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Sexta-feira, Abril 26, 2024

V Subindo em revista: Esta jóia de sobrevivência nem sequer precisava de acesso antecipado

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V Rising apanhou-nos completamente de surpresa. A mistura MMO-survival-role-playing é praticamente terminada e oferece horas de diversão vampírica sem um segundo de aborrecimento.

Na nossa masmorra interna, ressoam os gritos dos nossos prisioneiros, que mantemos como um útil banco de sangue. Entretanto, estamos a caminho da aldeia vizinha para seleccionar novos membros para os nossos criados. Uma vez que já aterrorizámos as pessoas que lá vivem, estão agora a cultivar alho para se protegerem. Bastante enfraquecido e com um trabalhador recém-apaixonado a reboque, retiramo-nos para o nosso castelo de vampiros ao amanhecer e descansamos no nosso caixão. E outra noite em Valdoran terminou.

Como antigos vampiros que acordaram de um sono de séculos, tornamos a área insegura na mistura de sobrevivência MMORPG V Rising. Já durante a criação de personagens se torna claro: em V Rising tudo está realmente sob o signo dos muito-sonhados conhecedores de sangue.

Quem pensa que o género vampiro tem sido praticamente sugado em termos de jogos está errado. Raramente um jogo fez tanto das lendárias caras pálidas e levou-nos para mundos góticos tão imersivamente como o V Rising. Vamos colocá-lo em termos vampíricos: Uma vez que se tenha gostado do sangue do V Rising, não se vai afastar dele em breve. Em vez disso, passa noite após noite a caçar, como arquitecto de castelos, reunindo recursos, matando freiras e padres, ou nas profundezas de uma caverna de aranha assustadora.

Vampiros odeiam o sol

A segunda constante para além da nossa sede de sangue é a nossa aversão ao sol. À noite podemos mover-nos livremente e despreocupadamente, mas assim que o dia rebenta, é melhor chegarmos em segurança. Demora cerca de cinco segundos antes de sermos queimados ao sol e mortos como um prego de porta.

Assim, durante o dia passamos de sombra em sombra no nosso caminho para a nossa casa protegida pelo sol, porque felizmente estamos seguros lá. Regularmente torna-se bastante arriscado, porque as sombras movem-se rapidamente (quase demasiado depressa) e se olhar demasiado tempo para o mapa ou para o inventário, será queimado até ficar crocante. Mais variação no tempo teria sido agradável aqui, por exemplo, permitindo-nos um dia chuvoso.

No entanto, a faísca de vampiro volta a derramar, porque o jogo obriga-nos a comportarmo-nos vampiricamente. Podemos tornar-nos humanos mais tarde no jogo, mas mesmo assim estamos presos às sombras e no nosso núcleo continuamos a ser o vampiro mau vampiro que somos.

(Mesmo na nossa forma humana, não parecemos particularmente fiáveis.)
(Mesmo na nossa forma humana, não parecemos particularmente fiáveis.)

Felizmente, os dias são muito mais curtos do que as noites e dois terços do tempo que passamos sob agradável luz da lua livre de UV. Também não precisamos de temer o escuro: As noites são sombrias e sombrias, mas ainda assim suficientemente iluminadas. Nunca nos sentimos incomodados por estarmos condenados ao turno da noite permanente pela nossa identidade de vampiro.

Beside the sun, temos algumas outras fraquezas que não são novidade para o fã vampiro bem lido: Alho, Prata, Fogo e Santidade. Se tivermos moedas de prata, que podemos utilizar para comprar artigos de comerciantes, no nosso inventário, os nossos poderes de auto-cura são inibidos. O alho, que algumas aldeias crescem para protecção, enfraquece-nos cada vez mais quanto mais tempo nos mantemos dentro do seu raio. Por um lado, V Rising reinventa pouco, confiando em vez disso em ideias estabelecidas. Por outro lado, estas ideias são tão inventiva e habilmente implementadas que não nos queremos queixar.

Vampiros são bastante góticos

À noite estamos, na sua maioria, fora e a causar problemas algures. Os dias que passamos pacífica e inocentemente na nossa morada (excepto talvez pela nossa prisão de banco de sangue). No início encerrámo-lo com modestas paredes paliçadas, mas em breve erguemos um enorme castelo de vampiros em estilo gótico. A partir do nosso “Coração de Castelo” central, construímos sala por sala com paredes negras altas, corredores sombrios e elementos decorativos atmosféricos tais como vasos, bustos e estátuas.

O modo de construção é agradecido e não é de modo algum incómodo. Em pouco tempo, temos os primeiros quartos fora do chão e podemos começar a decorá-los. Porque as decorações encaixam perfeitamente no cenário sombrio do vampiro, é muito divertido e motiva até construtores notórios.

(A nossa sala do trono convence com a sua arquitectura atmosférica apesar dos gráficos medíocres.)
(A nossa sala do trono convence com a sua arquitectura atmosférica apesar dos gráficos medíocres.)

Sem quaisquer problemas que preenchamos dia após dia com a construção do nosso castelo e o sol não pode prejudicar a nossa diversão de jogo. Depois regressamos da incursão nocturna seguinte com novos recursos com os quais decoramos ainda mais o nosso túmulo. Isto cria um ritmo agradável sem tempo de ociosidade.

O nosso castelo serve não só objectivos estéticos mas também práticos. Começando com um sistema de artesanato extensivo que nos permite afundar na típica espiral Diablo, derretemos metais, tecemos tecidos e curtimos couro em inúmeras oficinas, a fim de fabricar cada vez melhor equipamento. Com melhor equipamento, desbloqueamos então o acesso a patrões mais fortes.

(Em tumbas especiais podemos convocar mortos-vivos que nos trazem recursos valiosos)
(Em tumbas especiais podemos convocar mortos-vivos que nos trazem recursos valiosos)

Além desta espiral já bastante motivadora, desbloqueamos regularmente objectos especiais que nos tornam o último lorde vampiro: Em caixões de criados, transformamos humanos inocentes em criados vampiros que enviamos em caçadas de recursos a partir do nosso trono gigante. Logo nos transformamos em todo o tipo de animais e vagueamos pelo campo como lobos ou ursos. V Rising quase nos atira elementos de jogo atmosféricos e não podemos deixar de nos sentir como o vampiro mais poderoso de todos eles.

Vampiros são sobrenaturalmente fortes

Quando não estamos a roubar o sangue a criaturas pobres, estamos provavelmente a caçar um dos muitos chefes finais. Precisamos deles para o seu sangue especial, que desbloqueia novos itens e capacidades.

Num sistema que lembra o Sentido de Bruxa do The Witcher 3 – mas muito mais aborrecido de usar – captamos o cheiro da nossa presa e partimos em busca dela. Alguns chefes que encontramos na estrada aberta (como o temido caçador de vampiros Tristan), outros estão escondidos em aldeias e grutas, através das quais temos de lutar primeiro à nossa maneira.

Em batalha, escolhemos entre várias armas e feitiços. Cada arma tem as suas capacidades especiais e há muitas combinações diferentes, que todos nós experimentamos até encontrarmos a nossa favorita.

No final, decidimos sobre uma grande foice e um feitiço de cura com o qual cortamos o nosso caminho através das massas de inimigos. As batalhas variam em dificuldade dependendo da área; temos mais medo dos maçaricos e das dolorosas explosões de fogo que eles nos atiram.

Após chegarmos a um chefe, as batalhas tornam-se verdadeiramente épicas. Tal como os próprios chefes, os seus estilos de luta não podiam ser mais diferentes. Desde um necromante que envia esqueletos atrás de nós, a um comandante de pedreira que dispara dinamite contra nós, a um geomancer que se transforma num gigantesco golem de pedra sem mais delongas, tudo está lá.

Na melhor das hipóteses, coordenamos as nossas estratégias e competências com os nossos parceiros de cooperativas para maximizar as nossas hipóteses de vitória. Porque algumas lutas podem ser complicadas e quando o dia nasce no meio delas, entramos em apuros ensolarados.

Por vezes a V Rising até tem um pouco de humor: a chefe adversária Beatrice, uma costureira, é uma senhora idosa simpática que nem sequer luta connosco, mas foge simplesmente em pânico. Porque ainda temos de a libertar do seu sangue com o objectivo de o desbloquear, apercebemo-nos dos maus hábitos de vampiro em que nos tornámos. Yummy.

Vampiros guardados para si próprios

As lutas não jogam muito bem sozinhas. Porque muitos chefes convocam outros lacaios, as massas inimigas rapidamente se tornam avassaladoras e frustrantes. Como um jogo MMO, porém, o V Rising não é realmente concebido para jogo a solo de qualquer maneira.

Em clãs de até quatro pessoas, podemos enfrentar chefes juntos. Mas quando quatro de nós estamos na estrada, quase se torna demasiado fácil. Aqui, V Rising poderia conceber os chefes um pouco melhor para grupos de diferentes tamanhos, para que as experiências de jogo não sejam tão diferentes.

O jogo é jogado online em vários modos que permitem PvP ou não. Mesmo no modo PvE, pode facilmente passar mais de 40 horas, por isso mesmo os detratores de PvP terão o seu dinheiro. Em geral, V Rising não é o MMO mais interactivo em comparação, e por vezes quase nos esquecemos que existem outros grupos no nosso servidor.

Isto também se deve ao excitante mundo do jogo, que nos mantém ocupados por todo o lado sem quaisquer problemas. Na primeira área, uma floresta cheia de riffraff, lutamos contra as intrigas dos vários campos de bandidos. Porque animais selvagens e mortos-vivos também habitam na mesma floresta, não somos os únicos a provocar lutas. As diferentes facções também lutam entre si e, se tivermos sorte, observamo-las a fazê-lo e depois recolhemos os recursos dos falecidos falecidos.

Para além desta floresta, há também uma aldeia mais limpa chamada Dunley, onde os padres demasiado sagrados nos fazem passar um mau bocado, e uma floresta assustadora maldita, bem como um baluarte de montanha ultra seguro.

À medida que nos nivelamos, os inimigos tornam-se mais fortes e mais organizados, por isso há uma sensação clara de progressão quando nos aventuramos num mosteiro Dunley pela primeira vez, por exemplo. Claro, um pouco mais de enquadramento da história seria bom, mas o mundo do jogo oferece muitas ligações para se sentir conectado mesmo sem uma história, e de alguma forma a falta de diálogo também é refrescante.

Vampiros, vampiros, vampiros


Overall, V Rising equilibra uma variedade de géneros e humores com uma habilidade impressionante. Simultaneamente sobrevivência, MMORPG e acção, por vezes escura e sinistra, por vezes serena e social, V Rising encontra um denominador comum que mantém o jogo unido: o vampirismo.

Cada detalhe, desde as pinturas no nosso castelo até aos penteados em criação de personagens, é inspirado pelo cenário vampiro. Esta consistência funciona e misturamos alegremente os géneros porque o cocktail (de sangue) resultante apenas tem um sabor tão delicioso. Raramente conseguimos colocar-nos no lugar de um vampiro tão desagradável com tanto sucesso. Se isto é suposto ser apenas a versão Early Access (embora o jogo em geral pareça muito acabado), estamos curiosos para ver o que mais virá até ao lançamento final em doze meses.

(V Rising estará disponível para comprar em (Steam a partir de 17 de Maio de 2022.)

Caixa de Pontuação Preliminar.

Conclusão editorial

QMuito honestamente? Não tinha qualquer expectativa em relação ao V Rising. Numa entrevista, os criadores disseram-me que era uma mistura de género de mundo aberto, combate tipo Diablo, construção de bases e sobrevivência. Mas uma imagem clara do jogo ainda não se queria formar. “É obrigado a ser outro jogo 0815 com um carimbo de vampiro. Eles estão apenas a saltar na tendência de sobrevivência”, pensei eu. Mas santo alho! Não esperava que o V Rising me surpreendesse tão positivamente.

O jogo da sobrevivência não é apenas incrivelmente diversificado e extraordinário. Também se pode dizer em cada curva que os vampiros estavam na vanguarda da mente dos criadores e que eles pensaram em todos os mecanismos do jogo e adaptaram-no aos sugadores de sangue. Fui particularmente levado com o sistema de sangue único. A construção da base é também incrivelmente divertida. Pois para além de coisas convencionais como bancadas de trabalho e fornos, podemos também construir os nossos próprios cemitérios para a agricultura de recursos ou bacias de carvão que lançam sombras, por exemplo.

Mas também é necessário um pouco de crítica: Actualmente, as sombras movem-se incrivelmente rápido, de modo que mover-se durante o dia é uma verdadeira dor. Além disso, a dificuldade dos patrões varia muito, o que pode levar a problemas se se quiser provar ser um vampiro solitário. Mas de resto, V Rising já se sente incrivelmente arredondado no Early Access e é muito divertido, especialmente num grupo. Estou curioso para ver o que mais há para descobrir e no que os criadores irão trabalhar até ao lançamento. Mas o V Rising já é uma recomendação absoluta!

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