『Anno 117』:新しいDLC島は、Ubisoftが主張するよりも小さいようだ――一部のファンがそれを突き止めた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Cinisは『Anno』史上最大の島であると言われている。しかし、詳細な分析によると、それは事実ではないようだ。

ユービーアイソフトは、拡張パック『火山の予兆』により『Anno 117』で利用可能となった、巨大な新DLC島「Cinis」について、事前にこのように説明していた。これまでシリーズ史上最大の島は、『アノ1800』の「沈んだ宝」に登場するクラウン・フォールズでした。シニスはそれを上回るはずだったため、自動的に「アノ史上最大の島」という称号もシニスに与えられました。

しかし、それは本当なのでしょうか?この島が初めて詳細に公開された後、ファンたちはすぐに懐疑的になりました。その後、一部のファンはかなり詳細な分析を行い、次のような結論に達しました。実は、CinisはCrown Fallsよりも大きくないのです。

おすすめの編集コンテンツ

こちらでは、この記事を補足する外部コンテンツ(Reddit)からの外部コンテンツで、この記事を補完するものです。
クリックするだけで表示・非表示を切り替えることができます。

Cinisの実際の大きさ

2つの島を比較するために、ファンたちはいくつかの方法を試みました。具体的には、両島の建設可能区画を一つずつ数える方法や、実際のゲーム内モデルを比較する方法などが用いられました。

どちらの場合も、CinisがCrown Fallsより大きいことは決してなく、むしろ『Anno 1800』の対となる島よりも小さいという結果になりました。ファンによると、チニスにはわずか81,443の建設可能区画しかなく、これにはマップの端にある不完全なタイルも含まれているとのことです。これは、ファンがクラウン・フォールズで建物を建て尽くした際の90,272区画を依然として大幅に下回る数値です。

つまり、Cinisの純粋な建設可能面積は実際にCrown Fallsよりも小さく、したがって間違いなく『Anno』史上最大の島ではない。Blenderで両島のモデルを比較しても、Cinisは前作を上回ることはできない。ファンによると、両島の大きさはほぼ同じで、ここでもCrown Fallsの方がわずかに大きいという。

ファンの測定によると、建設可能な面積以外で比較しても、シニスはクラウンフォールズを上回っていません。さらに、川デルタや多くの台地、そして連続した土地が限られているというシニスの地形のため、実際には、シニスの都市はクラウンフォールズに比べて常に少し小さくなるか、少なくとも散在した形に建設せざるを得ないという点が、ファンからは指摘されています。

13%という数字はどこから来たのか?

ファンにとっては、Ubisoftが以前主張していた「陸地面積が13%増加」という数字が、どのように算出されたのか、現時点では非常に謎に包まれています。Ubisoftが川沿いのエリアや、理論上は建設可能な港湾エリアを含めているのではないかと推測されています。あるいは計算ミスがあったか、あるいはマーケティング部門が開発者から大まかな見積もりしか受け取っていなかった可能性もあります。

事実として、建設可能なエリアは『Anno 1800』よりも確実に狭くなっており、それだけでもファンは少し裏切られたような気分になっている。島全体が広くなっても、建設可能な部分が狭いのであれば、ゲーム自体には大きな違いはないからだ。

弊社はユービーアイソフトにコメントを求めており、回答があり次第、本記事に追記する予定だ。

とはいえ、全体として言えば、この13%の増加が、DLCを購入する決め手となったファンはごく少数だっただろうことも指摘しておかなければならない。『Cinis』は『Crown Falls』と同様、広大な島であり、より広いエリアを求めるニーズには間違いなく応えている。おそらく、ほとんどのファンがこのエリアを埋め尽くすことはないでしょう。

とはいえ、こうしたマーケティング上の主張が後になって誤りであることが判明するのは、やはり後味の悪いものです。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

「バトルパスなし、Pay2Winなし、くだらない要素なし」――新作『Gears of War』は、協力プレイとPvPにおいて意図的にオールドスクールなスタイルを貫く

『Gears of War: E-Day』の開発チームが、新しい動画でマルチプレイヤーの詳細をすべて公開した。これには、チームで協力してローカストと戦いミッションを遂行する大規模な協力プレイモード「Horde Siege」と、4対4形式のクラシックな対戦モードが含まれています。マップ、武器、クラス、ゲームメカニクスに関する詳細は、公式ブログ記事でご確認いただけます。その際、収益化も重要なテーマとなります。開発チームは、FOMO(取り残される不安)や「Pay2Win」システムのない、公平な仕組みを約束しています。確かに、装飾的な有料コンテンツ(プレミアムエディション、チャリティアイテム、パートナーとのコラボレーションなど)は存在しますが、スキンの大部分は追加費用なしでゲーム内で入手可能になる予定です。開発チームは次のように明言しています。「ゲームを購入して代金を支払った以上、ゲームプレイだけでアイテムをアンロックできたあの古き良き時代を覚えていますか?私たちも覚えています。だからこそ、私たちのアプローチはオールドスクールなのです。」『Gears of War: E-Day』は、10月6日に現行のXboxコンソールおよびPC向けに発売されます。

『EA Sports FC 27』のキャリアモード ― 新機能をご紹介!

EAが先日『EA Sports FC 27』のゲームプレイに関する新機能を公開したのに続き、本日はキャリアモードについてご紹介します。主な新機能として発表されたのは…… …「移籍システムのあらゆる側面」が見直されたこと。交渉の段階から始まり、プロ選手たちのより現実的な給与要求に至るまで。Transferroomとのコラボレーションにより、選手の評価もより精緻になる見込みです。また、チーム間のライバル関係が、選手がそのクラブに移籍するかどうかを左右する要素となるのも新たな点です。... 選手の評価がよりダイナミックに調整されるようになりました。例えば、若手有望選手は評価の幅が広く、素晴らしいパフォーマンスを見せればスコアを大幅に上げることができますが、失敗すればより早く無名に沈んでしまうこともあります。... アプリを通じてチャレンジを作成し、コミュニティや友人と共有できるようになりました... ピッチ外で25の新しいイベントが追加されました。記者会見は、重要な事柄がある場合にのみ行われるようになりました。しかし、そこで下される決定は、選手、監督、あるいはチーム全体に大きな影響を与えることになります。ゲームプレイの観点からは、疲労が蓄積した選手は怪我をしやすくなっています。今後数日のうちに、『アルティメット・チーム』の変更点や、新モード「ザ・グラウンズ」の詳細についてもご紹介していきます。

『Guns of Eschaton』――故『Half-Life 2』デザイナーが手掛けた新作ウェスタン・シューター、ついに初のゲームプレイ映像が公開

『Guns of Eschaton』は、ソウルスライク要素を取り入れたポストアポカリプス系FPSであり、ある大災害によって米国がモンスターがはびこる荒廃した土地へと変貌してしまった世界が舞台となっている。この不気味な西部劇の世界観の構築に大きく貢献したのは、すでに他界したデザイナーのヴィクトル・アントノフ氏であり、彼は『Half-Life 2』や『Dishonored』のビジュアルにも大きな影響を与えました。プレイはソロまたは協力プレイが可能で、新しいトレーラーでは本格的なゲームプレイが初めて公開されています。その中には、本作ならではの特色も確認できます。リボルバーでは、ドラムにさまざまな種類の弾薬や、個々の弾丸向けのアップグレードを装填することが可能です。『Guns of Eschaton』はPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売予定です。発売日は現時点では未定です。