Witchfire:Painkillerメーカーによる絵に描いたようなシューティングゲームの新情報を大公開!

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ウィッチファイアから新たな気配を感じます。膨大なQ&Aの中で、開発者はリリース、ゲームプレイ、Co-opなどについて語っています。

ウィッチファイアに関連した動きがあってから2年以上が経過している。当時、『The Astronauts』(『The Vanishing of Ethan Carter』)の開発者たちは、ラジオの沈黙が始まる前に、この速いペースのシューティングゲームの新鮮なゲームプレイを見せてくれました。

新しい情報が入ってきました。驚くほど包括的で、同時に非常に面白いQ&Aで、Witchfireの現状が紹介され、シューターファンの食欲をそそるものでした。

しかし、数々の新情報を読む前に、まずは2017年に公開された予告編で気分を盛り上げてください。古いものではありますが、Witchfireがいかにスピード感のあるものであるかということを印象づけています。

 

Roguelite要素のあるシューター

これまでWitchfireは純粋な一人称視点のシューティングゲームとして紹介されていました。これは今でもそうですが、Q&Aで明らかにされているように、このゲームにはRogueliteの要素もあります。しかし、これは手続き的に生成されたレベルやパーマデスを意味するものではありません。そうではなくて、プレイヤーが死んだときの罰がどうなるか、ということです。

負けたときに、それまでに獲得した進歩のすべてを失うことを恐れている人は、ほっと一息つくことができます。開発者にとっては、Rogueliteの-liteを強調していますが、強硬な措置を期待する必要はないと断言しています。おそらく、アンロックしたアップグレードはそのまま維持できるでしょう。しかし、自分のキャラクターが死んだときの影響については、具体的にはわかりません。

 

More info from new Q&A

詳細は(新着ブログエントリー)に記載されていますので、そちらをご覧ください。多くのファンから質問が寄せられ、そのうちのいくつかは開発者によって非常に面白く答えられています。たくさんのニュースがありますので、以下にリストアップします:

 

一般

  • Release and Early Access: Early Accessフェーズは2022年の第4四半期に開始される予定です。最終的なリリースはまだ決まっていませんが、早くても2023年以降になるはずです。早期アクセス段階での決定は、『Witchfire』では流動的なRogueliteのゲームプレイループに焦点を当てているので、理にかなっていると思います。そのため、『Hades』や『Dead Cells』などのタイトルをすでにプレイしたことのあるプレイヤーからのフィードバックを集めることがより重要になります」
  • NFTs and Metaverse: ゲーム業界で最も議論されている2つのトピックについても説明します。彼らはWitchfireがNFTやメタバース

とは何の関係もないことをはっきりと強調しています。

 

ゲームプレイ

  • Koop: さて、一部の人には悪いニュースがあります。ウィッチファイア』には、おそらくCo-opモードはありません。そのための努力は今のところ大きなものではありませんが、発売後のことを考えて書くことで、ドアに足を踏み入れているのです: Never say never!
    • Inventory: あらゆる種類のガラクタを溜め込むのが好きで、何も手放せないという人は喜ぶべきだ。在庫に制限はありません。ただし、あなたが作成した機器などは例外です。
      • 武器とアップグレード: モンスターに対して使用できる武器の数はまだわかっていません。しかし、開発者によると、5人以上は絶対に必要だそうです。射撃を長く楽しむために、銃にアップグレードを施すこともできます。呪文も同様です。
      • Play with elements: プレイヤーは、呪文の一部として、自然の様々な力を試すことができるはずです。水+電気?致命的な組み合わせです。また、相手が氷になってしまったときはどうしますか?もちろん重火器で撃ちます。

      • ファサードの裏にどれだけのラードがあるのか? これまでの映像や動画を見ていると、誰もが「Witchfireは脳みそを使った連射ゲームになる」という結論を出すかもしれません。しかし、スピード感のあるシューティングゲームにもかかわらず、没入感のある伝承や信憑性のある世界を期待することは、銃撃戦を超えてアクションに深く引き込まれることになります。
  • Dark Souls or Doom? 難易度の高いゲームといえば、人気の高い『Soulsborne』を思い浮かべる方が多いのではないでしょうか。スキルだけでは成功しない、頭を使って行動しないと上達しない。
  • Playtime: ユーザーが、ゲームのプレイ時間が500時間以上あるかどうかを知りたがっています。そうでなければ、買わないだろう。開発者の答え:一時停止ボタンがあれば、どのゲームも500時間は遊べます。これはもちろん、先日Dyling Light 2で話題になった、広大なスコープ

についての両者の議論を暗示しています。

テクニック

  • No online compulsion: Witchfireは完全にオフラインでもプレイ可能です。今の時代だからこそ、注目すべきだと思います

Unreal Engine 5, Raytracing and DLSS: WitchfireはUnreal Engine 4をベースにしているので、NvidiaのDLSSやRTXの機能を比較的簡単に実装することができます。しかし、現在はそうではありません。また、紙面上ではよりモダンなUnreal Engine 5への切り替えの予定もありません。

21:9サポート: Ultrawideモニターをお持ちの方は、HUDやその他の画面要素が完全にサポートされます。

Are you up for Witchfire and its fast-paced gameplay? それとも、きれいな外見に隠されたゲームの奥深さが、長時間スクリーンに釘付けになるほどのものかどうか、まだ懐疑的ですか?皆様のご意見をお聞かせください。

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