『ARC Raiders』、3月31日の「Flashpoint」アップデートに関するパッチノートを公開

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Embark Studiosは3月31日、大ヒットPvPvEエクストラクションシューター『ARC Raiders』向けに新たなアップデートを配信し、大量の新規コンテンツ、変更点、バグ修正を実装しました。「Flashpoint」と名付けられた今回の最新アップデートは、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PCで今すぐダウンロード可能で、新たなマップコンディション、新武器、凶悪な新ARC敵キャラクターなどが追加されています。

先月、Embarkは『ARC Raiders』向けに「Shrouded Sky」アップデートをリリースしました。これは2026年前半に予定されている4つの主要コンテンツアップデートのうち、2つ目にあたります。年初に、『ARC Raiders』の開発スタジオは4月までのタイトルに関する計画を明らかにしていました。最初のパッチ「Headwinds」は1月に配信され、その1ヶ月後に「Shrouded Sky」が続きしました。3月も最終日を迎えた今、Embarkは『Flashpoint』をリリースし、残るは『Riven Tides』のみとなりました。2026年のロードマップにおける4つ目にして最後のアップデートとなる『Riven Tides』は、これまでで最大規模となる予定で、全く新しいマップと、おそらく「クイーン」や「マトリックス」と同等の規模を持つ新たな巨大ARC敵が追加される見込みです。

『ARC Raiders』、大規模なフラッシュポイントアップデートを公開

昨日、『ARC Raiders』の大規模なフラッシュポイントアップデートの詳細を明らかにしたEmbarkは、本日、PlayStation 5、Xbox Series X/S、およびPC向けに最新のパッチを配信しました。アップデート1.22.0は今すぐダウンロード可能で、大量の新規コンテンツ、バグ修正、およびゲームの変更が盛り込まれています。この記事の後半に掲載されている公式パッチノートによると、今回のアップデートでは「Close Scrutiny(厳重な監視)」と呼ばれる新たなマップコンディションが追加され、プレイヤーは新たな敵「アセッサー」から戦利品を奪還するために戦います。しかし、プレイヤーは仲間のレイダーを撃退するだけでなく、アセッサーが多数のARC敵に厳重に守られているため、それらも撃退する必要があります。

また、このアップデートでは『ARC Raiders』に新たな敵「ベイパライザー」が追加されました。この新しい飛行型ARCは、新たなマップコンディション下でアセッサー周辺を徘徊しているのが確認されています。「ベイパライザー」は破壊力抜群のレーザー攻撃を繰り出し、独特な攻撃パターンも持つため、これまでで最も危険な敵の一体となっています。さらに、かつてはステラ・モンティスに限定されていた「シュレッダー」が、他のすべてのマップに出現する可能性も生じました。ただし、Embarkによると、シュレッダーがダム・バトルグラウンドに出現するのは特定のマップコンディション下でのみとなります。

2つの新武器と、人気の高いスクラッピーのアップデートに加え、フラッシュポイントアップデートではゲームに数多くの改善とバグ修正が施されています。最も重要な調整の一つは『ARC Raiders』のフリーロードアウトに関するもので、Embarkによれば、独自のロードアウトを構築するプレイヤーが新規サーバーに参加しやすくなったとのことです。また、スタジオはバロン・ハスクからの戦利品のスポーン数を増やし、すべてのロックされた部屋での戦利品の価値も引き上げました。その増加率は鍵のレア度に応じて調整されています。

残念ながら、本日の「Flashpoint」アップデートにより、ARCはさらに強力になっているようです。Embarkは今回も敵の多くの部分を強化してしまったからです。ロケット兵は衝突によるダメージが減少し、スタン状態での衝突による即死がなくなりました。また、ARCが至近距離にいるプレイヤーを検知するまでの時間が短縮されました。3月31日に実施された新しいARC Raidersアップデートの全変更点については、以下の公式パッチノートをご確認ください。

3月31日配信『ARC Raiders』アップデート1.22.0 パッチノート

パッチのハイライト

  • 鍵のレア度に応じて、すべての施錠された部屋の戦利品価値を段階的に増加させました。
  • 独自の装備構成を作成したプレイヤーは、新規サーバーに参加しやすくなりました。
  • クラフト機能の改善。
  • コンソール画面でHUDを非表示にできるようになりました。

バランス調整

ARC

  • ロケットティアーは衝突によるダメージが減少し、スタン状態での衝突時に即座に破壊されなくなりました。
  • 複数のファイアフライが同時にスポーンする確率が低下しました。
  • ARCが、すぐ目の前にいるプレイヤーを識別するまでの時間を短縮しました。

アイテム

  • 無料のオーグメントは、6つのプラスチックパーツと6つのゴムパーツにリサイクルできるようになりました。
  • ファイアフライ・バーナーに、新たな「超激辛」機能が追加されました。

マップ

  • 鍵のレア度に応じて、すべての施錠された部屋での戦利品の価値が段階的に増加しました。
  • バロン・ハスクからの戦利品のスポーン量が増加しました。
  • 独自のロードアウトを構築したプレイヤーは、新規サーバーに参加しやすくなりました。

開発者ノート:無料ロードアウトの利用状況とゲームへの影響を継続的に調査する一環として、カスタムロードアウトを使用しているプレイヤーを新規サーバーに優先的にマッチングさせるように調整します。

マップの選択、時間帯、地域によってマッチメイキング可能なプレイヤーの数に影響が出るため、これが確実に適用されるわけではありません。ただし、全体的なマッチメイキング時間に影響を与える可能性があるため、引き続き注意深く監視していきます。

フリーロードアウトは、主にプレイヤーの個人経済を守るためのセーフティネットとして設計されています。これらのキットがあれば、慎重にプレイするプレイヤーは、戦力を回復させたり、いくつかのタスクを達成したり、ある程度進捗を上げたりするのに十分なリソースを確保できるはずです。

コンテンツとバグ修正

アニメーション

  • ダッシュ開始時のポーズの不自然さを軽減し、ダッシュへの移行を改善するとともに、待機状態からの移動開始時のアニメーションを調整しました。
  • Cometのヘッドジッターを修正しました。
  • ドアを破壊した後に自動的にトリガーされる武器の再装備アニメーション中に、武器のメッシュがずれる問題を修正しました。
  • 火炎ダメージが弾丸のヒットリアクションをトリガーしてしまう問題を修正しました。

オーディオ

  • 近接ボイスチャットの安定性を改善しました。
  • 略奪などのプレイヤーが生成する音との混同を防ぐため、屋内での風の反応音を削除しました。
  • ARCパワーコアのセカンダリ使用音が欠落していた問題を修正し、他のプレイヤーのアーマーを修理する際の使用音を復元しました。
  • 他のプレイヤーの位置音声をより明瞭にしました。
  • ドアの開閉音がより遠くから聞こえるようになりました。
  • 飛行中のARCの方向音響を改善しました。
  • 音の方向性フィルタリングを調整し、プレイヤーの背後から聞こえる音の明瞭度を高めました。
  • 弾着インジケーター音に遠距離用のバリエーションを追加し、長距離での被弾フィードバックを改善しました。
  • 武器音の遅延を大幅に低減しました。Windows:RAMが16GB以上のシステムでのみ適用されます。
  • 連射武器の音響応答性を改善し、トリガーを離した際の遅延と同期ずれを軽減しました。
  • ゲームパッド使用時にUIのタブ切り替え音が再生されない問題を修正しました。

ARC

  • スタン状態のコメットの挙動を改善しました。
  • ARCのターゲット選択機能を改善し、ターゲットをより自由に切り替えられるようにするとともに、最初のターゲットへの「ロックオン」を弱めました。
  • ステラ・モンティスにおいて、飛行中のARC(特にファイアフライ)が壁の内部にスポーンし、壁や床の外側からプレイヤーを攻撃してしまう問題を修正しました。
  • ティックに捕まった際、撃退するための操作を除き、すべての操作が無効化されるようになりました。

カスタマイズ

  • 「ローバン」と「カーリー・マレット」の一部がアニメーション化されていなかった問題を修正しました。
  • 一部のヘッドギアを装着するとひげが消えてしまう問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • アイテム(例:フィールドクレート)を所持した状態でジップラインやはしごを使用できてしまう問題を修正しました。ジップラインやはしごを掴むと、所持品はドロップされるようになりました。
  • 参加可能期間の終了間際にゲームに参加したプレイヤーに、直ちにARCが出現してしまう問題を修正しました。
  • リーパーの脚部と胴体に、ゲームパッドの照準アシストを追加しました。
  • コメットの上を飛び越えようとした際に落下ダメージを受けることがある問題を修正しました。
  • リモートレイダーフレアは、マインスイーパースキルで解除できるようになりました。
  • 武器やツール、クイック使用アイテムを装備していない状態で左クリック/右クリックを使用すると、装備が遅れたり、装備できなくなったりする問題を修正しました。
  • 「トレイルブレイザー」または「シュラプネルグレネード」によるキルが、「ホースシューズ・アンド・ハンドグレネード」の実績にカウントされない問題を修正しました。

マップ

  • すべてのマップにシュレッダーが追加されました(ダム・バトルグラウンドでは特定のマップ条件下でのみ出現)。
  • チュートリアル中にプレイヤーがマップ外に出てしまう問題を修正しました。

ダム・バトルグラウンド

  • センチネルのスポーンポイントを追加しました。
  • リーパー、ボンバーディア、バスティオンのカバー範囲を調整し、移動性を改善しました。
  • さまざまなクリッピング、浮遊オブジェクト、地形の隙間を修正しました。

埋もれた都市

  • プレイヤーが立ち往生してしまう複数の箇所を修正しました。
  • センチネルのスポーンポイントを追加し、スポーンの安定性を向上させました。
  • ARCがより自由に移動できるよう、旧市街の一部の通りの移動経路を拡張しました。
  • リーパー、ボンバーディア、バスティオンのエリア範囲を調整し、移動のしやすさとバリエーションを改善しました。
  • 「ナイトレイド」マップ状態におけるリーパー、ボンバーディア、バスティオン、ロケットティアの配置のバリエーションを増やしました。

ブルーゲート

  • センチネルのスポーンポイントを追加しました。
  • 特定の大型敵のエリア範囲を調整し、移動を改善しました。
  • 「ハリケーン」マップコンディション中のコメットの数を減少させました。
  • 「ロックド・ゲート」:
      • 一部の側門がメインゲートと同時に開くようになりました。
      • セキュリティコードはコンテナではなくコードプリンターから入手できるようになりました。
      • セキュリティコードは救出時に失効します。

スペースポート

  • オブジェクトの浮遊やクリッピングの不具合をいくつか修正しました。
  • センチネルのスポーンポイントを追加しました。
  • プレイヤーがエレベーターシャフトに挟まる不具合を修正しました。
  • 資源の入手性を向上させるため、キノコのスポーン場所を追加しました。
  • 「発射塔の戦利品」マップ条件において、屋上アクティビティを完了した際のハイティア戦利品獲得確率が上昇しました。
  • 「隠されたバンカー」マップ条件において、最後のアンテナが起動してからバンカーが開くまでの遅延が追加されました。

ステラ・モンティス

  • セキュリティロビーで壁が欠落していた問題を修正しました。

移動

  • はしごを登るために位置を合わせても、キャラクターがすぐにはしごの方を向かなかった問題を修正しました。
  • 射撃とダッシュを同時に押している際に、ダッシュが再発動してキャンセルされてしまう問題を修正しました。

パフォーマンス

  • テクスチャストリーミングを改善し、低スペックシステムでの処理の停滞を軽減し、ストリーミングの応答性を向上させました。また、コンポーネントのスケールを反映するようにストリーミング計算を修正しました。
  • テクスチャストリーミングの計算を最適化し、パフォーマンスを向上させ、スタッターを軽減しました。
  • CPUパフォーマンスを最適化しました。

レンダリング

  • 影のポップアップを軽減しました。
  • 植生や瓦礫のポップアップを軽減しました。
  • 植生による影のちらつきを修正しました。
  • Intel XeSSをSDKバージョン2.1.1にアップグレードしました。
  • AMD FSRをSDKバージョン2.1.0にアップグレードしました。
  • AMD FSRを調整し、応答性と画像の鮮明さを向上させました。

クエスト

  • クエスト「After Rain Comes」でのインタラクション中にアイテムが誤って消費される問題を修正しました。
  • クエスト「A Dead End」におけるエフェクトの同期問題を修正しました。
  • クエストの進行状況を追跡する仕組みを再設計し、特定の状況でクエストの進行がブロックされる問題を防止するとともに、視認性を向上させました。進行状況バーには、脱出に失敗した場合に失われる可能性のある進捗が表示されるようになりました。

安定性

  • チュートリアル中に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • 練習場セッションの読み込み時に発生する可能性があった稀なクラッシュを修正しました。

UI

  • クラフトの改善:
      • クラフト画面から直接、不足している素材を素早く入手できるようになりました。
      • 不足している素材のリサイクル、精錬、購入を同じウィンドウ内で行えるようになり、クラフトを完了できるようになりました。

  • マッチメイキングオプションのいずれか(「チーム編成」または「ソロ対チーム」)を選択すると、もう一方が無効になるようになりました。
  • マッチメイキングのタイマーが、すべての画面下部で選択した目的地横に表示されるようになりました。
  • インスペクト画面からモッドを外した際、ストレージの容量オーバー表示が正しく表示されない問題を修正しました。
  • ストアのローテーションが変更された際、ストアタブに新着アイテムのマーカーが表示されるようになりました。
  • デッキ画面およびストア画面でのゲームパッドによるカメラズームの反転を修正しました。
  • いくつかの投擲アイテムのアクションテキストが表示されない問題を修正しました。プロンプトが正しく表示されるようになりました。
  • コンソール版のゲームプレイオプションに、HUDの表示モードを変更するオプションを追加しました(PC版ではF10キーでも利用可能です)。
      • これらのHUDオプションは以下の通りです:
          • 表示
          • 十字線とインタラクションのみ
          • 十字線のみ
          • 非表示

  • インベントリ画面に保管価値が表示されるようになりました。
  • バリケードにピンマークを付けると、オフセット表示ではなく、クロスヘアの近くにピンが表示されるようになりました。
  • キャラクターカスタマイズ画面のエモートタイルに、各エモートがどのスロットに装備されているかを示すホイールアイコンが表示されるようになりました。
  • 購入プレビューダイアログに、バンドルの内容の詳細な内訳が表示されるようになりました。
  • カスタマイズ画面に、バンドルの小さなプレビューが表示されるようになりました。

VFX

  • 一部の状況で、センチネルのレーザーが照準範囲よりも短くなる問題を修正しました。
  • 特定の状況下で、ARCのダメージエフェクトが壁越しに見えることがある問題を修正しました。

既知の問題

  • ファイアフライがアイドル状態になった後、消えてしまい、焼夷手榴弾を落とすことがある。
  • 破壊されたコメットの音が、時折残響として聞こえることがある。
  • 「Hidden Bunker」の一部の部屋で、シュレッダーが天井に浮いてしまう。
  • 「The Dam」で、ARCがジオメトリの内部に出現することがある。
  • 「Buried City」および「Spaceport」のいくつかの場所で、タレットの下に目に見えないコリジョンがある。
  • 飛行中のARCが、待機状態で動かなくなることがある。
  • 最初の救出後、ヘルメットのバイザーが透明になる。
  • 受信箱とプロフィールページを切り替える際、「レイダー・トークンの購入」ページがそれらの前に表示されることがある。
  • バロン・ハスクの捜索を中断すると、プレイヤーのアニメーションが不自然に見えることがあります。
  • マガジンが空の状態で発射ボタンを押すとリロードが開始され、リロードが完了すると、トリガーを再度押さなくても武器が自動的に発射されます。
  • クイック使用アイテムを装備している際、クリックが速すぎると発動しない場合があります。入力が反映されるには、一度クリックを離してから再度クリックする必要があります。
  • グランディオーソ・アパートメントの最上段の階段は、コリジョンが存在しているにもかかわらず表示されません。

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Epicは、Steamよりも高速だとされる新しいストアを誇らしげに発表したが、その開発経緯に対しては誰もが不満を抱いている

Epic Gamesは、Vibe Codingを使用して新しいランチャーを開発した。Epicは長年にわたり、独自のストアとランチャーで、業界のトップであるSteamに対抗しようとしてきた。今回、Vibe Codingを駆使して完全に構築された新しいランチャーが発表された。このランチャーは、速度テストにおいてSteamを上回るという。しかし、それだけでユーザーに切り替えを説得できるかどうかは疑問だ。新しいEpic Launcherが試用可能になりましたEpicは、Windows、macOS、Linux向けの新しいランチャーを公開しました。現時点ではプレビュー版であり、ユーザーからのフィードバックをもとに最適化と改良が進められる予定です。特に、Epicは動作速度を強調しています。例えば、「コールドスタート」時、このランチャーはSteamに比べて使用可能になるまでの時間が約半分になるとされています。また、ランチャー内部の処理も、Valveの競合製品よりも高速に動作するとのことです。Epicが同様に誇らしげに発表しているのは、この新しいランチャーが完全にVibe Codingで作成されたという点だ。つまり、開発者たちはAIに指示を出して、必要なコードを書かせたのである。Epicは次のように述べている:「プログラミングは難しい。その作業に時間を割く代わりに、私たちは即座に新しいEpic Games Launcherをプログラミングしました。これは現行版よりもはるかに高速で反応が良く、さらに新しいデザインも採用しています。この最初のバージョンはまだ機能がかなり限られています。全体を、ヨットではなく、むしろ高速艇のようなものだと想像してください!とはいえ、ショッピングカートなどの先進的なEコマース技術は備わっています。」このヨットに関する一節は、多数のヨットを所有していることで知られるValveのCEO、ゲイブ・ニューウェル氏への明らかな皮肉です。多くの機能がまだ欠けていることは、新しいランチャーがSteamよりもはるかに高速である理由を説明しているのかもしれません。(X)この発表記事の下では、ユーザーたちの反応はそれほど熱狂的ではない。以下に、批判的なコメントをいくつか紹介する:「Steamの読み込みに4時間かかったとしても、それでもEpic GamesよりSteamを選ぶだろう。」「人々がEpicではなくSteamを使う理由は起動速度だと思っているのか? 一体誰にアドバイスを受けているんだ?」「アンインストールはどれくらい速くできる?」Vibe Codingが採用されたという誇らしげな発表こそが、多くの人にとって、そもそもこのランチャーを試す気すら失わせるきっかけとなっている。一方で、新しいランチャーに前向きなユーザーもいる。あるユーザーは、まだバグには遭遇しておらず、読み込み時間も実際に快適なくらい短いと報告している。