俳優陣による引き込まれるような感情豊かなストーリー、そして独創的で巧妙なパズルメカニクスに魅力を感じるなら、ぜひチェックしてみる価値があります。ただし、かなりの忍耐力とフラストレーション耐性が必要です。繰り返しの多いステルスゲームプレイにすぐにイライラしてしまう方や、時折見られるペースの乱れが我慢できない方は、手を出さないほうが良いかもしれません。(『Townfall』は素晴らしいストーリーと豪華なキャストを誇ります。その結末は今でも私の心を離さず、残りの4つのエピソードも楽しみにしています。)ちなみに、『Townfall』の技術面は申し分ない。私のPCでは、この新作『サイレントヒル』を最高設定でプレイしても、終始極めて滑らかに動作し、バグも一切なかった。ただし、私のPCにはRTX 5080とAMD Ryzen 7 7800X3Dが搭載されているため、スペックが低いシステムでは状況が異なる可能性がある。『サイレントヒル:タウンフォール』が、最終的に皆さんにとって「真の『サイレントヒル』」であるかどうかは、もちろんご自身で判断していただく必要があります。私個人としては、コナミがこのシリーズを見捨てず、様々な方向性を試し、新しいビジョンやスタジオを受け入れ、限界に挑戦していることを大変嬉しく思っています。確かに、『タウンフォール』は一味違います。しかし私にとっては、まさにこのカルト的なシリーズに必要な、勇気ある『サイレントヒル』そのものなのです。編集部の総評『サイレントヒル:タウンフォール』については、議論すべき点も、批判すべき点も数多くあります。しかし私にとっては、このシリーズ屈指の傑作の一つです。確かに、私もイライラして鼻から息を吐き出し、「この@!$?'*な場面は、もう二度とプレイしたくない!!」と罵倒した瞬間はありました。しかし、次の機会があれば、もっと遊びたいという欲求に駆られて、すぐに次のプレイを開始するでしょう。なぜなら、『サイレントヒル:タウンフォール』は最も重要な要素、つまり「感覚」を見事に表現しているからです。まるで『サイレントヒル』のゲームの中にいるような気分になる。美しい環境に魅了され、ショーウィンドウの前で長すぎるほど時間を費やし、どんなに小さなメモでも読み漁り、セント・アメリアとその住人たちを知ろうとする。キャラクターたちの運命に胸を躍らせ、自分なりの仮説を組み立て、それをまたすべて捨て去り、新たなアイデアで一からやり直す。そして、エンドロールが終わった後も、『タウンフォール』のことを考えずにはいられません。時には不公平でイライラさせられることもある、繰り返しの多いステルスゲームプレイに目をつぶることができるなら、セント・アメリアへの旅をぜひお勧めします。なぜなら、一つだけ約束できることがあります。これほどまでにユニークな『サイレントヒル』体験は、これまで味わったことがないはずです。

    レビュー:『Control Resonant』は巨大な遊び場――まだ帰りたくない!

    Remedyは、テストプレイヤーのナタリーをほんの数分で完全に虜にしてしまった。フィンランドの魔法は、マンハッタンでも効くのだ。「あら、ここには何があるの? あ、あれは何? ここに入ってもいい? わはは、これ、すごくかっこいい! あれは何?」『Control Resonant』は巨大な冒険の遊び場であり、どんなに小さな隅々でも秘密を発見できる。本当はコントローラーを手にしたまま、マンハッタンの道路標識を一つひとつひっくり返して回っていたかったほどだ。しかし、私をマンハッタンの街から引きずり出したのは、ママ――フェデリコ、ララララララ――ではなく、あの厄介な38.5度の熱だった。約18時間後、体調不良のためテストを一時中断せざるを得なかった。そのため、今回は最終的なレビューではなく、Remedyが私たちに放ってきたこの作品についての第一印象をお届けします。そして、最初の数時間だけでも、すでにかなり刺激的です!90度の角度で描かれたマナハタンRemedyのゲームは、発売されたその年を舞台としています。つまり、第1作から7年が経過し――ディランはついに長い昏睡状態から目覚めます。その間に多くのことが手に負えなくなっていたことに、彼はすぐに気づきます。大音量の警報サイレンが、そのことをあまり婉曲ではない形で告げています。最初の大きな問題:妹のジェシーが行方不明になっている。前作『Control』において、彼女はゲームのヒロインであるだけでなく、超常現象や超常的な物体を調査・回収する秘密組織「FBC」の新任局長でもあった。2つ目の大きな問題:FBC本部、いわゆる「長老の家」の封鎖が解除された。これは最初の「コントロール」で発令されたもので、いわゆる「ジッ」という現象により、職員の大半が命を落としたり、いわば超常的なゾンビへと変貌させられたためだった。残念なことに、この封鎖が解除されたのは、危険がようやく去ったからではない。それどころか、「ヒス音」はなんとかして「長老の家」から脱出し、今やマンハッタンの街中で平然とうろついている。(『In Control Resonant』では、街がまるで魔法の折り紙のように折りたたまれていく。)しかし、「ヒス音」はディランにとって唯一の問題ではない。「パターン」と呼ばれる新たな異常現象がニューヨークで猛威を振るい、大都市を文字通り折りたたんでしまっているのだ。道路は突然、信じられないほどの90度の角度で空に向かって曲がり、飛んでいた鳩は空中で動きを止め、街全体が徐々に不条理な迷路へと変貌していく――まるで映画『インセプション』のようだ。道中、エミリー・ポープのような旧知の顔ぶれだけでなく、素晴らしい新キャラクターたちにも出会う。特にゾーイには、すぐに心を奪われてしまいました。このFBCのエージェントは、ディランにこのまったく狂気じみた「新しい」世界について説明するだけでなく、何度も彼のために身代わりにならなければなりません――というのも、FBCの全員が彼の暗い過去を許しているわけではないからです。もし今、頭の上に「?」マークが浮かんでいるなら、実際に『Control』の第一作をプレイしてから、『Resonant』に挑戦したほうがいいでしょう。確かに、シリーズ第1作の概要をまとめた動画はありますが、わずか5分では、前作を知らない人に対して、その複雑で入り組んだストーリーを伝えるには到底不十分です。ぜひご自身で確かめてみてください:当初、私は「最古の家」を舞台から外すことが果たして良いアイデアなのか、非常に懐疑的でした。何しろ私にとって、あのオフィスビルは単なる背景ではなく、独自のキャラクターそのものだったからです。不気味な個性を持つ、生き物のような存在でした。しかし、レメディはこの舞台を街中へと移すという転換を見事に成し遂げています。幸いなことに、開発チームはありきたりなオープンワールドに走ることなく、代わりに、第1作でお馴染みの直線的な道筋と、古典的なメトロイドヴァニア要素を備えた開放的なエリアを採用している。つまり、適切な能力を習得して初めて、後で到達できる場所が頻繁に視界に入ってくるのだ。こうした直線的な構造にもかかわらず、『Control Resonant』は、巨大で圧倒的な都市という完璧な幻想を創り出している。まだ立ち入ることが許されていないエリアがあっても、目に見えないゲーム内の壁にぶつかるようなことはないのだ。その代わりに、FBCの現場チームが張ったバリケードであれ、マンハッタンの通りの半分が完全に取り壊されているという単純な事実であれ、極めて論理的な境界が私の行く手を阻むのだ。(パラユーティリタリアンであるディランは、滑空といった並外れた能力を駆使する。)クラクションを鳴らすタクシーと、危機に瀕した観葉植物私にとって『Control Resonant』の最大の魅力は、間違いなく、レメディがまたも考案した多彩なクエストと荒唐無稽な出会いだ。メインストーリーとは別に、文字通り至る所で新しい刺激的な任務に遭遇し、秘密の隠れ家にたどり着き、設定の詳細を明かす山積みの文書に没頭してしまう。『Control Resonant』には、いくつかの異なる種類のクエストが用意されている。スリリングなストーリーやユーモラスなストーリーを持つ、完結した小さなサブクエストもある――例えば、ある男の愛する鉢植えを、全く皮肉抜きで救わなければならないような場面だ。今回もまた、Remedyは私を、ある瞬間は画面の前で涙を流しているかと思えば、次の瞬間には笑いすぎてハーブティーが鼻からこぼれ落ちるほど大笑いさせてくれる。(このボスは、かつてはアーティストだったが、パターンによって変異してしまった存在だ。彼女との戦いは、かなり手強いものです。)このゲームの名前の由来となった「レゾナント」たちと対峙すると、状況は実に不気味になる――しかし、同時にとてつもなく壮観でもあります。この異常現象は、人間を巨大な怪物へと変貌させてしまうのです。そして、その怪物たちはかなりの手強さを持っています。変異したアーティストとの最初の戦いだけでも、非常に手強い難関であり、ソウルライクファンの私でさえ、10回は挑戦しなければクリアできませんでした。ここを突破できるのは、『Control Resonant』の複雑極まる近接戦闘システムを完全にマスターした者だけです。最大の特徴は、防御もカウンターもないという点で、これにはかなりの適応が求められます。『Control Resonant』で勝機を得るには、積極的に攻め込み、敵の攻撃パターンを読み解き、そして何よりも、距離を詰めるために全技を駆使する必要があります。なぜなら、ディランは銃を撃てませんが、敵は射撃が可能だからです。前作と同様、唯一の難易度設定において、いつでも支援機能(例えば不死身や敵の攻撃性を低下させるなど)を有効にすることができます。サポートが必要な場合は、ぜひ活用してください。前作『Control』は、奇抜な特殊能力を備えたサードパーソン・シューターのような感覚でしたが、『Resonant』は、まるでスピードを上げた『God of War』……しかも奇抜な特殊能力を備えたような作品です。スイス製ポケット・アバーラント『Control Resonant』では、前作同様、非常に多くの戦闘が繰り広げられます。アクション戦闘システムは決して画期的なものではありませんが、私にとっては前作よりもはるかに洗練され、楽しさが増しているように感じられます。その主な理由は、自分のビルドを自由に構成できる点にあります。その要となるのが、ディランの武器である「アベラント」で、これは3つの形態に変形できる。つまり、ハンマー、二刀流、そして鎌の中から選択するのだ。これを使って、このジャンルではお馴染みの軽攻撃や強力な特殊攻撃を繰り出し、さらにクールなフィニッシャーで締めくくる。(鎌を使えば、ディランは比較的長い射程を確保でき、複数の敵を同時に攻撃できる。)巨大なレゾナント・ボスを1体倒すと、さらに新しい特殊能力を1つ選ぶことができます。アーティストは、テレキネシスか、前作でも使用した石の盾、あるいはボタンひとつで敵の顔の前で爆発させることができる、自律的に攻撃する小さな石の相棒のいずれかを私に授けてくれます。後半のエリアに登場する敵にも立ち向かえるよう、ディランはレベルアップする必要があります。これは単にセーブポイントのメニューで行うのではなく、「ギャップ」と呼ばれる、彼の頭の中にあるシュールな世界で行われます。ここでは、バフ効果を与えるお守りを製作したり、特殊能力を選んだり、あるいはパッシブスキルを解放したりするために、さまざまなステーションを訪れます。私の好みとしては、このスキルツリーは単なる数値上の飾りになってしまっているように感じる。スタガーダメージが10%増えるかどうかなど、戦闘中にその効果を強烈に実感することはめったにない。(レゾナントを倒すと、特殊なスキルを獲得できます。ここでは、ディランが小さな助っ人を召喚しています。)一方、別の武器スキルツリーでは、変化をより実感できます。例えばここでは、強力なフィニッシャーをアンロックしたり、武器のレベルを全体的に上げたりできます。もし隣のブロックの交差点にいたモブが、以前はレベルが高すぎて手が出せなかったとしても、数回のアップグレード後には問題なく立ち向かえるようになるはずです。前述の通り、『Control』のレゾナントとの戦闘は確かに楽しいものですが、レメディ作品らしく、いくつかの初期の不具合が見られます。前述の『God of War』のような他のアクションゲームと比べると、移動や操作の精度に欠ける。照準が安定しないことが多く、カメラが時折、興味深いもののゲームプレイにはあまり役立たないアングルを選んでしまったり、ゲーム画面の表示が所々で雑多で読みづらい印象を受ける。これらは時折イライラさせますが、ゲームの楽しさを完全に損なうことはありません。何しろ、『Control Resonant』は概して公平なセーブポイントを設定しているからです。特筆すべき例外は、壮観ではあるものの非常に難易度の高いボス戦です。これらはしばしば数分間にも及び、複数のフェーズにまたがりますが、プレイヤーはそれらを一気に攻略しなければなりません。18時間プレイしてもなお不明な点『Control...