9.3 C
Berlin
金曜日, 11月 7, 2025

Troy: Total War』はSteamでの発売でようやくそのポテンシャルを発揮できるようになりました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion: 9月2日、『Troy: A Total War Saga』が新たな大型DLCとともにSteamで発売されます。このDLCには本物のモンスターユニットが登場しますが、それこそがこのゲームに最初から欠けていたものです。

“The Truth Behind the Myth”. このスローガンは、『Troy: A Total War Saga』の発表以来、戦友であるパトロクロスにアキールが寄り添うように、『Troy: A Total War Saga』にまとわりついている。発売前に参加したすべてのイベントや開発者インタビューでは、この信条が何度も引用されていました。トロイは第二のウォーハンマーになるつもりはありませんでした。詩のテンプレートが、神の活動や神話的な生き物で溢れていても。

そして今、この鉄の掟が突然脆くなってしまった。ほとんど儀式のように、Epicの独占権は9月2日に終了し、TroyはSteamに登場します。同時に、「Mythos」と名づけられた大規模なDLCもリリースされます。

なぜ神話なのか?なぜなら、チームはその背後にある真実を単純に落としているからだ。膨大で非常にバラエティに富んだDLCとなっているようです。しかし、指摘せずにはいられない。実際、トロイは他のものになるべきではなかった。神話の裏にある真実?これは2020年の夏にはすでにゴミになっていました。

新DLCに搭載されたもの

記録のために Troy: A Total War Saga』は、『Three Kingdoms』と同様に、歴史とフィクションの融合を試みたトータルウォーです。開発者は、トロイの戦いをキャンペーンのモデルとしました。しかし、残念なことに、このトロイア人とギリシャ人の戦争についての本格的な史料がほとんどないのです。この出来事を最もよく表しているのは、ホメロスの『イリアッド』であり、今ではそれをエピック・ファンタジーと呼んでいる。

トロイでは、この叙事詩をリアルな手甲に落とし込んでみたかったのだとか。ミノタウロスは牛の兜をかぶった大男になり、サイクロプスは小人の象の骸骨をかぶっていた。神の働きで微妙にバフがかかっている。Mythos」DLCではそれが変わります。

ここでは正真正銘のモンスターが登場しますが、当然のことながらWarhammerの2つのゲームに登場するクリーチャーモデルがベースになっているようです。Mythosでは、空飛ぶグリフィンや巨大なハイドラを軍隊に加えることができます。本物のケンタウロスもいるし、3つの頭を持つケルベロスもタルタロスから出てきています。

ウォーハンマーのように、神の力という魔法もあるらしい。そのため、ポセイドンの名のもとに津波を起こしたり、ゼウスの力を借りて敵に雷を落としたりすることは、十分に可能なのです。これらの様子はスチルトレーラーでご覧いただけます – somehow:

Why not like this?

これこそが、トロイが最初から必要としていたことだと思います。勘違いしないでください。私は根っからの歴史オタクで、勉強もしました。トータルウォーはウォーハンマーと一緒に見つけたのではなく、ローマや中世のような歴史的な作品と一緒に見つけたのです。Total War: Warhammer』を讃える一方で、架空のシリーズ作品だけを好むことは今後もないだろう。新しい中世は、トロイのようなゲームから利益を得ることもできる。

しかし、『トロイの戦い』のように、フィクションのシナリオが明らかに他の要素を持っている場合は、その強みを最大限に発揮する必要があります。開発者自身が繰り返し強調しているのは、古代初期のどちらかというと静的な戦争がゲーム性を豊かにしているわけではないということです。だからこそ、ケンタウロスやサイクロプスでバリエーションを持たせたかったのでしょう。しかし、それでは本当のモンスターではなかったのです。

トロイのケンタウロス

神話の中のケンタウロス

その試みに敬意を表します。そして、トロイをあまり楽しめなかったと言えば嘘になるだろう。テストでは79点だったが、それ以上に無駄な可能性の匂いが漂っていた。イリアッド』では、アキレスは川と戦っているんだよ。トロイ』の疑似現実化では、すでにブラッド・ピットが登場している。ただ、ホーマーの言葉をそのまま受け止めてくれるPC版には憧れますね。

Total WarはWarhammerで新しい扉を開き、特にリアルタイムバトルでその恩恵を受けました。そして、Creative Assemblyは、特にWarhammer 3以降、この成果を無視してはならないと思います。何よりも、ギリシャ神話のような高利回りの舞台を手放してはならない。というか、発売後ずっと25ユーロの追加料金で販売されています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ある出版社が、ゲームパッケージを修正しなければならなかった。そのパッケージに描かれた馬が、人々の注意を過度にそらしていたためである。

馬には特別なオーラがある。しかし、この見事な馬は、そのオーラが強すぎたようだ。 贈られた馬には口の中を見ない、というのはよく知られたことわざである。しかし、このケースでは、潜在的な購入者は馬だけを見てしまい、しかもそれは贈られたものでもありません。  このほとんど催眠術をかけるような馬は、もともと『アトリエ ルルア ~アルランドの継承者~』のゲームパッケージ用に計画されていました。本来、この馬は、馬車の前に走る主人公ルルアの良い背景としてのみ使用される予定でした。Steamやゲームパッケージでこの一足を探してみると、このかわいそうな馬は、単に切り取られてしまったことがわかります。 アーティストの Mel Kishida が X 発売から6年が経った今、その馬があまりにも気が散る存在だったことが明らかになった。 この画像では、馬が大部分切り取られています。なぜなら、キャラクターよりも馬の方に目が行ってしまうと言われたからです。 ←仮パッケージ 製品版→ https://t.co/RSPc2YfBBy pic.twitter.com/n10Z1YXAXs — かおりんりゃん (@kity_tea_) November 1, 2025 ある意味で、これは岸田氏への賛辞とも言えるでしょう。馬があまりにも見栄えが良すぎるからです。コミュニティや馬愛好家たちは、この動物(そしておそらくアーティストも)に対する不公平を当然のことながら受け入れることができません。そこで、ユーザー kity_tea_ が少し調べてみると、ゲームパッケージの最初のプロトタイプと馬を発見しました。公開版との比較は、上の画像でご覧いただけます。他のファンたちは、クリエイティブな抗議活動を行っています。たとえば、shibu は X に、馬にふさわしいスポットライトを当てる、新しいバージョンのカバーを投稿しています。 6年経った今でも、パブリッシャーのコーエーテクモが、少なくとも...

ロックスターでの解雇をめぐる騒動:解雇された従業員は不正行為を行っていたとされる

複数の従業員を解雇したことで、ロックスターゲームズは最近、労働組合の結成を阻止しようとしているとの非難を受けた。同社は、それは別の問題だったと改めて主張している。 GTA 6 の開発の最中に、ロックスター・ゲームスは 30 人から 40 人の従業員を解雇しました。このニュースは数日前に大きな騒ぎを引き起こしましたが、その主な理由は、解雇の理由と伝えられている内容でした。英国の労働組合代表によると、解雇の理由は労働組合の結成を試みたことだったからです。 親会社であるテイクツーはすでにこの主張に反論しており、現在、労働組合とロックスター・ゲームズの代表者の両方が反論を続けている。 重大な不正行為 同社は以前、従業員は重大な不正行為を理由に解雇されたと主張していた。& nbsp;ブルームバーグに対して、ロックスターは 次のように改めて強調しました。 先週、私たちは、公開フォーラムで機密情報を共有し、議論した少数の個人に対して措置を講じました。これは当社の企業方針に違反する行為です。これは、労働組合を結成したり、労働組合の活動に参加したりする人々の権利とはまったく関係のないものです。 では、従業員たちは自らの解雇について責任があるのでしょうか?英国独立労働組合(Independent Workers’ Union of Great Britain)は、そうは考えていません。 同組合によると、解雇された従業員は全員、Discord 上の非公開の組合チャットに参加していた。Rockstar に所属していない参加者は、組合員だけだったという。したがって、Rockstar の主張は完全に否定されているわけではないが、同時に 組合は自らの立場を強調している。 は、勤勉な従業員たちが、より公正な職場と企業における集団的発言権を行使する権利について、私的に話し合うことを恐れている。経営陣は、GTA 6...

「素晴らしい!」 – Battlefield 6 のマップは小さすぎる?バトルロワイヤルマップの一部でコンクエストをプレイできるようになりました。

Battlefield 6 の比較的小さなマップはコミュニティに不満をもたらしていますが、Portal というツールでそれを解消することができます。 バトルフィールド 6 をプレイしていて、バトルロワイヤルに興味がない人は、最初のチャレンジでイライラした以外、Redsec をあまり活用していないでしょう。しかし、コミュニティは、この新しいゲームモードのマップを利用して、マルチプレイヤーの問題、つまり、本当に大きなマップの不足を解決しています。 Redsec をマルチプレイヤーマップに再利用する方法 Portal を使用すると、プレイヤーは独自のモードを作成し、SDK ツールを使用してマップを変更することもできます。独自のマップをゼロから作成することはできませんが、公式マップを再設計する方法は数多くあります。 Redsec マップ全体はまだ Portal には存在しませんが、マップの 2 つの部分はクリエイティブなプレイヤーが利用できます。「クラブハウス」と「テクノロジーセンター」で何ができるかは、以下の Reddit の投稿でご覧いただけます。 3 つの征服ゲームモードを備えた...