「ビッグスリー」 – 友達か敵か?
『BioShock』のファンは、フォンテーヌやコムストックといった固定の敵役を知っているだろう。しかし『Judas』では、すべてがまったく違う展開になる。ゲームディレクターのケン・レバインは、公式プレイステーションブログで、今回はプレイヤーが、最終的に誰が敵になるかを積極的に決定すると説明しています。3人の中心人物、いわゆる「ビッグスリー」は、最初は同盟者候補として登場します。しかし、あらゆる決断、あらゆる対話、さらにはある人物を無視することさえも、友人を危険な敵に変えてしまう可能性があります。
レバイン氏は、これらの人物は単なるクエスト提供者ではなく、あなたの行動を注意深く観察する常連の仲間であることを明らかにしています。 あなたが冷たく接したり、間違った同盟を結んだりすると、彼らは独自の計画を立て、最終的には公然と敵対するようになる。「キャラクターの1人があなたに敵対すると、本当に誰かを失ったような感覚をプレイヤーに味わってほしい」とレバインは語る。
「私たちは、痛みを伴うものにしたい」 – 標準的な悪役ではなく、感情的な衝撃を
レバインは、中つ国:モルドールの影 のネメシス機能などの有名なシステムからインスピレーションを得ました。しかし、彼はさらに深みのあるものを約束しています。「ビッグスリー」は、新しい力を開発するだけでなく、喜び、失望、怒りといった本物の感情も示すことになるでしょう。これにより、Judas は、ヒーローと悪役の古典的な役割分担を完全に打ち破ろうとしている。
このシステムは、プレイヤーが友情を危険にさらすような、ストーリーをより個人的なものにするものです。「このダイナミクスを駆使し、この決断を非常に難しいものにしたい」と、レバイン氏は強調しています。つまり、ジュダスで間違った選択をした人は、最終的には、以前は最も親しい友人だと思っていた相手と戦わなければならないかもしれないのです。
レバイン氏は、正式な発売日はまだ明らかにできなかった。パブリッシャーのテイクツーのストラウス・ゼルニック最高経営責任者は、最近 12 か月という期間を提示しましたが、業界関係者はそれよりも遅い時期になると予想しています。 それでも、待ちわびているコミュニティには小さな慰めがありました。新たに公開されたキーアートは、このゲームの陰鬱なビジュアルの方向性を初めて示しており、あらゆる遅延にもかかわらず、ジュダスが形になりつつあることを思い出させてくれます。