17.4 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

WRC 10 in test:アンチフォルツァがこんなに楽しい理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

世界ラリー選手権の公式ゲームは、万人向けの光沢のあるレーサーではなく、練習方法を忘れていない人のためのモータースポーツの楽しみである。

WRC 10は私をポジティブに驚かせてくれましたが、同時に悲しくもあります。一方で、私はこのラリー・シミュレーションをとても楽しみました。ここまで集中して個々の楽曲のマスタリングを行ったのは久しぶりですが、フランスの開発会社であるKylotonn社は、個々のロケーションの特性をよく生かしてくれていると思います。

一方で、このスタジオが2023年にWRCのライセンスをコードマスターズに渡さなければならないのは残念なことです。そのため、2015年から目立っていた前向きな展開には、残念ながら終わりが見えています。また、発売から1年しか経っていない前作の遺産を受け継ぐことも否定できません。キャリア構造、スキルツリー、メニュー、収録されているラリーなど、WRC 9を知っている人であれば、多くのコピー&ペーストに出くわすでしょう。

最終的には、WRC10のこの控えめな更新性は、もちろん評価を決める際に考慮しなければなりません。特に、11月にレースゲームの話題を独占したAAAレーサーの「Forza Horizon 5」と比較すると、特定のモータースポーツ分野に特化したシミュレーションが現在どのようなものを提供できるのかを見ることができるのは刺激的です。 さらに、GlobalESportNewsでは過去のWRCのエピソードをレビューしていないので、やや根本的な考察が適切です – 忘れられた真珠2021の一部として、ここでテストを要求しました。

World Rally Championship like in real life

オフロードの王者クラスであるWRCと、クロアチア、ベルギー、エストニア、スペインの4つの新ラリーを含む2021年のレースカレンダーが含まれています。パワフルなWRCカーに加え、WRC 2、WRC 3、ジュニアWRCクラスの車両が参加します。

世界ラリー選手権が2022年に50周年を迎えることから、KylotonnはWRC 10にギリシャ、ドイツ、アルゼンチンなどで開催されるクラシックラリーを含む広範な「レトロ」要素を与えています。もちろん、アウディ・クワトロやランチア・デルタなどの伝説的なグループB車両も含まれています。奔放な馬力のモンスターは、現代の非常に繊細で正確なラリーレーサーとは全く異なる感覚を持っています。

ドライビングエクスペリエンスはWRC 10の最大の特徴の一つです。ステアリングホイールやゲームパッドの操作は直接的で正確、理解しやすく、完全に圧倒されることなく快適にシミュレーションを行うことができます。車はドリフトしたり、スキッドしたり、壊れたりしますが、練習すればグラベルやアスファルトの上でも立派に移動できます。

慣れてくると、最終的に手なずけたいのは頑固な車ではなく、困難なトラックです。アスファルトの高速セクション、マッドトラック、岩肌と深淵の間の狭い通路など、ラリーの世界を余すところなく再現しています。そして何よりも、何分にもわたって膨大な集中力が要求されます。

先見の明があり、カーブをよく理解し、正確さと注意深さがあればこそ、石壁を越えてドリフトしたり、左右の衝突を避けたり、橋やトンネルなどの狭い通路で車を完璧に操作することができるのです。カーブの内側にある石の出っ張りや、道の段差が勝敗を分けることもあり、特にキロトンは巻き戻し機能を搭載しないことを決めている。

マネジメント・ライト

冷静に見ても幅広いキャリアの中で、レースカレンダーには通常のラリーステージとは異なる小さな分岐点が常に存在しており、その間のチームの休息についても考える必要があります。それぞれの分野でスペシャリストを採用し、良い結果を出してスポンサーを満足させ、予算計画にも気を配らなければなりません。

レースとレースの間にもコストのかかる修理があり、タイヤにも注目が集まっています。路面や天候を見極め、適切なタイヤをストックし、常に最高のグリップを発揮することができるのは、次のステージを見据えた人だけだ。不思議なことに、自分のチームを作るというキャリアの新しい側面は、アニバーサリーモードをプレイした後でないとアンロックされません。ここでは、新しいペイントエディターも、色や形、ステッカーを使って純粋にクリエイティブに楽しむだけではなく、意味のある統合がなされています。

これだけでは飽き足らないという方は、個人戦やオンラインレースをこなしたり、コ・ドライバーとして活動したり、キャリアの制約を受けずにワールドチャンピオンシップのシーズンを始めたり、上記のようなクラシックラリーにあえて参加したりすることもできます。

Kylotonnは、特別なチャレンジや伝説的な瞬間を選んだわけではありませんが、コースは、純粋に数字上のトラック数が増えただけではなく、本当の意味での収穫がありました。グループBのモンスターでのドライビング体験は、当時まだコースから数センチしか離れていなかった観客と相まって、強力なノスタルジーをもたらします。その上、バーチャルな観客に触れると、痛烈なタイムペナルティが課せられます。

総じて言えば、レトロなラリーでも、現代のWRCのコースでも、派手なグラフィックがなくても、それぞれの国の特色を出すことに成功している。Forza Horizon 5』では、メキシコの方が圧倒的に素晴らしいビジュアルを持っているのは間違いありません。しかし、私自身がトゥルムとウクスマルの間の道を通ったことがあるにもかかわらず、私にとっては認識価値が限られていました。

もちろん、ゲーム内のすべての地域については言えませんが、私はすでにギリシャ、クロアチア、チリ、アルゼンチンを様々なホリデーレンタルカーでドライブしました。

Editor’s verdict

良いレーストラックを鍛えるとこんなにも楽しいのかといつも驚かされます。セガラリーでもそうだったし、グランツーリスモ4のニュルブルクリンクでもそうだったし、WRC10でもそうなんです。1973年の古典的なアクロポリス・ラリーだけでも、コーナーを切りすぎたり、スピードを出しすぎて坂道を滑ったり、ヘアピンカーブをそこそこ早く抜けられるようになるまで、何時間もかかってしまうのです。素晴らしくデザインされたトラックは、メリハリのある厳しい運転動作とともに、このゲームの大きなプラスポイントとなっています。

それに加えて、キャリアオプションや一般的に素晴らしい数のステージがあり、最終的には非常に成功したレースゲームとなっています。もちろん、前年と比較した純粋な進捗状況を見ると、若干の負けは否めません。また、いくつかの機能はあまり考えられていないようで(プライベートチームのロック解除が遅い)、説明が不十分です(タイヤシステム)。なぜなら、ナイトレース、アスファルト・ラリー、そしてアイコニック・カーは、非常に多くの種類と範囲を提供しており(しかも、定期的に無料で拡張されている)、テストの後でもWRC 10に飽きることがないからです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

コール オブ デューティ ブラックオプス7、迷彩解除が大幅に容易に

コール オブ デューティ ブラックオプス7では武器迷彩に大幅な改良が加えられ、トレヤークスタジオは各武器の全9種類のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数が減少することを確認しました。また、本作では迷彩解除のペースが大幅に均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。シリーズ前作『コール オブ デューティ ブラックオプス6』では、全武器のミリタリー迷彩解除に膨大なヘッドショット数が必要だったため、迷彩解除作業が非常に煩雑でした。各武器ごとに100発のヘッドショットを達成した後、さらに別々の条件をクリアする必要があるスペシャル迷彩とマスタリー迷彩へと進む仕組みでした。幸いなことに、発売まで2ヶ月を切った『ブラックオプス7』において、開発元トレイアークスタジオはこのシステムにファンが歓喜する大幅な変更を発表した。 『ブラックオプス7』の武器迷彩はヘッドショット数が削減される 9月22日、パブリッシャーのアクティビジョンはついに『コール オブ デューティ ブラックオプス7』の公式マルチプレイヤートレーラーを公開した。新トレーラーと同時に公開された詳細なブログ記事では、本作の新兵器・マップ・モードなどが網羅的に紹介された。特に注目すべき変更点として挙げられたのが、武器迷彩の改良だ。トレイアーク・スタジオによれば、全9種のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数は、各武器につき80発に削減される。また、迷彩解除のペースがより均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。 『コール オブ デューティ ブラックオプス7』迷彩システムの更新内容 -- 最終チャレンジはヘッドショット80発-- ショットガンは「至近距離」、スナイパーライフルはヘッドショットではなく「ワンショット」に変更詳細はこちら:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel...

コナミの調査が示唆する、今後のメタルギアゲームリメイクの可能性

コナミはメタルギアシリーズの今後について、ファンの意見を求める姿勢を見せている。新たに表面化したコナミの調査によると、『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』に続き、過去のシリーズ作品のさらなるリメイクが進行中である可能性が示唆されている。先月、コナミは2004年に高い評価を得た『メタルギアソリッド3:スネークイーター』のリメイク版『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』をリリースしたばかりである。技術面での不満の声もあるものの、『メタルギアソリッド デルタ スネークイーター』は発売初日に100万本を売り上げ、全体的に好評を博し、小島秀夫氏の象徴的なステルスアクションシリーズを現代的に再解釈することへの需要を改めて確認させた。スネークイーターのリメイクが世に出た今、注目は当然ながらコナミの今後の計画へと移っている。 コナミ、リメイク対象メタルギア作品のファン投票を実施へ 来週開催の東京ゲームショウ2025において、コナミは『メタルギアソリッド』制作ホットラインのライブ配信を実施。リメイク版『スネークイーター』の新マルチプレイモード「フォックスハント」を披露する予定だ。配信後、視聴者向けに意見調査を実施する。Twitterユーザー「Metal Gear Network」がこのアンケート質問を入手し、最近のツイートで非常に興味深い一例を指摘した。この質問では参加者にメタルギア作品のリストを示し、「リメイクしてほしい」シリーズの全作品を選択するよう求めている。 TGS2025のMETAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE向けアンケートで、特に気になる質問がいくつかありました。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN)...

『GTA 5』スター、GTA 6について「何も感じない」と発言

『グランド・セフト・オート5』のスター、スティーブン・オッグは最近のインタビューで、GTA 6について「何も感じない」と語った。本人の説明によれば、単にビデオゲームに興味がないためで、GTA 6が史上最も期待されるゲームである可能性すら全く気にならないという。 スティーブン・オッグは『グランド・セフト・オート5』でトレバー・フィリップスを演じた。個性豊かなキャラクターが溢れる本作において、彼の演技は最も記憶に残るキャラクターの一人を生み出した。しかし、彼がビデオゲームに熱意を示さない姿勢は、過去に一部のファンから「トレバー役やその役がもたらした名声に嫌気がさしているのでは」という疑問を招いたこともある。 トレバー役の俳優、GTA 6の話題に肩をすくめる「GTA 5すらプレイしたことない」と発言 オッグは以前、GTA 5のトレバーを「素晴らしい」キャラクターと称賛し、そうした見方を強く否定してきた。しかし、彼がビデオゲームに興味がないという事実は変わらない。この状況は、最近のコンベンションでのインタビューで改めて浮き彫りになった。オッグはGTA 6への期待度を問われると、こう答えた。「全く何も感じない」と彼は淡々と答えた。「俺はゲーマーじゃない」。さらに彼は、人生で一度もビデオゲームをプレイしたことがないと説明し、GTAファンに彼を有名にしたあのゲームさえもプレイしたことがないことを明かした。 トレバー役の俳優スティーブン・オッグ、GTA6には興味なしと発言。GTA5すらプレイしたことないと明かす。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 インタビューを続けると、オッグは、GTA 5 が素晴らしいからプレイするよう勧めたファンを思い出しました。それに対して、彼は、同じ理由から、フョードル・ドストエフスキーの『罪と罰』を読むよう勧めたと答えました。「私は本が好きなんです」とオッグが説明すると、GTA 5 のフランクリン役を演じるショーン・フォンテノが口をはさみました。このクリップは、オッグをトレバーの役と強く結びつけて考えるファンから、肩をすくめる反応や不満の声が混ざった反応を引き起こしました。 このインタビューに対するソーシャルメディアの反応は、オッグ自身がイベントなどでファンと交流しているにもかかわらず、観客の期待とオッグ自身のゲームに対する距離感との間に長年にわたる隔たりがあることを部分的に反映している。2025 年の初め、51...