Ubisoft y Riot trabajan juntos para crear herramientas para prevenir la toxicidad de los jugadores

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Ubisoft y Riot Games se asocian para una iniciativa de investigación que busca la tecnología de IA para moderar la toxicidad en las comunidades de jugadores.

Ubisoft y Riot Games se asocian para la investigación de herramientas de moderación basadas en IA para combatir la toxicidad en las comunidades de videojuegos. La toxicidad en los juegos en línea es un problema que los estudios de videojuegos siguen tratando de resolver. No es por falta de intentos, ya que los principales juegos en línea cuentan con soluciones automatizadas y basadas en el servicio de atención al cliente. La automatización no puede detectar todos los problemas y los humanos no pueden supervisar todo, por lo que es necesario innovar. Ubisoft y Riot se han asociado para ello.

El interés de Riot en esta asociación es evidente. League of Legends es uno de los juegos multijugador online más populares del mundo. Un informe de 2019 descubrió que el 75% de los jugadores de League of Legends habían sufrido acoso en el juego. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Trackmania y The Division son solo algunos de los exitosos lanzamientos multijugador de Ubisoft. Contrarrestar la toxicidad redunda en beneficio de ambas compañías.

Presentamos Zero Harm in Comms, lo que Riot Games y Ubisoft describen como el primer paso de un proyecto interindustrial para beneficiar a todos los que juegan a los videojuegos. Zero Harm in Comms es un proyecto de investigación que gira en torno a la creación de una base de datos de los juegos. Esta base de datos “entrenará herramientas de moderación preventiva basadas en la IA”. El objetivo es mejorar la detección automática de comportamientos dañinos y, en última instancia, fomentar comunidades más positivas. Como dice Ubisoft, “con más datos, estos sistemas pueden teóricamente obtener una comprensión de los matices y el contexto más allá de las palabras.”

Cualquier persona que lea que Ubisoft y Riot están creando una base de datos con información de los jugadores tendrá, comprensiblemente, preocupaciones inmediatas sobre la privacidad. Riot explica que los datos que se utilizarían para identificar a un individuo serán “eliminados antes de compartirlos”. Los datos, que se dice que son principalmente registros de chat de los juegos de Riot y Ubisoft, incluyendo League of Legends, serán “limpiados” de cualquier información personal. En particular, no se ha dicho nada sobre si habrá una supervisión de este proceso, lo que seguramente provocará escepticismo independientemente de lo que se diga ahora.

El trabajo en el proyecto “Zero Harm in Comms” lleva en marcha unos seis meses, con la colaboración del director del departamento de I+D de Ubisoft, Yves Jacquier, y el jefe de investigación tecnológica de Riot, Wesley Kerr. Ambos planean compartir los resultados del proyecto “Zero Harm in Comms” con la industria en general en 2023.

Pocos aficionados a los videojuegos en línea estarían en desacuerdo con la necesidad de mejorar los esfuerzos de moderación. Sin embargo, muchos de esos jugadores de videojuegos dirían que los sistemas automatizados son menos prioritarios que el servicio de atención al cliente humano. Ubisoft y Riot tienen mucho que demostrar para ganarse la confianza de los jugadores en este tema, sobre todo cuando también está en juego la cuestión de la privacidad de los jugadores. Dos de las mayores empresas de juegos en línea del mundo están creando una base de datos de chats de jugadores con el objetivo de mejorar los esfuerzos de moderación automatizada, para bien o para mal.

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Apex Legends』シーズン30:大規模アップデート「Marked」がバトルロイヤルを一新する理由

記念イベントとして、Respawnはブラッドハウンドのリワーク、腐敗したアタッチメント、そして人気マップ「World's Edge」のリメイクを実装する。『Apex Legends』の新たなアップデートが間もなく配信されます。「Marked」と題したこのアップデートで、エレクトロニック・アーツとRespawnはバトルロイヤルのシーズン30を祝います。この、まさに記念すべきシーズンに向けて、ブラッドハウンドがリワークされ、 ロバとランパートにはバフが適用され、エネルギーシステムに基づく武器ラインナップが再設計されます。さらに、特別な「腐敗した」武器アタッチメントが追加され、「ワールドズ・エッジ」も一新されます。もちろん、プレイ体験やパフォーマンスの向上も期待できます。『Apex Legends』、ブラッドハウンドの人気を復活させる開発チームによると、これらすべての取り組みは「『Apex Legends』を市場で最高かつ最も競争力のあるバトルロイヤルゲームにする」ために行われているとのことです。これは、大規模な競技向けタイトルで見られるような野心的な目標です。開発チームは、アップデートに関する記事の中で、なぜ「ワールドズ・エッジ」を再構築するのかを説明している。そこでは次のように述べられています。「我々は、『World’s Edge』が競争の観点から良好な位置づけにあると考えており、この見解はコミュニティでも共有されています。そのため、マップの再設計にあたっては、各POI間の差異を縮小し、『Sorting Factory』や『Construction Stacks』の復活など、プレイヤーから頻繁に寄せられていた要望に応えることに重点を置きました。また、ブラッドハウンドの調整に合わせて、今回のアップデートで追加された新しいPOIを活用し、ブラッドハウンドのストーリーを自然な形で展開させています。」そういえば、ブラッドハウンドには具体的にどのような変更が加えられるのでしょうか?自分の『Apex』のメインキャラクターが影響を受けるとなると、キーボードを打つ感覚も一変します。手が少し震え、指先に汗がにじむような感覚。一体どれほど酷いことになるのでしょうか?その後も、愛してやまないこのエージェントを、まだ同じキャラクターとして認識できるだろうか?ヒット作を生み出した開発者たち『Titanfall』や『Star Wars Jedi』で知られるRespawn Entertainmentは、『Apex Legends』を競技向けシューターとして手掛けている。同チームは、コミュニティやeスポーツのデータに基づき、絶えずバランス調整を行っている。ブラッドハウンドが注目されたのは、ゴールドランク以上ではほとんどプレイされなくなっていたからだ。今回の変更は、本当に上手いプレイヤーたち――つまり私ではない――にとって、彼を再び魅力的なキャラクターにすることを目的としている。残念だ。彼の真新しいアルティメットはステルス機能を提供し、これを使えばあなたやあなたのスクワッドは他のチームを奇襲攻撃できる。あるいは、ピンチの際に逃げ切るためにも活用できます。彼の優れた嗅覚、つまり偵察能力は、引き続き戦場の状況を把握するのに役立ちます。この新バージョンが、私にもまだ合うかどうか、試してみるつもりです。「腐敗したアタッチメント」が最後の大規模な変更点です。これを利用することで新たな可能性が広がりますが、使用には注意が必要です。「強力な強化効果とステータスへのマイナス効果という独自の組み合わせにより、武器の性能が変化し、その威力が特化されます。1つの武器につき腐敗したアタッチメントは1つしか装備できないため、プレイヤーは好みの装備に関して戦術的な判断を下す必要があります」と投稿には書かれています。新しい可能性は、やはりいつでも歓迎されるものです。

『Mafia: The Old Country』、DLC「Man of Honor」の初となるゲームプレイ映像を公開

Hangar 13と2Kが、このDLCの初公開映像を公開しました。2つの新たなストーリーチャプターに加え、シリーズの長年のベテランキャラクターとの再会もプレイヤーを待っています。『Mafia: The Old Country』ファンの皆さん、いよいよその時が来ました。まあ、ほぼですね。8月14日に新拡張パック『Man of Honor』がリリースされ、2KとHangar 13は本日、このDLCの初のゲームプレイ映像を公開しました。新コンテンツはPC、PlayStation 5、Xbox Seriesで配信されます。『マフィア:ザ・オールド・カントリー』が新DLCのトレーラーを公開この拡張パックには、ストーリーの新たな2つのチャプターが収録されています。さらに、DLCパッケージには「フリーライド」モード向けの限定コンテンツも含まれています。新しい章では何が待ち受けているのでしょうか?ここでは、エンゾがソルダートとして活動を始めた初期の時代にさらに深く踏み込んでいきます。ただし、開発元とパブリッシャーからはこれ以上の情報は明かされていません。これは当然のことでしょう。これほど深いストーリーを持つゲームでは、軽率なネタバレによってファンの体験を台無しにしたくないからです。予告編の動画説明文には、さらにいくつかの詳細が記載されている。「加入してから数ヶ月の間、エンツォ・ファヴァラはトリシ犯罪組織の頼もしい一員としての実力を証明してきた。今、ドンとチェザーレは彼に、エンニオ・サリエリを支援するというデリケートな任務を託す」。「サリエリの傍らで、エンツォはヴァッレ・ドーラータの危険な裏社会へとますます深く足を踏み入れていく。そこでは忠誠心が試され、因縁が清算され、一歩一歩が重大な意味を持つ。」サリエリの役割については何が明らかになるのだろうか?拡張パックに関するブログ記事には次のように記されている: 「アメリカへ渡り、ロスト・ヘブンで自身の犯罪組織のドンとなる以前、エンニオ・サリエリはシチリアで『メイド・マン』として大きな尊敬を集めていた。『Man of Honor』の新章では、若き日のサリエリの姿を知ることができる。また、彼は『フリーライド』モードにおける新たな任務の最重要な連絡担当者でもある。サリエリはポルト・アルマロの倉庫で密輸ビジネスを築き上げ、自身の最新の計画にエンツォを巻き込もうとしている。」このシリーズの前日譚『Mafia: The Old Country』は、Hangar 13と2Kによる有名なギャングサガの前日譚となる作品だ。このゲームはプレイヤーを20世紀初頭のシチリアへと誘い、マフィアの組織が形成されていく過程に光を当てています。動画の再生時間はわずか3分23秒ですが、風景、邸宅、戦闘、ドライブシーンなどが映し出されています。新しい章では、新たな舞台、武器、乗り物、お守りが登場します。「Man of Honor」をクリアすることで、3種類の新しい銃、3種類のナイフ、5種類のお守り、3種類の乗り物、2頭の新しい馬、3種類の衣装、5種類の帽子を入手できます。

『The Walking Dead: Streets of Survival』――新作ビートエムアップの発売日が決定

まもなく、アンデッドの大群や危険なセイヴィアーズを相手に戦いを繰り広げることになる。このアクションゲームは9月に発売予定で、すでにデモ版がプレイ可能だ。Trailmark GamesとAMC Global Mediaは、『The Walking Dead: Streets of Survival』の発売日を発表した。AMCのテレビシリーズを原作とするこのシングルプレイヤー・ビートエムアップは、2026年9月18日にSteam、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Switch 2で発売される。ゲーム内では、アンデッドの大群を相手に戦い抜くほか、極めて危険なギャング「セイヴィアーズ」とも対峙することになります。その際、新たに現れる脅威に合わせて戦術を調整することが求められます。『ウォーキング・デッド』の世界『ウォーキング・デッド』は、ロバート・カークマンによる大ヒットコミックシリーズを原作としています。しかし、このフランチャイズが世界的なブレイクを果たしたのは、AMCによる長年にわたるテレビドラマ化によるものであり、それがポップカルチャーにおける現代のゾンビブームを形作る上で決定的な役割を果たしました。ダイナミックな戦闘システムとボス戦同時に、直感的で満足感のある戦闘システムも約束されており、例えば近接コンボを繰り出したり、遠距離攻撃を行って敵を寄せ付けないようにしたりできます。「激しい乱闘の中で、プレイヤーはいつでも両方のスタイルをシームレスに組み合わせることができます」と説明されています。さらに、ウィンスローやウェル・ウォーカーといったお馴染みのウォーカーを含むボスたちと対決することになります。また、ニーガン、サイモン、そしてセイヴィアーズにも立ち向かいます。こうした戦闘は真の挑戦となるでしょう。「これらの激しい、多段階にわたるボス戦は、プレイヤーのスキル、戦略、そして殺意を厳しく試すことになるでしょう。」進行、デモ、エディション「各キャラクターのムーブセットをマスターし、個別のスキルツリーを通じて能力をレベルアップさせましょう。このゲームでは、さまざまな難易度でますます過酷な挑戦が待ち受けており、数え切れないほどの新たなプレイの土台となります。もう少しゆったりと楽しみたいですか? それなら、オプションのイージーモードをオンにして、リラックスしてプレイしましょう。」本作のデモ版は、すでにSteamからダウンロード可能です。また、予約注文も本日より受付中です。スタンダードエディションは19.99ユーロ、デラックスエディションは29.99ユーロです。デラックスエディションには、ボーナス武器スキンが収録された「アーケード・アポカリプス・パック」、リックのプレミアムスキン、そして限定の「エンドレス・サバイバル」モードが含まれています。