Control Resonant: Análise técnica aponta a PS5 Pro como vencedora incontestável

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A Digital Foundry analisou em pormenor o novo jogo de mundo aberto da Remedy. Enquanto as consolas padrão ficam aquém, o carro-chefe da Sony brilha.

Control Resonant está prestes a ser lançado e, após as primeiras críticas, a tecnologia do jogo está também a ser analisada em pormenor.

A Digital Foundry publicou a sua análise e examina mais de perto os aspetos técnicos deste jogo de ação e aventura.

PS5 Pro na liderança: ray tracing e resolução em detalhe

Sem grande surpresa, a PlayStation 5 Pro revela-se a melhor plataforma de consola, o que se deve sobretudo ao ray tracing acelerado por hardware, utilizado tanto no modo «Qualidade» como no modo «Equilibrado».

O modo «Qualidade» funciona, portanto, a cerca de 1224p com 30 fps, enquanto a opção «Equilibrado» faz o renderização internamente a 1080p, visando atingir 40 fps.

Análise da Xbox Series X/S: os limites do hardware de base

No que diz respeito às consolas da Microsoft, a Xbox Series X está ao mesmo nível da PlayStation 5. A Remedy utiliza aqui exatamente a mesma combinação de resoluções de 864p e 1260p para os respetivos modos de desempenho e qualidade. Na Xbox Series S, entretanto, terão de se contentar com uma única opção de visualização. Esta adota as definições gráficas, bem como a resolução de 864p do modo de desempenho da Series X, com um objetivo de 30 fps.

No entanto, segundo os especialistas em tecnologia, todas as consolas, com exceção da PS5 Pro, apresentam alguns problemas visuais.

«Em última análise, Control Resonant demonstra tanto a flexibilidade como os limites do motor Northlight da Remedy na transição para um mundo de jogo aberto», afirma-se. «Embora as consolas de base tenham dificuldades com a nitidez da imagem e uma visibilidade limitada, a apresentação gráfica continua, no geral, cativante. No entanto, se estiverem à procura da melhor experiência possível numa consola, a PlayStation 5 Pro destaca-se como líder incontestável. Esta consola de alta potência tira excelente partido do upscaling avançado e do ray tracing para realçar da melhor forma as funcionalidades gráficas de ponta do jogo.»

Vídeos de jogabilidade, data de lançamento e análise detalhada

A seguir, encontram mais material de vídeo sobre o jogo, tanto para a versão da Xbox Series X como para a versão da Xbox Series S.

Control Resonant será lançado a 24 de setembro de 2026 para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5. Na análise do Ahmet sobre o jogo, podem ler o que distingue este título.

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Anno 117: Uma nova funcionalidade é um verdadeiro avanço, mesmo que achem as estatísticas aborrecidas

O Anno 117 dispõe agora de uma interface oficial que permite aos modders aceder aos dados do jogo em tempo real. Isto poderá tornar realidade um antigo sonho da comunidade.

Para muitos fãs do Anno, a diversão do jogo reside também no facto de gostarem de otimizar incessantemente os seus mundos insulares. Isso pode, em fases mais avançadas do jogo, levar frequentemente a uma grande quantidade de cálculos. No entanto, não é por acaso que as calculadoras de mercadorias são sempre as primeiras ferramentas criadas por fãs a surgirem online após o lançamento de um novo Anno.

No entanto, há muito que os jogadores que procuram a eficiência perseguem um sonho que nenhum Anno conseguiu ainda concretizar de verdade. Eles desejam uma ferramenta que mostre em tempo real, num segundo ecrã, as estatísticas atuais do jogo. Uma ferramenta deste tipo facilitaria imenso a vida de muitos fãs do Anno. Ao que parece, este sonho aproximou-se um pouco mais da realidade recentemente!

Para o Anno 117, os programadores de Mainz criaram agora uma interface que permite exatamente isso. Um aqueduto de dados, por assim dizer.

Uma bênção para os modders

Já a 17 de setembro, o programador da Ubisoft Martin Tillmann no GitHub um código de exemplo que permitirá aos modders aceder, no futuro, a um chamado «pipe». Trata-se de uma interface recém-criada pelos programadores no Anno 117, que comunica com o Windows e troca informações com o ecrã de estatísticas incluído no jogo.

Modders como, por exemplo, o bastante conhecido jogador de Anno Taubenangriff vêem nesta interface uma enorme oportunidade. Com isto, torna-se finalmente possível, quase sem complicações, programar uma aplicação de segundo ecrã que aceda em tempo real aos vossos dados de jogo atuais no Anno 117. Algo assim nunca terá existido em toda a história da série Anno.

O que isto significa para vocês

Se não forem modders, de momento ainda não vão conseguir tirar grande partido desta alteração. Agora é uma questão de esperar para ver o que os profissionais vão realmente criar com ela. No entanto, as possibilidades parecem ser muito vastas, pelo menos segundo alguns modders no Reddit ou no servidor Discord dedicado aos mods do Anno. Algumas aplicações possíveis seriam:

  • Poderiam ter o ecrã de estatísticas a funcionar num segundo monitor, enquanto constroem as vossas ilhas no monitor principal. As informações seriam atualizadas em tempo real.
  • Da mesma forma, em vez de um segundo monitor, poderiam aceder a uma aplicação no vosso smartphone ou tablet. O efeito seria o mesmo. Todas as estatísticas ficariam permanentemente visíveis para vocês, sem precisarem de pausar o jogo.

Talvez os modders possam até criar ecrãs de estatísticas significativamente mais avançados do que os que existem atualmente no jogo. Afinal, o ecrã de estatísticas do Anno 117 não está isento de críticas, uma vez que contém menos informações do que no Anno 1800. Embora se preveja que uma atualização oficial venha em breve resolver esta questão, certamente que alguns fãs estariam interessados em obter ainda mais informações.

Ainda não se sabe ao certo quanto tempo demorará até que os criadores de mods comecem realmente a utilizar a interface para satisfazer assim um grande desejo da comunidade. Mas, quando isso acontecer, até mesmo quem não é muito fã de estatísticas deverá considerar a possibilidade de instalar um mod ou uma aplicação deste tipo. Afinal, isso também garante que sejam menos retirados do ritmo do jogo e, mesmo assim, tenham sempre à vista como os vossos mundos insulares estão a mudar em pormenor.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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