4.3 C
Berlin
金曜日, 3月 27, 2026

『Doom: The Dark Ages』が新たなアップデートで、悪魔との戦いに飽き足らないプレイヤーを満足させる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ドムスレイヤーはすぐに飽きることはないだろう:新たなエンドレスゲームモードとその他の新機能により、永遠に悪魔と戦えるようになる。

ベセスダは明らかに『Doom: The Dark Ages』の開発をまだ終わらせていない。中世を舞台にしたシューティングゲームに、プレイヤーを数時間夢中にさせる新たな大型アップデートが追加された:

すべての パッチノートは、記事の2ページ目に掲載されています。以下、主な変更点をまとめます:

  • Ripatorium:3 つの異なるアリーナでのエンドレスモード
  • 無料スキン:Doomslayer の 2 種類の新しい鎧
  • ベンチマークデモ: お使いのPCの平均パフォーマンスをテスト
  • 新しい設定オプション、難易度設定など
  • バランス調整、バグ修正 ほか多数

    Das Ripatorium

    エンドレスモードで、3つの選択可能なアリーナのうち1つで、悪魔の群れと戦います。最適なバトルを組み立てるためのいくつかの設定があります:

    タイマーの設定、敵の種類、新しい悪魔の出現頻度、そして内臓を引き裂くのに最適なサウンドトラックまで選択できます。

    スキン

    新しいアップデートでは 2 つのスキンが追加されます。そのうちの 1 つは期間限定なので、お早めにお求めください。

    • QuakeCon 2025 スキン: 2025 年 9 月 1 日までに登録すると、このスキンが自動的に入手できます。スキンがインベントリに表示されるまで、最大 48 時間かかる場合があります。

    その他の変更点

    The Dark Ages の 2 回目の大型アップデートでは、さらに数十もの改善が施されています。スローモーションシーンでは、スローモーションの持続時間をスライダーで調整できるようになりました。

    武器の切り替え速度が向上しました。また、盾でブロックしたい場合は、切り替えのアニメーションを中断できるようになりました。さらに、ボス戦が改良され、武器にバフとナーフが追加されました。詳細については、この記事の 2 ページ目にある詳細なパッチノートをご覧ください。

    しかし、Doom: The Dark Ages の開発はまだまだ続くようです。Ripatorium は、今後数カ月の間にさらに拡張される予定です。このシューターに、今後のアップデートで実装してほしい機能はありますか?それとも、ドゥームスレイヤーは新しい冒険に集中すべきでしょうか?コメント欄にご意見をお寄せください!

    Doom: The Dark Ages – アップデート 2 パッチノート

    このアップデートでは、プレイヤーがシンプルなメニューインターフェースを使用して、3 つのユニークなアリーナで独自の戦闘を設計できるエンドレスアリーナモード「Ripatorium」が追加されます。

    このアップデートでは、Ripatoriumが追加されました。これは、プレイヤーがシンプルなメニューインターフェースを使用して、3つのユニークなアリーナで独自の戦闘を設計できるエンドレスアリーナモードです。さらに、2つの新しいDOOM Slayerスキン(下記参照)、PC用のベンチマークモードの繰り返し可能なデモ、およびその他の改善とバグ修正が含まれています。

    Ripatorium

    新しいエンカウントマネージャーが含まれています:

    • 生成するデーモンの種類と数を指定
    • 自分自身に挑戦するための時間制限を設定するか、エンドレスモードを有効化
    • 再出現する敵のカウンターを使用して体験をカスタマイズ

    3つのアリーナが含まれています:

    • アリーナ1 – リユール都市
      • アリーナ3 – 魂の港
      • アリーナ 2 – カリム村
    • 最後に、DOOM: The Dark Ages の楽曲から、自分の対戦にぴったりの曲を選べるジュークボックスも搭載されています。

    ベンチマークモード

    • ベンチマークモードのフライスルーを無限ループで再生できるデモモードが追加されました。

    新しいコスチュームカスタマイズ

    QuakeCon 2025限定無料DOOMスレイヤースキン*

    購入可能な完璧な DOOM スレイヤースキン**

    *DOOM: The Dark Ages をプレイしているプラットフォームを Bethesda.net アカウントにリンクし、2025 年 8 月 7 日から 9 月 1 日の間にゲームを開始する必要があります。スキンがゲーム内に表示されるまで最大48時間かかる場合があります。

    ** すべてのRipatoriumアリーナで1回ずつ(合計3回)の対戦をクリアしてください。

    🛠ゲームアップデートと改善点

    難易度設定

    • マックスライフシグイルの新しい難易度調整機能が追加され、プレイヤーはキャンペーンでのライフシグイルの容量を設定できるようになりました。
    • アトランのパーフェクトダッジウィンドウの新しい難易度調整機能が追加されました。
      • これにより、プレイヤーはアトランとしてスプリントしているときにパーフェクトドッジウィンドウが有効である時間を設定できます。

    ライフシグナル

    • ゲームプレイの改善のため、ライフシグナルの有効化タイミングが調整されました。
    • ライフシールの発動画面に、致命の一撃を放った敵の種類を表示する行が追加されました
    • 致命の一撃を受けてライフシールが発動した際に再生される新しいサウンド、およびライフシールが発動した際に再生される新しいサウンドが追加されました

    追加のゲーム設定

    「武器クラス切り替えスタイル」の新しいゲーム設定が追加されました。

    • 標準 [武器切り替え時の現在の動作を維持します]
    • 武器クラスを素早く繰り返し押すと、現在装備している武器が、そのクラス内の武器に切り替わります。
    • ダブルタップ [新規]

    武器変更の開始時に武器クラスを素早く2回押すと、そのクラスに属する別の武器が利用可能な場合、自動的に装備されます。

    オーディオ

    • 戦闘音楽が全体的に見直され、遭遇ごとにシステムが正しく作動するようになりました。

    ゲームプレイ

    • 武器の引き上げや盾攻撃の回復アニメーションを、ブロックや受け流しアクションを実行するために、より早く中断できる機能が追加されました。
    • 弾薬を再装填するための近接攻撃のチャージヒントがより頻繁に表示されるようになりました。

    武器

    • 武器切り替えアニメーションの速度が向上しました。

    レールスパイクインペラー

    • バランス調整、以下を含む:
    • インパラーによるヘルナイトおよびヴァガリーデーモンに対するダメージが減少しました。
    • インパラーによる装甲デーモンに対するダメージが減少しました。
    • インパラーによるヘッドショットがさらに改善され、ヘッドショットによるダメージが増加し、さまざまなデーモンに対するヘッドショット以外のダメージが減少しました。
    • 大型のデーモンに跳ね返ったシールド投げは、強化「揺るぎない」を装備している場合、インパラーの弾薬を落とさなくなりました。
    • 「ロボトミー」強化装備時、ヘッドショットによる棍棒攻撃の回数が減少しました。

    プラズマライフルクラス

    • プラズマライフルサイクラーの基本弾薬が減少しました。
    • 「悪魔のエッセンス」アップグレードによる弾薬容量の増加値が調整されました。
    • プラズマライフルサイクラーの最大弾薬容量が減少しました。

    スーパーショットガン

    • スーパーショットガンのヘルナイト、マンキュバス、ピンキーライダー、コズミックバロンに対するダメージが減少しました。
    • スーパーショットガンの装甲デーモンに対するダメージが減少しました。
    • プレイヤーはスーパーショットガンのリロードを中断して、処刑を実行できるようになりました。

    チェーンスロー

    • 初期弾薬容量が減少しました。

    恐怖の棍棒

    • 恐怖の棍棒で実行した処刑は、他の近接武器で実行した処刑と同じ量の弾薬を落とすようになりました。他の棍棒攻撃で落とす弾薬の量は変更されていません。
    • 恐怖の棍棒のエリアダメージが減少しました。恐怖の棍棒の直接攻撃のダメージは、エリアダメージの減少を補うために増加しました。
    • ヘルストームの攻撃を防御すると、恐怖の棍棒のチャージがドロップしにくくなりました。
    • ロボトミーのアップグレードによるヘッドショットでドロップする恐怖の棍棒のチャージの数が減少しました。

    手袋

    • デュエルのアップグレードで得られるチャージの数が減少しました。

    シールドソー

    • 以前に投げたシールドをキャッチした後のシールド投げの短いクールダウンが削除されました。
    • シールドソーの受け流し認識が改良されました。

    アトラン

    スタンプ

    • スタンプの挙動が調整され、敵は電気ショックで気絶し、衝撃を受けるようになりました。
    • 視覚効果と音声効果がそれに応じて調整されました。
    • アトランが衝撃を受けた敵を攻撃すると、攻撃速度が速くなります。
    • チュートリアルが更新され、新しい動作が説明されました。

    エンカウント

    アトランとのエンカウントが、新しいスタンプ動作に対応するように更新されました。

    ドラゴン

    • 強化ショットの時間が延長されました。
    • チュートリアルのアンチドラゴン AI の投射物攻撃が更新され、ライン攻撃が追加され、砂時計の投射物が削除されました。
    • 攻撃モードでのダッシュ方向に関するチュートリアルのメッセージが改善されました。
    • プレイヤーが攻撃モードをアクティブにし、回避行動を行うべきタイミングを示す新しいHUD要素が追加されました。
    • AIがターゲットをロックオンした後、弾丸を発射するまでの遅延時間が短縮されました。
    • チュートリアルがオフの場合、プレイヤーは直接聖都アラトゥムに移動するようになりました。

    敵AI

    • クリード・メイカーとの戦闘がより困難になりました。
    • プリンス・アズラクの槍の射程が延長されました。
    • 古き者の空撃ちのダメージ範囲がアリーナ全体に拡大されました。
      • FX および SFX が追加されました。
    • コモドのグラビトンアームアタックによる波の衝撃の範囲が拡大されました。
    • AI のロジックイベントが、AI の痛み反応がトリガーされた場合に正しく停止するように修正されました。
    • ピンキーの噛みつき攻撃が、攻撃を認識しやすくするために新しいアニメーション、FX、オーディオで更新されました。
    • カコデモン、マンキューバス、アーマードマンキューバスにHPバフが追加されました。
    • チェインガンナー兵士の照準、発射速度、および全体的な反応速度が改善されました。
    • ピンキーライダーのリーダーは、炎の壁攻撃の開始時に、単純な火炎弾ではなくシールド弾を発射するようになりました。
    • マンキューブスの火炎放射器のダメージが上昇しました。
    • マンキューブスの火の玉の速度とサイズが上昇しました。

    レベル

    ヘベス

    • レベル選択画面からレベルをプレイし、加速器を取得する地点に到達すると、チェックポイントが表示されるようになりました。

    センチネル兵舎

    • パルビライザーが取得される場所に到達すると、チェックポイントが表示されるようになりました。

    レコニング

    • プリンス・アズラックと魔女との戦闘のイントロ同期アニメーション後にチェックポイントが追加されました。

    戦闘遭遇

    センチネル兵舎

    🗡グラブ・アリーナ

    • ストーンインプの波の出現数が減少しました。

    🗡ヴァガリーチャンピオンとの遭遇

    • マンキューバスの仲間が 2 から 1 に減少しました。

    聖都アラトゥム

    🗡秘密のゴア・ネストの集会

    • ナイトメア・インプ・ストーカーがチェーンガンナーに置き換えられました。
    • ピンキー・ライダーのリーダーを支援するマンキュバス・コンパニオンが追加されました。
    • ピンキー・ライダーのリーダーを支援するインプ・コンパニオンが追加されました。

    包囲戦 – 第1部

    🗡南ゴア・ネスト

    • ミーティングを完全に再設計しました。

    アブソリュート・フォレスト

    🗡茂みの中央での遭遇

    • モルタル・マンキューバスを2体追加

    🗡茂みの中

    • ヘルナイトを追加

    🗡廃墟のアリーナ

    • ヘルナイトを2体追加

    🗡峡谷での戦闘

    • 道沿いに追加の砲弾用敵を追加
    • ファランクス装備の装甲マンキューバスを追加

    🗡アガドンボス戦

    • マンキューバスを2体追加
    • インプを追加

    アヘン・スミード

    🗡鉱山での遭遇を変更しました

    • チェーンガンナーの増援を追加しました
    • マンキューバスを2体追加しました

    🗡先祖の最終決戦:3つのスイッチをすべて起動する必要があります

    • ナイトメア・インプ・ストーカーを追加
    • アラクノトロンを追加
    • インプを追加

    🗡最終決戦

    • モラルシールドを破るとアラクノトロンが追加
    • モラルシールドを破るとヘルナイトが追加

    見捨てられた平原

    🗡左の塔での戦闘

    • モラルシールドを破った後もアラクノトロンが残る

    🗡右の塔での戦闘

    • モラルシールドを破った後にアラクノトロンとバトルナイトを追加

    ヘルブレイカー

    🗡城内の待ち伏せ

    • ナイトメア・インプ・ストーカーのスポーンとリヴェンタントの維持を追加

    センチネル・コマンドステーション

    🗡メンテナンス通路での遭遇

    • インプストーカーの維持を追加

    🗡戦車格納庫

    • リーダーを支援するアラクノトロンの維持を追加
    • リーダーを支援するマンキューバスの維持を追加

    🗡最後のアトリウムでの遭遇

    • サイバーデーモンを支援するマンキューバスを追加
    • サイバーデーモンを支援するアラクノトロンを追加

    あの世から

    🗡機械室での遭遇

    • モルタルを追加 マンキューブを維持
    • 兵士を減らしました

    🗡頂上での遭遇

    • リヴェンタントを追加

    ネラトゥールの頂上

    🗡コモドボス戦

    • アラクノトロンを追加

    🗡崖の追加ライフ

    • カコデモンとバトルナイトを追加

    🗡ブラッドネスト

    • ウィップラッシュを削除し、ピンキーライダー、ナイトメアインプストーカー、レヴナントを士気崩壊前に追加、ウィップラッシュを士気崩壊後に追加

    🗡吊るされた船、スタシス・エミッター

    • アラクノトロンを追加

    🗡大聖堂の道 スタシス・エミッター

    アラクノトロンを追加

    🗡山頂のレイス・スチール

    • バトルナイトを追加

    🗡BFC前グローブ

    • ウィップラッシュを追加

    都市リール

    🗡下町トンネルアリーナ

    • ヴァガリーにインプ・ストーカーのサポートを追加
    • アガドンリーダーにアラクノトロンのサポートを追加

    🗡浮遊島ゴア・ネスト

    • 戦闘中に浮遊アリーナ周囲にバリアを追加
    • 一部の敵のスポーンタイミングを調整

    ザ・カルトゥル・マーシュズ

    🗡ノースサイド・モノリス・アリーナ

    • モラルシールドを破った後のマンキューブスの維持を追加

    🗡サウスサイド・モノリス・アリーナ

    • 敵がプレイヤーを攻撃できる範囲を拡大

    ロマリスの神殿

    🗡船着場アリーナ

    • ヴァガリー周辺にアラクノトロンを追加
    • 最初のアラクノトロンとリヴェンタントを無視した場合、役割変更のコマンドを追加
    • モラルシールドが破壊された際に強制攻撃を追加

    獣の腹

    🗡腹の形成での遭遇

    リヴェンタントを削除しました

    • ヴァガリー周辺にマンキューバスと装甲アラクノトロンを含むグループを追加しました

    🗡寺院への帰還時の遭遇

    • アガドンハンター周辺の装甲アラクノトロンを追加

    ソウルハーバー

    🗡中庭での遭遇

    • ヴァガリー波にリヴェンタント維持を追加

    🗡リーダー・コモドとの遭遇

    • リーダー・コモド波にアラクノトロン維持を追加

    🗡はしけデッキでの遭遇

    • コモドの波にマンキュバスを追加
    • 士気シールドが破壊されたときに、2体のマンキュバスと2体のロストソウルを追加
    • ピンクライダーリーダー支援用のアラクノトロンの維持を追加

    復活

    🗡ファームリーダーとの遭遇

    ウィップラッシュをエンフォーサーグループに追加

    サイバーデーモン周囲に装甲アラクノトロンの維持を追加しました

    モラル破壊時のスポーンを2体のウィップラッシュからアコライトとアラクノトロンに変更しました

    シールド破壊後の装甲アラクノトロンの維持を追加しました

    🗡墓地のリーダーとの遭遇

    • サイバーデーモンを遭遇の前方に追加
    • ピンキーライダーをエンフォーサーに変更し、このポッドのヘビーユニットを強化
    • ピンキーライダーエンフォーサーの近くにバトルナイトを追加
    • アラクノトロンの近くにチェーンガンナーを追加
    • リーダーが出現すると、マンキューバスが出現
    • アラクノトロンはリーダーのHPが約半分になった際に登場します

    🗡村長との遭遇

    • リーダーのアコライト付近にマンキューバスを維持します

    🗡洞窟ゴア・ネストでの遭遇

    • 遭遇が完全に再設計されました

    🗡ゴア・ネスト外での遭遇

    • 最初のスーパーヘビーの死亡後にカコデモンを獲得

    🗡青い鍵を持つバーサーカー砲兵との遭遇

    • 装甲ピンクライダー、装甲アラクノトロン、マンキューバス、および2体のウィップラッシュを追加

    最終決戦

    🗡すべての遭遇

    • 各エリアに1~2体のタイタンを追加

    清算

    🗡最後の士気戦闘

    • バトルナイトは士気シールドを突破しても残ります。

    🗡ボス、ヴァガリーリベンジ

    • マンキュバスが追加されました。
    • 装甲アラクノトロンは残ります。

    照明

    • ヘベス:広い視野で発生する可能性のある問題に対応するため、一部の影を最適化。
    • 戦闘エリアでの視認性を向上させるため、Ancestral Forge および清算時の照明を若干調整。

    クラッシュ

    • PC で、魂の港で、装甲マンキュバス近くの要塞の門に近づいたときにまれに発生するクラッシュを修正。
    • アップデート 1 のパンデモニウムのセーブデータをロードしようとしたときに発生するクラッシュを修正。
    • ネラトゥルの頂上での水の流れのカットシーン中のクラッシュを修正しました。
    • ネラトゥルの頂上への移行時にマップを読み込む際の稀なクラッシュを修正しました。

    Emma
    Emma
    年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

    RELATED ARTICLES

    ソニー、PlayStation Storeから一挙に700本のゲームを一蹴 メーカーは闘志満々

    今年2度目となる、ソニーがショベルゲームを一斉にキャンセル</p先日、PlayStation Storeから約700本のゲームが剥奪された。今はおそらく心配する必要がないのは、影響を受けたゲームの種類、いわゆるショベルゲームのためだ。タイトルはパブリッシャーのNostra GamesとCGI Labのもので、キャンセルされたゲームの大半はNostraのものです。ショベルゲーム (ショベルウェアとも呼ばれる) とは何ですかこれらのゲームは、少しの努力で、しばしばAIを使用して制作され、複製されたものです。This mass of usually not particularly high-quality games is then published in digital stores...

    不明確な『サンド』の発売日、ファンの間で憶測呼ぶ

    Steamでは2026年3月発売予定とされているものの、PvPvE抽出シューター『Sand: Raiders of Sophie』の発売日は依然として不明だ。月が終わりに近づくにつれ、具体的な発表を待つファンの間で不安が高まっている。コミュニティにおける不確実性ゲームのDiscordコミュニティでは、ゲームが3月にもリリースされるのかという疑問が山積みになっている。サンド』の開発スタジオであるtinyBuildのコミュニティ・マネージャーは、プレイヤーに最新情報を伝えようと努力している。「具体的な日付はまだ言えませんが、最新情報を提供し続けることを約束します」と、Discord マネージャーの Jacky は言います。重要な要素としての開発段階。シニアコミュニティマネージャーのTinyJay氏は、最終的な発表は開発作業の最終段階にかかっていると説明します。「具体的な情報を共有する前に、開発側でまだ整理しなければならないことがたくさんあります」とTinyJay氏。開発者たちは、守れないかもしれない期限を教えたくないようだ。ファンの忍耐は緊張している。不透明な状況に苛立ちを覚えるが、開発者たちはコミュニティを見捨てているわけではないと断言している。ファンは忍耐強く、すぐにリリース日が明確になることを願っている。よくある質問</h2『サンド ソフィーの冒険』の発売日はいつですか?正確な発売日はまだ発表されていませんが、大まかな時期として2026年3月が挙げられています。なぜ発表が遅れているのですか?遅れが生じているのは、正式な日付を発表する前に最終的な開発作業を行う必要があるためです。tinyBuildはコミュニティにどのように情報を提供していますか?tinyBuildは主にDiscordプラットフォームを使って、プロジェクトの状況をコミュニティに知らせ、質問に答えています。

    RedditのCEO、ボットに鎖をつけ 「不審なアカウント 」に新たな認証を導入へ

    Redditは新しい認証レベルを導入し、疑わしいアカウントの背後に実際に人間がいることを証明できるようにしようとしています。Redditは何年もの間、スパムやボット軍団と戦ってきた。詳細な記事の中で、RedditのCEOであるスティーブ・ハフマンは、このプラットフォームが今後どのようにこの問題に取り組んでいきたいかを説明している。核となるメッセージは、一見すると奇妙に読める:人間もボットと同じように歓迎される - しかし後者は、明らかにそれとわかる場合にのみ歓迎される。人間のふりをしてディスカッションを操作するアカウントは、その行為から逃れることが難しくなるはずだ。この目的のために、Redditは従来のキャプチャを超える新しい認証レベルを計画しています。Huffmanによると、「疑わしいアカウント」、つまり自動化されたネットワークや調整されたネットワークに似ているアカウントは、特に影響を受けるという。 レディットはどのように新しい認証レベルをフィルターしようとしているのか?どのようにRedditは疑わしいアカウントをフィルタリングしたいのか。Reddit CEO はまだ漠然としていますが、少なくとも基本的な原則の概要は次のとおりです:内部システムがアカウントの振る舞いを評価し、ボットのように振る舞う可能性が高いものをマークする。div class="iframely-embed"div class="iframely-responsive" style="padding-bottom: 52.1429%; padding-top: 120px;"a href="https://www.reddit.com/user/spez/comments/1s3ezrc/humans_welcome_bots_must_wear_name_tags/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button&seeker-session=true「 data-iframely-url=」https://iframely. net/k2eJ6h2X?theme=dark"/a/div/divscript async src="https://iframely.net/embed.js"/scriptこの兆候には、投稿が作成され公開される割合が高いこと、時には多くのサブレディットで同じものが公開されること、あるいは「調整されたアップボートパターン」などが含まれます。これらのアカウントは、今後さらにチェックを受けることになっている。</p.ハフマン氏は詳細を明らかにせず、「ボットにとっては難しく、人間にとっては簡単」であるべき手続きについて、一般的な言葉で語っている。The Verge...