あの有名な『ゼルダの伝説』のテーマ曲はすでに40年の歴史を持ち、シリーズのほぼすべての作品で聴くことができます。しかし、その存在は単なる間違いのおかげなのです。
『アサシン クリード』にエツィオの家族のメロディーがなかったら、『ドゥーム』にあの特徴的なメタルビートがなかったら、あるいは『ゼルダの伝説』にその象徴的なテーマ曲がなかったら、どうなっていたでしょうか?ゲームにおける音楽は、しばしば背景に留まる存在ですが、不可欠な要素です。
ゼルダファンなら、あの有名な楽曲を最初の数音で即座に認識するでしょう、しかし、この曲は存在しないところだったのです。というのも、開発チームと作曲家の近藤浩治氏は、当初まったく別の曲を予定していたからです。
単なる応急措置に過ぎなかった
ある30周年記念インタビュー このシリーズでは、『ゼルダ』の生みの親である宮本茂氏と作曲家の近藤浩治氏が、初代『ゼルダ』のタイトル画面で初めて聴かれたあのメロディーがどのように生まれたかを語っています。
近藤氏はタイトル曲についてほとんど指示を受けていなかったため、フランスの作曲家モーリス・ラヴェルの曲『ボレロ
』のアレンジを採用することに決めました。それがうまくいったかどうかは、 原曲を聴いて、ご自身で判断してみてください。また、あるファンが8ビット版 を作成しており、当初予定されていたテーマ曲にかなり近い仕上がりとなっています。
しかし、リリース直前に開発者たちは、ボレロを使用できないことに気づきました。日本では、作曲家の死後50年が経過して初めてその作品はパブリックドメインとなるためですが、当時モーリス・ラヴェルの死後、まだ48年余りしか経っていなかったからです。
リリースまでほとんど時間が残されていなかったため、近藤浩治は急いで新しいメロディーを創作しなければなりませんでした。こうして一夜にして、今日では非常に象徴的な楽曲が誕生した。近藤は、すでにゲームのために作曲していた音楽の要素も活用しており、特に地上世界のテーマがタイトル曲に反映されている。
近藤は当時、自分の音楽が今日これほど有名になると予想していただろうか?おそらくそうではなかっただろう。しかし、開発者たち自身も、このメロディーをシリーズ全体のメインテーマとして定着させることで、その人気に貢献しました。オリジナル版を含め、コンドウが一晩で作曲したこの作品は、『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』を含め、計19本のゼルダシリーズ作品で使用されています。

