『Control Resonant』:技術分析ではPS5 Proが圧倒的な優位性を示す

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Digital Foundryが、Remedyの新作オープンワールドゲームを詳細に検証した。標準仕様のコンソールが苦戦する中、ソニーのフラッグシップ機が輝きを放っている。

『Control Resonant』の発売が間近に迫り、最初のレビューに続き、本作の技術面についても詳しく取り上げられている。

Digital Foundryは分析結果を公開し、このアクションアドベンチャーゲームの技術的要点を詳しく検証している。

PS5 Proがトップ:レイトレーシングと解像度の詳細

当然のことながら、最高のコンソールプラットフォームはPlayStation 5 Proであることが判明した。これは特に、クオリティモードとバランスモードの両方で採用されているハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングのおかげである

「クオリティ」モードでは約1224pで30fpsで動作する一方、「バランス」モードでは内部で1080pにレンダリングされ、40fpsを目標としている。

Xbox Series X/S レビュー:ベースとなるハードウェアの限界

マイクロソフトのコンソールでは、Xbox Series XがPlayStation 5と互角の性能を示しています。Remedyは、パフォーマンスモードとクオリティモードにおいて、864pと1260pというまったく同じ解像度の組み合わせを採用しています。一方、Xbox Series Sでは、表示オプションが1つしか利用できません。このオプションは、Series Xのパフォーマンスモードのグラフィック設定と864pの解像度を引き継ぎ、30 fpsを目標としています。

しかし、技術専門家によると、PS5 Proを除くすべてのコンソールに、いくつかの視覚的な問題が見られるとのことです。

「結局のところ、『Control: Resonant』は、オープンワールドへの移行において、RemedyのNorthlightエンジンの柔軟性と限界の両方を示している」と述べられています。「ベーシックなコンソール版は、画像の鮮明さや視界の狭さに課題を抱えているものの、グラフィックの表現は全体として魅力的です。しかし、コンソールでの最高の体験を求めるなら、PlayStation 5 Proが圧倒的なトップとして際立っている。このハイエンドコンソールは、高度なアップスケーリングとレイトレーシングを巧みに活用し、本作のハイエンドなグラフィック機能を最大限に引き出している。」

ゲームプレイ動画、発売日、および詳細なレビュー

以下に、Xbox Series X版およびXbox Series S版の両方に関する、本作の追加動画素材を掲載しています。

『Control Resonant』は、2026年9月24日にPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けに発売されます。このタイトルがどのような点で際立っているかについては、Ahmetによるレビュー記事をご覧ください。

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『Anno 117』:統計データが退屈だと感じる人でも、新機能はまさに画期的なもの

『Anno 117』には、Mod制作者がゲームデータをリアルタイムで読み取れる公式インターフェースが新たに導入されました。これにより、コミュニティの長年の夢が実現するかもしれません。

多くの『Anno』ファンにとって、ゲームの楽しさは、自分たちの島の世界を際限なく最適化することにもあります。ゲームの後半になると、これはしばしば数字の操作に終始してしまうこともあります。しかし、新『Anno』のリリース後にオンライン上で真っ先に登場するファンツールが、常に商品計算ツールであるのには理由があります。

しかし、効率重視のプレイヤーたちは、これまでどの『Anno』も完全には叶えてこなかったある夢を、長い間追い続けてきました。彼らが望んでいるのは、セカンドスクリーン上で現在のゲーム統計をリアルタイムに表示するツールです。このようなツールがあれば、多くの『Anno』ファンの生活は格段に楽になるでしょう。どうやら、この夢は最近、現実へと一歩近づいたようです!

『アノ 117』に向けて、マインツの開発チームはまさにそれを可能にするインターフェースを構築しました。いわば「データの水路」のようなものです。

モッダーにとっての恵み

9月17日、UbisoftのプログラマーであるMartin Tillmann氏はGitHubに、今後モッダーがいわゆる「パイプ」にアクセスできるようになるサンプルコードを公開しました。これは『Anno 117』の開発チームが新たに作成したインターフェースであり、Windowsと通信して、ゲーム内の統計画面から情報をやり取りするものです。

『Anno』の有名プレイヤーであるTaubenangriff のようなモッダーたちは、このインターフェースに大きなチャンスを見出しています。これにより、ついに『Anno 117』の現在のゲームデータにリアルタイムでアクセスするセカンドスクリーンアプリを、ほぼ問題なく開発できるようになるからです。このような機能は、『Anno』シリーズの歴史上、かつてなかったことでしょう。

これが皆さんにとって何を意味するのか

ご自身がモッダーでない限り、現時点ではこの変更の意義をあまり実感できないかもしれません。今は、プロたちが実際にこれを使って何を作り出すかを待つしかありません。しかし、Redditや『Anno』のMOD専用Discordにいる一部のモッダーによると、その可能性は極めて大きいようです。考えられる活用例をいくつか挙げてみましょう:

  • メインモニターで島の建設を進めながら、セカンドモニターで統計画面を表示させることができます。その際、情報はリアルタイムで更新されます。
  • 同様に、2台目のモニターの代わりに、スマートフォンやタブレットのアプリを利用することも可能です。効果は同じです。ゲームを一時停止することなく、すべての統計情報を常時確認できます。

これにより、モッダーたちは、ゲーム内に現在実装されているものよりもはるかに強力な統計画面を作成できる可能性さえあります。何しろ、『Anno 117』の統計画面は、『Anno 1800』の頃よりも情報量が少ないため、批判の的となっているからです。公式アップデートで近いうちに改善される予定ではありますが、さらに多くの情報を求めるファンも確かにいるでしょう。

モッダーたちが実際にこのインターフェースを活用し、コミュニティの長年の要望に応えるまでにどれくらいの時間がかかるかは、現時点では不明です。しかし、その日が来れば、統計情報にあまり興味のない人でも、このようなMODやアプリの利用を検討する価値があるでしょう。何と言っても、これによりゲームの流れから引き離されることが少なくなり、それでも自分の島の世界が今、どのように変化しているかを常に詳細に把握できるようになるからです。

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