「今が絶好の機会かもしれない…」
この規模の取引は、ゲーム業界を騒がせている。550 億ドルという巨額な金額が、出版社のエレクトロニック・アーツの民営化のために 議論されている。しかし、投資家や経済専門家たちが交渉の行方を固唾を飲んで見守る中、現在のロールプレイングゲームシーンで最も重要な人物の一人も、この件について意見を述べている。スウェン・ヴィンケ、 Baldur’s Gate 3のディレクターであり、Larian Studios の責任者であるスウェン・ヴィンケ氏は、プラットフォーム X で、過去を明確に思い起こさせる発言を行いました。「ゲームの開発をより迅速かつ安価にし、その代わりに価格を引き上げるという手法は、これまで成功したことがないことを今こそ思い出すべき時かもしれません。」
彼のメッセージは人々の心を打った。なぜなら、ここ数十年の間、品質と創造性を大幅なコスト削減と両立させようとする無数の試みが失敗に終わってきたからだ。 ヴィンケはその後、EAとの契約について直接言及した部分を声明から削除した。しかし、彼の主張の核心は依然として明白であり、多くの開発者が大規模な買収とその影響をどれほど脅威と感じているかを示しています。
コミュニティも、その発言の行間を読んでいます。フォーラムやコメント欄では不安が広がっています。プレイヤーたちは、この買収が、最終的には従業員とファンがその代償を払うことになる一連の展開の次の章ではないかと懸念しています。
「代償を払うのは従業員だけ」
この数十億ドルの買収が実際にどのような影響をもたらすかは、まだ不明です。しかし、この業界では、解雇、スタジオの閉鎖、有望なプロジェクトの突然の終了など、典型的な結果が予想されます。すでに、あるユーザーは次のように警告しています。「経営幹部が同じ過ちを繰り返しているのを見るのはつらいことです。そして、その決定の代償を払うのは、その下にいる従業員たちだけなのです」。
おそらく、ゲームの開発をより迅速かつ安価にし、その一方で価格を高く設定することは、これまで成功したことがないことを人々に思い起こさせる良い機会でしょう。
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 2025年10月2日
他の意見は、業界全体の変化に焦点を当てています。あるオブザーバーは、若いプレイヤーは、深いストーリー体験の価値をますます重視しなくなっている、と述べています。その代わりに、オンラインでの迅速なキックが最優先事項となっている、と。 また、他の意見は、Fortnite の影響力について言及しており、このゲームは、他の誰も達成できないような基準を、意図せずに設定してしまった、と述べています。
この観点から、ヴィンケ氏のコメントは警告のように聞こえる。彼のスタジオは『Baldur’s Gate 3』で、複雑なロールプレイングゲームが依然として何百万人もの人々を魅了していることを印象的に示したが、業界は短期的な収益追求によってゲームの長期的な価値を危険にさらしている。EA との 550 億ドルの契約が新たな章の始まりとなるか、あるいはヴィンケ氏の「それはこれまで成功したことがない」という言葉を裏付けるものとなるかは、まだわからない。