『ディビジョン2』のアップデートで新ミッションと特別なベンダーが登場

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『トム・クランシーズ ディビジョン2』の新たなアップデートがリリースされました。多数のバグ修正に加え、新鮮なコンテンツ、ミッション、イベントが追加され、エンドゲームプレイヤー向けのユニークな新ベンダーも登場しています。『ディビジョン2』にとって今年はすでに大きな年となっており、ゲームは10周年記念の祝賀で幕を開けましたが、シリーズのファンにとって、最高の瞬間はまだこれからです。

『ディビジョン』の10周年記念イベントと並行して、Massive Entertainmentはファンに2026年後半の様子を垣間見せ、今後予定されているさらなるコンテンツを予告しました。ファンは『Warlords of New York』拡張パックの「リアリズム」ゲームモードや、ビジュアルの刷新も楽しむことができました。これには、照明の改善、影や霧の精緻化、ディテールの鮮明化、そしてよりリアルな表面表現が含まれています。コンテンツ面では、今年後半に予定されている「サバイバーズ」救出ゲームモード、季節限定コンテンツへの継続的な投資、新たなインサーションに加え、何らかの拡張パックと思われる驚きのティーザーも公開されました。公開された短い映像は、セントラルパークを舞台としたイベントをほのめかしているようだ。映像には死亡したエージェントの手が映り、背景には足音が聞こえることから、多くのプレイヤーはこれが「ハンター」に焦点を当てたものだと推測している。

一方、Massiveは『ディビジョン2』の現行シーズンへの改善を継続している。最新のタイトルアップデートが配信され、ゲーム内に新たなベンダーが追加されるなど、プレイヤーが楽しめる新コンテンツが盛り込まれている。オペレーション・ベース内では、エスカレーション・パネルの隣に「エスカレーション・リクエステーション・ベンダー」が設置されており、ここでトークンと引き換えに、『ディビジョン2』で非常に人気のある「プロトタイプ・ギア」を入手できるようになりました。シーズン1の開始時に追加されたプロトタイプ・ギアは、ゲーム内で最高ランクの戦利品であり、ハイエンド、ネームド、ギアセットの装備よりも強力なオーグメントやステータスを備えています。

パッチノートによると、「エスカレーション・リクエステーション・ベンダー」では3種類のキャッシュを購入できます。プレイヤーは資金の許す限り1日にいくつでもキャッシュを購入できますが、唯一の条件としてレベル40である必要があります。

プロトタイプ・ランダム・キャッシュ

  • これを購入すると、任意の種類のプロトタイプアイテムが1つ入手できます。さらに良いことに、このオプションは常に利用可能です。

プロトタイプ・ギア・キャッシュ

  • ギア・キャッシュは日替わりで提供され、プロトタイプレアリティの異なる装備タイプが登場します。このキャッシュを開封すると特定のタイプのプロトタイプアイテムが1つ入手できますが、ここから得られるアイテムは通常よりも良いステータスになる確率が高くなっています。

プロトタイプ武器キャッシュ

  • 最後のオプションは「プロトタイプ武器キャッシュ」です。これも日替わりで、プロトタイプレアリティの異なる武器タイプが登場します。このキャッシュを開くと、その日にアクティブになっているタイプのプロトタイプ武器が1つ入手でき、ギアキャッシュと同様に、より良いステータスの武器が入手できる可能性があります。

このタイトルアップデートでは、ベンダーに加え、『ディビジョン2』の新たな「機密任務」『キャピトル・アノマリー』も追加されます。このミッションでは、『キャピトル・グローブ』新聞社のビルで豊富な収集アイテムが登場するほか、テーマに沿ったバックパックトロフィーや、特定名のアイテムドロップも用意されています。

「アサルト」と「アンブッシュ」のグローバルイベントが復活します。前者は5月12日から19日まで、後者はその1週間後の5月19日から26日まで開催されます。また、5月15日から19日にかけて「ヴァンガード・オーバードライブ」という特別なマルチプライヤーイベントが開催され、リロード速度50%アップ、移動速度20%アップなど、数々のボーナスが適用されます。さらに、5月19日から26日までの期間中、優先目標、シーズンジャーニーのミッション、ウィークリープロジェクト、マンハントスカウト、および一般的なワールドアクティビティを完了することで、シーズンパス獲得経験値がなんと5倍になります。

このアップデートに加え、『ディビジョン2』の期間限定イベント「桜」も残りわずかとなっています。4月、MassiveはワシントンD.C.のマップ全体に桜の木や装飾を配置し、このイベントを開始しました。装飾を探すだけでなく、プレイヤーはユニークな「キツネビ」や「ロニン」といった敵と戦い、「イベントキー」を獲得することができました。このキーを使用すると、「金継ぎの狐の仮面」や「ウィンタータイガー・ボクサー」の衣装、その他のプレイヤー用カスタマイズアイテムといった特別な報酬がアンロックされます。イベント自体は5月12日に完全に終了します。

『ディビジョン2』タイトルアップデート Year 8 Season 1.2 パッチノート

エスカレーション・リクエステーション・ベンダー

今回のアップデートでは、新たなベンダー「エスカレーション・リクエステーション・ベンダー」がゲームに追加されます。ここでは、エスカレーショントークンをプロトタイプギアの報酬と交換できます。このベンダーは、オペレーションベース内のエスカレーションパネルの隣にあります。

エスカレーション・リクエスタ・ベンダーでは、3種類のキャッシュが提供されています:

プロトタイプ・ランダム・キャッシュ

  • このキャッシュは常に購入可能です。
  • このキャッシュを開くと、任意のタイプのプロトタイプ装備が1つ入手できます。

プロトタイプ装備キャッシュ

  • このキャッシュは日替わりで提供されます。
  • 毎日、プロトタイプ品質の異なる装備タイプが登場します。
  • このキャッシュを開くと、その特定のタイプのプロトタイプアイテムが1つ入手できます。
  • このキャッシュから入手したアイテムは、より良いステータスになる確率が高くなっています。

プロトタイプ武器キャッシュ

  • このキャッシュも日替わりで登場します。
  • 毎日、プロトタイプ品質の異なる武器タイプが登場します。
  • このキャッシュを開くと、その特定のタイプのプロトタイプ武器が1つ入手できます。
  • このキャッシュから入手したアイテムは、より良いステータスになる確率が高くなります。

注:エスカレーション要請ベンダーから購入できるキャッシュの数に制限はなく、この機能はレベル40のエージェントが利用可能です。

機密任務

5月12日より、新たな機密任務「キャピトル・アノマリー」が利用可能になります。

ISACは、行方不明のエージェントに関連する新たなSHDネットワークの異常を検知しました。これにより、ワシントンD.C.のかつての主要新聞社の一つである「キャピトル・グローブ」の本部へと導かれます。

場所をくまなく探索したり、手がかりを追いかけたり、通常のミッションでは見逃しがちな発見を楽しみたい方には、「キャピトル・アノマリー」はぜひチェックすべきミッションです。

ECHOや音声ログなどの収集アイテムに加え、テーマに沿ったバックパックトロフィーや特定名のアイテムドロップといった追加報酬にもご注目ください。

『キャピトル・アノマリー』は、レベル30に達したプレイヤーのマップ上に表示されます。そこから直接アクセスが可能で、シーズンパスバンドルをお持ちの方は既に利用可能です。

グローバルイベント

アサルト

  • 5月12日 – 5月19日
  • イベント期間中、近くの敵に対するダメージが増加し、ダメージ倍率は最大200%に達します。
  • 報酬:ピギーマスク

アンブッシュ

  • 5月19日 – 5月26日
  • じっとしているとダメージ倍率が最大200%まで上昇しますが、移動するとボーナスが徐々に減少します。
  • 報酬:トレンチマスク

倍率イベント

ヴァンガード・オーバードライブ

  • 5月15日~5月19日
  • イベント期間中、以下のボーナスが有効になります:

      • リロード速度 +50%
      • 武器切り替え速度 +50%
      • ハザード耐性 +40%
      • 移動速度 +20%
      • キル時アーマー +15%

シーズンパスXP 5倍

  • 5月19日 – 5月26日
  • 優先目標、シーズンジャーニー、ウィークリープロジェクト、マンハントスカウト、および一般的なワールドアクティビティから獲得できるシーズンパスXPが増加します。

修正内容

このタイトルアップデートには、バグ報告を通じて報告されたいくつかの問題に対する修正が含まれており、コミュニティから最も多くの支持を集めた報告の一部も含まれています。

引き続き問題の報告や高評価をいただきありがとうございます。皆様からのフィードバックは、次に取り組むべき課題の優先順位付けに役立っています。今後のアップデートに向けて、報告数の多いバグの解決に引き続き取り組んでまいります。

エスカレーション

  • 「Bank HQ」エスカレーションミッションにおいて、「Core Strength Gear Set」がターゲット戦利品としてプロトタイプ品質でドロップしない問題を修正しました。[TCTD2-3064]

      • 補償:5月12日から5月26日の間にログインすると、ゲーム内メールボックスにプロトタイプ・コア・キャッシュ3個が1回限り配布されます。

装備、武器、タレント

  • 「ティンカー」エキゾチックマスクのタレント「アブライジド」がプロトタイプ武器で機能しない問題を修正しました。[TCTD2-1405]
  • プロトタイプコアがエージェントのアカウント全体で共有されない問題を修正しました。
  • アンロックされたエスカレーションティアおよびエスカレーショントークンがエージェントのアカウント全体で共有されない問題を修正しました。[TCTD2-2370]
  • 「オーバードッグス・リコンフィギュア」の設計図で、「エクソダス・グローブ」が誤って必要とされていた問題を修正しました。[TCTD2-244]
  • 「リヒター&カイザーGmbH」のバックパックがプロトタイプにアップグレードされた後、すべてのギア・モッドが失われる問題を修正しました。
  • インベントリパネルに表示されるスキルティアのレベルが、実際のスキルティアのレベルと一致しない問題を修正しました。
  • アサルト・グローバルイベントがアクティブな間、オックスペッカー・エキゾチックSMGが展開されたバリスティックシールドに対して、意図したよりも大幅に高いダメージを与えてしまう問題を修正しました。
  • 通常版のタレントを使用している際に、パーフェクト「Back and Forth」のアイコンがHUDに表示される、あるいはその逆の現象が発生していた問題を修正しました。
  • パーフェクト・ストレインドとパーフェクト・レンジャーが、それぞれのスタンダード・タレントのアイコンを使用していた問題を修正しました。
  • 武器を入手した後、イナヤでパカン・リコンフィギュレーション・ブループリントが利用できない問題を修正しました。[TCTD2-1558]
  • 武器を入手した後、イナヤで「ビッグ・アレハンドロ」の再構成設計図が利用できない問題を修正しました。
  • 特定の「ピカロのホルスター」に、固有属性として「武器ダメージ+15%」が表示される問題を修正しました。

レガシー・マンハント

  • 「レガシー・マンハント」メニューで、「ペントコ・フェアビュー発電所:アンダーソン将軍」と「ユナイテッド・アイアンワークス:アンダーソン将軍」の両クライマックス・ミッションがロックされた状態として表示される問題を修正しました [TCTD2-2890]
  • 「クロスロード・マンハント」の通信が13/14で止まってしまう問題を修正しました [TCTD2-7]

その他

  • アカウント全体でアンロックされた後も、同じアカウント内の別のエージェントに対して「機密任務」の収集品が未収集として表示される問題を修正しました。[TCTD2-148]
  • ホワイト・タスク・タンクのハイブでSFXおよびVFXが表示されない問題を修正しました。
  • アーマーキットを使用した後、スタックがネガティブなステータス効果と共に適用されていた場合、「フラジャイル・アーマー」のスタックが消えなかった問題を修正しました。[TCTD2-16]
  • テキスタイル・ベンダーのダニー・ウィーバーからY8S1「ライズ・アップ」キャッシュを購入できない問題を修正しました。[TCTD2-741]
  • BTSUファームウェアがアカウント全体で共有されるのではなく、キャラクターごとにアンロックされていた問題を修正しました。

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。