V Risingを振り返る:このサバイバルゲームはアーリーアクセスの必要すらなかった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

V Risingは、私たちを完全に驚かせました。MMOとサバイバルとロールプレイングのミックスは実質的に完成しており、ヴァンパイアの楽しさを1秒たりとも飽きさせることなく何時間も味わえます。

社内の地下牢には、囚人たちの悲鳴が響き渡り、手軽な血液バンクとして保管されているんです。一方、私たちは使用人の新メンバーを選ぶために隣村へ向かっているところです。私たちがすでに現地の人々を恐怖に陥れてしまったため、彼らは今、自分たちを守るためにニンニクを育てているのです。かなり弱り、惚れたての従業員を引き連れて、夜明けに吸血鬼の城に引きこもり、棺桶の中で休息する。そして、ヴァルドランのもうひとつの夜が終わった。

数百年の眠りから覚めた古代の吸血鬼として、MMORPGのサバイバルミックス「Vライジング」で治安の悪い地域を作っていくのです。Vライジング』では、すべてが血の鑑定家のサインで成り立っていることが、キャラクター作成時にすでに明らかになっています。

ヴァンパイアというジャンルがゲーム的にかなり吸い尽くされたと思ってる人は間違いです。V Rising」ほど、伝説的なパールフェイスをこれほどまでに強調し、ゴシックな世界観に没入させてくれるゲームも珍しいと思います。吸血鬼的な言い方をします。Vライジングの血を一度好きになると、すぐには離れられなくなる。その代わり、夜な夜な狩りをしたり、城の建築家として資源を集めたり、修道女や神父を殺したり、不気味な蜘蛛の洞窟の奥で過ごしたりする。

正直に言うと、一見するとVライジングはちょっと難しそうに見えますね。ゲームグラフィックはかなり古く、ストーリーもまったくなく、その上、アーリーアクセス版しかない。しかし、このゲームに挑戦すれば、これまでの悩みは一気に吹き飛んでしまうでしょう。Vライジングはほとんどバグがなく、40時間以上のゲームプレイが可能で、ここからトランシルバニアまでのセンスがある。

吸血鬼は血に飢えている

男の心への道は、胃袋から。ですから、私たちがVライジングに魅了される決定的な要因が血液システムであることは不思議なことではありません。初めて棺桶から目覚め、小さいながらも立派なチュートリアルを経て、新鮮な血液は必要な用件の筆頭にあげられる。だから、疲れた鹿を叩いて乾かして飲む、それが今のところ精一杯だ。思わず「おいしそう」と小さく声を出してしまいました。今、鹿の血をおいしいと言ったか?

(我が家の暗号では棺桶に自分を縛り付ける。吸血鬼にベッドがあるか?)
(我が家の暗号では棺桶に自分を縛り付ける。吸血鬼にベッドがあるか?)

サバイバルゲームにふさわしく、血への渇望が常につきまとうため、

はゲームの過程でかなりの頻度で私たちに起こるでしょう。このようなハングリー精神は、往々にして煩わしいものですが、Vライジングは違います。血液にはさまざまな種類と質があり、私たちの意図によって、異なる種類の血液がより価値のあるものとなるのです。例えば、上質な鹿の血はスピードアップにつながり、その他の血は武器の強さやクリティカルヒットの確率につながります。また、良い血は見栄えも良いので、ネズミの血(不味い!)など、安っぽいものはすぐに嫌いになってしまうのです。

吸血鬼らしく、より良い血を求めて常に森や村を闊歩し、遊び心で利益を得ているため、最も美味しい(もちろん、最も実用的という意味です)血を探すことにひどく意欲を燃やしているのです。また、血のメカニズムが吸血鬼の核心を見事に捉えているため、吸血鬼の感覚がじわじわと伝わってくることにも気づかされます。時間が経つにつれて、どんどん箍が外れていき、血まみれの唇を臆面もなく、気持ちよく舐めるようになる。

吸血鬼は太陽が嫌い

血への渇望以外に不変なものは、太陽への嫌悪感である。夜は自由にのびのびと動けるが、日が暮れたらすぐに安全な場所に移動した方がいい。5秒くらいで日に焼けて死んでしまうんですよ。

だから、日中は日陰から日陰へと移動して、日差しを遮る家へと向かうのです。幸いなことに、そこは安全ですから。影の動きが速いので(速すぎるくらい)、マップやインベントリをじっくり見過ぎると焼かれてしまうので、定期的にかなり危険な状態になっています。例えば、雨の日でもOKにするなど、天候のバリエーションがもっとあってもよかったと思います。

とはいえ、吸血鬼の火種が再びこぼれ落ちるのは、ゲームが私たちに吸血鬼的な振る舞いを強いるからだ。ゲームの後半で人間になることもできますが、その場合も影に縛られ、根底は邪悪なヴァンパイアの悪役のままです。

(人間の姿をしていても、特に信用できるようには見えません。)
(人間の姿をしていても、特に信用できるようには見えません。)

ありがたいことに、夜より昼の方がずっと短く、3分の2は紫外線のない心地よい月明かりの下で過ごすことができます。私たちも暗闇を恐れる必要はないのです。夜はムーディで陰鬱な雰囲気になりますが、それでも十分な明るさがあります。私たちは、ヴァンパイアであることによって、永久に夜勤を強いられることを、決して迷惑に思ってはいません。

」。

太陽以外にも、読書家のヴァンパイアファンには目新しくない弱点がいくつかあるんです。ニンニク、シルバー、ファイヤー、サンクチュアリ。商人からアイテムを買うときに使う銀貨をインベントリに入れると、自己回復力が阻害される。ある村では身を守るためにニンニクを栽培しているが、その半径内にいるとどんどん弱っていく。一方では、Vライジングはほとんど革新的ではなく、代わりに既存のアイデアに依存しています。一方で、これらのアイデアは工夫を凝らして巧みに実現されているので、文句を言う気にもなりません。

」。

吸血鬼はかなりゴス

夜はほとんど外に出て、どこかでトラブルを起こしています。住居の中で平和に、無邪気に過ごす日々(血液銀行の刑務所は別かもしれませんが)。最初はささやかな柵で囲んでいたのですが、やがてゴシック様式の巨大な吸血鬼の城を建てることになります。中央の「キャッスルハート」を起点に、高い黒壁、陰鬱な廊下、花瓶や胸像、彫像などの雰囲気のある装飾品で一部屋ずつ作っていきます。

建築モードはありがたいことにクリアで、まったく手こずらない。あっという間に最初の部屋が完成し、飾り付けを始めることができるのです。ヴァンパイアの陰鬱な設定にぴったりなデコレーションなので、悪名高いツリーハガーもやる気を出してくれるんです。

(Our throne room convince with its atmospheric architecture despite mediocre graphics)
(Our throne room convince with its atmospheric architecture despite mediocre graphics)

何の問題もなく、我々は城の建設で一日一日を埋め、太陽は我々のゲームの楽しみを害することはできません。そして、次の夜遊びから新しい資源を手に入れ、さらに墓を飾るのです。そうすることで、アイドルタイムがなく、いいリズムが生まれます。

私たちの城は、美観だけでなく、実用的な目的も兼ねています。ディアブロ』らしいスパイラルに陥れる豊富なクラフトシステムをはじめ、無数の工房で金属を溶かし、布を織り、革をなめしながら、より良い装備を作り上げていく。装備を充実させることで、より強いボスにアクセスできるようになります。

 (特別な墓でアンデッドを召喚し、貴重な資源をもたらす)
(特別な墓でアンデッドを召喚し、貴重な資源をもたらす)

やる気満々のスパイラルに加え、究極のヴァンパイアロードにするための特別なオブジェクトを定期的にアンロックしています。使用人の棺桶の中で、罪のない人間を吸血鬼の下僕に変え、巨大な玉座から資源探しに送り出すのです。やがて私たちはあらゆる動物に変身し、オオカミやクマになって田舎を徘徊するようになる。V Risingはほとんど雰囲気のあるゲームプレイ要素を投げかけてくるので、最強のヴァンパイアになった気分でいられます。

吸血鬼は超自然的に強い

哀れな生き物の血を奪っていないときは、多くのラスボスの1人を狩っていることでしょう。新しいアイテムやアビリティをアンロックする特別な血のために必要なのです。

ウィッチャー3』の「ウィッチャーセンス」を彷彿とさせるシステムで、より使い勝手がよく、獲物の匂いを嗅ぎつけ、探しに行くというものです。ボスの中には、恐ろしいヴァンパイアハンターのトリスタンのように街中で出会うものもいれば、村や洞窟に潜んでいて、そこで初めて戦うことになるものもいます。

バトルでは、さまざまな武器や呪文を選択します。武器にはそれぞれ特殊な能力があり、さまざまな組み合わせがあるので、お気に入りを見つけるまでみんなで試します。

結局、大鎌と治癒呪文で敵の群れを切り裂くことにした。戦闘の難易度はエリアによって異なりますが、最も怖いのは松明を持つ者で、彼らが投げてくる火の粉が痛いことです。

一度ボスに辿り着くと、戦いは本当に壮絶なものになる。ボスもそうですが、戦闘スタイルもこれ以上ないほど異なっています。骸骨を送り込んでくる黒魔術師、ダイナマイトを撃ってくる採石場の司令官、そのまま巨大なストーンゴーレムになってしまうジオマンサーなど、すべてが揃っているのです。

せいぜい生協のパートナーと戦略やスキルを調整し、勝利の可能性を最大化する程度です。なぜなら、喧嘩の中には厄介なものもあり、その最中に日が暮れたりすると、晴天の憂き目に遭うからです。

ボスである洋服屋のベアトリーチェはいいおばさんで、こちらと戦うこともなく、ただパニックになって逃げていくだけです。そのため、ロック解除のために彼女の血を抜く必要があり、自分たちがいかに厄介な吸血鬼の徒労者であるかを思い知ることになる。Yummy.


吸血鬼は自分だけのもの

戦いは単体ではあまり活躍しない。多くのボスはさらにミニオンを召喚するため、敵の集団に圧倒され、イライラさせられます。しかし、MMOゲームである『Vライジング』は、とにかくソロプレイを想定していないんです。

最大4人のクランでは、一緒にボスに挑むことができます。でも、4人で移動すると、ほとんど簡単になってしまうんです。ここで、Vライジングはグループの人数に合わせてボスをもう少しうまくデザインして、ゲーム体験に大きな差が出ないようにしたほうがいいと思います。

このゲームは、PvPが可能なモードとそうでないモードがあり、オンラインでプレイします。PvEモードでも40時間以上は簡単に費やせるので、PvP嫌いの人でも元は取れますよ。一般的に、Vライジングは比較的に最もインタラクティブなMMOではなく、時々、私たちのサーバーに他のグループがあることを忘れそうになりました。

これも、エキサイティングなゲーム世界が、問題なく最後まで飽きさせないからです。最初のエリアである荒くれ者ばかりの森では、さまざまな盗賊団の陣営の陰謀をかいくぐりながら戦うことになる。同じ森には野生動物やアンデッドも棲息しているので、私たちだけが喧嘩をするわけではありません。また、異なる派閥同士が戦うので、運が良ければその様子を観察し、その後、亡くなった敗者の資源を回収することもできます。

この森とは別に、神聖すぎる神父が苦言を呈するダンリーという小奇麗な村や、呪われた不気味な森、そして超安全な山の砦もあるのだそうだ。

レベルが上がると敵も強くなり、組織化されていくので、例えば初めてダンリ-の修道院に行くときなど、確実に進行している実感があります。確かに、もう少しフレームストーリーがあるといいのですが、ゲームの世界には、ストーリーがなくてもつながっていると感じられるタイアップがたくさんあり、なぜかセリフがないのも新鮮です。

さん

ヴァンパイア、ヴァンパイア、ヴァンパイア


全体として、V Risingは様々なジャンルとムードを見事にバランスさせています。サバイバル、MMORPG、アクション、時に暗く不気味で、時に穏やかで社交的な「V Rising」は、ヴァンピリズムという共通項を見出し、ゲームをまとめています。

城内の絵画やキャラクタークリエイトのヘアスタイルなど、細部に至るまでヴァンパイアの設定にインスパイアされています。この粘性が功を奏し、出来上がった(血の)カクテルはとても美味しいので、喜んでジャンルを混ぜています。これほどまでに意地悪なヴァンパイアのキャラクターの立場に立つことに成功したのは、珍しいことだ。もし、これがアーリーアクセス版だとしたら(ゲーム全体の完成度は高そうですが)、12ヶ月後の最終リリースまで何が続くのか気になるところです。

(V Risingは2022年5月17日より(Steam)

で購入可能です。

プレリミナリースコアボックス

編集部結論


けっこう正直?Vライジングには全く期待していなかった。開発者のインタビューでは、オープンワールド、Diabloのような戦闘、拠点作り、サバイバルのジャンルミックスであることを教えてくれました。しかし、ゲームの明確なイメージは、まだ形成されたくなかった。”ヴァンパイア “印の0815のゲームがまた出るに違いない。サバイバルの流行に乗っかっただけだ!」と思いました。しかし、聖なるニンニク!?Vライジングがこれほどポジティブな驚きを与えてくれるとは思っていませんでした。

サバイバルゲームは、とてつもなく多様で非日常的なだけではありません。また、開発者の頭の中にはヴァンパイアがあり、あらゆるゲームメカニックを考え抜き、吸血動物に合わせて調整したことが、あらゆる場面で伝わってくるのです。特に、ユニークな血液システムには目を見張りました。ベース作りもすごい楽しいです。作業台や窯といった従来のものに加え、資源採取のための墓地や、影を落とすコールベースなども自分たちで作ることができるからです。

しかし、多少の批判も必要です。現状では、影の動きがとてつもなく速いので、日中の移動は本当に大変です。また、ボスの難易度が大きく異なるため、孤高のヴァンパイアとしての実力を証明したい場合、問題になる可能性があります。しかし、それ以外では、Vライジングはアーリーアクセスですでに信じられないほど丸くなったように感じられ、特にグループでのプレイはとても楽しいものです。発売まで、他にどんな発見があるのか、開発者がどんな仕事をするのか、気になるところです。でも、Vライジングはもう絶対おすすめです!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Steam Frameの価格が正式に発表――Valveはかろうじて約束を果たした

ValveはSteam Frameの予約受付を開始し、希望小売価格を発表するとともに、購入登録も受け付け始めた。待ちに待った瞬間がやってきました。Steam ControllerやSteam Machineに続き、ValveはVRヘッドセット「Steam Frame」の予約受付を開始し、256GB版と1TB版の2つのモデルの価格も発表しました。Valveがこのヘッドセットを発表した際、Steam Frameの希望小売価格は当時のValve Indexの価格を下回るだろうと約束していました。同社はこの約束を――かろうじて――果たしています。 256 GBストレージを搭載したエントリーモデルは1,049ユーロ; 1 TBモデルについては、ValveがSteamストアで1,279ユーロで販売しています。コントローラー、付属のワイヤレスアダプター、そしてインサイドアウトトラッキング(ヘッドセット本体に内蔵されたカメラによる位置検出)は、それぞれセットに含まれています。純粋に数字だけを見れば、Valveは冒頭で述べた当時の約束を果たしていたと言えるでしょう。Indexは、コントローラーと外部トラッキング機能を含めて1,079ユーロでした。ただし、当時のヘッドセットはアクセサリーなしでも539ユーロで購入可能でした。その点から考えると、この比較は完全セットの場合にのみ当てはまります。9月17日夕方までの登録この発表をもって、Steam Frameがすぐに購入できるわけではありません。むしろ、Valveはコントローラー発売時の、一部で惨憺たる状況から教訓を学んだようです。そのため、現時点ではSteamアカウントを登録してSteam Frameの購入予約はできますが、実際の購入はまだ行えません。参加締め切りは、ドイツ時間の9月17日19時です。その後、Valveは一度だけランダム抽選で順番を決定し、登録済みのメールアドレス宛に、予約が確定したか、それとも引き続き待つ必要があるかを通知します。9月18日より、最初の購入招待状が発送される予定ですが、これは当初の供給数量に限定されます。その数量や追加供給の時期については不明ですが、いずれにせよ、生産が進み次第、順次通知が行われる予定です。『Half-Life 3』はないが、『Alyx』が特典として付属ValveはSteam Framesのローンチにあたり、『Half-Life 3』の可能性については言及を避けているものの、この伝説的なシューティングゲームのファンには、少なくとも『Alyx』を無料で特典として提供している。ただし、これはクーポンコードのことではありません。VRヘッドセットの設定から、このVRゲームをアンロックすることができます。ただし、『Half-Life: Alyx』をすでに所有している場合は、特典は受けられません。このアクティベーションコードを他人に譲ったり、交換したりすることはできないようです。一方、Steam Frame用の追加アクセサリーは、メールでの発送を通じて提供される予定です。39ユーロのUSB-C電源アダプターに加え、Valveは69ユーロのエルゴノミスキットおよび59ユーロのスペアパーツキットもラインナップに加える予定です。

『ディアブロ5』は、ある点において意外な作品からインスピレーションを得ている――それは『バルダーズ・ゲート』と『ドラゴンエイジ』だ

『ディアブロ5』において、ブリザードは新機能のアイデアを、まさかのクラシックなパーティ制RPGから取り入れている。新しいキャラバンは、『バルダーズ・ゲート』や『ドラゴンエイジ』のキャンプのような雰囲気になる予定だ。『ディアブロ』といえば、伝統的にまず悪魔、豪華な戦利品、そして可能な限り大きなダメージ数値が特徴だ。一方、キャンプファイヤーを囲んで仲間たちと何時間も語り合うようなシーンは、RPGというジャンルの別の領域に属するものと言えるだろう。『ディアブロ5』では、これら2つの世界が、少なくともある程度は近づくことになるようだ。というのも、ナラティブ・ディレクターのジェニファー・ヘプラーが、新機能のモデルとして、まさに『バルダーズ・ゲート』と『ドラゴンエイジ』を挙げているからだ。そして、これは決して偶然ではない。ヘプラーはブリザードに移籍する前、長年にわたりバイオウェアで働き、『ドラゴンエイジ』シリーズなどに関わっていたからだ。あなたのキャラバンが移動式の住まいになるこの珍しい例えの理由は、『ディアブロ5』の大きな新要素の一つ、あなたのキャラバンにある。次作の初期状況は、ディアブロシリーズにしてはかなり暗澹たるものとなっています。これまでの英雄たちは敗北し、ディアブロが勝利を収め、サンクチュアリはすでに彼の支配下にあります。プレイヤーはウェストマークの継承者として、恐怖の君主によって積極的に変容させられている世界を旅することになります。それに伴い、プレイヤーの生存は、これまでのように都市や制圧した拠点に縛られることはなくなります。その代わりに、生存者たちからなるキャラバンを徐々に築き上げ、彼らと共にサンクチュアリを旅することになります。その中には商人だけでなく、戦闘能力を持つ仲間も含まれます。Blizzardによると、彼らにはそれぞれ独自の物語、目標、そして背景があるとのことです。例として、かつて「隠された眼」の一員だった女性や、立ち往生してしまった宝探しゴブリンが挙げられています。このゴブリンは、滅びた世界では金が突然あまり価値を持たなくなったことで、どうやらちょっとしたアイデンティティの危機に陥っているようです。ここで『バルダーズ・ゲート』と『ドラゴンエイジ』が登場BlizzConで、ヘプラー氏はGamesradarに対し、クラシックなRPGでの経験がこのシステムに直接的な影響を与えたと語った。『キャラバン』は、「伝統的なRPGの最高の要素」のいくつかを、『ディアブロ』のアクションRPGの枠組みに取り入れている。彼女は比較対象として、『バルダーズ・ゲート』や『ドラゴンエイジ』の「キャンプ」を具体的に挙げている。つまり、冒険の後に仲間と再会し、彼らについてもっと知ることができる場所のことだ。とはいえ、今からロマンスやモラルシステム、あるいは宝物ゴブリン用の衣装ロッカーを期待している人は、その期待を少し抑えたほうがよいだろう。というのも、ヘプラー氏は同時に、このシステムを『ドラゴンエイジ』とは明確に区別しているからだ。仲間たちは、能力をレベルアップさせたり、装備を細部に至るまで管理したりするような、本格的なパーティーメンバーになるわけではない。その代わりに、彼らに独自の個性を与え、戦闘の合間にプレイヤーがキャラバンメンバーとより深く交流できるようにすることに重点が置かれています。これは『ディアブロ』シリーズにとって、それでもなお注目すべき一歩と言えるでしょう。確かに過去の作品にも仲間や繰り返し登場するNPCは存在しましたが、伝統的に焦点が当てられてきたのは、より優れた装備品を求める狩りの方でした。それとも、皆さんは『ディアブロ4』に登場した3人の仲間たちの名前を、すぐに思い出せますか?会話やそれぞれの物語が実際にどれほど充実したものになるかは、現時点ではまだ分かりません。これは『ディアブロ5』に関する多くの点に言えることです。ブリザードによると、本作はまだ開発の初期段階にあるとのことです。2027年以降、開発に関するさらなる情報が公開される予定で、発売は2029年春に予定されています。このアプローチについてどう思いますか?ストーリーの充実を歓迎しますか、それとも『ディアブロ』ではできるだけ早く悪魔狩りに戻りたいですか?

『Warcraft 3: Reforged』の新アドオンをめぐる論争――果たして誰が新しいグラフィックを手に入れるのか?

現在、『Warcraft 3』をめぐって再びファンからの抗議の声が上がっている。ブリザードは、今回はファンが満足してくれることを期待していたようだ。その喜びは長くは続かなかった。週末、ブリザードが多くのファンを驚かせる形で『Warcraft 3: Reforged』のバージョン3.0アップデートと、まったく新しいDLCキャンペーンをリリースした際、ファンたちは当初、期待に胸を膨らませていた。ブリザードはこれで、あの惨憺たるリリースをようやく挽回しようとしているように見えたのだ2020年に『リフォージド』が発売された際、多くのファンは未完成の機能や守られなかった約束に憤りを覚えた。このリマスター版は、Metacriticで瞬く間に「史上最悪のゲーム」と評された。しかし、わずか数日しか経っていないのに、このまるで呪われているかのようなリマスター版をめぐって、再び騒動が起きている。本来無料であるはずのバージョン3.0アップデートによる新グラフィックは、どうやらすべてのゲームモードで利用可能ではないようだ。新しいグラフィックをめぐる大騒動新しい「Definitive Edition」の登場により、『Reforged』には現在、3種類のグラフィックプリセットが用意されています。2002年のオリジナル・ルック、2020年の「Reforged」ルック、そして2026年の「Definitive」グラフィックです。後者は、オリジナルのビジュアルをより忠実に保ちつつ、目に見える形で現代化を図った試みです。そのため、多くのユニットが、当初のリマスター版グラフィックに比べ、明らかに丸みを帯びた造形になっています。このグラフィックは、理論上『Reforged』をお持ちの方なら誰でも無料で利用可能です。オプションから3つのグラフィック設定を問題なく切り替えることができます。新しいアドオン「Forsaken Kingdoms」を所有していなくても可能です。しかし、それは真実の半分に過ぎず、それが現在ファンの間で不満を招いています。というのも、新しいグラフィックは、オリジナルの2つのキャンペーンには適用できないからです。 つまり、『Reign of Chaos』も『Frozen Throne』も、新しいグラフィックでプレイすることはできません。このグラフィックセットが選択できるのは、小競り合い(つまりマルチプレイヤー)と新しいキャンペーンのみです。オリジナルのキャンペーンについては、引き続きオリジナル版および当初の『Reforged』のグラフィックしか利用できません。またしてもファンからの抗議の声がその結果、Warcraft 3のファンたちは再び大騒ぎとなり、ただ頭を抱えるばかりとなっている。このアップデートは、Blizzardが『Reforged』をめぐる大失態を忘れておらず、それを挽回しようとしているというメッセージであるべきだった。ところが、新しいキャンペーンの価格はなんと30ユーロもする上、新しいグラフィックモードはゲーム全体をカバーしていないのだ。一部のプレイヤーからの報告によると、ゲーム内に含まれるアセットのすべてが再構築されたわけではなく、新しいキャンペーンに登場する部分のみが対象となっているようだ。そのため、一部のユニットは、DE(ドイツ語版)のビジュアルを採用しているにもかかわらず、6年前のままの見た目になっているという。これが現在、激しい不満を招いている。以下にいくつかの引用を掲載する ブリザードのフォーラムおよびRedditからの情報。「くそっ、ゲーム全体で使えると思って、あのクソみたいなものをもう買っちゃったんだ。クソッタレのブリザードめ。」- RedditのJeb764「うわっ、これは本当にがっかりだ。Reforgedのグラフィックはあまり好きじゃなかったけど、Definitiveのスタイルはすごく気に入ってたんだ。ようやくこのゲームを手に入れて、新しいキャンペーンを試す前にオリジナルのキャンペーンをもう一度プレイできるのを楽しみにしていたんだけど、このスレッドを見つけるまで、30分間もイライラしながら起動させようと無駄な努力をしていたよ。」- BlizzardフォーラムのDavidn「これは、彼らがこの問題を解決しようとした『グローバル』な試みとしてはすでに3回目ですが、それでも彼らは毎回、それを台無しにしてしまいます。新しい拡張パックでクラシックグラフィックモードが利用できなかったのと同じように、ゲーム全体で利用できないのであれば、このグラフィックの刷新に何の意味があるのでしょうか?」- BlizzardフォーラムのSebsつまり、またしても不満が高まっており、Blizzardはここで大失態を犯してしまった。『Warcraft 3』を見捨てずにいるスタジオを称賛するどころか、ファンたちは今、再び激しい不満をぶちまけるしかない状況だ。さらにドイツでは、新しいキャンペーンにドイツ語音声がないらしいことに、一部のファンが不快感を示している。我々も近いうちにこれらすべてを詳細に検証し、キャンペーンやアップデートが果たして価値があるものなのかどうかを、レビュー記事でお伝えする予定だ。