Бывшие разработчики The Elder Scrolls не только работают над гигантским новым открытым миром, но и создают для него собственный движок

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Несмотря на то, что The Wayward Realms должен выйти в ранний доступ менее чем через год, разработчики неожиданно сменили движок.

The Wayward Realms не просто станет конкурентом Bethesda и Elder Scrolls. Создатели игры хотят возобновить сильные стороны прошлого, которые исчезли в последующие годы.

Поэтому ролевая игра должна стать скорее неофициальным продолжением Daggerfall, а не Skyrim. Игра находится в разработке уже давно, но теперь было неожиданно объявлено о крупных изменениях. The Wayward Realms больше не будет использовать Unreal Engine 5 — вместо этого команда разрабатывает свой собственный движок.

Большие ожидания

Это звучит как довольно амбициозный план, тем более что The Wayward Realms должен очень скоро выйти в ранний доступ. В июле 2026 года планируется доступ для спонсоров Kickstarter, а через несколько месяцев последует публичный ранний доступ.

Сейчас смена движка в и без того невероятно амбициозном проекте выглядит довольно рискованной. Ведь речь идет не о скромной ролевой игре, а о масштабном проекте с открытым миром, с глубокой ролевой механикой, ИИ-ведущим и миром, который в любой момент адаптируется к вашим потребностям.

На Kickstarter  для проекта было собрано около 717 000 евро — это немало, но для крупной видеоигры крайне мало. Тем не менее, команда по-прежнему настроена оптимистично и возлагает большие надежды на новый движок.

Вот функции, которые должны быть доступны с новым движком

  • Даже на старых ПК без выделенного графического процессора движок должен обеспечивать более 30 кадров в секунду.
  • Даже на обычном Switch 1 возможно 30 кадров в секунду, поэтому не стоит беспокоиться о производительности на современном оборудовании.
  • Даже огромная часть игрового мира, соответствующая размерам реального Манхэттена, загружается менее чем за секунду.
  • Весь движок загружается примерно за 300 миллисекунд, что значительно упрощает редактирование и ускоряет разработку.
  • Новый движок должен предоставить больше возможностей для моддинга, что пойдет на руку сообществу.

Пока что от нового движка были показаны только несколько изображений ландшафта:

Получится ли это?

Остается в напряжении, чтобы увидеть, сработают ли планы команды. В проекте участвуют несколько известных разработчиков. Например, Тед Петерсон, который до основания OnceLost Games долгое время работал над Elder Scrolls — от Arena до Daggerfall в составе Bethesda, но также участвовал в Morrowind и Oblivion в качестве внешнего разработчика.

Среди основателей студии и движущей силы The Wayward Realms был еще один легендарный разработчик из ранних дней Elder Scrolls — Джулиан ЛеФэй. Однако ЛеФэй скончался в июле этого года.

The Wayward Realms будет непросто оправдать все ожидания. Но поклонникам ролевых игр определенно стоит следить за этим проектом.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

GTA 6 для ПК: чего можно ожидать от даты выхода, цены и системных требований? Попробуем сделать прогноз

GTA 6 для ПК пока не анонсирована. Мы проанализируем имеющиеся намеки и попробуем сделать прогноз относительно даты выхода, цены...

Total War: всего через 2 дня после выхода в Steam студия решила закрыть проект ненавистного ремастера Shogun 2

Creative Assembly пошла на радикальный шаг в ответ на массивную критику в адрес Complete Edition Shogun 2.Позор полный. После...

Открытый мир площадью 1 600 км²: гоночный симулятор Assetto Corsa Evo наконец-то получит крупное обновление, посвящённое Германии

Покупатели ждали этого почти два года: в декабре обновление 0.10 принесёт доступный для свободного проезда регион Эйфель с трассой...