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日曜日, 6月 14, 2026

World War 3」は「Battlefield 2042」ほど丸いプレイはできないが、それでもより良い選択肢である

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なぜBF2042よりも手ぶれでかさばるWorld War 3に時間を割きたいのかを説明します。

単刀直入に言います。実は第3次世界大戦のリブートに期待してたんだ。2018年のオリジナルリリース時に壮絶な大失敗となったマルチプレイヤーシューターですが、開発者は改善だけでなく、好転を約束しました。

World War 3』は、多くの『バトルフィールド』ファンが長年望んできたものになるはずでした。現代的な設定、豊富な武器、広大なマップ、乗り物、チームワークなど、あらゆる要素を備えたマルチプレイヤーシューティングゲームです。コミュニティの声に耳を傾け、動きの鈍さを改善し、サウンドの問題を抑え、最終的にはラグをどうにかしたかったのでしょう。

まず悪いニュースですが、World War 3の(まだ有料の)ベータ版では、これでもかというほど見逃しています。良いニュース:まさにこのベータ版で、私は現在「バトルフィールド2042」よりも多くの「バトルフィールド」を体験しています。

チューニングとテクスチャー


兵士はそれぞれの言語で弾薬や救急箱を求めて叫び、頭を打てばヘルメットが宙を舞い、HUDは敵の妨害電波で明滅し、スモークグレネードはリアルな霧を発生させるなど、細部にわたって雰囲気良く演出されており、バトルフィールドファンとしてはたまらない。World War 3」は、「バトルフィールド 2042」の不毛なシナリオに対抗して、地に足の着いた本物のシナリオを提供します。

でも、合うのは雰囲気だけではありません。チームワークとターゲットオブジェクトにフォーカスすることで、いい流れでゲームを進めることができます。部隊のどのメンバーにもスポーンでき、目標を達成すると大量のポイントがもらえるので、私の部隊は一匹狼で走り回ったり、隅っこでキャンプしたりするのではなく、たいてい近くにいて協力し合っています。兵員輸送車やジープなども、時に巨大なマップでは正義の味方です。

一般的に、『World War 3』ではチームの戦略的な決断が報われます。拿捕したフラッグは2つでしかつながらないので、要所を狙った攻撃や、拿捕した領地をチームメイトと巡回するのも有効な手段です。

これによって試合に構造と明確な前線がもたらされ、次にどこで必要とされるかが常にわかるようになりました。バトルフィールド 2042』では誰もが蟻塚のように歩き回ってボトルネックになるのに、『World War 3』のマップでは常に賢明な操縦ができるのです。

ハードコアシューティングのダッシュ


銃撃戦自体も戦術的でやりがいが感じられます。兵士に選んだアーマーによっては、1~2発でゲームオーバーになりますが、武器はそれなりに反動があり、特にフルオートではコントロールが難しいです。

ボタン一つで『レインボーシックス シージ』のように左右のカバーから顔を出し、重要な視線をカバーしたり、弾幕を張ったりすることができるのです。鏡筒の周りを見ることもできます。

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スポッティング機能を使って、重要な観察結果をチームに伝えたり、敵の偵察のためにドローンを呼び寄せたり、分隊長として次のミッションターゲットをマークしたりします。味方からの攻撃は必ず発動するので、手榴弾を投げる場所や、これから砲を置く場所に味方がいるかどうかもよく考えないといけませんね。

ちなみに、「World War 3」ではクラス分けがない代わりに、装備の完全な制御が可能なので、ロードアウトについても同様に考える必要があります。スナイパーライフルが接近戦でも使えるように、セカンダリーレッドドットサイトは価値があるのでしょうか?マシンガンの代替グリップをリュックサックに詰めて、現場で交換できるようにするか。獲得したポイントを消費して、戦車やプレデタードローンを呼び出すのですか?World War 3』には、私が一生かかってもアンロックできないと思うほどのオプションや装備、アタッチメントが詰め込まれています。

さらに、ヘルメットや迷彩柄、徽章など、数え切れないほどの制服のディテールを、ファンタジーの枠にとらわれず、すべて本物で再現しています。兵士の出身地や言語を自分でカスタマイズすることもできるんですよ。バトルフィールド 2042」は、スコープという点では、ここでは単純に評価的に身を引くことができますし、そうしなければなりません。ここでは、WW3での装備の充実ぶりをご覧いただけます:


危険な工事現場


もうお分かりですね、第三次世界大戦は果てしなく野心的です それこそ、いつもゲームにならない。特に動きやアニメーションに顕著に現れています。バトルフィールド 2042」がFrostbiteエンジンと経験豊富な開発者のおかげでバターのように滑らかに動くのに対し、「World War 3」では幾何学模様に何度も引っかかったり、腰の高さの障害物を乗り越えられなかったり、隣の同僚がプレイ中に2メートルの高さの壁を乗り越えていたりします。また、リロードや寝転がるなどの動作も、硬く不自然に見えることが多い。

さらに、まだ問題のあるサウンドデザインもあります。敵の足音が常に上の階から聞こえてくるので、正直絶望しかけていたのですが、突然後ろからまた驚かされてしまいました。時には敵の戦車も、何も疑わずに静かに角を曲がっていく。サックス!また、メニューの操作性が悪かったり、インターネット接続が安定しているにもかかわらずラグが定期的に発生したりと、ちょっとしたことでイライラさせられます。

World War 3」は、「Battlefield」や「Call of Duty」よりも少ない予算で、特にマルチプレイの経験が豊富ではないチームが開発したことが、随所で見て取れます。結局、『ゲットイーブン』と『チェルノブイライト』で、ザ・ファーム51はこれまで、良いけれど扱いやすいシングルプレイヤー・プロジェクトを提供してきたのです バトルフィールド 2042」は、いろいろと批判されることもありますが、素晴らしいエフェクト、バターのように滑らかなアニメーション、豊かなサウンドは、開発者が言うように、高度に「洗練」されている証拠と言えるでしょう。

ちなみに、GlobalESportNewsのレポートでは、この疑問について調べています。ネガティブなSteamレビューがBF2042)にダメージを与えたのでしょうか?要するに、「World War 3」は技術的には「Battlefield」に敵わない、そして今でも深刻な脅威であるということです! すでにSteamでは、両タイトルのプレイヤー数がほぼ同数となっています。


その理由は簡単で、『World War 3』はバトルフィールドファンに欠けているものをまさに随所に提供しているからです。現代軍事的な設定に、不適切な専門家のいない骨太なシナリオ、脂肪バランスの失策のない豊富な武器セレクション、イライラするボトルネックのない快適なゲームフロー。

高価なクローズドβパッケージの一つを購入するにはまだ足りないかもしれません。しかし、遅くともFree2Playの「World War 3」の発売までには、バトルフィールドブランドは間違いなく暖かい格好をしなければならないでしょう!

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