23.5 C
Berlin
火曜日, 7月 21, 2026

『キングダムカム:デリバランス2』2025年12月新アップデートでまたしても厄介な雨バグを修正

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発元Worsehorse Studiosは、大ヒット中世RPG『キングダムカム:デリバランス2』の新たなホットフィックスアップデートを公開しました。新パッチはPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けに配信中であり、『キングダムカム:デリバランス2』のゲームバージョンを1.5.2に更新。本作の最も重要な要素の数々に多数の修正を施しており、タイトルの雨の動作に関する新たな問題への修正も含まれています。プレイヤーからは、本作の雨の動作に関するさらなる問題への懸念が寄せられていました。Deliverance 2のゲームバージョンを1.5.2に更新し、本作の最も重要な要素の数々にわたる多数の修正を実施。その中には、本作の雨のメカニズムに関する新たな問題への修正も含まれている。プレイヤーはこれまで雨のビジュアルについて懸念を表明してきたが、今回は雨が降る際のゲームのオーディオに顕著な問題が発生していた。幸いにも、この問題は12月2日のアップデートで修正された。

『キングダムカム:デリバランスの2』は2月の発売時にWarhorse Studiosにとって大成功を収めたが、問題が全くなかったわけではない。最も顕著だったのは雨のビジュアルに関するもので、プレイヤーの不満を招いていた。この機能は頻繁に不具合を起こし見た目が不快なだけでなく、屋内でも雨が降ることが多く、視覚的に目障りな上に、もともと暗い照明環境では特定のエリアの移動がほぼ不可能になるほどでした。Warhorseは発売直後から数多くのパッチで雨の表現を改善してきましたが、新たに発生した雨に関する問題は、最新のアップデートで修正されたことをプレイヤーは喜ぶでしょう。

キングダムカム:デリバレンス2、ホットフィックス1.5.2をリリース

『Kingdom Come: Deliverance 2』の新アップデートが、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けに今すぐダウンロードおよびインストール可能です。このパッチによりRPGはバージョン1.5.2となり、ゲーム内の複数の屋内空間で誤って再生されていた雨音の音声問題を修正しています。12月2日のアップデートでは他にも多数の改善とバグ修正が実施されています。記事下部に掲載の公式パッチノートによると、Warhorse Studiosはさらに以下の修正も実施:バージョン1.3以前のセーブデータ読み込み時に理髪師が機能しない不具合(以前に殺害されていた場合)、着席状態で本を読む際に「ボーン・ドーム」ヘアスタイルが視界に食い込む不具合など。

残念ながら、本日のパッチには新コンテンツは含まれておらず、Warhorseスタジオが『Kingdom Come: Deliverance 2』の最終DLC「Mysteria Ecclesiae」リリース後、最新RPGから方向転換しているため、今後追加コンテンツが提供される可能性は低いと見られています。この拡張コンテンツは単独購入または拡張パス経由で購入可能で、11月11日にリリースされ、『キングダムカム:デリバランスの2』の物語の最終章と位置付けられています。Warhorseは今後もホットフィックス(本日公開されたものなど)やQoL改善によるサポートを継続する見込みだが、新規コンテンツの追加は行われないようだ。

Warhorseは『キングダムカム:デリバランス2』の制作を終えた現時点で、次期プロジェクトの内容を明かしていない。しかし同作のコミュニケーションディレクター、トビ・シュトルツ=ツヴィリングは以前、スタジオがRPGジャンルで活動を続ける意向を示しており、Warhorseはこのジャンルに「居心地の良さを感じている」と述べている。また次作は「間違いなく没入型RPGになる」とも語っている。したがって、キングダムカム:デリヴァランスファンは続編3作目の可能性が低いことに失望するかもしれないが、スタジオが確立した手法から大きく外れることはないようだ。

『キングダムカム:デリヴァランス』シリーズの続編制作を見送る決定は、特に最新作の大成功を考慮すれば、多くのファンにとって驚きだろう。しかし、驚くべきことではないのは、キングダムカム:デリバランス2が2025年ゲームアワードの年間最優秀ゲーム賞にノミネートされたことだ。ただし、クレール・オブスキュール:エクスペディション33ホロウナイト:シルクソングハデス2など傑出したタイトルが同賞を争うため、厳しい競争となる。授賞式は12月11日に開催され、受賞作が決定する。

キングダムカム:デリバレンス2 アップデート1.5.2 パッチノート

機能

オーディオ

– ゲーム内の複数の屋内で誤って雨音が聞こえる不具合を修正しました。

理髪店

– バージョン1.3以前のセーブデータをロードした際、以前に殺害された理髪師が機能しない問題を修正しました。

– 座った状態で本を読んでいる際、ボーン・ドームの髪型が視界に干渉する問題を修正しました。

戦闘

– クエスト武器を所持中に気絶させられると武器を失う可能性があった問題を修正しました。

犯罪

– 犯罪発生前のセーブデータをロードした後、特定の犯罪記録が消去されない問題を修正しました。

カットシーン

– カットシーン中にまれに発生するクラッシュを修正しました。

日常生活

– ピセックのピーター邸で、日中にもかかわらず睡眠状態にある複数のNPCを修正しました。

 

環境

– トロスキー及びクッテンベルク地域における複数の安全地帯と、立ち往生する可能性のある箇所の不具合を修正しました。

– 特定のジギスムント軍テントのテクスチャ欠落を修正しました。

– 岩層群の1つにおけるLoDモデルの修正を行いました。

– 地域間移動時に馬用装備品が外れなくなるように修正しました。

インベントリ

– 武器をベルトスロットに挿入した際の稀なクラッシュを修正しました。

– NPCによる装備変更後、初めてインベントリを開いた際の衣装復元ロジックを修正しました。これにより、クエスト報酬アイテムの消失や他のセーブデータからの衣装読み込みといった問題が発生していました。

マップ

– ハードコアモードでマップが黒画面で開く問題を修正しました。

ビジュアル

– 特定のグラフィック設定使用時に発生する不自然な太陽の影を修正しました。

– PCスペックの自動検出変更後にゲームを起動した際の、長時間のブラックスクリーンを修正しました。

プラットフォーム固有の修正

– SteamLink – コントローラーサポートを実装しました。

– XBOX – 遠方の地形テクスチャと近接植生のちらつきを修正しました。

クエスト

手段を選ばず…

– 別の地域へ移動した際にプレイヤーのインベントリから「靴職人ヴェイモラの良質な靴」が消失する問題を修正しました。

市民の義務

– プレイヤーが「盗賊の掟」を完了した場合、クエストが正しく失敗するようになりました。

窮地の乙女

– バージョン1.1以前のセーブデータをトロスキー地域で読み込んだ際、クエストが正常に開始されない可能性を修正しました。

飢えと絶望

– カポンとの最終会話におけるプレイヤー装備のロジックを修正しました。

侵略者たち

– クマンのキャンプを離れた後、音楽が単一のメロディで止まる不具合を修正しました。

マテリア・プリマ

– クッテンベルク地域において、ミラー・クライズルが死亡している場合、バージョン1.3以前のセーブデータからクエストが開始されない問題を修正しました。

ポピンジェイ射撃大会

– 対戦相手がオープンワールド行動に切り替わったことで大会が早期終了する不具合を修正しました。

 

さあ、始まる…

– マイケシュが出現しなかった場合にクエストが進行不能になる問題を修正しました。

鍛冶屋の息子

– クッテンベルク地域でバージョン1.0のセーブデータをロードした際に誤ったレシピを受け取る問題を修正しました。

悪魔のパック

– クエストのアクティブな目標が時々存在しない問題を修正しました。

第五の戒律

– ゴッツリンが静止しているはずの時に浮遊したりテレポートしたりする問題を修正しました。

魔法の矢

– プレイヤーが盗賊と戦闘状態になった後、降伏した際に盗賊が適切に反応しない問題を修正しました。

[DLC] 鍛冶場の遺産

– フランティシェク神父の死亡保護を調整しました。

– ストーリーライン全体にジェスチャーと顔のアニメーションを追加しました。

– マスター・アイヒナーとの着座時の会話カメラを改善しました。

– 盗賊キャンプ発見の目標が正しく完了しない場合がある問題を修正しました。

– クエスト提供者のマーカーが表示されているにもかかわらず、特定の条件下でアクティビティが利用できない問題を修正しました。

– ラグマンのアクティビティ提供者マーカーの不正確さを修正しました。

– 「第五の戒律」クエストの特定段階でアクティビティが利用不可になる問題を修正しました。

– ナイトのキャビネットが保管アイテムを修復しない問題を修正しました。

– タイムスキップでレースをスキップした後、リーチとの会話が不可能になる問題を修正しました。

– 厩舎と錬金術小屋の隠し収納がプレイヤーのチェストと連動するようになりました。

 

[DLC] MYSTERIA ECCLESIAE

– ストーリーライン全体でジェスチャーと顔のアニメーションを追加しました。

– サイコロ遊びの修道士との会話時のカメラ調整を実施しました。

– 特定作業員の服装を更新し、識別性を向上させました。

– クエスト関連NPC数名の死亡保護機能を更新しました。

– 司書クリスピンにエルサレム十字架を見せる際のジェスチャーとカメラを調整しました。

– アナムネシス内の隠し部屋進入時のヘンリーの台詞を調整しました。

 

– 時が来たにおけるカットシーンと音楽の切り替えを改善しました。

– クエストを受諾していない場合、ザリガニ数えの目標が表示されなくなりました。

– ヘンリーがブラジェナの重要性を知るまで、近隣住民は彼女について話さなくなりました。

– 遠方の大聖堂の窓が消えなくなるように修正しました。

– 告解司祭スティーブンが会話中に正しくベッドに横たわるようになりました。

– 沈黙の証人におけるアルビッチとの不適切な任意対話を無効化しました。

– 侵入する盗賊と柵越しに会話中にバヴォールの剣を奪い始める選択肢を無効化しました。

– デネス殺害後の目標達成失敗を修正しました。

– ズデニェクとの戦闘から逃走後、アナムネシスが正しく反応しない問題を修正しました。

– 修道院帰還後のコンスタンティンの昼夜サイクルを修正しました。

– ヘンリーのスキンがプラーク衣装に貫通する不具合を修正しました。

– エピローグ会話後のNPCの痙攣を修正しました。

– ツェンイェクが斧を振りかざす会話後、斧を手に持たない不具合を修正しました。

– 沈黙の証人完了後も「追加物資」の会話が消えない不具合を修正しました。

– 犯罪を犯した後、修道院に繰り返し再入場することで発生する可能性のある無限フェーダーを修正しました。

– サイレント・ウィットネスの会話中に技術的なプレースホルダーIDが表示される問題を修正しました。

– 聖ロクスの薬のレシピにおける誤った材料を修正しました。

– 修道士ヴィンセントが眠っている状態での会話開始を修正しました。

– ヘンリーの犯罪に反応しているサイコロ遊びの修道士との会話開始を修正しました。

– 司書クリスピンがメモを読んでいる際に独白を開始しない問題を修正しました。

 

– 座っている僧侶との会話スキップ不可の不具合を修正しました。

– 騎士団の野営地での決闘が最初から繰り返しプレイ可能だった不具合を修正しました。

– プレイヤーが遠くにいる際にアルビッチとの最初の会話が繰り返し発生する問題を修正しました。

– バヴォルの遺体を調査中にプレイヤーの頭を動かすとカメラがカクつく問題を修正しました。

– 礼拝堂の足場から蝋燭の灯りが見えない問題を修正しました。

– 修道院地下室の濁った水の明るさを修正しました。

– 抗炎症薬と聖ロクスの薬のバフアイコンが表示されない問題を修正しました。

– ガイドツアー中に、シギスムントが修道院にいる場合と去った場合で、ペトロミル兄弟の台詞が誤って発せられる問題を修正しました。

– 複数の安全地帯と、プレイヤーがスタックする可能性のある場所を修正しました。

– カットシーンにプレースホルダーテキストが表示される問題を修正しました。

– ヴィンセントがベッドを使用中にプレイヤーが同ベッドに座れる問題を修正しました。

– 修道服着用時にプレイヤーの着座速度が異常に速くなる問題を修正しました。

– The Time Has Come.において、カットシーンとゲームプレイ間の雨音の再生を修正しました。

– 特定の修道院内部で雨が表示される問題を修正しました。

– アルビッチの眼鏡が盗品扱いになっていた問題を修正しました。

– ドイツ騎士団関連のアイテム説明文の不正確さを修正しました。

– 壁画を調査中にプレイヤーが浮遊する不具合を修正しました。

– 壁画の様々な視覚的不具合を修正しました。

– ヘンリーが修道院のワインが薄められていることを修道院長に報告できるようになりました。

– ヘンリーが祝福されたサイコロについて知らなかった場合、サイコロ遊びをする修道士たちにその話をしなくなりました。

– 修道院周辺と地下室の棚を改善しました。

– 花がない場合、告解司祭ステファンとの花の話題に関する会話がブロックされるようになりました。

 

– 騎士団の騎士たちが、自由時間に競技場で適切に戦うようになりました。

– コンスタンティヌスに関するメッセージをアタナシウスに届けた後、薬草師と話す目標が開始されなくなりました。

– 修道院内を案内してもらうオプション目標は、ペトロミル兄弟が死亡した場合に失敗するようになりました。

– 負傷した修道士との会話アニメーションを調整しました。

– 修道院終了時のカットシーンにおける影の表現を調整しました。

– クエスト完了後も、ホップ貯蔵庫前の吠える犬について言及する選択肢を削除しました。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』:新しい水辺のマップは素晴らしい――DICEにはあと一歩、大きな飛躍が求められる

『バトルフィールド6』シーズン4の新マップをプレイする機会を得て、リリースが本当に楽しみになったが、一つだけ残念な点が残っている。DICEには一つ認めざるを得ない点がある。開発チームがこれまで『バトルフィールド6』向けに提供してきた新マップは、ブラックウェル・フィールズのような例外を除けば、ほぼ常に素晴らしいものだった。だからこそ、ツuruリーフを試遊した際、この新マップがまたしても大当たりだったことに、私は全く驚かなかった。あとは、私が手間なくプレイできるようになってくれれば完璧なのですが.ついにビーチへ!『バトルフィールド6』のリリース当初から、私は少しがっかりしていました。何と言っても、精彩を欠くキャンペーンモードの中で、最高の瞬間の一つとして挙げられたのがジブラルタルの海岸への水陸両用攻撃だったにもかかわらず、マルチプレイヤーモード全体では、水の一滴すらほとんど見当たらないのです。戦争の全貌を売り物にするシューティングゲームとしては、これは確かに欠点であり、私だけでなく多くのファンも不満を漏らしていました。しかし、この干ばつ状態もついに終わりを告げました。7月21日 2026年にシーズン4がリリースされ、これまでにない最大規模(かつ最も水に満ちた)『バトルフィールド6』のマップ「ツuruリーフ」が登場します。私はすでに「コンクエスト」と「エスカレーション」モードを約3時間プレイしましたが、ここでも戦いが繰り広げられているあのビーチホテルの部屋を、今すぐ予約したくなるほどでした。ここでは初めて、真の意味でのオール・アウト・ウォーフェアが実現しています。車両、戦車、ヘリコプター、ジェット機、そして最後にボートも登場します。例えば、4人乗りで船首に機関銃が搭載された小さなゴムボート――これは単なる輸送手段です。さらに、兵士2名しか乗れないが、その分武器が充実している大型の哨戒艇も操縦する。30mm砲に加え、ロケット弾や魚雷、そして迫撃砲弾を発射する砲塔のような装置も備わっている。これらを戦場に向かって高く放り投げるか、周囲の敵に直接発射するのだ。しかし、命中させるのはそう簡単ではありません:なぜなら、外洋では激しい波が立ち、ボートは波に翻弄されて左右に揺さぶられるからです。遠く離れた敵を攻撃したい場合は、島々の間の狭い水路に入ったり、港の入り江に潜伏したりしなければなりません。これにより、船乗りたちがマップの端でただぶらぶらして、安全な距離から敵を攻撃するだけのことを防ぐという、実用的な効果もあります。十分なスペースはあるはずだ:ツルー・リーフは巨大なマップであり、このゲーム内で群を抜いて最大の戦場である。計9つの制圧ポイントが、4つの大きな島と1つの小さな島に点在している。その中には空港、村、ビーチホテル(『バトルフィールド4』のファンには見覚えがあるだろう)などがある。つまり、スペースに事欠くことはないため、戦闘の激しさは「イベリア攻勢」の路地や他の小さなマップに比べて、時に穏やかになることもある。それでもなおスリルは十分で、「カイロ包囲戦」の制圧ポイントCに2つのチームが総出で殺到するような状況よりは、やや混沌とした雰囲気は薄れています。こうした激しい戦闘は、いずれにせよ「エスカレーション」モードで最後の3つの制圧ポイントを巡って争う際には必ず発生します。とはいえ、それ以外にも十分なアクションがあり、変化に富んでいます。というのも、各島とその制圧ポイントは、まるで独立した小さなマップのように感じられ、互いにほぼ完全に分離されたプレイエリアとなっているからです。島のレイアウトは、『バトルフィールド4』の「パラセル・ストーム」の頃と同じくらい気に入っていますが、嵐がなくなったのは残念です。あとはもう一つだけシーズン4のリリース時には、この新マップを何度も繰り返しプレイすることになるだろうと、今から確信しています。これまでのシーズンと同様、新マップ専用のプレイリストも用意されるでしょうが、私にとってはまさにそこが問題なのです。シーズン3で初登場した「ゴルムード・レール」は、昔の『バトルフィールド』の雰囲気を蘇らせてくれるため、私のお気に入りのシューティングゲームマップの一つです。しかし、このマップが専用のプレイリストとして利用できなくなってから、私はおそらく1、2回しかプレイしていません。その原因は、固定マップローテーションを採用したサーバーが不足していることにあります。『バトルフィールド6』では、3つの選択肢があります:All Out Warfareのようなプレイリストを選択します。そうすると、ゲームは各ラウンド終了後にランダムで適切なマッチに割り当ててくれますが、同じマップを3回連続でプレイすることになったり、お気に入りのマップが一度も当たらないこともあります。とはいえ、プレイリストは最も手軽なプレイ方法です。特定のマップやゲームモードで絞り込むこともできます。そうすれば希望のマップでプレイできますが、それも1ラウンド限りです。また、ラウンドごとに、すでに開始されていることが多い適切なマッチを新たに探すのも、あまり実用的な解決策とは言えません。最後に、ポータルサーバーという選択肢もありますが、DICEによる不適切な措置のせいで、今ではほぼ完全に廃れてしまいました。ここで、お気に入りのマップが揃った満員のサーバーを見つけることは、ほぼ不可能です。『バトルフィールド6』のリリース以来、ファンたちは次のような解決策を求めてきました:『バトルフィールド4』や『5』にあったような、本格的なサーバーブラウザです。私自身は、それより控えめな要求でも満足します。せめて、きちんとしたマップローテーションを実装してほしいのです。一日中「ゴルムド鉄道」ばかりプレイしたいわけでもありませんし、変化がある方が好きです。しかし、少なくとも4ラウンドプレイすれば4つの異なるマップがプレイできるという保証は欲しいものです。とはいえ、サーバーブラウザは、かなり遅れてはいるものの、いずれ実装される予定です。DICEはこの機能を2026年に実装すると発表しましたが、シーズン4のロードマップにはまだその記載がないため、早くてシーズン5になるでしょう。私が願うのは、開発チームが『バトルフィールド 2042』の時と同様に、過ちから着実に学び取ってくれることだけです。『バトルフィールド 7』については、リリース当初から海戦、本当に広大なマップ、サーバーブラウザ、そして『バトルフィールド』に欠かせないあらゆる要素が実装されることを期待しています。

NvidiaがDLSS 5について語る:「ゲームに必要なのは美しいグラフィックだけではない」

Nvidiaは、近日中にDLSS 5についてより詳しく紹介する予定だ。2026年3月にDLSS 5が発表された際、Nvidiaは批判の嵐を巻き起こした。多くのゲーマーや開発者は、この「AIフィルター」を不適切かつ敬意に欠けるものと受け止めた。今、新たなプレゼンテーションが間近に迫っており、Nvidiaの上級幹部がこの技術について事前に位置づけを明らかにしている。NvidiaがDLSS 5についてコメントエドワード・リウ氏はNvidiaの「応用ディープラーニング研究ディレクター」であり、2026年7月20日に開催されるSiggraph 2026のNvidia基調講演で、他のスタッフと共に登壇する予定です。その数日前に、彼は長めのXへの長文投稿を公開し、DLSS 5について言及しています。彼はそこで、DLSS 5は以前のバージョンとは大きく異なると記しています。これまで、AIを活用して「より多くのピクセル、追加のフレーム、より滑らかな光」を生み出すことが主眼でした。DLSS 5について、Liu氏は次のように述べています:「生成モデルは、驚くほどフォトリアリスティックな画像を生成することができます。しかし、ゲームに必要なのは美しい画像だけではありません。1コマ1コマが、クリエイターが構想した世界と整合していなければなりません。つまり、同じジオメトリ、同じキャラクター、同じ物語の意図が反映されている必要があります。」彼はステージ上で、この技術がどのようにしてその目標を達成するのかを詳しく説明する予定です。おそらく、これによりDLSS 5に対する批判を和らげることも狙いの一つでしょう。https://t.co/edZlh1qy7C — エドワード・リウ (@edliu1105) 2026年7月18日これまでにどのような批判があったのか?DLSS 5の最初のプレゼンテーションでは、この技術によって見た目が部分的に全く異なってしまった複数のゲームが紹介された。そのデモ映像は、多くの人々に「AIスロープ」、つまりここ数ヶ月ソーシャルメディアを席巻しているAI生成画像を直ちに連想させた。多くのゲーマーやアーティストが懸念していたのは、将来的にNvidiaから単なる「AIフィルター」が登場し、それによってゲームは極めてリアルになる一方で、すべてが画一的な見た目になってしまうのではないかという点でした。Nvidiaは、DLSS 5によって開発者のビジョンが変更されるのではなく、単に実現されるだけであると明言していました。おそらくNvidiaは、今後数日のうちに新しい資料、あるいは詳細なゲームプレイ映像を公開するだろう。それらは、人気キャラクターの顔が大幅に変化した例よりも、DLSS 5の活用法や利点をより明確に示してくれるかもしれない。とはいえ、現在のハードウェア価格を考えると、この技術がすぐに主流になることは想像し難い。

Steamの新着:最高峰のアクションRPGの一つが、10年以上の時を経てついに大団円を迎える

『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』が、アクションRPGや期待のRTS、そして剣を振るう恐竜が登場する、驚くほど充実した夏の1週間を牽引している。真夏ということもあり、大型AAAタイトルは予想通り控えめですが、今週のSteamは、それらがなくても十分楽しめることを証明しています。カルト的人気を誇るアクションRPGが、10年以上の時を経て、最後にして最大の拡張パックをリリース――これにより、戦利品を求めるプレイヤーたちが再び大挙して戻ってくることでしょう。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週のハイライト:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』今週のその他の注目Steamリリース2026年7月20日(月)2026年7月21日(火) 2026年7月22日(水) 2026年7月23日(木) 今週の注目タイトル:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』(ジャンル: アクションRPG (拡張版)-開発元: Crate...