The Wayward Realmsは1年以内に早期アクセスが開始される予定ですが、開発者たちは意外にもエンジンを変更しました。
The Wayward Realms は、単に Bethesda や Elder Scrolls の競合作品になるだけではありません。その創造的な開発者たちは、その後失われてしまった過去の強みを再び引き継ごうとしているのです。
そのため、このロールプレイングゲームは、Skyrim ではなく、Daggerfall を非公式に継続する作品となる予定です。このゲームは長い間開発が続けられてきましたが、今、少し意外にも大きな変化が発表されました。The Wayward Realms は、Unreal Engine 5 を採用することはなく、代わりに、チームが独自のエンジンを開発することになりました。
大きな期待
これはかなり野心的な計画のように思われます。特に、The Wayward Realms は間もなく早期アクセスを開始する予定だからです。 2026年7月には、Kickstarter の支援者向けにアクセスが開始され、その数ヶ月後には一般向けの早期アクセスが開始される予定です。
すでに非常に野心的なプロジェクトであるにもかかわらず、エンジンを変更することはかなり大胆な決断です。何しろ、これはささやかなロールプレイングゲームではなく、大規模なオープンワールドプロジェクトであり、深いロールプレイングのメカニズム、AI ゲームマスター、そしてプレイヤーのニーズにいつでも適応する世界を備えているのです。
Kickstarter このプロジェクトはこれまでに約 717,000 ユーロの資金調達を達成しています。これは決して少ない金額ではありませんが、大規模なビデオゲームとしては非常に少ない金額です。それにもかかわらず、チームは引き続き楽観的であり、新しいエンジンに大きな期待を寄せています。
新しいエンジンによって可能になる機能は以下の通りです。
- 専用の GPU を搭載していない旧式の PC でも、このエンジンは 30 FPS 以上の動作を可能にする。
- 通常の Switch 1 でも 30 FPS の動作が可能であるため、最新のハードウェアでのパフォーマンスについて心配する必要はない。
- 現実のマンハッタンと同じ大きさのゲームワールドの大部分でも、1 秒未満でロードされる。
- エンジン全体のロード時間は約 300 ミリ秒で、編集が非常に容易になり、開発がスピードアップします。
- 新しいエンジンは、より多くの改造の可能性を提供し、コミュニティに有利に働くでしょう。
新しいエンジンについては、これまでのところ、いくつかの風景画像しか公開されていません。

成功するだろうか?
チームの計画が成功するかどうか、その行方が注目されます。このプロジェクトには、いくつかの著名な開発者が参加しています。例えば、OnceLost Games を設立する前は、Bethesda の一員として、Arena から Daggerfall まで、Elder Scrolls の開発に長く携わっていた Ted Peterson 氏も、外部開発者として Morrowind や Oblivion の開発にも参加していました。
スタジオの創設者であり、The Wayward Realms の推進力となった人物には、Elder Scrolls の初期から活躍したもう一人の伝説的な開発者、ジュリアン・ルフェイもいました。しかし、ルフェイは今年 7 月に亡くなりました。
The Wayward Realms がすべての期待に応えることは難しいだろう。しかし、ロールプレイングゲームファンは、このプロジェクトをぜひ注目しておくべきだろう。

