THQの大型Steamセール:編集部による個人的おすすめ7選

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今ならSteamで多数のロールプレイングゲーム、ストラテジーゲーム、レースゲームなどが大幅割引で手に入ります。おすすめのゲーム7選をご紹介します。

今年もこの季節がやってきた!Steamの大型特価セール開幕! 今回、パブリッシャーであるTHQは、8月18日まで、ゲームを最大90%の割引価格で提供します。ストラテジー、レースゲーム、ロールプレイングゲームなど、ありとあらゆるものがあるので、どれが本当に買う価値があるのかわからなくなりがちです。

しかし、絶望することはありません。そこで今回は、Steamで現在安く手に入る、私たちが心からおすすめするゲームを7つご紹介します。(もちろん、完全に無欲で、最終的にまた好きなゲームに改宗させるためでもありません)。エヘン)もしかしたら、あなたにも新しいお気に入りがあるかもしれませんよ。

デスペラードス3

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(ジャンル:リアルタイム戦術 – 発売:2020 – 開発:Mimimi Games – 価格&割引:15ユーロ (70% discount)

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(ダニ) : デスペラードス3は、多くの昼休みを共に過ごしてきました。そのためか、いつもパスタサラダを連想してしまいます。でも、リアルタイムの駆け引きも凄くて、私はリアルタイムの駆け引きは全く好きではありません でも、私が好きなのは(パスタ・サラダは別として)何だと思う?カウボーイズ!

だからこそ、デスペラードス3は私を投げ縄で捕らえ、止められなくなったのです。昼休みのたびに、ミッションをプレイしていました。まあ、少なくとも最初のうちはね。後、ミッションはパスタサラダの休憩時間より少し長くかかったかもしれません。

雰囲気もいいし、性格も能力も絶対的に個性的なキャラクターも大好きです。でも何より、各レベルが大きなパズルのように感じられ、それを逆に解いていくのが好きなんです。

例えば、私の最終目標は、この一人の男を殺すことだ、と。なぜできないの?ドアには鍵がかかっており、オフィスには目撃者がいて、外には2人の警備員が巡回しています。だから、まず2人の警備員を倒さなければならない。なぜ、現時点ではそれができないのでしょうか。お互いに目を光らせていて、どちらかが警報を出すからです。また、途中で待ち伏せしている犬がいる・・・。といった具合に。まあ、私の話を聞いていると、ちょっとリアルタイム戦術が好きなのかもしれませんね。

スペルフォース3 リフォースド

(ジャンル:リアルタイム戦術 – 発売:2021年12月 – Developer:Grimlore Games – 価格&割引:10 Euro (75% discounts)

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~ (Stephan) : かなり不思議:実は2017年に発売されたゲームが、2022年の私の最も美しい発見の一つです。 5年前、戦略・ロールプレイングハイブリッドのSpellforce 3は失望のあまり脇に置いていましたが、今では最終シーケンスまでの40時間余りはあっというまに過ぎ去りました。どうしてこんなことになったのか?

2021年12月6日にリリースされたアップデート「Reforced」でディレクターズカットのようなものがリリースされ、メニュー、バランス、ゲームプレイに大規模な変更が加えられ、「Spellforce 3」はまさに私が5年前に望んでいたゲームとなりました。ロールプレイング要素としては、奥深いキャラクターシステム、豊富な装備品、個性的で面白いヒーローなどがあります。また、ストラテジーの分野でも、3つの種族、複雑な基地建設、壮大なマスバトルなど、「スペルフォース3」は隠すことなく表現しています。

全体を縁取るのは、徹底的に古典的でありながら、徹底的に刺激的な大人のファンタジーストーリー–『エンデラル』の作者によるものだ。そして、プロポーションがリアルに再現されたテーブルトップルックは、やはり大きな違いです。

それでも懐疑的な人は、10ユーロに値下げされた本編だけを見ておくことをお勧めします。20ユーロでアドオンの「ソウルハーベスト」と「フォールンゴッド」もついており、合計60~80時間の一流ファンタジーエンターテインメントが楽しめる。

ワンハンドクラップ

(ジャンル:パズルプラットフォーマー – 発売:2021年12月14日 – 開発:Bad Dream Games – 価格&割引:10ユーロ(34パーセント割引)

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~(トーマス):大半のゲームでは、コントローラーかマウスとキーボードを用意すれば十分です。しかし、声(とマイク!)がないと、ワンハンドクラップから抜け出せません。歌が苦手な方は、少しハミングするだけでも大丈夫です。なぜなら、カラフルでクリエイティブにデザインされた世界を旅し、小さなチャレンジを数多くこなすには、ちょっとした自作の音楽が欠かせないからです。全く異なるデザインの6つのバイオームでは、ジャンプ力が要求されるだけでなく、リズムとハーモニーに基づいたパズルのために、自分の声を道具として使うという課題もあるのです。

キャラクターは、音符の並びを歌ったり鼻歌で歌うことでしか、いくつかの障害を乗り越えることができません。ゲームの世界では、例えば高さの違う葉っぱを並べるといったように、それぞれの音がどのように関連して聞こえるかをシンボリックなイメージで表現しています。その指示に従い、歌ったり、ハミングしたりすると、足場ができ、その足場を頼りに断崖絶壁を越えていくことができるのです。音楽に興味がない人は、自分の声の響きや、美しいメロディーを形成するのに必要な時間がどれほど短いかについて、まったく無縁であることが多いのです。One Hand Clappingは、音楽の予備知識がまったくない方でも挑戦できます。

レックフェスト

(ジャンル:アクションレースゲーム – 発売元:2018 – 開発元:バグベアー – 価格&割引:12ユーロ (60% discount)

(以下同

~(ケビン):レースゲームはあまり得意ではありませんが、「Flatout 2」はいつも私の心の中にあります。フラットアウト2には、数え切れないほどの眠れないLANパーティーの夜、何百台もの車を大破させながら笑い、叫んだ恩があります!

「Flatout 1」と「Flatout 2」のメーカーによるこのレースゲームは、オリジナル作品の良さをほぼすべて備えている。見事な物理演算、その名にふさわしいダメージモデル、美しくアーケード的だが無意味ではないチューニングオプションなど。

認める。アーリーアクセスの発売当初は、私自身、まだ納得していませんでした。しかしその一方で、面倒なメニューもようやくすっきりと直感的になり、運転動作も地に足がついた分かりやすいものになり、Steam Workshopのおかげで何十もの素晴らしいMODに軽々とアクセスできるようになりました。

だから、レース場で思いっきり暴れて競争相手をコース外に叩き出すだけなら、『レックフェスト』の12ユーロは本当にお買い得だ–特にフレンドとのマルチプレイでは。昔のフラットアウト2みたいに。

ダークサイダーズ ブレイドアンドウィップ フランチャイズパック


(ジャンル:アクションアドベンチャー – 発売:2010~2018 – 開発:Vigil Games / Gunfire Games – 価格&割引:25 Euro (82% discount))

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~ (Flo) :「Darksiders 2」はすべてを大きくしましたが、必ずしも良くはありません。それでも続編はスクリーンの前で私を魅了した!何しろ主人公のデスがカッコいい靴下なんだもの。また、『ダークサイダーズ3』は、人気の高い『ソウルライクス』を模倣する上でちょっとした問題があるかもしれないが、ここでもシリーズ永遠の強みを発揮している。魅力的なゲームの世界、ネフィリム、悪魔、天国、地獄、そしてかなり破壊された地球をめぐる興味深い伝承がある。人類?ほぼ完全にポット化し、かつての大都市の廃墟をアンデッドな肉体の装飾品として徘徊しているのだ。

ゼルダの伝説」シリーズがお好きなのでしょうか?時に激しいアクションを伴う陰鬱なシナリオがお好きなのでしょうか?パズル、戦利品、そして秘密に満ちた、天使さえも歓喜するような雰囲気のゲーム世界……。それなら、「ダークサイダーズ」シリーズに挑戦してみることをお勧めします。

たった25ユーロで3つの素晴らしいゲームが手に入り、THQ Nordicのイベントのたびに第4弾の登場を心待ちにする、情熱的でフレンドリーな世界中のコミュニティの一員になることができるのです。そろそろ時間だ!

We Are Football

(ジャンル:フットボールマネージャー – 発売:2021年6月10日 – 開発元: Winning Streak Games – 価格&割引:14ユーロ (60% discount)

(※)の記事です。

~(マイケル):実は、私はセガとスポーツインタラクティブの『Football Manager』の熱烈なファンなんですが、『We Are Football!』も面白かったんです。レビューではいろいろ文句を言いましたが、それでも私のプレイ時間はどんどん伸びて、今では100時間を超えています。

You just have to know what you”re getting into: We Are Football」は、「Anstoss 3」風のクラシックなドイツサッカーマネージャーで、ソーセージスタンドやトイレなどのスタジアム環境も構築する一方で、ゲームの計算結果はかなり大きなランダム要素に左右されます。残念ながら、ここにはリアルなゲームが見当たらない–FMと比較するとね。でも、そんなものはいらない、『Anstoss 3』の現代版だけでいい、とお考えなら、ぜひ『We Are Football』を手に取ってみてください。特にFM-Zocker.netのデータベースパッチは、あなたが長い間待ち望んでいたものを手に入れることができるのです。

El Hijo

(ジャンル:スニーキングゲーム – 発売:2020年 – Developer:Honig Studios – 価格&割引:10ユーロ(50パーセント引き)

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~ (Sachith) : 『ハント:ショーダウン』でも『レッドデッド』でも『デスペラードス3』でも、洋ゲーはなかなかのものですからね。洋ゲーについては、すでにプラスポッドキャストで絶賛していますよ。エル・ヒホ』もこの設定に属するが、暴力という、それ以外の非常に存在感のある焦点がない。原住民と植民地の争いに巻き込まれることもなく、動物を狩って絶滅させることもなく、その他の方法で誰かに危害を加えることもありません。あなたはママのところに帰りたがっているただの子供です。

小人数のプレイヤーには最適なタイトルです。それは暴力的な要素がないだけでなく、ゲーム性にも表れています。あなたは、かなり簡単に周りをキョロキョロして、スニーカーの専門家にとっては、本当に難しいことはほとんどないでしょう。しかし、El Hijoは子供の初タップが全てです。

ストーリーは、老若男女を問わないが、美しい絵で無言で語られる。El Hijoのグラフィックスタイル全体は、とにかくキュートです 西部劇は必ずしも血生臭い、死に物狂いのシリアスな、暴力に満ちたものである必要はないのです。10ユーロで、メキシコ西部への旅は有意義なものになる。

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『Valheim』レビュー:5年にわたるヴァイキング・サバイバルを経て、バージョン1.0は90に迫る

5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...